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大家在玩

作为一个经典IP回归的怀旧服,最初的确让我满怀期待,毕竟曾经的《我叫MT》可是承载了不少人的青春回忆。然而,玩了没多久,我的热情就迅速被冷水浇灭,因为这款游戏充满了无尽的氪金要素,简直让我从怀旧一下子回到现实。 一进入游戏,新手教程倒是还行,老玩家看着熟悉的角色和设定,多少有点情怀加持。可是,刚做完新手教程,我还没来得及细细品味这重返的“青春”,各种氪金礼包就开始轮番轰炸我。你刚准备喘口气,哗啦一下子,界面上就弹出几个诱人的礼包,什么“成长礼包”、“战力翻倍礼包”,还有那些超值限定的氪金英雄卡片,简直像是在提醒你——不氪金,你连玩下去的勇气都没有。 游戏的玩法本身并没有太多创新,依然是经典的回合制策略战斗。对于喜欢慢节奏、讲究策略配合的玩家来说,倒也不失为一种放松的玩法。但问题就在于,游戏的平衡性早已被氪金打破。你以为靠着自己的聪明才智、合理搭配阵容能战胜敌人?不,实际体验告诉我,只要你氪金够狠,卡牌战力直接碾压。 只能说已经不值得一玩了。
乍一看似乎是枪械爱好者的天堂——各种各样的枪支、零件,随意拆解、组装,似乎能体验到真实的枪械定制过程。但实际上,玩了几天后,我的感受可以用“失望”来形容。 虽然概念不错,但实际体验下来,感觉这个模拟器的“模拟”部分还差得远。一开始,游戏确实有点新鲜感。你可以从最基础的枪支开始,逐步拆解枪身、瞄准镜、枪管等零件,每个步骤都能让你有点“小小的满足感”。特别是组装回去的时候,那种一步步构建出一把完整枪支的感觉,确实让人感觉像是在做一个精细的工程。 不过,问题也随之而来——这款游戏的细节打磨得非常不到位。首先,操作手感让我觉得相当生硬。很多时候,你想调整某个零件的位置或者方向,结果操作却不如人意,灵敏度设定得太僵硬了。尤其是一些小细节,比如装瞄准镜或者调整枪托的角度,动作一点都不流畅,总觉得像是和游戏在较劲。而且,整个组装过程缺乏互动感,没有任何反馈或者指导,完全是一个机械的“拆和装”的循环,久了就让人觉得枯燥无味。 还有,射击体验真的可以用“僵硬”两个字来形容。后坐力,声音效果和打击感都不是很令人满意,像是在开玩具枪,完全不符合枪械迷期待的那种沉浸感。
真的是让我从头到尾都在忍着吐槽。 你光看名字和宣传图,估计还以为自己要玩一款“变形金刚”式的游戏,变形、打斗、拯救城市,想想都挺带感的。但一上手,我立马就感觉到上当了——这就是个披着“变形金刚”外皮的垃圾游戏。首先,建模粗糙到让人想直接卸载。那些所谓的机器人造型,简直像是从某个十年前的游戏模型库里随便捡出来的东西。方方正正的外形,毫无细节可言,像块砖头加了几块铁皮。特别是变形的过程,原本应该是这类游戏的亮点,结果在这里简直就是灾难。机器人变成汽车的瞬间,动作僵硬得像是被卡住了,完全没有任何流畅感,整个过程看得我尴尬症都犯了。更糟糕的是,贴图质量差到令人发指。放大一看,那些贴图简直像是打了个马赛克,细节处根本不敢看。尤其是当你开车或者变形的时候,贴图劣质得简直像是在玩某种“像素风”游戏,不对,是连像素风都算不上,完全就是粗制滥造。 更不要说这破游戏走几步来个广告,纯纯垃圾
汽车人版gta可还行,这个设定还是很有意思的,不出意外又是n厂出品,画面一如既往的粗糙,不过这点大小的游戏也能接受 都汽车人了你不可能再去抢车开车了,还好自己就能变成车,而且由于体型大,很多地方走不了,毕竟没有场景破坏效果,有任务,但很无聊,敌人不仅有警察军队,还有同样的汽车人,能远程能近战血还厚,非常恶心了,还有武装直升机,很容易就非常被动,普通武器很鸡肋,打人都很刮,还不如捶地好使,还是范围攻击 很一般的游戏,主要是打击感太差了,特别是和别的机器人打架,打人类算是降维打击,打击感无所谓了,但是打机器人还那样真的说不过去了