又一个案子解决了 |
又一个案子解决了(侦探故事)这款游戏都是可以轻轻松松通关的,钱币和糖果完全够用,根本不用氪金,算是手游界的一股清流了吧。
遗憾的是苹果端英文,看不懂的那些。。安卓还是正常国语。
剧情是真的好,本以为只是个消消乐游戏呢。画风独特,侦探气息很浓,背景音乐很符合情调,并且游戏中的买家具、盘问犯人、在现场移动证据,并且还有连连看的原宿风格,细节刻画也不差,总体来说玩法很新颖。
不过好像安卓和苹果游戏里面各种东西的价格好像都不一样,个人觉得安卓的比较合理一点。
游戏没有广告,但凭这一点就很良心,毕竟现在很多游戏的广告已经不是那种正常的广告了。
尤其一开始没什么推理含量的,到了第二章之后才有一些,不同的小游戏连接起案件,越来越难,也越来越有意思。
之后试了一下女版人物,打扮真的都很UGLY。
总体来说,游戏容易上手,并且容易入迷,玩起来剧情充分,不会觉得没事干,报纸的设定也很有创意,帮助剧情往下发展,可玩性是很高的,感觉自己真的像侦探一样每天接到各种不同的任务调查破案(滑稽),成就感真的。
最后,这款“有创意的消除类游戏”,完美融合侦探办案的模拟体验,如果你对这方面感兴趣,推荐下载试玩,你会很满足的。
并且这家游戏公司的其他作品也都很不错,个人推荐有兴趣的可以去看看。 |
2018-02-10 13:50:05 |
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猪场怼怼乐 |
这款游戏玩法很好,就是昨天玩的时候不知道是自家网的问题还是服务器的问题,有卡顿(而且不小),也看到有别的人物闪现的现象,希望官方能修复。
好的方面,就是人物的设计随心所欲很完美,不过就是针对q版的角色,希望有些衣服 如和服还有t恤这类比较苗条的衣服能稍微调整一下,不然显得十分的臃肿,让人不敢去穿。
还有因为毕竟是刚开服的游戏玩的人可能有些少但是我有点担心刚开始玩的人因为一些原因心态炸了或者没素质的人在到处撕逼影响游戏环境导致很多人退出这款 本意就是让双方得到娱乐的快感的游戏 希望玩这款游戏的玩家能带着一个放松的心态去玩 圆开发者一个初衷❛‿˂̵✧
嗯...还有几个美中不足的几点我想提出来就是段位机制感觉有点快啊作为一个刚玩这游戏从晚上九点玩到凌晨三点的玩家一瞬间我的段位就到了铂金更意外的是我居然在全区前四十 这个让我有点受宠若惊呀 因为游戏一场不到十分钟时间如果这么快的话可能后续有很多人都在传说段位 所以变得没有一丝希望官方家常段位或者改变一下机制 还有就是这款游戏的箱子机制跟皇室战争的非常类似啊 这点我非常喜欢(作为一个皇室全球前10000的玩家,不是得瑟233),希望官方继续保持,不过就是箱子的数量限制的太少了,能不能多加几个?毕竟这款游戏跟那种靠肝靠时间的游戏相比占用我们的时间要少很多,适合休闲放松,但是箱子太少的话大家就没一个目标后面可能对这个游戏的重视度降低玩的人就更少了。。
作为一个萌新玩家,以上就是我目前的建议,希望猪场能有更多的玩法,有更多的玩家加入其中,能够红红火火! |
2018-02-08 14:35:18 |
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王與異界騎士 |
具体客观的来说,王与异界骑士是个诚意满满的好休闲游戏。
1.抽卡有保底,而且时不时就给人小惊喜(比如上次的十连居然出了路西法老公),基本上没有非的不能玩的情况,也很照顾零氪党。(当然有时候氪不改命这个道理大家都懂)
2.所有骑士养到五星都很厉害,虽然也要看队伍搭配,而且三星骑士的升星比较困难(因为难抽),但是装备一定程度上可以弥补星级的差距。
3.操作简单易懂,适合像我这样没肝的老年玩家,动动手指,点几次扫荡体力就清完了。(就是剧情的各种支点多了就对于强迫症来说比较痛苦)
4.人设非常棒!每个骑士都性格特点鲜明,随着好感度变化的对话这种小细节都有照顾到,而且立绘很精致,虽然画风不是很统一,但是没有一个崩的!人物与人物之间的对话,设计也很合情合理,有些组合之间的对话实际上是有关联的,这点也很有趣。(插一句,音乐也好评!)
5.看到耽美tag有点无语......作为非腐人士,虽然我玩的时候是感觉有些gaygay的,但是除了大通王朝的各位之外,平时我完全不会有被喂狗粮的感觉,相反还经常被好感度剧情猝不及防撩到(表白图灵爸爸和路西法老公),其实们连红的时候都太太太可爱啦!!!
总之,《我与异界骑士》是一款用心在做的好游戏,感觉不知不觉就离不开骑士们了呢。还有卯月辛苦了~ |
2018-02-08 14:07:57 |
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模拟城市:我是市长 |
模拟城市这款游戏是一款非常适合喜爱养成类,城市建设类的玩家游玩,游戏,考验着你的设计规划能力,还有你的耐心。除非一个小镇发展成大城市可不是一件容易的事,这期间要投入很多心血。游戏的画风也很现代化,画质作为一款手游也可以接受,尤其是自由视角,大大增强了游戏的可玩性,光是这一点,就已经超越了很多与之类似的游戏还有背景音乐也非常符合游戏的请去种种无穷无尽的元素,使得这款游戏一直饱受欢迎。接下来我说一说这款游戏的缺点和建议吧:
1、增加弯路
城市中的弯路无处不在,可游戏中只有笔直的道路,使得整个城市方方正正,稍微添加弯路即现实又不失美观,并且这也不是什么难题,希望官方可以考虑一下。
2、游戏限制严重
游戏中一条笔直的道路,只能横着和竖着两种方向铺设,唯独不能倾斜摆放,这会大大限制玩家的城市规划,如果官方达不到上条,那么设计这条也可以达到同样的效果。
3、金币缺乏
游戏中金币缺乏严重,很难获得,时间漫长,导致很多时候无法继续发展停滞不前,便会导致玩家逐渐丧失对游戏的热心,希望官方能够增加一些获得金币的机会,让游戏体验变得更充实。
4、资源缺乏
游戏中有世界贸易系统,在自己目前没有需要的工具时,去世界贸易系统购买其他玩家卖出的物品是一个不错的选择,效率自然也会大大提升,可是有时很长时间也刷不到自己想要的工具。所以我推荐官方能自动识别自己目前所需要的几种材料,从而优先展示或者增加搜索功能,这样才能将世界贸易系统的作用发挥到极致。
5、添加天气系统
这个其实有没有无所谓,但是一旦加入会变得更真实,游戏体验也会变高,建议官方可以先行加入雷雨天气,之后再陆续加入一些雾天,雪天等等
6、价格昂贵现象
很多到了一定等级就必须有的建筑,比如“医院,警局,消防”等等,然后这些建筑的价格比较昂贵,比如说医院,小型医院价格亲民,但是覆盖面积真心太小。大型医院价格在那个等级时,算是一个大数目了如果你没有足够的耐心,可能很多玩家会选择充钱。所以建议官方可以稍微调低价格。
7、增加重制和保存数据
这个游戏必要增加重制功能,如果一旦有玩家想要重新开始,却发现不行,玩家就会丧失对这款游戏继续玩下去的想法。保存数据也是同理,希望能抓紧实现。
最后,祝愿《模拟城市:我是市长》这款游戏能成为养成类游戏的领头羊! |
2018-02-08 13:51:59 |
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沒有道具经费的我 |
这是一款典型的勇者斗魔王型RPG游戏。剧情说不上精彩,但是我却意向深刻,至今还记得世界观,果然平平淡淡才是真的。世界观讲的是主角是一个平凡人生活在勇者已经全部死亡,魔物盛行的世界之后。而剧情则是主角再一次被魔物攻击的时候被女主角(这里大爱女主角)给救下了,然后被女主角连坑带骗到去了一个组织(忘了名字)。于是,主角就这样一步步变强,打败魔王讲到这里就不剧透了。
虽然游戏的剧情很平淡,但是核心玩法却是很有可玩性,我也是因为这个被吸引的。大概就是玩家需要用金币买各种一次性道具拿来与魔物战斗,而游戏战斗系统还是回合制的,所以说真的有钱人才能为所欲为啊!游戏里的魔物分类属性,各五种——风、火、水、暗、光,风水火相克互制,暗光相互克制,可以利用属性克制打出高伤害。因此,一次性道具也是分类各种属性,另外还有五大魔王(一个属性即一位魔王),我非常喜欢水魔王和光魔王。
因为游戏战斗系统采用的是回合制,但也并不是玩家打一下敌人打一下。而是会因为敌人的不同有不同的每回合攻击次数,这里得需要讲到一个游戏里关于幸运度的问题。战斗时玩家会因为幸运度的几率,从而抵消一次敌人的攻击次数,如果一直抵消的话就可以打出无伤,可是幸运度触发概率低,所以玩家可以装备幸运绳提升幸运度触发概率。
游戏里的,包括道具,视频等一切都是存在等级的,这里指的等级与主角等级无关,因为主角也是存在等级系统的道具的等级不可以用任何东西。强化需要玩家在达成条件时才会出现,可以购买高一等级的道具高一等级,道具的解锁不会让低等级道具消失,所以说玩家可以根据自身的情况去购买。而相应等级的道具价格也不同,自然是越高等级的道具也越贵,其中饰品是最贵的。道具最高等级是五级,然而并不是所有道具都会五级。
上面说到了玩家的等级,玩家等级就是打怪获得经验,我觉得玩家等级,最重要的是可以每天领工资,这个类似于每日礼包的,系统会根据玩家等级决定工资的多少,每日工资是按照手机时间确认的。与《漂流少女》不同,可以用改时间大法短时间内刷到足够可以购买你想要的道具的金币。经验获得可以利用经验卷轴或者携带加经验的饰品刷关卡,也是饰品等级越高,获得的经验越高。这里要注意经验卷轴是道具只能一次性使用,而饰品可以一直使用,虽然饰品也是可以扔出去的,可是扑出去的水,收不回来,玩家们懂了吧。
玩家有着可以携带任何道具的背包,而背包是存在负重的,好像是升级能加负重还是需要购买各个等级的背包。总之,玩家们别以为什么道具都能大,这是不行的,要注意合理运用道具通过关卡。说到几次关卡其实游戏也采用了闯关模式有很多关卡,关卡对应了剧情,除了剧情关卡还有特殊关卡和付费关卡,特殊关卡也可以说是支线关卡有着与主线关卡不一样的故事,玩付费关卡也算支线,只是剧情说的是关于五大魔王之前的故事付费关卡需要开机网络挂上网络工具购买。没买过,不知道价格多少。
游戏的画风,浓浓的日系Q版风格与平淡的剧情相融合,而剧情动画和战斗场面都用纸片人风格,这很带感啊!整体的背景也会因为剧情的发展而改变。
游戏还有许多值得说明的系统,但是因为字数有些太多就不再讲了,玩家自己去感受一次就明白这游戏的系统有多强,特别是生命值和死亡惩罚设定,这两个能玩死一堆玩家。
老实说这款游戏很良心,还有官方中文,虽然我玩的时候出了个bug,但不是恶性bug。推荐给喜欢日系RPG的玩家,这游戏的确算是RPG游戏,还有喜欢日式画面风格的玩家! |
2018-02-06 15:12:35 |
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艾彼 |
这次大名鼎鼎的莉莉丝游戏没有继续野心勃勃的打造市场热品,而是带来一款独立解谜游戏——艾彼。简约、暖心、柔美、q萌的游戏风格似乎是在宣告其他也具备倾注匠心、制作匠品的能力。
整体来看,艾彼是一款小而美的作品,讲述了末世废土的背景之下,俩名机器人——幼教机器人艾彼和工业机器人迪迪,为了寻找一只白色的小鸟,在被人类遗弃的废墟之上冒险的故事。
游戏的第一主角艾彼,身材圆润,体型娇小,性格活泼,而伙伴迪迪,生的壮硕方正,寡言少语,两者结伴而行,有种cp反差萌。
实际上,最初的艾彼并不是这个样子。为了使主角更加可爱,艾彼的形象经历了数次修改。制作人Max画了无数个草图,最终才有了我们今天在手机上见到的萌系模样。
用心的地方不只是形象设计,为了实现游戏环境和气氛的塑造,制作人于美术时间制作了数千帧动画,不仅我们献上画风柔美、细节满满的视觉盛宴,达到了随意截屏都是壁纸的效果,而且是整个游戏流程流畅,沉浸感十足。听着舒缓柔和的BGM,仿佛玩家野身临荒凉破败的度土之上,黄纱抚面,同艾彼一起踏上旅程。
玩法上,主要是玩家轮流控制俩名机器人寻找关键道具、触发机关、清除前进路上的障碍。为了服务于剧情和游戏流畅度,迷题设置非常简单,例如翘翘板,扶梯,密码等,如果忘记了线索,还能够在右上角查看提示虽然简单,但这些谜题和剧情紧密贴合在最大程度上保留了游戏的沉浸感以及动画式的流畅体验。
除了主线谜题,玩家还可以散落在各处的信件、日记等彩蛋性质的道具,挖掘更多末世背景,了解更多人与机器的冷暖故事。
说到动画,类似的画风,人设,背景,很容易让人联想到皮克斯的作品「瓦力」,虽然爱彼作为一款游戏还无法让人玩过之后产生“史上最佳”或“此生无憾”的感觉,但紧凑流畅的剧情设计,仍能使玩家感到温柔与暖心。
瓦力用98分钟的时间叙述了关于爱的故事,而爱彼用五个章节描绘了善的主题(广义点说,是大爱)。
在游戏中,爱彼帮助吸尘器脱身、归还厨师的眼睛、协杰米一同逃脱、离开收集者时犹豫不决……每一件都不在揭示原本无感情的机器人艾彼已蒙生出人性和善的本质。与每一个人热情攀谈,对所有新事物充满好奇心、和迪迪一起玩“冲沙”……艾彼的热情活泼也成了末世中为数不多的一抹暖色。和爱彼的态度相对路人的其他机器人要么暗自神伤,要么愤怒,怨恨,要么漠不关心。特别是艾比遇见的另一个同款醒来后的第一反应是“我是过期品,不应该醒来。”完全丧失了对生命的期待与热爱,也凸显出爱彼的独一无二。至于白色的小鸟应该是只象征和平的白鸽。进一步推测人类之间想来是爆发了战争,出现了和平的局面既然而导致了这番末世的景象。在这种情况下,人类实际上很可能已经灭绝(和小部分移民其他星球),一只白鸽存活下来的可能性也是微乎其微。但对就不存在的目标,艾比扔就一路坚定不移的选择相信。小鸟在这里代表的是向往美好的希望。
在游戏末尾,荒芜的大都是印证了人类灭亡的推测。杰米安抚艾比之后,说“机器人真好哄”。但实际上在遇上艾彼之后,杰米自己已经逐渐从一个自负、傲娇、心直口快的家伙变成了会说善意谎言的最后大脑,说明艾比的单是具备传递性的,可以预见,一路走下去。艾比的身边,将近是善举,而这个世界,至少他们的世界,会更加美好。
想来,他们会永远追寻那白色的小鸟吧。 |
2018-02-06 13:58:20 |
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DROOM 夢門 |
萌萌哒小清新的画风,被画风吸引的不止我一个吧,光是这萌萌哒的兔纸,就足以吸引很多人的眼光。而且游戏中还有很多的话面积音效的细节做的很好,我特别喜欢点一下兔纸之后“吱”的那一声。
从游戏性来说,在限定步数内收集一定数目的小石头并走到出口,感觉就是在做一道不怎么难的数学题。不过不断变化的场景、穿插在游戏中的NPC、后期场景在视觉上的遮挡、多线路的游戏路线等,使得游戏相对于其他益智解谜类游戏不显得单调。
整体来说游戏还是偏简单,内容也比较少,不过发展的空间也很大。后期完全可以做成一个比较难的解谜游戏,整体清新的风格也使得在其他同类型的游戏中显得出众。
对的,我本以为只是一个普普通通的小兔子收集小石头闯关的游戏。但是,看了一下论坛,发现事情并不简单,简单的翻了一下论坛,主角疑似能变成其他动物?所以说,游戏里还有不少值得探索的地方,也算是一大亮点。
要说有什么不足的话,一是音乐,不算坏但也不算特别出彩。二是剧情及主旨,全篇下来,说实话我不是很能理解想表达的是什么,这样的画风精致的解谜向游戏,剧情是很重要的一部分。剧情模糊的话,游戏体验也不会完整,很难进一步吸引人。至于前面说的音乐不出彩,也是个人感觉这个音乐在烘托主题上有一点欠缺。举个例子,第二章沙漠部分,稍稍阴沉的音乐甚至让我联想到环保相关的主题,但从全片来说,这个感觉又很模糊,我完全不知道作者到底有没有隐含环保的理念在游戏中。 |
2018-02-04 12:03:35 |
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暴走砖块 |
游戏是真的棒,玩了蛮久才来评价的(游戏时长一小时,其实我在学校和同学怼了两天,不过忘开计时了……)
游戏形式类似别踩白块或者节奏大师再加上俄罗斯方块?反正就是眼力和手速的综合考验,难度……试试就知道咯~
前期教程做的很到位,游戏本身就简单,但还做个教程手把手教,不错。(就算没教程不过是让玩家多摸索几分钟,甚至再遇到红砖,绿砖,黑砖的时候会懵会比摔机,doge笑)
游戏分为三种模式,普通,死亡,高玩,分别是直接开启,300分开启,500分开启。死亡可以看成普通的升级版,多了一些道具,高玩模式就是从500分之间开始游戏,免去了前面的磨蹭。
红砖打两下(easy),绿砖触发随机特效(贼烦),黑砖会消掉后面一排(这个也挺烦,玩到后面会条件反射般跟这打,所以会按错然后手忙脚乱。)
游戏BGM总觉得很熟悉,有一种我小学打游戏的气氛,蜜汁怀念。配合上砖会炸裂的特效和音效,还有金币获得的“叮”的一声,真的感动的我痛哭流涕。
游戏是国产游戏很良心。砖块皮肤不能再多了,48种,而且都挺有意思的,扭蛋可以玩到爽,虽然后面越来越贵,扭蛋一次几千金币。但因为有免费礼物补充。
推荐断网玩,要不然会有很多广告(打完一局出现一个,换一个皮肤出现一个。)出于制作方角度我能理解,但出于玩家角度,原谅我还是要断网玩!而且不影响免费礼物的获取,赞!
不过联网貌似可以录制,不太懂,反正我一路就巨卡,所以没有深入研究了…… |
2018-02-04 11:56:04 |
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我满怀希望的有病信仰汉化版 |
一开始玩得的确一头雾水,完全不知道这个游戏想要表达什么。原先以为只不过是在几个句子里找到最特别的那一个,玩到后面才似乎有点理解。
我发现游戏中“传教”的目标,大都是被生活所困的普通百姓。工作压力下的职员,背负学业重担的学生,周旋家长和孩子中的老师,被欺凌的孩子...
游戏学校里大都是人物对生活或者对于自身的抱怨,可以说这是普通的、所谓“正常而健康”的东西,而传教的正确答案,那些粗看起来是一些不明所以的胡言乱语,所谓的“病态”,细细一想,明显是那些人物内心的爱和希望。喜爱小动物的职员,中二的学生,爱羊羊的老师,希望教授数学的乞丐...我们帮助他们找到其内心最真实的期盼且加以肯定。
我不知道我是否明白了这个游戏想要表达的意思,但我知道我在玩这个游戏的过程里一定得到了些什么。
我或许也染上病了吧,这个能让我继续面对生活的困难,他人的欺凌,世界的恶意时仍然能看清自己的内心的希望并坚持下去的病。
这让我突然想到了两部作品,名为《瑞士军刀男》的电影和名为《我的青春恋爱物语果然有问题》的轻小说。
大众的,是普通的,正常的。
是么?
他们说人是群居动物,孤独是可耻的,是病态的。独享孤独,是病。
他们说要成为强者,要独当一面。弱小,是病。
他们说要直面黑暗,不畏艰险。害怕,逃避,是病。
他们说:你这么做是不对的,是不被大家认可的,是会永远平凡下去的。
累,我只想做一个真的自己,哪怕是你们眼中的病人。
我不知道我在说什么,我只是胡言乱语罢了。 |
2018-02-04 11:45:54 |
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惨无人道 - 是男人就坚持20秒 |
这是个非常适合手残党的游戏😂(233)
以下是我对游戏的个人观点,仅供参考,不喜勿喷。
游戏的几大特点:魔性的画笔风格,令人着迷又“胃疼”的无厘头创意,以及他超高的挑战性。
我没有把收集性列为她的优点,是因为如果真的把它当做收集游戏来玩的话,是会把人逼得砸手机的。那些靠生存秒数获得的收集品给人带来的成就感,以及靠娃娃机抓取获得的收集品给人带来的欧气感,完全抵挡不住千奇百怪的搭配升级和他们昂贵的成本给人带来的无尽的虚脱感。
游戏的可玩性很高,但是复玩性很快会随着游戏时间的增加呈指数趋势下降的(或许这是这类游戏的通病吧……某变色龙除外)😏。所以在我手机里最终变成了一个是在无聊或者在极小段空闲时间里才会打开的盆栽。这一缺点和她刁钻的收集性水火不容。(不过刚接触的时候在宿舍里和朋友之间玩的走火入魔倒是事实...)
嗯嗯,欲扬先抑嘛。这个游戏还有一个亮点就是它的派对模式,和其他的变态玩家一起对轰比单方面被计算机程序虐杀果然有趣多了!这一模式也在一定程度上拉高了游戏的收集性和复玩性,使之成为了朋友之间聚会消遣时一个十分不错的选择。
总结完毕!说实话我是很喜欢这款游戏的,而且发展的空间也很大,期待以后能推出更多好玩的弹幕图以及奇葩的飞船(…飞船其实可以缓缓😉) |
2018-02-03 15:14:16 |
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