超SOS |
大家都知道,sos是国际通用的紧急求救信号。而这款游戏的内容便和求救充满了关联。 在本作中,G社采用了类似《生命线》和《异次元通讯》这类的通讯游戏玩法。 而玩家将要面对的将会是来自手机好友的各类超SOS级求救! 这些求救原因也千奇百怪,有在电车里肚子痛的,有被男友甩了想自杀的,有饿几天要饿死了的,有去爬山快结果快从悬崖掉下来的...... 不管怎样,现在只有你能帮他们了。 选择你认为最佳的内容来回复他们,拯救他们的命运。不同的回复最后可能会造成完全不一样的结局来。 和其他通讯类游戏有点不同的是,你可以通过快速点击屏幕来缩短等待其他人回复的时间,这样那些心急想继续看剧情的玩家们就不用在一直无聊地等待回复时间了(或者说不用专门去修改手机时间了、(.6u 6.) r)。 不过嘛,和G社的所有作品一样,本作中依然没有中......这就很可惜了。 |
2018-04-02 19:12:28 |
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弹幕:月曜日 |
章节模式全成就达成,来补评价,本来还想开个帖子列出隐藏任务造福社会,不过已经被人抢先一步了啊,做的也比我好,还是说回游戏吧很爽,很优秀。 手机上这么好的stg不多啊,画面简约但不显单调,特效不多但恰到好处,音乐质量也不低,几何图形堆砌的各种敌机也很耐看,特别是作为BOSS不断加戏的那个圆形核心,每次都能给我新的惊喜; 游戏难度不高,很亲民;弹幕基本都是狙,看起来吓人,其实不难对付,而且大部分子弹的实际判定都比看起来的要小,加上游戏自带的子弹时间,只要心不乱想撞上都难,适合新人练手培养意识;至于后期的什么毛玉飞行阵啦,毛玉背御柱啦,也不过是纸老虎,看清了熟悉了,轻松就能通过; 章节模式的不少隐藏任务为游戏增加了寿命,也提供了大量升级点数,不过后期的一些任务条件想要完成也需要规划和反复练习,有那么一点心累; 机体方面非常丰富,而专心想要通关的话,踏踏实实升级初始的直线机和范围机足矣,其他机体高等级的免费试用可以留给有特殊任务的关卡; 总而言之,这款弹幕游戏质量很高,不管萌新还是老手都能从中获得不少的乐趣,值得反复探索把玩。 |
2018-04-02 19:10:13 |
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骨语者 |
吃了年年的一波安利来下载了。 游戏的玩法很有创意,在2048的基础上加入了RPG元素,使得游戏玩法更加有趣,也变得更加复杂。 讲讲玩法: 游戏的基础操作与2048相同。不过一开始,系统会给你一个主角的方块,滑动屏幕时,会随机出现“武器”、“盾牌”、“食物”三种方块,同种类与数值的方块碰撞可以合成一个数值更打的新方块。主角可以与这些方块接触来吃掉它们,提升自己的“攻击力”、 “防御力”、还有“已损失的血量”。 游戏开始几个回合后,地图上会出现“敌人”方块。主角与敌人接触后会根据双方的攻击和防御给予相互的伤害。值得一提的是,你的敌人同样也可以吃掉方块提升数值,并且两个敌人碰撞后会生成一个更强的敌人。 游戏具有昼夜系统,黑夜里你和敌人可以正常交战和吃物资,到了白天,主角和敌人都会进入沉睡状态,沉睡状态里不能交战和吃物资,这是用来合成资源的最好时机。当所有空格被填满后,白天将转入黑夜。 一旦主角血量扣完,游戏就结束了。所以,在这款游戏中,想活得更久,如何移动能让主角吃到好装备、如何不让敌人变得更强、如何合成更好的装备等等,这些都是需要思考的问题。 总的来说,游戏没有中文但影响不大,基于2048的玩法注定这款游戏会比较耐玩,上手不难,但后续比起2048来显然要更加烧脑。推荐一玩。 |
2018-04-02 19:07:39 |
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次元猎人 |
刚下载,并没有完整体验,毕竟大晚上的,我也没办法跑出去到处瞎逛撒。。。所以我只是稍微的进入游戏感受了一下。 首先,游戏界面并不是特别高大上,反而有种劣质手游的感觉,有点像机动战队那样。。。(咳咳,我不是在一次黑两个游戏啊,讲真,现在游戏好像不少都是游戏性与画面成反比呢!)但是,请注意但是!!游戏剧情很有新意!特别是刚进游戏的那里,我建议各位新人不要往下看评论,不然容易被剧透,反正自己先体验下,冲这个非常有新意的点,我先给个5分! 完成昵称和头像的设置以后,有人可能会问:啊喂!新手教程在哪里啊喂!(`Δ´)ゞ不过。。我还是挺喜欢这样的游戏的,没有一开始就一串连续不可终断的新手教程~自己摸索不就好了么,咱们玩家又不是不带脑子玩游戏,总来一堆跟教幼儿园孩子一样的新手任务新手教程有意思么(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃变相歧视老夫的智商吗!所以冲着一点,我觉得不会扣分的!(。>∀<。)没有幼儿园老师带小宝宝的那种新手教程的游戏赛高! 希望这款游戏的工程师可以加强对某些bug的修复,严打坐地日行八万里的神行者(*`д´)工程师sama,加油啊! 另外,这个游戏毕竟玩的时候得联网还得开定位,所以耗电量大家都懂得吧? 最后,各位,我可不是在趁机开炮喷那些因为这个游戏没有新手教程而给低分的人,我只是想表个态,现在的快餐游戏越来越多,以至于不少玩家把自动寻路,自动打怪等模式当做是鉴定一款游戏的好坏的标准之一了,这真的挺不好的,以前也有专家说过玩游戏可以开发智力,不过玩这样的快餐游戏,你确定能开发玩家的智力么。不管怎么说,我个人支持这款游戏的没有新手教程任务环这一点,增加点挑战性嘛,再者说这也不是单机游戏,玩不明白不是还能到世界里喊一声,问一问嘛? 等这几天有空了再自信体验下游戏的其他方面吧 |
2018-03-19 21:35:14 |
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异次元通讯 |
一开始抱着撩一个妹子网友的心情进了游戏,觉得这游戏是纯文字会不会很无聊,然后我就走上了漫长的打脸之路。。 从Miko第一次发消息,到我第一次选择,很好这个游戏成功引起了我的注意。 第一天玩到Miko下线,我也没有改时间,然后翻了一遍消息记录笑得宛如智障。关掉游戏以后数着时间等着Miko上线,就好像在等一个真的妹子一样。甚至忘了这是个游戏? 第二天开始,我就完全上瘾,感觉Miko就好像真的在我身边,真的遇到了危险。我忍不住的担心她,但现她真的会被抓,在选择的时候调动我为数不多的脑细胞来帮她,直到看到她安全的到了平台,和我看到了同一片天空的星星。她下线之后忍不住的失落了呢。 第三天就是真正容易死的时候了,脸黑的同学们自求多福。当然如果你选错的话,妹子会给你提示的,但要是执迷不悟,no zuo no die兄弟。 玩到最后,陪miko3天,有时候开心,有时候惊慌,这样漫长的短暂的时光,想必以后不会体会到了。也许以后我还会撸几遍这个游戏,但那些都不是你了,Miko。都不是这个让我心动,让我担忧,让我忍不住笑出声的Miko了。记得吗,你欠我一个蛋糕,还欠我一句,我不只想和你做朋友。 这次,真的再见了。我亲爱的。两长两短。一长一短。三长。 |
2018-03-17 17:17:17 |
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青石2 |
这是一款优质的竖屏挂机游戏。如果说《点杀泰坦》让我们开始接触挂机游戏,《永恒的赛妮亚》让游戏不仅只有点点点,那么《青石》算是挂机类游戏里较为优质的作品了。 优质的作品与之带来的,便是超多的过场动画、优质的CG图以及数量众多的人设。剧情就目前来看还是老套的“失忆”开头,不知道后面会不会有比较惊艳的地方。 剧情副本可带四人,恰好符合四种职业分类: 剑士(DPS)、防守(坦克)、轰炸(DPS?)、辅助(奶妈) 每个被鼠爷逮回来的英雄都可以“聊天”(人物背景),可以说是做的很精细了,抽到新英雄不知道好坏的还可以到英雄的评论区去逛一逛,虽然评论不多但总会有帮助,和某些优质游戏的论坛起着相同的作用。 三种属性互相克制 副本蛮多,只要有体力就能一直刷那种肝游戏。 整个游戏的UI给人很清爽的感觉,至少让我会有一种好心情,不知道是不是仅我而已。 泰坦的疯狂点点点玩久会让人手指很累,而《青石》采用的一种折中的选择:点击速度达到一定频率以后会自动攻击一段时间。这样一来战斗过程既不是全自动,也不会让人很累。在我看来是和人性化的方式了。 至于抽奖什么的,我这个非酋不发表言论。 但是英雄星级在这个游戏里并不重要,不管哪个英雄都可以从一星开始升级,所以英雄的成长度反而是最重要的(好看的小姐姐拿来收藏也行【滑稽】) 另外,游戏里的抽奖货币,暂且把它叫做“晶石”,这玩意儿不仅仅可以用来抽英雄,还有其他的作用。 |
2018-03-17 17:11:02 |
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滑板色彩冲浪 |
游戏音乐非常舒服,页面色彩也很温馨,整个游戏就一个词——干净。 以前是一个简单的操作贴: 1.因为是在玩坡道滑板,所以手松开的话主角就会滑回中间,建议快靠近障碍物是再操控左右方向。 2.游戏中主角可以变换各种颜色,假如主角是红色,那么TA就可以转红色的障碍物不掉血,而且撞了同颜色障碍物后可以回少量血(划重点)!!(但碰到其他的会掉一格),所以如果遇到占据整个坡道,躲不掉只能撞的那个障碍物一定要看清主角目前的颜色哦。 最好多撞撞同颜色的障碍物,因为有一项任务就是需要玩家hit color bIocks(注意任务框是哪个颜色就是要你撞哪个,比如hit seven color bIocks,然后任务框是红色的,那么你就要装七个红色的障碍物,当然是在主角是红色的情况下,这个次数可以累积,无需一次性连击,前提是在一局游戏中),而且后期障碍物都是可以动的,最好养成看到同种颜色障碍物就撞过去的习惯,以免躲避的时候容易撞到其他颜色的。 3.游戏里的心挺良心的,吃一颗就可以加满血(也有可能是因为我还在玩第一关所以比较容易?) 4.中间那个符号满了后点了可以进入一段时间加速无敌状态(我一般用再操作失误快要撞到障碍物时当做免死金牌23333),无敌状态快要结束时这个符号是什么颜色主角就是什么颜色,所以无敌期间吃到变色球也不用担心状态解除后反应不过来主角是什么颜色~ 5.因为是坡道滑板游戏,所以滑到边缘快掉出去时再翻滚回来会加技能点数哦,在危险的边缘试探.jpg 6.跳到空中后不要看主角,跳到空中后不要看主角,跳到空中后不要看主角!!要看最左边那个透明小圆框,等圈圈划过去再按! 7.这个游戏的精髓果然是——甩起来!!玩滑板就是该飘逸,扭起来!然后你就会发现,这流畅的操作简直不要太爽! 如果硬要说缺点的话就是广告太多了,我宁愿你是个要花钱买的单机游戏,里面不內嵌广告…… |
2018-03-17 17:02:19 |
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可可美食战记 |
试玩了一下,虽然不算特别喜欢画风和UI,但是目前来说,还是愿意继续玩下去的,再给一点时间的机会吧。 身份认证什么的,我会推荐百度吗?不会,所以不多说。 一进游戏之后的强行引导时间太长,像我这种“别的不烦就烦手把手教学拿我当傻瓜”的人,被引导着不停战斗更是无聊,尤其这个战斗完全可以自动战斗放置…… 20级以下不能抽sr以上是限制淘号吗,可以理解,但是稍微有点点打击热情,尤其是打开召唤日记,看到全世界都没有sr以上的召唤,就怀疑“根本没有实装sr以上四不四”(:3_ヽ)_ 剧情没什么营养,感觉很稚气,小学生打架的感觉…… 说了一堆负面,但是……没有大的坑爹之处啦,可能受众找好就可以很好发展吧,毕竟可爱的宠物和美食什么的,题材很好。 遇到的bug: 竞争打了两场突然页面显示好几行代码,然后强退了。 探索食材(游戏里叫啥忘了)用默认的第一个少女的时候,连着蹦出好几次“xx(我的ID)遇到了好事”,但是什么事都没有发生,而且我明明掏钱买了一次食材,探索结束出汇总的时候,弹出对话框里什么东西都没有……第一次玩遇到这个bug感觉全程懵逼脸,不知道这个环节在干嘛 说到上面顺带说个建议,为什么战斗的时候会看到别的玩家探索遇到好事呢……这种全屏喇叭意义何在……略烦 |
2018-03-10 19:12:40 |
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梅露可物语 |
以前上高中的时候非常沉迷的游戏,现在放置了,处于坑边缘的位置。 立绘和bgm还有剧情没得说,画风统一,每个角色都有他的特点,世界观庞大完整内容丰富,每个国别的剧情包括主线都是可以细细看的。像死国一二期点心国植物国的剧情都是经典,围绕着主角和剧情池的角色的故事补充的非常完整,十分适合二次创作和向别人安利同好交流的剧情。而这些主要都出自25个人(记得其中有十几个是画师)之手,知道这个的时候非常佩服。 游戏性上来说是一款慢热而肝度非常高的游戏(也可以挂着自动的)战斗是需要动手的就是“搓刀”(前排躲避魔宠的攻击)和提升士气,后撤之类的,主要在Reid(击退暴走魔宠)活动和公会战里体现,虽然也很吃养成但是这些操作也左右了最后的结果,玩法上还是比较有游戏性的。记得以前raid活动的时候会里的大家都晒自己最后搓出来的伤害,有大佬开车了(残血模宠)就马上喊着乘车,那段时间的确是觉得特别开心,不会觉得肝的无聊。 同时拥有工会和聊天室系统,mlk算一个社交性挺强的手游,有打不过的关卡可以在聊天室求助,也可以在聊天室和大佬们谈笑风生。受益于慢热游戏的一些影响mlk是小众却和谐的一款游戏,聊天室的大家基本都很和蔼,比起代刷初始的广告工会招人的广告会更多点。加入一个工会又意味着认识了一批人,在raid活动开始出现“大佬开车”以后出现了专门的raid活动群的盛况。总之游戏氛围很和蔼,友善。 那批新的手游挺多都a了,现在又满怀怀念的看看mlk,上上线看看自己喜欢的看板。虽然想说“时代的眼泪啊”,还是觉得这个游戏挺有希望的,出彩的地方很多,定位也比较明确,确实是款好的游戏。mlk是个比较出彩的慢热小众游戏,明确了这个也就能明白他的好了。 |
2018-03-10 19:05:04 |
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美食梦物语 |
这游戏刚开始玩真的,连续几天不眠不休地玩,但是过了那几天就没劲了,感觉没玩下去的动力,不能否认开罗系列的游戏真的很好,但是没有一个我是可以很激情地去玩超过一个星期的。断断续续大概玩了有十天左右吧,三间店铺全部扩展到最大,每间店铺平均每日销售额(不是盈利)两千,材料费一天四千多,人工大概三万几。 给大家一点建议,开始不要扩展店铺,因为搬了之后店铺又会变回最小;要求特殊员工打死不能加工资,可以狂刷第三个,但是要时不时按一两下第二个,一发生拒绝就按一下第二个才刷第三个,百试百灵,我就是这样过来的;有高级桌子后单人位尽量不要摆装饰,因为效果可能还没摆桌子好;要看清每个地方有什么人,有些地方是没有老人或外国人的;尽量把第一个店铺移到第五个地方,因为多数人可能会像我一样有第一间店铺必须是最好的这种情怀( ͡° ͜ʖ ͡°)所有店铺人员都是必须请的,后期的时候人员刚刚好,所以遇到三个都不好也至少留一个,三百块钱也是钱,可以放到休息室里,这样就不用给工资了;开发菜单时多看看菜谱当前属性,只要按菜单设置,点击那个菜,查看属性,往下拉就可以看见,每次开发完记得用了啥然后查看属性就可以更好地开发菜单。暂时我也就记得这些,欢迎其他人补充。 PS:扣一星扣在可玩持续性不高,望再接再厉。 |
2018-03-10 18:53:04 |
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