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酷酷跑网友_928684关注的游戏

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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
少女前线 游戏是相当好玩的。 系统多样,整个过关过程即需要动脑,也需要操作,可以说是很有特色了。 从当初的第一次夏活到现在,活动可以说一次比一次有趣。没有了机械的重复击杀boss,没有了无趣的长征,并且每次的活动关虽然对练度有要求但也就基本需要两队90+,可以说也兼顾了新手的体验。每次活动都能看到什么入坑20天打通的牛人...... 剧情在手游中也是相当不错的了,至少我玩过的游戏中,感给玩家灌坍塌液这么硬核的剧情是从来没见过的,一般都是和和美美,暧暧昧昧。我还是挺满意这种更跌宕起伏的东西的,当然也不是人人都喜欢就是了..... 平日里送的东西也很多,每日的骗氪娜礼物,然后是签到奖励,再就是纲领和密码卡活动,在我看来都是送东西活动,因为他要求完成的事情大多都是玩家早晚得做的,练练级升升技能什么的,出个活动不过就是在过程多给你点奖励,别让过程那么枯燥。 当然抽皮肤什么的....坚决不充钱买采购币....这就是个无底洞,保底实在是吃不起.....过礼包还是大部分都买了。最近出的节奏....怎么说,玩家和云母组都有不对的地方,玩家作为一个庞大的群体,各种意见,还有什么想法看法不同,又有些偏激的人其实相当正常,翻起风浪也不是一次两次。云母组,下场和玩家对话,好像从来没有一次是成功的....制作组凡是有人下场,就一定开始对喷....还真的是对喷....也是有够奇特的..... 不过我就是个看戏的.....第一眼我也看不顺眼,但看多了也就习惯了...... 大概是我太没底线了吧...... 2018-04-08 13:14:38
世界异化之后 其实这种类型的,这种制作水平的游戏谷歌很多,低成本,而且既视感强烈,UI还很low,因为在谷歌淘过太多,一般都是玩不过10分钟。不说谷歌吧,国内这种游戏市面上的我几乎都玩遍了,国内产量也不低,但是制作好的横版我们记得的都不超过几个 没开测前我就预测了一下: 打击感很差,动作僵硬,玩法固有那几种模式,没有新意。开测后,果然不出所料。这的确说不上良心制作,因为从很多细节就看得出来。 动作流畅度?不存在的,看看那个角色动作就知道帧数及其敷衍,打击回馈?不存在的,怪被打了就震动一下图片然后迅速消失。打击感除了有个声音,全靠自己脑补。然后体验战斗过程中就发现,打击音效好多都是照搬DNF的,因为我做了五年补丁党,我拆过客户端我,然后你斩击的特效的贴图是冒险岛的战士一转的群体攻击,新版的,不信的话可以去玩玩。这种照搬的刀痕和你画面一点都不搭配而且你贴图也没有优化。 所以说,我之前的预测全部言中了,总而言之就是个制作成本低的敷衍单纯想挣多少是多少的垃圾游戏。开局一看美术设计和硬实力就给人很low的印象。 我话说得很难听,因为我对这类游戏要求很高,所以说有些人你不满意的你大可尽管来喷,不过时间和人气就会证明这也,改变不了这游戏的命。 2018-04-05 11:28:30
女武神连接 首先,我必须指出这个游戏的游戏性和腾讯的天天塔防啥的乱七八糟玩意儿差不多,甚至更差。 1.升星,游戏里初始最高三星,所有角色都能上五星,所以看谁顺眼练谁。但问题是一天三次碎片还不是必出,3升4就要30个碎片,升到5星大概就要3个月。另外,抽到复制人自动换成1个碎片。「后日谈:2星是5个碎片,3星不清楚。」 2.升色,这游戏初始白,然后依次绿蓝紫,当然都是能升到紫色的。六个符文一样的格子,全部集齐就能升颜色,绿色以后要3次,比较有天朝特色。最大的问题在于这游戏就点这个能点一个多小时。你要点符文格子,点合成,点素材来源,给你跳转,再扫荡, 扫完之后你还要确认,自己点回来角色画面再合成,装备,然后确认,重复6遍就能把白色升成绿色,重复24遍就能升成蓝色,重复120遍你5个角色都能升成蓝色。没有一键合成,不开玩笑的说你点这个操作几千下算客气的了。 3.扫荡和体力,游戏初期会给你上千的体力,扫荡卷你得自己慢慢刷去,反正有加速和自动,每天日常加定时领取体力都会给你几百体力。 「后日谈:角色碎片里面的关卡可以获得不少扫荡卷,但是除了掉碎片的图,其他图收益很屎。」 4.钻石,签到会送,游戏里打协力就有50钻,每关全3星又有100多,累积成就又有一堆,关卡看剧情又会给你50,竞技刷新排名也会送.....是那句话,你得一个一个去点,其中一半多的钻石都会发你邮箱,没有一键领取,可能是为了方便运营谋杀玩家。点到3000钻10连。「后日谈:我发现一键领取了..... 5.装备,一个角色最多能穿八件装备,怕不是三体人派来地球的奸细。等全员蓝色之后就该猛抽绿池(能出2星角色限定装备,概率感人,而且大多不是你能用的) 了,抽个大概5次十连就能把装备槽塞满。装备只能靠抽,所以日常只要求你强化or合成or出售一件装备。 6.很难想象你要育成5个以上角色时,需要点多少下。这游戏操作实在可怖,就是天朝量产游戏去掉了所有的一键,并且需要手动跳转和返回,把给你的钻石全部往礼物盒里扔。游戏本身其实还不错,美术也特别棒,就是比较伤身体,玩久了手可能会断。 2018-04-05 11:27:13
忍者冲吧:骷髅谷 这是曾经推出过《龙之轰炸》的厂商ANKAMA GAMES家的休闲游戏新作。 从美术画面来说可以说是非常讨人喜欢的游戏,骷髅小忍者,圆头圆脑的,造型非常可爱有特色。角色的形象设计和技能也对应得不错。 而忍者行动时的墨迹,则为游戏添加了几分东方风情。 游戏的玩法则是是通过点击控制忍者的行动方向,尽可能打出高的连击而消灭敌人。 从整个战斗的过程是能看出开发者的野心的,想融入其中的游戏玩法很多,除了点击规划,Boss战还包含QTE等多种设计。 但缺点也比较明显,首先是每个关卡的出兵数量和波次之间的间隔会对游戏节奏有一定的打断,把原本酣畅淋漓的连击体验切分成了一个大关卡中的n个小关卡,玩起来会没有那么过瘾。 街机类游戏还是一直战斗一直战斗一直战斗更有魔性一点。 但整体的品质还是可圈可点的,当得起4星。 2018-04-05 11:19:44
海上小镇 这个真的是墙裂推荐啊!! !!! ! 玩了大半年,因为开发者出的新剧情汉化有问题才弃坑的。可以爆肝,可以休闲。 有战斗、钓鱼、换装、种田、挖矿、航海小游戏、房屋升级、角色升级、开拓地图、家具、交易、任务等系统,特别是任务系统和成就系统是这个游戏的生命力所在。还可以在各种地方使用游戏内的拍照功能,拍出来的照片很好看。还有更多的小惊喜小细节就需要你自己去发现了! 两年前玩的这个游戏,刚好是最后一次更新游戏的时机。一开始玩就被游戏的魅力深深吸引了,无论是从画面还是到操作和玩法,更重要的是有汉化! 无可挑剔! 但是官方弃坑了,最后一章的汉化问题也导致根本玩不下去,持续玩了半年的我也只好弃坑了。两年后的今天,动森出了, 当初因为这款游戏知道了动森,如今动森一出,我觉得手游版的动森真的没有这一款好玩。无限怀念,重温旧梦。 一进游戏就问我生日,说是要给我生日惊喜呢,真是有一种回家的感觉。登陆facebook后一切回忆都回来了。 “你尚未在823天里收集你的每日奖励! 使用110金币保持住你的地方?” 嘿,你的中文还是有点蹩脚呢,原来在我离开岛的那么多天,你一直都守着奖励等着我。 熟悉的背景音乐响起来了,我的三个小伙伴还有一条小狗默默地跟在我的身后,我的心里踏实多了。 上了船,我决定去拉昂那村看看,路过的村民都跟我打了招呼,他们仿佛我从没离开过一样,一见面就让我帮他们做任务。 今天是周一,我都记不起村民今天会在哪里活动了,也记不起小动物出没的地点和时间了,我真的不是一个合格的岛主啊。 既然如此,那就让我再重新认识你们一次吧,这一次一定不用太久。 2018-04-04 11:23:48
堡垒之夜手机版 《堡垒之夜》是目前《绝地求生》最大的竞争者,如果经常逛国外的直播平台或者油管,就可以发现《堡垒之夜》的热度已经完全超越了《绝地求生》,在目前国服还未正式开启,很多中国玩家都不知道这个游戏的情况下,这个游戏就已经在全球范围内压过《绝地求生》了。 不是一家人不进一家门,Epic其实最早也是靠借鉴起的家,确实是借鉴,可不是它现在的BOSS那种借鉴,Epic现在的BOSS是谁? 腾讯。 《堡垒之夜》这个游戏是在虚幻4游戏引擎公布的同时公布的,也就是七年前,当时所有人都以为这会是首个发行的虚幻4游戏,但结果游戏到了2014年底才进行的第一轮封测。那个时候的《堡垒之夜》还是一个PVE的生存游戏,可没有PVP模式,在游戏市场反应平平,直到去年。 在去年大逃杀类游戏爆火之后,Epic看准了市场,很快也在《堡垒之夜》中推出了大逃杀模式,而且还是免费的。你以为只是免费这么简单吗? 当然不可能,相比大多数大逃杀类游戏来说, 《堡垒之夜》算得上是一朵奇葩,在游戏中加入了建造与摧毁系统,让整个游戏的可玩性变得更高。不仅如此,Epic还是个很敢于尝试新鲜元素的公司,里面的装备更丰富多样(火箭筒榴弹枪什么的都有)、皮肤层出不穷(万圣节套装、天使套装、孙悟空套装)。最主要的其实还是, 《堡垒之夜》优化很好,毕竟虚幻4也是Epic自家游戏引擎,优化什么的自然是小菜一碟。 其实真的要说抄吧, 《堡垒之夜》除了核心玩法以外,其他的几乎没有任何地方与《绝地求生》相同,差异化还很大。记得当时蓝洞总裁还公开谴责了Epic的这种行为,在《堡垒之夜》大逃杀模式刚推出不久的时候,我想他肯定是预感到了这个优化比自家游戏好,趣味性更强的游戏会侵占《绝地求生》的游戏市场,事实证明他是对的。 最后,这个游戏是非常值得期待的,届时肯定会有国服,国服肯定是腾讯代理。 2018-04-04 11:20:16
北极旋律 这是很好的一款游戏,,,我很喜欢 首先是这款游戏的主题和制作十分走心,在作为一款游戏休闲娱乐杀时间的同时,更是无时无刻不在流露一种对于保护北极保护自然的倡导,为这种正能量的传播点个赞 小清新可爱的音乐和风格是该游戏一大亮点,作为人物的北极熊样子也很可爱 色调、天气设定很不错,还有全球同服排行看上去特有爱(*'w'* )** (就像真的是拥有不同肤色瞳孔和信仰的我们,就在这个游戏里却有一样的希望目标) 邮票样式的图鉴看上去很可爱,图鉴前面一张张也是在展示小北极熊快要热化了的样子(心疼ing) 可以看出制作商没有忘记主题一直都很正能量地在呼吁大家 除开音乐一大亮点,这款游戏其实也是很益智的(嗯..没毛病(.口.)*) 作为手残党表示HARD实在是很难一次通关(再来个百八十遍就过了_(:3 > L)_) 所以游戏难度在那里,并不是短寿命的游戏。。并且难度是逐渐增加的,很是合理,再来就是有按键提醒也是很贴心的 我觉得这款游戏给五星是妥妥的 我们操作的不是小北极熊而是冰块,这些象征着栖息地的冰块由我们改变,北极熊也在帮助下收集冰晶恢复北极,这样的游戏方式实在是太好了,这个游戏从里里外外都是紧扣主题,在这个主题之下有了一个夸层次的升华 这是十分好的游戏(。>∀<。) 2018-04-04 11:13:09
纸片少女(内购版) 剪纸画风,童话剧情,立体绘本式的场景设计,以及极具特色的解密玩法,在「回忆之旅」的“拼接”理念之上又添加了前后图层的概念,看起来这次你拿了一手好牌。但是 游戏的实际体验,跟理想效果相差甚远,我原以为得益于剪纸设定上的边缘白边,细节做得再差也能被掩盖过去。 我错了,实际上游戏的细节只让人感到制作粗糙,这是你家「点燃火炬」就存在的问题,动作(如有) 僵硬、场景之间撕裂感以及画面贴图感严重。比如 爬楼的操作,狭小的判定区域让这个点触操作显得相当ZZ。你必须站在纸片外面才能爬,站纸片下面不行; 必须点到最边缘的那一层地面,再往上不行,点旁边去了也不行; 而且,只针对爬上↑,爬下↓的时候随意往边缘一点就OK了。再加上故意延长的爬楼动作,整个操作显得相当蠢。 纸片拖动的范围,有的关卡是任意拖,有的只能在2-3个固定的位置之间转换。我原以为后者只是开发偷懒, 但玩久了之后我发现我又错了。后者是为了达到图层遮罩效果提高解谜难度而设计的,反倒是前者又在细节上除了差错。比如第三章纸片随女主一起移动,左右走动是正常的,但女主爬楼的时候纸片会往前稍微往前挪一点,不只是爬上爬下,左右边缘画面切换的时候也会产生异常位移,动不动就卡死或者要花长时间复原。本身这几个谜题的核心就是精确地露出楼梯、露出爬楼点,既然你做不到这么精细,为什么要拿出来恶心人? 面对一堆细节上的缺陷,加上文本又不出采,音乐又不够惊艳,对不起,忍到第三章我忍不了了。 2018-04-03 18:18:53
英魂之战 OK,作为一个入坑不到七天的萌新来给后来者一点建议。 第一,关于氪金 这个游戏你基本不需要氪金,如果氪金的话也只需要小氪即可。 第一档便是1元拿一个首充礼包,有传说品质饰品箱子,15万金币以及随机皮肤箱子。一元反正不会亏。 第二档便是本人了,也是十分推荐的一种路线,那便是累计10元贵族2,再去买高级成长基金,只要到25级,钻石即可回本。再配合上新手任务的钻石消耗任务,轻轻松松3个钻石英雄全到手。(现在本人30级全英雄多余出来1000多钻石) 加个土豪第三档吧,200元到贵四,每周礼包有200钻石(眼馋) 第二,升级 为了更快拿到成长基金,如何快速升级呢? 首先一个便是爬塔,爬塔在前期提供的经验相当可观(现在停在60层)。本人推荐新手英雄莉莉丝爬塔,aoe技能cd短,有无敌技能,新手单如果只培养一个英雄(例如我) 那么莉莉丝升级同样很快 其次便是每日任务,貌似随着等级的增加任务数目会变多,经验给的也相当多,等级biubiubiu的的上去。本人是两天25级。 第三,英雄 首先便是英雄的获取,除了三个钻石英雄之外,其余都可以用金币购买,而且都不是十分贵(emmm,甚至比紫装便宜啊哈哈哈) 再到英雄培养,在装备上,记得选一套合适的紫装然后培养就可以了,爬塔和任务足够升级和进阶装备资源。 然后有人吐槽钻石英雄,其实除了鬼谷子之外感觉强度都不算太高,普通英雄也可以达到这个强度。 第四,皮肤 每个阶段皮肤的相似性很高,就是说同样的蓝色皮肤相差的基本上只有颜色,相同的其他颜色皮肤亦然。也就是说,你只需要一个皮肤,这个稀有度的皮肤就可以不用再买了orz。(除了一些比如警察皮肤和海滩皮肤) 不过由于皮肤只能钻石来买,哇哇哇,现在在一直攒钻石准备买红色皮肤。 最后忘记说的一点是,只有在五级之前才能填写邀请码,只有在20级以前才能买成长基金! 最后忘记说的一点是,只有在五级之前才能填写邀请码,只有在20级以前才能买成长基金! 最后忘记说的一点是,只有在五级之前才能填写邀请码,只有在20级以前才能买成长基金! 欢迎各位大佬的纠正以及补充,希望这个游戏能更好的宣传,招来更多的人。 然后我的游戏名字是溯乌,邀请码是T4FMU欢迎各位的骚扰。 还有对研发的一点建议 1.可以借鉴一下隔壁王者的双摇杆模式,这个创新真的十分实用。 2.希望早点开放排位模式,多一点钻石以及资源的来源。 3.还有就是肉装备的血量可以多一点吗orz,不然真的很难看出血量之间的差异。 4.希望加一下皮肤语音,不然一样的语音感觉略有违和(比如几个特色系列的皮肤还用着原皮的语音) 5.潘多拉魔盒开出相同英雄居然没有补偿,难受希望游戏越来越好。 分享一点小技巧,持续更新吧orz,想到什么写什么 1.切换英雄的时候CD全部会刷新,所以可以一个英雄一套技能打完再马上切换下一个英雄再打一套。[爬塔的时候记住哦,不要干等一个英雄的技能CD] 2.打躲猫猫的时候单身狗和凯撒都挺好的(其他没怎么试过,莉莉丝感觉也一般,因为突进技能不能控制,一定会突脸),一个是可以回血,一个有加速。 3.射手攻击不能走a,所以可以拿莉莉丝二技能在孙尚香脸上转躲平a。同理,爬塔的时候也可以用莉莉丝的转躲大部分的弓箭(贴脸) 4.根据第一条,选个射手其实十分适合这个游戏,为什么?如果前面有人抗,OK,安逸输出,伤害爆炸,如果有人 切,一套限制技能继续输出,如果对面还切,切换另一个英雄反手打一套。所以孙尚香在这个游戏可以搭配很多,鬼谷子同理。当然我现在喜欢凯撒+ 莉莉丝的配合,莉莉丝的灵巧完美补了凯撒的笨重。 5.切换英雄的时候增益buff会留下来,比如凯撒的4技能。 6.小心单身狗的骨头对面也可以捡。 7.技能可以解除锁定,所以位移技能不仅可以突进,还能够逃跑(啊喂,我才不是逃跑,我只是在等CD) 8.部落是可以聊天的,在右上角的对话按钮里面。 9.记得关注官方的活动,因为限时活动那一栏就算你完成了也不会有红点orz,你必须点进去才能看见(乘着这波活动我成功的攒到了红色皮肤的钻石] 2018-04-03 14:02:17
RO仙境傳說:守護永恆的愛 作为一个曾经的端游玩家来说几点: 1.此游戏与其说是无商城无VIP不如说是一般玩家根本无力课金,在通货膨胀以后能用rmb换roz的只能是少数壕。但游戏中却存在大量需要消耗z的内容一强化、精炼、附魔、祈祷、料理、武器升级与开洞等等。再加上交易所的不完善,普通玩家只能无尽地肝下去。 2.交易所对于非第一线玩家十分不友好,只有等级处于第一线的玩家才能靠卖东西换Z,市场饱和以后玩家的东西不仅仅卖不出去价格还特别高。练小号的时候已经深深感受到了这一点,材料卖不出去,买也买不起。任务需要只能靠自己刷,除了任务没有任何收入,补给都买不起。相较于其他手游,本作的经济系统明显没有经过反复推敲。 3.职业设定不平衡。虽然端游本身就不平衡,但手游有想法要做分工却又不贯彻到底。没有固定队的骑士特别是剑专精的骑士地位尴尬,即不能抗也没多少输出。(题外话,骑士作为端游进阶二转后期最边缘的职业。似乎现在手游也要有这种趋势,如果手游十字军定位防御比骑士强,骑士输出也不能加强的话那就是必然) 4.所谓社交全靠玩家。大部分剧情、任务、以及刷怪都可以单人,组队收益比单人低太多太多。副本除了裂隙也没有什么值得组队的地方。 5.孱弱的副本系统。裂隙就是刷刷怪而已,无限塔没有掉落还又臭又长,反而道场可能是相对做得最好的了。副本是端游的弱点,结果手游也不好好做,特别是无限塔,没想到做得还不如端游,端游好歹还正常掉落。宁愿CD长一点把副本做好一些,否则组队和职业分工真的没啥意义。 6.mvp没有新意,和端游一样玩家数值到了一定地步就可以打特定的mvp(端游的技巧还更多一点)。这本来也无可厚非,但还是那句话,既然要做分工那这个也就需要改变的完善。 总的来说的感觉就是游戏制作得还是太不完善,当年(2015)听说心动买了代理,结果年底就说要测试,当时简直不敢相信,现在即使跳票了一年还是觉得如此不完善。毕竟这是ro,这是mmorpg...可以感受到官方在复刻了端游的很多经典设定以后还想加入更多的内容,但无奈也许是时间不足或者经验不足,目前的游戏除了发布会上说的“无意义”的系统以外几乎没有亮点。(挂机系统做得算是不错了,因为不怎么玩现在的网游,不知道别的游戏怎么样)1.31新增一下感受到的一些官方的“恶意’ 1.道具的回收价格低得发指,七十几级的怪掉的装备卖商店才卖1200左右,满打满算两瓶半白药,一小时运气好可能才有两件。 2.装备开洞要十个同样的装备,这真是满满的恶意,哪怕跟端游一样搞成玄学也是你情我愿还能拼拼人品。 3.公会祈祷一看就是个无底洞...... 2018-04-03 12:58:10
酷酷跑网友_928684
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