率土之濱 |
一款好游戏(rw'< )我摸着自己的良心说,上帝啊我特么又说谎了。
降落遇见空降团,开始发育就被压制,月卡党根本就是种地的。以为比氪金dalao能肝就可以? 抱歉,对面满红嘟嘟队菜刀队,带着好的战法横行霸道为所欲为,你能肝? 肝不过能氪的。同样的兵力,对面大嘟嘟锤你无损你慌不慌,兵力比对面高,但是对面有好的战法你还是得歇菜,排行? 那就是看谁氪的多,氪的多你就是神仙,氪的少300都上不了,人家打五打六,你还在四级地上半死不活的挣扎,人家嘟嘟队齐了,你手里就一套潜龙在渊三基友,拿什么和人打,别人要在你身边打地发育,你能有什么办法,只能比谁氪的多。
加个同盟,表面上盟主深明大义高瞻远瞩,打个州战直接就怂成球,跟下面说,人心不齐这场州战没法打,打不了,只能去送死,到时候对面进州了咱们进盟吧。我日了你个仙人板板的,兵怂怂一个,将怂怂一窝,你是不是对面派来的州奸,你是不是被对面买下来了? 明明实力差不了多少,这州又不是只有你一个盟,你就不能联合一下先打了再说? 不战而降还腆着个脸在同盟频道跟我们扯淡,还发邮件说自己是如何忍辱负重才保全同盟的,你忽悠萌新呢你? 您老可真是恬不知耻,我从未见过如此厚颜无耻之人。 |
2018-04-21 16:39:29 |
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旋转勇者修改版 |
游戏: 旋转勇者
这是一款横版冒险类型的游戏,游戏玩家需要控制一位勇者深入城堡拯救爱人(剧情大致,有点老套。) 在游戏中,玩家需要控制主角击杀小怪获得它们的能量(不需要捡完) 来购买武器或装备来提升自己的实力。
游戏中玩家每次通关一小关便会进入新的地图也就是说玩家的手机需要倒立或者平放这样,游戏的难度不大,但游戏中在玩家游玩过程中没有一点点的教程(一丝丝都没有) 玩家需要靠自己慢慢摸索这片城堡和城堡中的事物。
游戏中玩家在每经历过几关,都会遭遇到boss战,说真的boss战中玩家打boss,boss血量掉没掉都很难看出来(动作太小了,不仔细看还以为boss抽风了。) boss战中还有部分bug, 就像2-3关,boss放出来的任何攻击都可以蹭最前面的墙闪避掉,完全没有难度。
游戏玩法略显普通,但还是有一定的优点的,就像游戏中的旋转屏幕一般,游戏中每到达新的一关便会需要玩家旋转屏幕,玩家可以按照自己的喜好来选择旋转的方向(左/右,上/下)
所以还是推荐大家游玩的。 |
2018-04-21 16:35:01 |
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嘣战纪 |
变了,和一测的时候完全不一样,一测过关没有时间限制,过关奖励的蓝星更多,这些其实都是些小问题,玩了一会儿最新的测试版本发现,以前一测我们所担心的只是抽不到好的角色,现在我们担心的是,抽到了好的角色却养不起,升级用的黄星的消耗莫名的高了很多(瞎说,明明是高了贼JB多)。蛋池的BUG也还在,而且出蛋的几率变小了,而且我记得以前一测新手教程,重置会必然变成一个满星的芯片,现在....
想想你当时这个游戏一测的时候,没有赞助商,我那时还在群里,就因为你这个游戏好玩,有那么多的人自愿的去买蓝星激活码,现在需要骗氪成这样吗?
其实我觉得我没有说这话的资格,因为一测的时候我似乎只充了一点点,但是我想说那是我自己愿意冲的,我心甘情愿,不像有些游戏,你不充就被人吊着打,不充还不给出货(手动滑稽)。
群是从加了那个时间限制之后我就退了,现在也不知道变成什么样了,不过应该失望的人很多吧! 毕竟那么好的个游戏,现在就变成这个样子了。
最后再说一句,其实你这个游戏,有没有现在出了新角色那个CG并不重要。
五星是送给一测的嘣! 而不是现在的嘣战纪! |
2018-04-21 16:32:08 |
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魔灵英雄 |
稍微体验了一下,四星鼓励。
目前暂时没什么可玩性,毕竟都是电脑。
游戏的核心玩法应该是moba的操作结合费用系统,还算是比较新颖的,看了一下养成部分也不是很坑,如果公测不动这块,那基本是不怎么需要氪金的游戏。
然后说一下游戏的缺点吧,优化什么的官方心里肯定都有数,还有游戏玩家量少导致的问题,这里都不多说。
主要说说玩法上,其实可以说是很接近反斗,重普攻轻技能,甚至比反斗更过,各种技能带给我的直观反馈实在太少了,大多都是加buff的形式体现,让我感觉就是掐技能再刚枪,稍微有点无脑,或者说有点无聊吧。
地图元素暂时比较粗糙,虽然看上去有草丛有障碍物有火堆什么的,其实都摆放的没什么章法,这点上强烈推荐制作组去看下放学别跑,这个类型小游戏中我见过地图设计最用心的游戏,每个地图的小设计不注意都能让你吃瘪。。
总得来说我个人觉得还是有潜力的,毕竟也是看得出有制作组自己想法在里面,希望下一次玩到他的时候,能体现出自己的特色吧。 |
2018-04-13 12:13:03 |
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大侦探 |
一开始就知道不是狼人杀的套路,但是还以为是明星大侦探的玩法,下下来看了规则发现完全不同,不过还是很有趣。
武则天可以说是非常灵魂的人物了,虽然说游戏本身考验所有人脑洞,但是武则天因为要选关键词所以更加需要脑洞。
本来就刚玩了一次,第二次被随机到武则天,完全懵逼,结果不是时间不够就是觉得词语没联系。毕竟只能随机换5次词,结果最后一次随机到的也是任何线索的内容,我就交了白卷......
大家在经历了武则天交白卷后,有人表示要自杀退了重开一局,还有人表示自杀了没准还能碰到她.....
因为测试期人不多,所以确实一个时间段就是那么几个人,我被喷到想换个id重新做人,结果清除了数据重新下载发现(窒息了
我还是我,颜色一样的烟火!
最后我想说的是,要不要试试加个新手教程或者一段视频让大家简单一下游戏过程,我们也不想坑队友的.....
对了还有房主为什么会无缘无故的变成别人..... |
2018-04-13 12:08:57 |
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轨道1号 |
在玩法上可以说是与皇室战争非常相似,不过与皇室战争不同的是在于很多地方有着自己的创新。
创新点
① 对战场景的变化,游戏内的对战场景设在一个类似于斗兽场的圈内,在圈内有自己的三艘船舶,双方的船舶会不断旋转移动,这样的一种全3D的动态设计是令人惊讶的!
②由于是全3D的动态设计,所以玩家需要一边控制出战的队伍,一边考虑战场实时变化的状况,要考虑从哪一边释放自己的兵力可以以最快的速度,去最大限度的破坏对手的船舶(这里是因为战斗场是一个椭圆形所以从哪边,在什么时间去释放兵力就更为关键),这一种的对战方式相比于皇室战争来说更加考验玩家的策略性!
在本土化方面,不同于之前的版本,现在已经不需要挂梯子,可以直接裸连了! 且在语言方面也已经支持简体中文了! 这是令我比较喜欢的一个地方!
PVP方面,可以匹配到真实的来自世界各地的玩家,而且游戏内全3D的动态设计,来自于太空星际之中的游戏场景,让我有眼前一亮的感觉,所以这款游戏还是值得让我们去体验一下的! |
2018-04-12 20:54:05 |
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勇攀高峰 |
有些愤怒4星
本人对于这种用绳子前行的游戏方式算是十分喜爱,这渗透到了本人小时玩过的一款忍者无双的游戏
(那个游戏是出铁锈水桶的公司在PC上的一款小游戏,当时那种飞檐走壁的感觉,成为楼主年少臆想的谈资)
当然这个游戏的画面这种类方形与astroneer (异星探险家) 相似,以类方形来展现冰块破碎的画面,简直不要太赞至于音乐,本人对于非剧情向的对音乐没啥太大的苛求但是这个游戏对玩家的体验我觉得不行.....
一、在类似于无尽挑战的那个关卡,石头间的碰撞体积。石头能压死山羊,也能压死玩家,可是多大的石头可以压死玩家? 楼主曾在游玩过程被小石头压过并没事,却在另一次被同样大小的石头压死。
二、眩晕:这个楼主希望知道一下被眩晕的一些数据
三、卡体积:楼主曾卡在落石与游戏本身的顽石中间动弹不得,我记得那次玩到了近800的位置,却因为无法动弹,从而无法结算金币....痛
游戏虽好,但如果较真与记录与分数,这游戏只会让你暴躁 |
2018-04-10 14:38:07 |
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侠客养成手册 |
体验不错,相当有潜力的游戏!! !
优点:
1开放探索,丰富的支线
2 画风超赞,这种画风的武侠游戏可以说是很棒棒的了,但主角可以画的更贴近画风一点
3 相似于但不同于目前武侠手游的系统,希望更加优化合理
化这一块,后期更新也围绕这一块
缺点:
1目前战斗系统比较单调,自动式卡牌攻击实际上并不怎么讨喜|・ω・`)
2 挂机练武的途径太单,而且必须固定时间,但挂
机途中可以自由行动是加分项
3 可以看出来需要刷刷刷,不知道制作组能不能把握好挂机和刷的度,偏向挂机类的话尽量避免过多的刷刷刷,甚至越轻度越佛系越好,偏向rpg类的话也得安排好最大收益的时间,手机游戏太重度反而是坏事,用户流失相当的快,两边都想要的话,我觉得两边都不可能做好|w.、)
总之试玩的体验很不错,缺点多说了一点可能有点鸡蛋里挑骨头,祝各位身体健康! 再见ヘ(・_| |
2018-04-10 14:37:19 |
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逃脱游戏 迷失猫咪的旅程 |
-内有剧透和二周目 收集攻略-
这才是治愈唯美可爱的解密游戏啊! 从画风到bgm 再到整个剧情都非常治愈暖心猫奴一本满足!
操作简单明了上手非常容易整个游戏完全不是一般解密类游戏的惊悚氛围非常阳光而且正能量通关之后的画面真是心都软化了
每个关卡都需要找到四个碎片这四个碎片会拼成一只猫咪的样子这个拼成的图案就是开门的钥匙~ 而门后面的就是我心心念念的猫咪惹!
游戏细节很有意思每通过一个类似关卡的时候屋子里还会出现与之相关的小物件
画风简单但是内容不简单每个场景都很生动还会根据场景不同更换bgm 细节完美非常精致了部分逻辑有点点奇怪...
一周目完结之后会看到结局...之前门打开之后每只猫颜色都不一样对应窗子的颜色取回的图片应该是记忆而小女孩的猫剧情里应该是死掉惹QW...二周目的时候白猫会回来和小女孩在一起二周目会开启隐藏物品就是玩赠品游戏每个关卡有一个隐藏物品触发就能获得! 获得之后还会有图片超可爱! 关卡不多但是都很精致!这游戏真是又暖又戳...
放个二周目目前摸索出来的攻略吧
1:把南瓜放在门的那个已有南瓜对面的地方
2:把鱼给小熊
3:拿伞把树上的小红球够下来
4:把兔子玩偶放青蛙旁边
5:把雪人放企鹅边上的那滩水里
6:把圣诞树放鼠鼠一家人后面期待更新啊! 想要更多关卡! |
2018-04-10 14:26:50 |
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故事里的秘密 |
有幸玩过该工作室的几款游戏并且一路追了过来。以下评价,全部是在想让游戏变得更好的前提下提出的,如果措辞不当这里先道个歉。
首先说素材,游戏的CG质量很高,音乐也很应景,取材和前几作一样无可挑剔。
但是想做一款以探索为主的音乐小说(如果我的措辞不恰当请多包涵) 的话,统计鼠标点击数的做法我还是不敢苟同...而且在我们刚开始玩不可能每一帧都停下来看提示的情况下,还在同步计时,同时延续该工作室无限开局、
在关卡中收集命的系统的做法我认为..难道确实只想让我们多暂停几次触发几次广告么(笑)。这种强行燃烧自己作品寿命的情况下不但不会有人花钱内购去除广告,更多的人应该是连攻略都懒得查就卸载游戏了吧。这样对游戏的推广真的有帮助么?
个人有以下建议:
1.分章节,观看广告解锁,可付费一次解锁所有章节
弹窗广告造成不好印象已经不用我举例说明了,希望能早日优化一下,我们知道制作组也不容易,但能否采用更温和更妥当的方式。
2.延长计时,使提示更明确,也可添加提示看广告解锁
计时太快,导致难度增加游戏性降低,可适当延长,提示在后面的章节中作用偏小,有时即使看了也没法过关(可能是我比较笨吧_(:3」L)_), 能否更加明确一点。
3.增加一个能纵览整个游戏的功能
很多玩家(包括我) 都想在紧张的点击、查攻略之余
(笑),能在通关后好好欣赏整个故事,能否考虑添加一个CG阅览或者电影模式来满足我们的心愿,同时也能升华整个游戏(有通关后的小彩蛋就更好了,比如变成彩色的)。
最后,希望制作组加油,我们永远支持你们。 |
2018-04-09 10:27:18 |
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