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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
进击的战争机器 机器人战争是一款以将来战争体系作为基础的科幻类pvp游戏,游戏中小伙伴从第一人称视角参与竞技体验。 游戏中我们可以看到这款游戏的画风还是很不错的,3D的游戏画质对于游戏的整体感来说已经接近了很多电脑游戏的画风。 系统初始的角色也是完成新手任务的角色,这个机器人应该算是游戏中属性比较均衡的机器人吧,其技能除了机枪外是附带追踪型导弹的,并且在血量值上也是中规中矩的,这个机器人在操作上比较适合依靠房屋地形来做掩护打伤害,因为其导弹是追踪的但是其弹道是向上飞的,所以不适合在低洼地形,因为导弹很容易撞墙而打不出伤害所以这个要切记,机枪伤害反正中规中矩,因为子弹并不是一条稳定直线也会偏离,所以远距离子弹的伤害其实是很低的,比较适合贴脸作战。 而跳跃机器人则在灵活体系上高出很多,因为其自带一个跳跃技能并且cd很短,基本在落地的时候就能再次跳起来,他的作用在于骚扰,因为作为一个可以自由飞跃地形的机器人,在山图或者星际图上,他可以从侧面绕后来进行攻击,虽说在伤害上这个角色并不高,但是因为其血量值是所有机器人中最低的,所以骚扰也成为了该型号机器的必要点(需要多练哟)小土豆因为是比较刚的一类人,所以不适合玩这种的。 对于0氪金的玩家来说,100金的抽奖真的是个好东西啊,小土豆5连抽果然欧皇血统是纯正的,小土豆抽到了这个超级厉害的机器人有米有,下面给大家来看看属性: 右手边的下围是机枪而上方的榴弹小伙伴要注意可不是追踪的哟,直线榴弹左右两边的榴弹发射器都可以进行发射,互相有自己独立的冷却时间。但是这个设定也有个缺陷,那就是他的榴弹部分会被攻击打坏掉- -,这个设定在上一把中小土豆变成了一个只能射击不能打炮的小火鸡,要多尴尬有多尴尬,但是注意右边的那个小图标这可是一个很厉害的技能哟,它的效果在于让角色进入防御状态,无法发射榴弹同时无法转弯但是可以前进,这面盾牌可以阻挡机枪的弹道子弹让其成为了一个人形自由肉盾,但是导弹伤害会增加- -,强大的火力带来的负面效果便是,其移动速度非常缓慢,小土豆真的不忍心看下去了。 2017-05-09 19:57:36
山羊上山 从画面中我们可以看到,在游戏的画质上设计师真的是下了苦功夫,无论是树木的阴影描绘还是悬崖的马赛克描绘,这些细节处理都非常圆滑。瀑布的流水水纹以及瀑布激起的水雾这些地方都能显现出设计对于画面的良苦用心。 游戏没有那么多棱角,在边缘地带都用圆滑的弧形来点缀,让游戏一眼望去生机勃勃,没有传统登高游戏的生硬感觉, 游戏整体以绿色为主色,可以很好的放松心情,而小鹿同样以q版的形象出现在游戏中,棕色的主色调不会让游戏因为色差相近而无法认清自己控制的角色,降低了找角色时的负担。 作为一款3D画质的游戏,这款游戏也是有一些小缺陷的,第一因为是3D游戏的缘故又因为石头的颜色与悬崖控制的颜色相同,经常会让小土豆以为上面是绿地,结果一跳GG= =。建议对于深渊的颜色可以加深一些,这样在认知上产生的错误会少一些,略微降低游戏的难度。 其次对于跳板的落地点,游戏中没有位置标注,你永远不会知道在踩到跳板的瞬间你会飞到什么地方,可能你好不容易-爬上了高出,结果一跳回到解放前。也可能一跳升天(到高出)。 游戏中小萌鹿需要在保证自己不饿死的情况下爬上高处,创造纪录。所以在路线选择上我们需要规划好,在保证上爬的时候周边有草可以延续自己的生存时间(小土豆初测大概在原地不动15秒左右头上就会出现皇冠并开始倒计时),而在小鹿经过的路上,棕色的荒地也可以方便小鹿回头,防止走错路。 上图中浅绿色的草丛都是小鹿的口粮,而深绿色的树和木桩则作为障碍物阻止了小鹿的通行,这里要注意如果小鹿不小心掉入了瀑布中,我们第一时间要反手跳回来,这中间的时间差大约在1秒钟左右,如果超过了这个时间那么小鹿就直接狗带了。另外那些黑色的石块在小鹿跳上去大约1秒左右也会崩塌,我们需要快速的滑动自己的手指让鹿连贯的跳跃。 对于游戏中的金币,小土豆还不是很了解用处。但是经常看到金币被放在危险的地方,反正小土豆只知道往上跳并不在意金币的收集-v-。而时不时从天上砸下来的滚石滚木我们也需要根据其运动周期来躲避,千万别以为可以在滚木出现你面前的一瞬间跳跃逃出生天,为此你会付出惨痛的代价。 2017-04-07 20:23:49
小红球3 又是一款简约画质的动作类游戏,从游戏内容来说,这款游戏应该是从经典游戏超级玛丽为雏形改编而来的游戏。(打boss的时候还是要踩- -) 从游戏来说如果像某讯一样小红球只是照搬照抄,那么小土豆的这篇评论将会是一篇吐槽文,然而在接触这款游戏后小土豆改编了对它的想法。从游戏性质来说小红球抛弃了超级玛丽的成长效果以及子弹射击效果让其成为了一款纯动作的游戏。一笔一抹创造出一个简约的游戏主角,咧嘴大笑的表情带来真正意义上的放松,没有多余的游戏内容,没有3D游戏精致的画质,一切都返璞归真。回归到游戏的初衷------休闲放松。 让人感觉好笑的是没有生命的小红球居然也有自己的爱情,游戏的剧情设定贯穿了唯一信念----救援,就像我们也能为了自己最亲的人赴汤蹈火一样。我们需要做的仅仅是控制左边方向以及右跳跃在保证自己生存的同时达到胜利的彼岸。小土豆如果说这款游戏让小土豆身临其境这个一定是假的,从趣味性来说小红球的趣味性并不是很高高,因为游戏的套路和大多数闯关游戏大同小异,小土豆可能更喜欢传统的马里奥,但游戏的Q版设计很符合95后小伙伴的游戏概念从推广角度来说,这款游戏更适合正在上学中的00后小伙伴,因为作为90后来说从小到大接触的游戏真的太多了,在玩过画面更精致的同类游戏以及像素画风的超级玛丽后,这款游戏卡在正中间非常尴尬,但是00后小伙伴们不一样,正在上学中的他们往往父母能给出的游戏时间或许是在做完作业后一个小时左右,这款画面不血腥的QQ的小球并不会给正在认知中的他们带来负面影响,并在同时同步了他们左右大脑的思考。 小土豆个人的想法是,如果游戏能丰富下音效、并把按键去掉作为重力感应操作或手指滑动操作这款游戏的可玩性会更高一些。 音效的枯燥以及游戏内容的司空见惯让小土豆只能给予这款游戏2.5的评分,希望第四代小红球可以把这些让人感觉无聊的因素完善始终。 2017-04-07 19:23:47
汽车大逃杀 说实话小土豆对于这款游戏并不是很喜欢,更多的可能是对这款游戏的吐槽,汽车大逃杀作为一款生存游戏在很像我们小时候玩的贪吃蛇的改良版: 但是说真的这款游戏真的太难操控了,首先系统一开始讲解的按屏幕左边左拐,右边右拐这个设定是很多赛车类手机游戏都会选择的操作方式,但是对于其双手按屏幕倒车的方法小土豆非常不认同,因为这个效果实在太难触发了,小土豆在追逐中经常想要依靠瞬间倒车来拜托对手,然而这个效果太难实现了,小土豆玩了大概7把的样子倒车成功了一把!!另外其加速效果位于屏幕的右边位置,小伙伴应该都知道,在追逐中经常会用到加速效果,但是在往左边拐弯的时候如果需要甩掉对手时常需要加速,这个加速的释放位置会让赛车在左边开的时候出现方向失控的情况! 其次在游戏中因为控制不好撞树撞墙翻车的情况大家多多少少都应该遇到过吧,然而你告诉我车子翻了还能继续开是什么鬼?翻车开了加速还能继续往前跑。。这个设定从现实来说真的太不合理了吧? 关于自弹射击的随机性,这也是一个很让人蛋疼的问题,子弹射击的随机性真的太大了,游戏中射击这个环节我们是无法把控的,由系统自动开枪,那么谁来告诉我,两辆车黏在一起为什么我吃了三次子弹挂了,对面一血没掉?而且在很多时候,开场的时候小伙伴应该能发现,在两三辆车开场在一起的时候,你会莫名其妙开场被射掉一血,从子弹随机性这个设定来说。这款游戏的平衡性来说做的真的很差让人无法直视! 再往下说,对于车子和补给的标注这个还是很清晰的这算是这款游戏做的比较好的地方吧,延迟并不是很高,可以给我们反应的时间,但是对于补给的大小来说。。我真的是醉了,首先车子高速行驶的情况下就很难控制,然而你的医药包补给还做的那么小。。在追逐战中这个设定真的很让人恶心,因为它的判定范围很小!!很多时候你会发现你与补给擦肩而过,然而其转弯并不能漂移,如果你需要在转回来需要绕很大的一圈,然而这一圈的路程很有可能让你直接葬送生命。 但是作为像素类游戏这款游戏也有做的不错的地方,首先这个游戏增加了车子撞击的击飞画面,还原了我们现实中两车相撞的场景在效果细节处理上还是很到位的,其次对于范围随着时间缩小的设定同样也增加了游戏后期的难度成为了高手展现技术的地方。但是为什么车子高速装上建筑物车却不会掉血?这个设定让小土豆有点一脸懵里,既然你要还原,那么请还原到位好么。 对于这款游戏小土豆想给出这几点建议:第一对于实景还原方面还有很大的改进空间,其次子弹的随机性需要稍作 2017-04-06 22:01:11
貓狗大戰2 猫哥大战2作为一款策略类游戏,在游戏类型上有点像小时候我们玩过的植物大战僵尸(毕竟同为塔防类游戏)。但在游戏的运作模式上大家是否又看到了一点星际争霸、魔兽争霸的影子?其游戏的运作模式和以上的两款游戏一样,需要依靠农民来采集资源为后期部队的建设提供后勤保障。这个游戏细节让这款游戏变得没有那么的无脑,因为作为一个小军事家,我们需要合理的分配资源来做到用最低的损耗换来最大的收益,在游戏初期其金币的使用上还是非常宽裕的,但是在游戏节奏慢慢往后面关卡发展来说,后期各种强大的进攻单位在造价上并不会非常便宜,这个时候你就不能和游戏一开始一样无脑刷随从了。我们可以从上面的画面上看到,这种风格的游戏不像如刺客信条时空猎人等手游一样给予我们畅快淋漓的打击感和视觉感,也不能给我们如我爱莲这种水墨丹青的古典雅韵。Q版乱斗风能给予我们的仅仅只有神经上的放松,而这种策略类游戏更是其中的经典,因为我们不需要一直紧绷着神经一直盯着某个细节,就像节奏大师我们一但错过了某个音符,那么miss的判定将会载入我们最后的总评分,但是从某种意义上来说游戏不就是用来娱乐的么?当你忙碌了一天打开手机游戏,谁也不想再面对让人神经紧绷的画面吧。小土豆最近因为工作压力不大的缘故,所以闲下来尝试玩了下这款游戏,接下来给大家带来小土豆的个人突破进展吧。首先在游戏开局,我们需要做的事情就是Max10块钱的农民,作为每场对局中的唯一收入来源,农民从中起到了不可或缺的作用(没了粮食还怎么打仗),因为两地的距离从屏幕上看还是很长的,对面需要花很长的时间才能走到我们城堡这,所以我们拥有足够的时间来生产farm。在出兵方面,因为在这款游戏中英雄是可以复活的,而英雄在游戏中又是高攻击高生命值的存在,所以小土豆在生产完农民后都会第一时间买出英雄来作战,我们可以看下,斧头兵需要30的经济才能买出一个、并且购买还有冷却时间其收益完全比不上同样价值为150的英雄,在初期中期,我们可以选择让英雄猪来做前排顶在前面,后续生产远程单位来打伤害,因为英雄血厚攻击力高的缘故很容易带着一群长手小喽啰直接打到对面家里。而猪的英雄技能为增加伤害已经造成溅射伤害,这个效果在被攻城打反手的时候可以起到决定性的救命作用。而冈弗里德这个英雄说实话技能很尴尬,首先他是一个肉盾型英雄,但是因为其技能:可以在一段时间内增加友军的生命值,升级后强化增加的生命值并延长技能持续时间。这个效果的最大收益在于强化所有的近战兵,但是 2017-04-06 20:01:05
模拟极限飞行 作为一款开飞机的游戏,可能对于很多小伙伴来说已经过时了,但是这款游戏的画面还是非常不错的有木有! 3D体系的游戏画面,不想天天打飞机一样,单调。 在大峡谷中感受飞行的刺激,圆你一个飞行员的梦想。 对战体系的加入,让游戏的趣味性更上一层,一款非常不错的游戏。欢迎各位小伙伴来尝试 2016-12-23 11:10:03
阴阳师 我要报警了!!!非洲人薛之谦没有抽到过一个ssr有没有,感觉网易在匡钱!!!!! 不过画风还真不错,妹子做的很精致 2016-10-18 10:40:52
逗比人生 当年用安卓机时基本休闲时间必然会玩的一款游戏,文字冒险类游戏如今已经不多见,同时游戏的线路特别复杂,或许你6岁就死了,也可能会长命百岁全看玩家自己的选择(小编从没货到过100岁),唯一的遗憾就是部分支路还没有开发出来小编经常70岁左右就安乐死了- -,剧情很狗血笑点很低,推荐那些压力大的伙伴们尝试下 2016-10-14 14:25:51
酷酷跑网友_88341
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