音乐世界 Cytus II |
玩法就是拼手速打谱,越快越爽,没什么问题。 初始两角色前几首歌也感觉非常不错,谱子很爽。 但之后基本是口水歌,土嗨,付费歌,谱子慢又烂。 (我喜欢电音,但里面的电音纯噪音,算土嗨) 所以珍惜初始角色的初始音乐吧,那已经是巅峰了… |
2024-08-15 10:00:28 |
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勇士食堂 |
游戏质量还是不错的,所有皮肤都可以白嫖。 但更像个花瓶,体力4小时满,上线几次,但一天的战力提升不到3%。想玩的时候打不过,不想玩的时候这阴暗色调又看着心理不适,想玩又打得过的时候关卡又几乎一成不变,像在套公式解题般的无趣。 总结下就是:战力提升慢,体力容量小 时不时要上线,玩法单一公式化,种草期阴暗画风令人不适,像个花瓶,中看不中用。 |
2024-07-31 19:03:08 |
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永恒之金 |
游戏难度小,玩法单一,手感也烂,关卡却要多,任务也要多,玩起来和像素危城一样,玩家变成了空洞的刷级机器,推关机器,一步步升级,一步步推关,得到的却只有干瘪的体验。 如果喜欢这类型游戏,那我觉得《破碎黎明》你会更喜欢,这个打击感绝对十分在线。 |
2024-07-27 11:06:54 |
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无尽的边界 |
先首冲一美元拿VIP,VIP可以让你多拿一遍钻石,六星遗物,六星遗物强化卷,士兵超越卷,非常值,(就当花一美元买个买断制游戏好了), 游戏内容很多,以推关为核心分析,复活是为了获取勋章强化单位,遗物相当于buff,精灵的高原(不推荐)是为了获取宠物,飞艇是为了刷种族好感度。 核心玩法就是简单的“打不过就复活强化~卷土重来~突破极限~再次复活”的经典放置玩法。而这游戏爽在好像一直能多推一点,挺爽。 实在推不过的时候,在商店里进入休息,挂4小时勋章,休息完启动的时候又是一条好汉(平均30分钟1复活,但只计算90%的收益,4小时相当于收获了7次复活的奖励,自然强),突破关卡上限的感觉还是挺爽的,永远有一定的爽点hhh。 追评(6.24):简述 后期难顶。 这游戏表面上看是爽游,但要爽的话必须要有深厚的积蓄,不然上1w层后,就痿起来了,异常难推,要爽的话,有时靠遗物超越,有时又要靠宠物。 但新手的话,肯定是走一步看一步,哪来的积蓄?所以一段时间后就深陷泥潭了,爽点消失了,底蕴又不足以留住人,还是别玩较好。 |
2024-06-01 14:46:58 |
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Huntdown |
玩腻了《破门而入:行动小队》?不如来试试这款横版2D游戏,让你体验街机的乐趣。 玩法很简单,打怪打赏金怪,就是个街机游戏,但他是赛博朋克画风,但他有血条,无限复活,莫名玩的下去,可以轻松体会到街机的快乐,爽。 BOSS虽然招式强力,但都很容易被放风筝,躲过敌人攻击,并疯狂输出敌人,就算稍晚一步,也有自己长达5格的血条打底,就算死了,大不了复活再战,容错率可以说很高了,没有顾虑,自然爽,放开手打。 我推荐的角色是中间内位,手枪危机不俗,放风筝必备,回旋镖更是群伤利器,相当厉害。 游戏非常爽,我描述不出来,但你试试就知道了。(惰懒~~) |
2024-05-25 19:23:16 |
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神王城堡 |
一关有20层,玩法是简单的自走棋,熟练后就是只需要不断点点点就够了。 也就是说,这游戏就是个刷子游戏,游戏性没有,自走棋不过是个形式,内核其实是疯狂刷刷刷,在最短时间刷完关卡,获取物质继续刷刷刷。 但刷刷刷的体验也不太好,忙活半天获得的奖励看起来意义不大,还不如一个新英雄带来的提升大。 总的来说,这游戏自走棋体验不行,养成体验不行,非常肝,但作为一款放置的刷子游戏,还是差强人意的。 |
2024-05-25 10:47:27 |
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VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动 |
从初次游玩就能看出来是个好游戏,但整个剧情不过是jill的日常,最后剧情也像日常一样平淡收尾。 你在这里找不到波澜壮阔的故事,最多听到一些传言,只能在这里看到形形色色的人,跟他们闲聊。 这些人如此生动,但如果不重视他们,这个剧情毫无乐趣可言,没有简单粗暴的爱恨情仇,这不过是小酒吧里平平淡淡的日常。 |
2024-05-24 14:32:29 |
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蛮荒日记 |
你可以在网上找到中文版,并在虚拟机上运行。 ………… 游戏还不错,很上头,也算简单,也因此发展到瓶颈后就没意思了,写下我的理解。 开局不建议发展农业,不建议拾荒,建议挖井,造长枪,酿酒,开市场。 一.家 1.农田:发展农业用处不大,食物到时候打怪有的是,其中花掉的水倒是可以和商人兑换 大量基础资源。可以种木头,但不如直接拿水去商人交易木头。 2.陷阱:没多大用,成长起来怪物随手杀。 3.水洞:非常重要,提供的水可以说是最佳交易品。 4.酒罐:酿的酒可以加士气,士气低就减伤害,非常重要。 5.祭祀台+工具台: 近战武器材料少,但要抗伤,同时面对远程怪吃运气。带药。 祭祀武器材料一般,但消耗士气,有些消耗得多的,输出完几轮就萎了。带酒。 弓弩装备材料需求大,但伤害闪避续航都不用。带箭。 6.储物箱:格子永远不够,有意义的再丢箱子里,没意义的直接去交易换成基础物质。 7.床:早点升级,减少睡眠时间。 8.火堆:我一般只烤肉吃。 9.壁画:工具,移速,交易,再来个图腾(让你可以升级) 二.其他 1.可以死,但死前把东西都装箱,不然死了全没了,资源是有限的,少多少你就没多少。资源点刷新要很久,新资源点难开,而且连斧头镐子都没了且没材料造了就要坐牢了。 2.拾荒是你走投无路的时候用的,资源不可刷新,在你没斧头没镐子的情况下获取材料造它们。当然,市场开起来了就可以随意拿了,但那时候也懒得拾荒了。 靠这些理解足够玩到大后期了,大后期没意思直接退坑吧,就酱。 |
2024-05-18 16:58:40 |
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勇者之塔 |
挂机不好挂机,放置不好放置,操作量其实很多,应该只能算个点点点的游戏。 |
2024-02-05 08:12:55 |
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全民突击 |
已经完全崩坏了。 高级武器免费送,但基础资源(金币之类的)根本不够,所以护甲不好,这又导致了主角攻高防低。 现在玩这游戏,自己都不用开枪,或者说不敢开,主要就是逃,逃到左右掩体,头都不敢漏一下,漏一下就被秒,毫无射击体验。 游戏账号已注销,哀悼我那曾经肝过的日子。 |
2024-01-25 13:46:27 |
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