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地下城堡 因此,我们可以这么认为,《地下城堡1》整个架构的基础是“放置玩法”以及围绕这种玩法所产生的工人调配、资源获取及使用(也就是资源对成长的促进)等等策略性层面的东西。而如果细心玩过《地下城堡2》的话,你会发现,尽管游戏仍然以放置式的离线收益和自由地图探索为主要表现形式,但游戏的整体追求和成长方式,已经发生了翻天覆地的变化,当然,这与《地下城堡2》网络化的大方向是分不开的。负责地说,徐安平说《地下城堡2》和《地下城堡1》有很多差异性,此言并非吹牛。玩过《地下城堡1》的人都应该非常清楚,该作是脱胎于Flash游戏《小黑屋》而诞生,并在后者的基础上进行了诸多体验上的优化与感官层面的美化,且增加了大量更加耐玩的内容,诸如以DLC形式出现的内购地图等等 2017-07-02 10:32:58
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