客户端
扫一扫,即刻下载

游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
三个光头 [优缺系评价] “三个光头”,这第一次看到这游戏名着实摸不着头脑,但随着游戏的进行这一名字也会得到解释。 游戏玩法很简单,我们会操作一个小和尚从上空出现,我们要操控气去击中空中的靶子,但是这一过程中小和尚会持续下降,而小和尚的正下方有一个大和尚在打坐,如果我们即将撞上大和尚,我们要立刻开洞逃走,否则会被一只大手抓走。等一轮游戏结束,我们会进入幻境,看到第三个和尚的故事。 我想游戏的主题是“贪欲与知足”,玩家要在短暂的时间内尽可能击中更多次靶子,而且击中的靶子获得的分数并不是直接加上,而是会有更大幅度的增加;不过如果超时被抓走,那你获得的分数反而会倒扣回去。所以说游戏更多是引发起玩家对“取舍”的思考。 不过游戏目前只有这一种玩法,导致游戏不单单是无聊,玩家玩久了完全摸透了,也对输赢相对的“取舍”无感了,游戏的意义也丧失了。 2023-09-21 18:51:33
寻道大千 [权衡系评价] 游戏的画风非常精致,水墨画风格的美术,还有动态的主界面。而ui界面的布局看起来也很舒适。 游戏的题材是修仙,玩家作为一个最低级的小妖开始了自己的修炼历程,不过修炼并不需要打坐,而是要砍一颗大树,而被砍的大树不但不会怨恨我们,反而会爆一大堆装备,所以呢,玩家要做的就是不停地砍树,获得更好的装备,提升自己的战力。 说实话,这套玩法我在同类型游戏见过不止一次了,很明显它们就是套用同一模板的,只不过这款游戏画面更精致。就我个人而言,着实get不到这种玩法的乐趣,无非就是不断地点击,点击烦了就是盼望着解锁自动模式,但自动模式打开你也没玩的必要了。 2023-09-21 18:51:07
拱呀拱 [优缺系评价] 游戏的核心玩法是消除,但我们是作为一名牧场主,用饲养的各种动物去进攻其他玩家的牧场,掠夺他们的动物。 游戏的消除玩法也异于传统的消除玩法,玩家点击一个位置上的动物,四方与之相邻的同种类的动物就会汇集到它这里,攻击敌方栅栏,但被点击的动物不会消失。这种消除方式类似于给枪械装子弹,而动物既可以是子弹也可以是枪械。这种消除方式让玩家需要思考消除后“枪械”的位置对大局的影响,无疑让游戏更有策略性。 游戏中我们最多有五种动物,这些动物各有各的特性,例如猪牛羊无法打破地形上的石头,但大象可以,所以玩家要灵活运用各种动物的特性,为游戏增加了策略性。 但是,就目前来说,游戏的可玩性是捉襟见肘的。虽然创意不错,但这套玩法让玩家不断重复,还是很无趣,而这种思考到后面也不会带给玩家多少正反馈了。并且游戏目前除了战斗,也没有其他模式了,而联机也是弱联机,玩家到后期自然没了兴趣,这也是开发者要改进的。 2023-09-21 18:50:43
异次元通讯 [花里胡哨系评价] M:喂喂!有人吗? I:谁啊? M:没时间解释了,我急需知道你对《异次元通讯》这款游戏的看法。 I:看法?哪方面的? M:哪方面都行 I:嗯…首先,作为一款视觉小说,它使用了与众不同的叙事方法,玩家与女主通过“软件”交流,与女主一问一答,还有拟真的打字时间和上下。虽然言语都是被设计好的不假,但确实让玩家感觉到,仿佛在手机上真有那么一个女孩在与自己交流,仿佛自己真就是那个男主。 M:还有吗? I:当然还有啦,既然能做到让玩家身临其境,不单靠设计的巧妙,还有言语的美妙。如果是软件交流,那人与人的交流是口语化的,而游戏也正是如此,男女主聊天就像日常生活一样,并不做作,有时候的打情骂俏更让人会心一笑。并且文本上没有任何对男女主的刻画,但玩家仍能了解到他们的个性、他们的情感、他们的变化。 M:没了吗?难道都是优点? I:其实也有缺点,一是个人制作,在细节上肯定会有瑕疵,但我个人不介意。二是剧情太短了,而且并不连贯,有时候玩家正被剧情带动情绪就结束了。三是…我不是男主[哭] ——对方已下线—— 2023-09-20 18:55:28
卡通农场 [权衡系评价] 一觉醒来,我的门口出现了一封信,信里的内容,与我曾经玩过的农场经营游戏一模一样:我的叔叔叫我回家去继承农场,于是,我踏上了回家的路,踏上了成为农场主的路。 一回到农场,我的稻草人管家就催促我维修好各个建筑,然后就是种田——养鸡——加工材料——完成订单。这套流程在其他农场经营游戏已经是司空见惯了,并且后面的操作和目标也是大差不差,都是不断赚钱然后扩建自己的农场。当然,考虑到这已经是一款十余年的游戏了,所以并不能说它同质化,但确实在现在竞品繁多的市场上找不到容身之处,难以吸引玩家了。 如果在十年前,我或许会对这样一款机制完善的游戏感兴趣,但现在确实太过时了。 2023-09-20 18:54:55
家养宠物模拟器 [权衡系评价] 一开始看到这个游戏名,还以为是我喜欢的萌宠题材,幻想着在虚拟世界的家中养着猫猫狗狗,一下班就能感受到它们的热情,结果一打开游戏就被惊到了——养异形吗哥俩。 游戏剧情是我的宠物出了事故,结果变成形状诡异但仍有生命和意识的生物,于是我作为一个好主人,坚持喂养这只生物。看到这就觉得够离谱了,然后还要我们给它投喂食物,不同的食物会导致不同的结局,似乎共有八个结局。所以整体玩法是很简单的,主要是看它的不同结局。 但游戏的缺陷确实不少,首先是题材猎奇,不过没有任何恐怖画面,这点因人而异。其次是广告问题,游戏每局有一分钟,最后十秒它就会固定弹出来问你要不要看广告加时,游戏结束还会自动播放广告,非常烦人。最后,作为一款重在收集结局的游戏,竟然没有收藏室,游戏制作太过粗糙了。 2023-09-19 18:58:07
BUD - Create, Play & Hangout [优缺系评价] 游戏的画风是最吸引我的,华丽而不纷乱,赏心悦目而非眼花缭乱。人物模型设计上除了大头都很协调,动作自然,而大头也不能算缺点,我认为这让人物看起来更加可爱了,更契合游戏风格。 游戏开始玩家可以捏自己的角色,第一步是选自己的性别,竟然有三种性别可供选择,不过想到是欧美地区的,又觉得三种性别会不会太少了。装扮玩法最惊艳我的是玩家可以自己制作衣服,还可以装备其他玩家制作的衣服。扮演一个从性别到服装都由自己设计的角色还是很有趣的。 至于玩法,就是像《Minecraft》一样,每个玩家可以自己制作地图,也可以游玩其他玩家制作的地图,不过多是跑酷玩法,而游戏操作并不是很流畅,这就导致实际体验并不好。并且游戏缺乏对地图的审核:我下载了一个点赞量较多的地图,进去发现你必须要先点赞和收藏才能开始玩,而点完就显示游戏结束,相信这种诈骗不在少数。 2023-09-19 18:57:54
一百块钱的梦想2孤岛 [吐槽系评价] 很干脆的一款模拟生存游戏,为什么说它干脆呢?因为所见即所得。游戏进去没有任何新手引导,不过其实游戏目标很明朗,一边生存的同时还要一边为了维修帆船而买木板和帆布,总结来说就是赚钱。 一般来说,一个游戏的目标明确是很好的一件事,玩家不容易丧失目标、丧失热情,但这款游戏成功做烂了,因为它只有赚钱这一个目标,其他的分支统统没有。玩家每天要做的就是工作,然后用工作赚来的钱维持生命和买维修材料,然后继续工作,工作时间没到就先睡一觉,如此循环往复。 说实话,能把游戏做得如此“纯粹”的游戏不多,它是一个,能让玩家体验“工作-商店-家”的三点一线生活,能建高楼的城镇甚至没有一个能娱乐的场所,没有一个能消费的场所,而且在工作时也不会有任何随机事件。能把游戏做得没有任何支线我还是第一次见。 2023-09-19 18:57:36
钢铁华尔兹 [权衡系评价] 钢铁华尔兹,应该是相当老的一款游戏了,2016年发行的游戏,我在好多年就听过了,但并没有下载过,并且那时候对军事题材游戏也不感兴趣。今天,我第一次游玩这款七年前的游戏,仍有可圈可点之处。 若以现在的眼光来看,游戏无论是人设还是ui都相当简陋和过时,但就七年前来说,这样的画面无疑是非常优秀的,并且已经有不错的Live2d和配音。 游戏玩法较为简单,只有自动战斗,不过在战斗前玩家要考虑地形等因素的影响,算是有些策略性。而战斗成果要看我方战力高低了,因此,游戏的养成部分决定了主线的推进。就养成部分来说,其实让玩家非常煎熬,养成的各种资源需求量极大,不氪金的话游戏进度要以月为单位,所以游戏属于慢节奏游戏,这也是游戏热度逐渐降低的原因之一。 总的来说,这款游戏放在过去是非常不错的,但在今天已经过时了,不过,如果能接受慢热的游戏节奏,并且游戏会持续运营,也是值得一玩的。 2023-09-18 18:50:55
武界养老修真 [吐槽系评价] 说实话,在看到这种游戏名时,我的脑袋就能想象出来这是什么样的挂机游戏了,我也做好了它够折磨的心理准备了,但我没想到游戏能简陋成这样…… 进入游戏没有任何新手引导,这也是常态了,但其他没有新手引导的游戏好歹还有教程让玩家自己看,这游戏甚至做都懒得做。过了一会我摸索出玩法了,原来玩法就是没有玩法,玩家只需要放着挂机,看着屏幕上人打坐,有事没事按一下“境界”和“种田”两个按钮。对了,游戏还有随机事件,主要有一个猜大小的小游戏,做得极为迷惑,猜错扣1w,但猜对就给350,我不知道开发者在做这个小游戏的时候是数值填错了,还是故意整玩家。 总的来说,游戏极度无聊,如果以它为标准,我以往玩过的的挂机游戏都算趣味十足,所以不推荐玩了,有这时间可以亲身打坐,还能修身养性,起码还省手机电量。 2023-09-18 18:50:15
酷酷跑网友_54446810
酷酷跑网友_54446810
相互关注已关注关注取消
私信