地下城堡3: 魂之诗 |
相较于《地下城堡2》,这一代做得属实不尽人意,2代的好多优点都没有被继承下来,也没有很给人好感的创新之处,相比之下不是2代的升级版,而是阉割版。
战斗方面基本能算作放置游戏了,除了要手动释放战吼外,所有战斗都是自动进行,操作性反而降低。战斗设计退步的同时,敌我的战斗也变成了数值而非策略的比拼,我方职业复杂又没有特色,区别无非是哪方面属性的高低;敌方怪物的成长只是在提高属性而非有不同机制,难度的增长即是在堆砌数值,因此,玩家也不得不堆砌数值来应对,这进一步压缩了游戏应有的策略空间。
策略性下降,养成的戏份就变得更重,但就游戏的养成来说,做得也称不上及格。在度过相对顺畅的新手期后,游戏就进入了不断卡关的进程,然后就是“养成一个月,战斗十分钟”的循环,源于养成对战力的提升极小,如果不氪金,玩家只会在这种养成周期与游戏时间称正比上升的过程中丧失游戏热情;如果氪金,也只能舒服一小段时间,然后又陷入之前的循环,氪金也只是将钱扔进无底洞罢了。 |
2023-10-28 18:30:30 |
|
螺旋圆舞曲 |
同样是换装游戏,这款游戏不同于《奇迹暖暖》偏日式的画风,而是偏欧洲风格,这类画风由于接触较少,所以玩家难免较难接受,这也是游戏的一个劣势。至于游戏中的服装和饰品,都普普通通不是很有特色,相较于其他换装游戏并没有能够吸引玩家的点,并且服装穿着后只是一个2d的立绘,显得呆板,也更加看不出服装的美丽之处。
游戏的玩法服务于剧情,主要作用就是推动剧情的发展,所以换装玩法其实并没有多有意思,玩家并不能根据自己的想象随心发挥,而是要做任务般的根据要求搭配服装,才能通过考验。好在游戏中免费获得的服装都可以通过要求,不至于说不氪金买服装就卡关。
而作为游戏重头的剧情,因为文本又多又碎,所以玩起来很累,基本是在枯燥地点点点,即使有自动对话也有部分剧情无法开启,更离谱的是作为剧情向游戏还没有对话回顾,有时候点快了都看不到上一句是什么。同时,就个人的体验来说,因为讲述的是贵族的故事,背景也是在遥远的欧洲,个人并不能很好的共情人物或代入剧情,实际上我的剧情体验是白开水一般的,当然这只是我个人而言。 |
2023-10-28 18:30:00 |
|
升级世界:目标是999亿级 |
游戏的画面极其简单,基本都是白底黑字,只有少量的彩色文字,没有图片,不过ui界面和字体看起来都很简洁和舒服,画面总体来说比一些文字游戏要好。
游戏的玩法是非常纯粹的挂机游戏,没有新手引导,也不需要新手引导,因为游戏有且只有一个玩法,玩家只需要点点主页面的战斗按键,或者是作者良心安装的自动刷怪,要离线时再按一下离线挂机,除此之外就不用再干什么了。是的,玩家就是如此没有参与感,游戏就是如此没有游戏性,我根本看不懂这款游戏存在的意义,或许是在考验玩家的耐心吧,毕竟能坚持玩下去也需要毅力。 |
2023-10-27 18:56:52 |
|
脑裂 - 智力训练游戏 |
“脑裂”“脑裂”,并不是一个骂人的词,而是这款游戏的一个非常恰当的形容词,也可以理解为一心二用。
在游戏中,“脑裂”这个词体现在将原本一款游戏分割为两块,左手操控一边,右手操控一边,主打一个左右脑互搏。在第一关中,玩家要同时注意两边弹来弹去的小球,注意不让任何一方落地。假若只是这样,游戏倒还不算太难,但在此关之后,玩家就要控制两个不同的游戏了:一边是颜色记忆,一边是打飞机,一边要深度记忆,一边要高度集中,正是如此冲突的两个游戏,才更加增大了游戏难度,并且这又不是一昧增加难度的那种难,而是让你打心底里觉得是自己的原因才失败,然后更加激发你的斗志。
不过,虽然这款游戏会比较的虐心,但第一颗星的获取是相对容易,难的是第二、三颗星的获取,在这点上是相当友好的,既不会让一般玩家因过多的卡关而丧失耐心,也让高手玩家有更多的挑战空间。所以,总体来说,这款游戏适合所有感兴趣和喜欢挑战自己的玩家。 |
2023-10-27 18:56:36 |
|
口袋进化 |
宝可梦系列正版授权的国内游戏,不是原版那类单机,而是网游。游戏剧情还是原汁原味的,选完主角后就直接从御三家里选其一,然后再送皮卡丘,不过总体来说,游戏的进程要快很多,还是以战斗为主,没有像原版那样详细地介绍剧情。
而游戏的战斗依旧是回合制战斗,与原版一样,用手里的宝可梦与敌人战斗,无论是宝可梦种类还是技能都没有改良或创新之处,可以看成原版的重置版。
不过,到了游戏核心的地方,可就不是一点改变也没有了。宝可梦的精髓之处在于去各地探索并收集各个宝可梦,体验捕捉强力宝可梦的乐趣,而到了这款游戏,获取强力宝可梦的方法变成了经典艺能——抽卡,同时页面上方会浮现出“首充”“直购”“特惠礼包”等一系列与充值息息相关的按键,更令人绷不住的是右上方的“VIP”几级。不得不承认,在这一方面,本地化做得属实到位。
总而言之,如果喜欢宝可梦系列或是玩法,宝可梦本家也好,同样玩法的作品也罢,都有很多不错的游戏,大不必玩这款骗氪网游。 |
2023-10-27 18:56:18 |
|
我是小奇兵 |
回合制战斗的《皇室战争》,游戏玩法是在每回合将自己的卡牌放置在战场上,保护自己的同时要打败敌方主公,玩家要灵活动用手上的士兵才能运筹帷幄,决胜千里。
游戏中的卡牌是主体,而玩法是次要的,之所以这样说,是因为对局中更多地依托不同兵种间的克制关系来打出优势,例如骑兵克弓兵,弓兵克步兵。之所以有这样的关系,是因为不同兵种有不同属性,像是弓兵的攻击距离远,但生命低,而骑兵移动距离远,步兵移动距离近。有了这样的克制关系,就更加考验玩家对战局的运营,毕竟每少一个兵,就少一份胜算,让对局更具观赏性,让游戏更具策略性。
但是,既然卡牌如此重要,那么卡牌间的差距也至关重要,如果高等卡牌强低等卡牌太多,低级一方的游戏将变得困难。那么,游戏在这一方面做得怎样呢?很遗憾,并不理想。不管怎样,氪金总是能比普通玩家获得更多强大卡牌,排行榜上的顶端玩家的卡组都是清一色的金,就亲身经历来说,遇到敌人的紫色卡牌也会被以一敌十,可见游戏之不平衡。
总的来说,游戏可玩性其实不错,具有一定的潜力,奈何卡牌间悬殊过大,普通玩家体验感极差。 |
2023-10-27 18:55:50 |
|
蛋仔派对 |
《蛋仔派对》说得上是近年的爆款了,在儿童和女性群体中影响巨大。在视听方面,游戏画面为卡通风格,偏暖色调,音乐轻快,而人物形象是一个圆乎乎的蛋,让人感觉亲切。游戏的画面音乐更多是考虑受众和社交性,力求营造出社交游戏的一种温馨的“家”的感觉。但游戏的ui界面仍有缺陷,首当其冲的是开屏活动过多,还不只是一两个,每次登陆都要被其麻烦;其次是按键总会浮红点,非常折磨强迫症。
游戏的主要玩法是32人的派对模式,32人经过一批批的淘汰后角逐出最强的一人。该派对模式由数个小玩法组成,每一轮都有不同的玩法和地图,有竞速玩法、有生存玩法等等,这种模式让一局游戏变得更具多样性,从而减缓玩家对游戏兴趣的降低。并且除了派对模式,依然有多个独立的模式可供游玩,还有创意工坊可以让玩家自由创作和交流,不仅增添了游戏的可玩性,而且让玩家对游戏的归属感更强。
游戏作为联机游戏,最重要的是其随机性,具体体现在每局游戏都有不曾相识的玩家协作或对抗,例如在过不去的坎遇到好心人帮忙,或是在竞速中被人撞倒,每一次与其他人的互动,都加深了游戏的乐趣,这也是作为一款社交游戏做得好的地方。 |
2023-10-27 18:55:29 |
|
特斯拉学徒 |
非常优秀的一款类银河战士恶魔城游戏。游戏背景是王国中的骑士对法师一族开展了搜捕,主角是法师一族的后裔,因为这次搜捕逃入了法师塔,接着获得一系列关于电的能力,最后为王国带来和平安宁。
游戏的美术相当优秀,属于手绘卡通风,在场景方面采用多重背景滚动效果,即主角所处平面与背景相关联但又相互独立,提高了整个画面的立体感和玩家的沉浸感。
作为一款类银河城游戏,游戏更加注重解谜和平台跳跃。游戏的特色是初中学过的“同极相斥,异极相吸”的原理,玩家通过手中的拳套,改变物体的正负极,以改变两极板的相对位置。这一玩法在当时相当新颖,无论是避开陷阱,还是将自己送上高处,亦或是进入隐藏房间,都需要玩家对这一玩法的认识和灵活运用。
游戏中战斗部分的戏份较少,主要体现在BOSS战,但也不是直接的用武器战斗,而是依靠场景中的物品进行攻击。随着场景的不同,每个对应的BOSS也各有各的特色和战斗方式,不会出现一些招式过多复用的情况,让战斗变得少而精,每一次都能带给玩家新奇感。
无论是在解谜还是在战斗,生命只有一次,因此更鼓励玩家对谜题和战斗做出深度理解,最好一步到位。并且比较友好的是,即使翻车了,也只会从进入该关卡的时候开始,不会给到玩家过多负反馈。
总的来说,这是一款非常优秀的类银河城游戏,即使是十年前的游戏放在今天依旧看得到很多优点,十分推荐。 |
2023-10-26 18:57:27 |
|
聊斋之罗刹海市 |
游戏名很明显可以看出蹭热度的痕迹,一般来说这种游戏如果不是鬼畜游戏,那游戏内容绝对不会多好。
游戏玩法是经典的修仙加开箱子,这次的箱子是个木鱼,玩家在游戏中就要电子积功德,通过敲木鱼来获得装备。游戏的开箱子玩法与其他同类型游戏并无异处,只不过有的是修炼,有的是砍树,而这个是敲木鱼罢了,只是同样的内核不一样的皮。
同时,游戏的难度曲线十分不合理,明明上一个敌人还能轻松通过,下一个敌人就把我打的落花流水,其目的无非是强迫玩家花更多时间在敲木鱼上,强行延长游戏时间。更要吐槽的是,自动敲木鱼必须要到中期才开启,在此期间必须手动敲木鱼,而游戏的背景音乐只有一个并且重复播放,实在是越玩越令人烦躁。 |
2023-10-26 18:55:42 |
|
同桌大作战 |
与其说是一款游戏,不如说是一款游戏整合,与游戏名同名的小游戏只是几十款小游戏中的一个。
这个名为“同桌大作战”的小游戏的玩法很简单,和同桌趁着老师不看时互相打闹,疯狂按按键打击同桌,老师回头看就停下假装在认真学习,如果同桌被发现还可以嘲笑他,最后比拼分数。实际上,这个玩法可玩性极低,在第一次玩还挺有趣的,但玩第二次就开始无聊了,何况你的对方只是人机而不能是真人。
除了“同桌大作战”,还有“泡泡弹珠”“见缝插针”等4399小游戏,但是它们无一例外都是单人游戏,和“同桌”这一双人题材并不相符,而且没有将这些小游戏做出符合这一题材的改动,我的评价是把代码复制粘贴过来拼凑的。 |
2023-10-26 18:55:19 |
|