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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
色彩翻翻 玩法新颖的益智类游戏,通过翻转被控制方块改变其的颜色,以此将相同相邻颜色的方块结合,最后使整个场面的方块的颜色都统一。游戏中每一关都有分星级,使被花费的回合少到一定限度就可以获得二星,并且还会返还体力,因此,游戏的玩点和难点都在于如何用最少的回合通过关卡,这就考验玩家对下一步选取颜色的分析,和对全局的思考。不过,比较友好的是关卡没有时间限制,给予玩家充分思考的时间。游戏除了单机模式还有对战模式,几名玩家在有限的时间、有限的回合中各自进行,取得最多的点数,这就更进一步考验玩家迅速策略的能力了。 游戏唯一的缺点是每四分钟固定弹出一次的广告,如果能接受还是值得一试的。 2023-10-31 18:57:10
部落冲突:皇室战争 《三国杀》的后继者,曾经有多喜欢,现在就有多恨司马策划对其的运营。作为一款策略游戏,《皇室战争》的玩法无疑是极具开创性、极为成功的,棋逢对手的战斗,惊心动魄的丝血翻盘,一系列的游戏体验都源自游戏可玩性极高的玩法。 当然这种玩法也存在隐患,就是有多种卡牌和局外养成,这很有可能让游戏的平衡被破坏,让胜负被金钱操控而非实力。在以前,这种可能被很好的抑制了,可是随着游戏的更新,这种可能就随着游戏的更新而萌发,最终彻底爆发。到现在,不同等级间的战力差距越来越大,等压越来越难打,在对局中哪怕是碰到卡牌效果上克制对方的情况,也会因为等级的差距让问题变得棘手。更甚者,游戏还新增了抽卡功能,还因此削弱了宝箱奖励的出货率,这一系列操作让游戏原本较为平衡的游戏环境被破坏甚至毁灭,让普通玩家的体验感越来越差。 现在的我,偶尔会把游戏下载后来,想要回忆曾经的乐趣,却发现再也回不去了。游戏赚钱的目的越来越纯粹、越来越不加掩饰,将天梯模式改成排位模式,也是在变相诱导玩家冲更多钱、买更多强力卡。就连我最喜欢的2v2模式也被删除,从前的快乐也因此烟消云散。 2023-10-31 18:56:47
地下城与公主 游戏的美术风格是最戳中我的,是像素风中非常精致的一档,人物立绘、攻击动态效果和释放技能的特性也做得精美,唯一不太满意的地方是所有人物都好像共用一张脸,除了瞳孔颜色没有太大区别,不过这并不算重要,是可以忽略的。 游戏属于RPG冒险游戏,在游戏中玩家要扮演哥哥,要和妹妹一起去冒险,在这段路程中还会有更多人物加入,以及非常精彩的剧情。而玩家要做的就是操作参战人物,指引他们攻击或是释放技能。 一开始我以为战斗会是经典的回合制战斗,结果它是即时战斗,着实打了我一个措手不及。在战斗中,每个角色都有各自的功能,有适合前排抗伤的,有适合后排输出的,有适合远程辅助的,关键的是各个角色的配合,若是能互相给buff,或是给敌人debuff,那么对战斗有着很大帮助,如何使用这些技能也考验玩家对游戏的理解。 不过这毕竟是即时战斗,每次行动都要花费行动点数,有的输出角色重要技能需要的点数过多,有的辅助角色释放技能后全部进入冷却,这又导致buff与攻击总会错位,这就非常考验玩家对行动点数的把控了,要通过合理使用行动点数达到最佳效果。由此还延伸出人物换位,每当人物攻击是都会向前近,破坏原有的排位,这就需要玩家快速用技能将后排换到前方,防止输出角色受到伤害。游戏的操作是十分考验反应力的,无论是换位还是释放技能,点数和时间的差距都可能影响最后的胜负,需要玩家对行动的深度且快速的思考。 2023-10-30 22:31:29
开拓者 这款安装包大小只有0.7mb的游戏属实吓到我了,因为我从来没有见过这么小的游戏,而且这小小的游戏里藏着的内容更是巨大。 一进入游戏,我就被密密麻麻的文字震惊了——不知道是显示问题还是游戏问题,公告的文字最左端是贴着屏幕边缘的,给人观感不好,游戏中也有这样的问题,不过没有一大段的文字,看起来也就没有那么奇怪。就画面来说,游戏是完完全全的文字游戏,没有一点图片,否则也不会只有0.7mb。但从总体来说,游戏画面的观感并不差,各个板块功能分明,分界清晰,体现玩家数据的信息也完整,表现能力不输给其他游戏。 在游戏玩法上,首先的问题是没有新手引导,作为一款生存类游戏任何教程也没有属实让新手有点难顶,对于普通玩家来说需要一定时间的摸索,不过对于生存类游戏玩家来说游戏还是很好懂的。游戏中间部分是场景中可互动的物品,下方是地图——即使只是文字游戏,地图和物品依然具象化得像有画面一样。 从游戏内容来说,游戏也是极佳的,最基本的砍树、挖矿、战斗等操作都是有的,玩家还能很熟悉的看到工作台、熔炉等一系列进阶操作,也可以在无边界的大世界探索,还可以自主地挑战各种任务和BOSS,自由度相当高,除了画面和那些经典的生存类游戏没什么区别。如果你喜欢生存类游戏,也能接受文字游戏,那么是相当推荐的。 2023-10-30 21:34:27
枪火西部汉化版 西部题材的RPG游戏,在这款游戏中,我们成为了一名牛仔,在美国西部这片荒凉、冷漠的土地上探索。 我们作为牛仔,可以在城镇中接取警长的任务,去解决那些邪恶的暴徒,做一名正义使者。当然,在这片土地上,没有正义可言,只要你愿意,随时可以把枪口对准没有任何罪过的人。 玩家可以随着主线进行,也可以到处做支线;还有着十几把武器可以购买使用,还有荒漠、城镇等地图可以探险。你能想象吗?在这仅仅20mb的游戏中,有着一个纯粹的、拟真的西部世界。 综上所述,游戏的优点是具有超高的自由度和真实性,玩家就像身临其境地在体验牛仔的经历。 而缺点是画面放在今天太过粗糙,而玩法也较为单一,并且完成任务后的正反馈不足,玩家在游戏过程中并不总是能有足够动力坚持下去。 2023-10-30 18:52:17
无尽魔法战争 游戏的画面较为简单,属于贴图型的,连攻击都是用贴图平移一下来表示,而且各个怪兽和敌人的长相也偏抽象,不过希望玩家不要被外表所劝退,因为这款游戏最重要的部分是它的玩法。 游戏结合了Roguelike玩法与自走棋,玩家在最开始可以选择两只怪兽上场战斗,怪兽还分为攻击型、防御性和辅助性,更有自走棋特征的是羁绊机制,相同羁绊的怪兽一同上阵就会有更强的增益,这点上就更考验玩家对怪兽的搭配,思考如何搭配才能打到一加一大于二的效果,使得游戏更具策略性。 而游戏的关卡也和肉鸽一样,有战斗关卡、商店关卡、随机事件关卡等等,每到商店玩家可以进行交易,购买可以带来各种增益的装备,形成各种流派,使得游戏更具可玩性。但最让我惊喜的是游戏的成长系统,游戏中的怪兽还可以进化,提高怪兽的能力,游戏的趣味性也因此大大提升。 2023-10-30 18:51:27
我功夫特牛 武侠题材的动作游戏,在各方面看起来都很不错,最开始也确确实实玩的很上头,但其实玩久了就会发现游戏的不足。 游戏类型属于动作类roguelike游戏。玩家只需要通过屏幕上的左右键控制火柴人的攻击和闪避,虽然看着简单,但是游戏的战斗还是需要一定技巧的。游戏每种敌人都有单独的攻击方式、攻击频率和前摇等等属性,所以玩家要理解每个敌人的攻击,然后把握好攻击时机进攻,在紧要关头还要“左右横跳”打两侧的敌人,甚至可以说攻击需要一定的节奏感。 游戏还融入了肉鸽构筑的玩法,在每回合结束要选择“功法”,在一定程度上提高了游戏性。但游戏的构筑深度不深,所谓“功法”提供的增益只是浮于表面的、数值层面的提升,而不是深入核心的、玩法层面的提升,最具体的体现就是这些“功法”没有改变玩家的攻击方式,或是形成什么流派,玩家一整个游戏玩下来就是一副模样,耐玩性不高,没法带给玩家新鲜感,久而久之也失去对游戏的兴趣。 2023-10-30 18:50:42
劲乐幻想 《劲舞团》这款游戏应该不少人都听说过,当年让网吧的键盘的空格键批量报废的就是它,其火热的氛围让不少玩家都沉浸其中。那么,如今由原班人马打造的这款《劲乐幻想》,能否重复《劲舞团》当时的质量与热度呢? 游戏的玩法是音游,模式与其他音游类似,但分为琴、鼓、吉他、贝斯和劲乐五种,每种的操作方式都不同,例如琴是经典的下落式,而吉他则是位于两侧的下落式,最为特殊的是贝斯,是位于平面的浮现式。这样多种类的操作方式确实大大提高了游戏的可玩性,让玩家有更丰富多样的游戏体验。但抛开多样化的模式不谈,游戏的音游玩法做的是不咋地,首先是曲目数量少且种类单一,真正好听的没几首,并且在设计上甚至连按谱出声这种最基本的设置也没有,就更不用期待它在专业部分做的多好了。 除去游戏音游的外表,游戏本质就是一款社交游戏。游戏的重点都在服装上,主页面上充斥着大量充值和服装活动,不管你感不感兴趣,每次进入游戏都要弹出来烦你,让这款游戏看起来不像一款音游而是“劲乐暖暖”。就算把它当成是换装游戏,里面的服装也全是五六年前换装游戏的创意,没有任何让人眼前一亮的设计。 2023-10-29 18:47:45
纸片炮塔 游戏的塔防模式不同于《王国保卫战》这类路径塔防,而是更像《植物大战僵尸》,玩家要在一行行的道路上摆放防御塔阻挡和攻击敌人,不过这款游戏是竖屏版的植物大战僵尸。 游戏的美术品质较为普通,风格偏手绘风和卡通风,无论是敌人还是炮塔的模型都比较简陋,炮塔的子弹和命中特效也是非常朴素,总体来说画面没有什么可夸赞的地方。 优秀的塔防游戏都很考验玩家的操作和理解,在《植物大战僵尸》里玩家要卡时机放垫材和灰烬植物,在《王国保卫战》里玩家要注重各种防御塔的配合,由此还诞生了少塔挑战。而这款游戏虽然作为塔防游戏,但是游戏的可操作性和策略性其实并不高,甚至可以说不怎么需要动脑子,游戏的场地是极大的,完全不会出现放不下的情况,而且每个炮塔各自为战,之间没有任何配合,所以在这款游戏中玩家只需要有多少炮塔就放多少炮塔,让整个场地实现火力覆盖就成功了。 所以,这款游戏作为塔防游戏只在外表,而核心是养成,玩家通过每次结束获得的宝箱以及其他方法收集炮塔碎片,然后进行升级,以此提升炮塔的等级和能力。然而,这种升级只是输出层面的提升,而不是机制层面的提升,所谓升级只是在堆砌数值。在炮塔上也分出高低等,几乎每一个炮塔都注重输出,没有做出定位上的差异化,而品质高的炮塔输出和机制总是更胜一筹,因此玩家总是更愿意上场高等的炮塔而非高低等搭配。 总的来说,游戏有诸多问题,首先是操作性和策略性的极度匮乏,作为一款塔防游戏这是不合格的,如果结合其无脑操作和局外升级,将它定位为割草游戏明显更合适。 2023-10-28 23:51:29
这剑仙只炼剑 游戏玩法并不复杂,玩家通过挖矿获得矿物,然后通过锻造获得剑,接下来就可以用锻造出的剑去与敌人战斗。在初期战斗是要手动进行的,并且其他模块都没有开启,只有战斗这一个模块,因此前期是十分无聊的,玩家很可能就因为这一点而弃游了,建议缩短前期的流程,让玩家早点体验到游戏主体部分。 在度过前期后,就会先解锁剑灵。这个剑灵最具体的作用是提高伤害,但表现出来的是很多花里胡哨的特效,这些特效总体来说很不错,让原本就极具观赏性的战斗显得更具爽感。游戏还有闯关和每日试炼,在线时期主要就是手动通过这些关卡,以获得资源去升级剑。除此之外,游戏很快就解锁了自动战斗·和自动推关,而且离线挂机也会获得收益,这些对操作的简化也让玩家的游戏体验大大提高,这点比不少挂机游戏要好。 总的来说,这款挂机游戏的体验还是很舒服的,唯一缺点可能是没有摆脱挂机游戏到后期的重复度。 2023-10-28 18:30:49
酷酷跑网友_54446810
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