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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
我的收纳摊 [避雷系评价] 游戏的玩法我是非常喜欢的,但开发商想让玩家看广告的吃相太难看。 游戏名虽然写着“收纳”两个字,但游戏玩法其实和收纳没什么关系,主要是装修,还有其他一些小游戏。其中的装修玩法深入我心。玩家要用手上的家具装饰房子,玩法很简单,也其实过瘾,满足了我装修房子的梦想。并且游戏还有diy玩法,玩家可以随意摆放家具在房间,打造自己的房间。 但游戏的缺点实在无法忍受。游戏的体力极少,只有三点,每玩一关就消耗一点,玩家用不了多久就会消耗完三点体力,必须看广告才立刻恢复。 游戏的时间限制更是过分,每次只有三四分钟,除非对关卡了如指掌,不然不可能通过。如果不看广告续命,所有进度都会重置,并且扣掉一点体力。结合体力限制来看,是怕玩家能通过不断尝试的方式过关,导致自己没广告收入。 总的来说,我不推荐玩这款游戏。玩法之优秀无法否认,但吃相之难看也无法忽略。 2023-09-05 18:55:01
我要坐飞机 [优缺系评价] 游戏的核心玩法是模拟经营一家机场,机场的运营方式是贴近现实的,公司要开设航线、完善设施等,乘客就买票、过安检、等待登机,玩家会很有代入感。 游戏的画风非常简洁,机场的布局做得很舒服。但是作为一款模拟经营游戏,玩家没办法自定义机场的设施和场景,机场的布局都是固定的,这点就比较遗憾了。 游戏本质是一款挂机游戏,玩家要等待一波一波乘客来坐飞机,有了钱才可以升级各种设施。好在游戏添加了加速按键,让等待时间缩短了一些。后期还加入了大富翁玩法,使游戏后期不至于太过无聊。 游戏前期进程太过慢热,养成周期太长,玩家会感到很枯燥,建议加快前期的游戏进度。而且加速是有能量限制的,满格能加速的时间也不久,如果能加速更久就好了。 2023-09-05 18:54:37
浮岛世界 [优缺系评价] 在游戏中,玩家来到了一座浮岛,和其他模拟经营游戏一样,你要在这座浮岛上建造各种工厂,招募工人,并且用获得的资源升级它们,听起来很轻松,但并不悠闲,因为作为一款塔防游戏,你还要建造防御塔防御进攻的敌人。 游戏的玩法还挺有趣,简洁的经营玩法,看着满地的资源,以及小蘑菇来回搬运,相当解压。虽然重复但是不断升级建筑的过程非常上头。 一开始我以为是每过一段时间就会出现敌人,但游戏的机制是等你扩张到一个地块后,敌人才会来袭,而且这个地块还是会标注出的,这就让游戏难度下降了一大截,因为玩家完全可以发展得很好再去迎击敌人。 并且,游戏并不是无限发展的,而是打完一个地块的敌人就结束,进入下一关,然后前面的运营全部白费,我个人不喜欢这种模式,如果有无尽模式的话这游戏的可玩性会大幅上升。 2023-08-31 23:27:17
海神的回声 [优缺系评价] 游戏的画面唯美,音乐很空灵,重在对氛围的渲染。整个岛屿除了自己空无一人,只剩下荒废的建筑,以及岛上的漂流物,让氛围肃杀得可怕,也让玩家对“对面岛屿的声音”感到好奇。 游戏的解谜玩法是在岛上寻找可发出音乐的“乐器”,偶尔还要将“乐器”与其他物品组合。如果是对音乐敏感的人,这些谜题应该难不倒你,基本只要靠音色来推测就好。就算不懂音乐,也可以用穷举法一直试。 游戏最让我不能接受的是流程过短,最多二十分钟,要是能讲完整一个故事还好,但游戏在剧情上做了大量留白,石头上的文字是什么、房子里的书指的什么,通通不解答,全靠玩家脑补,但这也不算开放式结局啊,甚至没有条清晰的脉络。希望游戏还有后续,不是只让玩家留下疑惑。 2023-08-31 23:26:46
童话镇大冒险 [权衡系评价] 又休闲又糟心的模拟经营游戏,游戏的开头和很多模拟经营游戏如出一辙,都是主角的爷爷生前有一座农场之类,然后主角就继承并且开始经营。 游戏的开发商虽然是内地的,但游戏题材是西方的。游戏美术风格偏欧美风,类似迪士尼那种,制作还算精良。游戏剧情是有关于各种童话故事的改编(胡扯),介绍页面也写的相当抽象:“小红帽倒拔垂杨柳”,不知道有没有人是这类剧情的受众。 游戏的可玩性一般,和大多数模拟经营种田的游戏的流程一模一样,都是种田——养牲畜——开工厂,越到后面越是无聊。最奇葩的一点是没有一键收取,而是要一个个去收,再一个个去种。特别是加工物品,还要把物品拖拽进行生产,我是想不明白直接点击有什么坏处。 游戏还有体力限制,体力上线也极低,你去冒险是要花体力的,没体力不冒险又要被卡住进程,每天上线花完体力就什么都干不了,游戏体验非常糟心。 2023-08-31 18:58:48
雨叶岛传说 [优缺系评价] 手机上少见的RPG游戏,结合了即时战斗和解谜两种玩法,而且内容非常丰富。 游戏的战斗是在地图中直接与敌人战斗,而不是接触敌人进入战斗。游戏的手感一般,移动可以任意方向移动,但攻击却只能朝四个方向,非常别扭。并且画面和音频不同步,例如我按攻击键,攻击动画都过了,攻击音效才出来。 游戏的难度曲线不合理,从游戏开始到地牢一很轻松,一进入地牢一难度就上来了,又有机制怪,又是人海战术,玩家不叠加就很难玩。而且要经常跑图完成任务,提升装备,耗费时间。 游戏的解谜内容很多,每张地图都有可能藏隐藏内容,但是很难找,很多地方不看攻略都想不到。 2023-08-31 18:57:32
西游冒险 [权衡系评价] 西游题材的放置游戏,一进入游戏就有内味了。主页面上方摆着好几个金闪闪的按键,十个有七个都是和充值有关的。在这些按键上还有经典的滚动条,播放某某某抽到了某某神将。 游戏的人物大部分西游记里的人物,因为是西游题材的,但是还有西游外的人物,例如魏征,就像是三国杀的三国人物出完了出李白一样,虽说还是唐朝的人。 游戏的人物是那种大头小人形的,做的又不好看又没有特点,人物的材质很塑料感,看起来很廉价。而且游戏的ui界面似曾相识,我在同类型的游戏见过一模一样的ui,但我不能妄下定论,可能一方换皮一方,也可能它们都换第三方。 游戏的玩法就很简单了,就是放置玩法,有事推推关,没事挂挂机,主要就是抽取和培养角色。不过有一说一这游戏前期给的福利力度更大,送了百来抽和大量资源。这倒让我难以评价,因为我不知道等新手期过后会不会有福利减少、不氪金卡关的情况。 就目前来说,游戏质量一般,但福利不错,可以看需求入坑,也希望有新手期后的玩家来补充一下福利力度。 2023-08-31 18:57:02
三国吧兄弟 [避雷系评价] 又一款类幸存者游戏,感觉这类游戏是越来越多了,但质量是一款不如一款,其本源是这些游戏只做了个类幸存者游戏的外壳,完全没有领悟或者没有能力去做出这类游戏的灵魂。 像这款就是一款套三国题材外皮的类幸存者游戏。首先这款游戏和三国没什么关系,也就boss名字是三国人物,其他那些功法之类一点关系没有,纯硬套。 其次,游戏的游戏性更差,有升级,有技能,但技能总共不超过十个。虽然也有技能不多但做得好玩的同类型游戏,但它们的技能有相互关联,能走流派。反观这款游戏,没有流派,技能各打各的,越打越枯燥,完全没有类幸存者那种前期构筑后期割草的策略感和快感,就这也想让玩家打十几分钟的一局? 2023-08-30 23:58:31
几何决斗 [优缺系评价] 游戏画面非常简单,一黑一白两个正方形,背景是几条线段上下左右移动,而攻击的招式也没有绚烂的特效。尽管如此游戏的画面表现力还是很强,背景是影响很大的因素,同时配合上方块的移动,让战局更加立体化。游戏还善用屏幕晃动,打击感很强,在击败对手还有并发出的小方块特效,让玩家更有爽感。 游戏玩法是控制白方块,打败黑方块,Z键会快速攻击敌人,但不能击杀,只能眩晕。X键可以击杀对手,但要蓄力较久,所以要配合z的眩晕。游戏的难点在于要协调好自身的移动和攻击,初见难度很高,值得挑战。 缺点是操作只有文字说明,没有教程,导致很多操作第一次玩不知道,后面才知道摇摇杆翻滚、长短按射击。并且游戏虽然是刚开始很难,但后面抓到要领了就能次次赢,也没有其他难度。 游戏内容还不够丰富,但我愿意给个4星观望,希望作者能进一步完善。 2023-08-30 23:18:10
遇见你的猫 [权衡系评价] 游戏的画风是我非常喜欢的简约风,搭配上优美的音乐就显得相当治愈,猫猫也很可爱,就是对话时猫的立绘变成真实的猫,与背景画风不同,一开始还不太适应。 剧情应该是游戏最重要的部分之一了。剧情用一种可交互漫画的方式展现,不仅能让玩家有互动感,还让玩家更沉浸体验剧情。游戏开篇讲述了主角作为一名高三学生,因为压力过大一度对学习逃避,直到后来遇到一只流浪猫,主角与猫猫的故事就此开始。说实话其实我觉得这段剧情摆在游戏开始更好,与养猫的玩法接上,当然也可能是一种倒叙。 不过后面的剧情要爱心来解锁,我只好先回到其他玩法上来。养成玩法上能做的其实不多,也就是和猫互动,以及装饰房间、种菜,偏休闲,可玩性不高。游戏的闯关玩法是根据客户需要,搭配服装,但每件衣服都要不少鱼干或爱心,而这两种货币在养成中给的极少,玩家想要快速获得就必须看广告。 总的来说,这款游戏比较推荐给对可玩性要求不高,喜欢休闲玩法,并且能接受较多广告的玩家。 2023-08-28 18:53:05
酷酷跑网友_54446810
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