帝国的第99次重生 |
[权衡系评价]
可玩性捉襟见肘的rogue游戏。玩家要经营一个王国,但玩法不是《文明》那种策略类,而是类似《王权》,玩家每年在三选一的决策中选择一项,由此构筑起强大的帝国。
我认为游戏在开发时的野心是很大的。游戏有相当多的系统,例如有事件卡、史诗人物、外交,在你选取选项时原有的卡也会触发关联,形成“一加一大于二”的效果。但你要说做得好,也没有,在这一方面压根没做出深度,所以整个游戏的策略性也是贫乏的。
不过,如果游戏只是平庸的话,也不是不能玩,但这款游戏分明是难度设计不合理,我整局游戏下来的感受就是三天一小灾,五天一大难,我的王国大部分时间不是有天灾就是有战事,我能发展的回合少之又少。总之就是灾难耽误了发展,发展拖累了军队,最后军队打不过敌人,王国被平推。我一局游戏玩下来血压飙升:看着我的王国每天在衰落,我却什么都做不了。 |
2023-09-18 18:49:50 |
|
放学别跑 |
[优缺系评价]
底子不错的io游戏,主打的是轻度和休闲,类似《荒野乱斗》。
游戏有3v3,MOBA和吃鸡三种模式,而3v3之下还有攻防爆破、旗帜争夺等多种玩法和地图,可以说下一个游戏就像下了十款游戏,耐玩性超高。并且3v3模式每三到五分钟一局,方便你在地铁上、厕所中能立刻来一局,很适合只有碎片时间的玩家。
但是游戏平衡做得不好,有的角色又脆弱又低伤害,有的角色又肉又有伤害。游戏角色还能局外升级,其实这本来没什么,但不知是匹配机制的锅还是老手炸鱼塘,新手经常和老玩家匹配到,我一级角色到满级角色也不是一次两次了,而每次匹配到必输,游戏体验很差。 |
2023-09-17 17:44:59 |
|
英雄的诞生 |
[推荐系评价]
有点意思有点上头的rpg游戏。故事是很经典的勇者斗魔王,勇者从一级开始,要深入地牢冒险,并且升级自己。
玩家可以操控勇者在地图上探索,而每走一段时间,就会触发一次战斗。战斗是全自动的,战斗胜利会提升等级,但无论战斗是否胜利都会消耗一回合。回合数是一局游戏的核心,相当于你的生命,全部消耗游戏就会结束,因此玩家必须考虑好每一次行动的性价比,合理运营才能走得最远,这也让游戏更有策略性。
在游戏结束,玩家还能用局内获得的金币升级装备,相当于局外升级了。因为游戏每次开始都是从零开始,让玩家全部再打就太折磨了,局外升级也恰好弥补了这一点,让玩家可以更快地度过前期。但两个装备之间的金币需求差距较大,玩家有时候不得不去刷金币补足。 |
2023-09-17 17:44:19 |
|
皇帝拉了个群 |
[权衡系评价]
游戏名起的很抽象,像是有关历史的益智游戏,历史上的皇帝在一个群中聊天,让玩家选择选项。但在这款游戏中是玩家招募历史上的武将和帝王,让他们上场打仗,也没有任何剧情,所以我仍未知道游戏和游戏名有什么关系。
游戏玩法与其他放置游戏无异。玩家招募,招募到人物可以进行合成或升级或升星,然后就是摆放他们上场战斗,你愿意还有各种副本可以刷。总的来说游戏性一般,就是很普通的放置游戏。并且我要说一句,既然是有关历史的,为什么不能把历史元素添加进去呢?每个人物除了属性,都没有各自的特性,头顶上的名字没有任何意义。
总的来说,游戏可玩性一般,也和历史没什么关系,喜欢放置题材可以尝试。 |
2023-09-17 17:43:59 |
|
王铲铲的运河梦 |
[权衡系评价]
游戏题材是很少见,是以挖运河为玩法的游戏。游戏背景是在浙江,而玩家挖运河是为了带动家乡甚至是全省的经济发展,由此来看还带点主旋律。
说到游戏最让人感兴趣的挖运河玩法,一开始我以为会很有趣,不过想不出来会是什么类型,结果是放置类型,玩家要做的只是招募工人来挖掘罢了,其他时间就是等待。说实话,看到挖运河玩法做成这样,我就被劝退一半了,挖运河玩法本应是游戏最重要的核心,却做得不尽人意。
而另一玩法是建造各地的特产,这一玩法的可玩性也不强,本质就是用赚到的钱升级,然后赚更多的钱。游戏最吸引人的可能就是能体验到浙江各城市的特产,并且内容够多,对这一方面感兴趣的玩家会更喜欢吧。 |
2023-09-17 17:43:34 |
|
合并动物城 |
[优缺系评价]
首先这款游戏貌似和《疯狂动物城》没有任何关系,游戏名还能理解,但图标就太明显了吧,完全就是仿照《疯狂动物城》中的画面制作,不知道算致敬,还是蹭热度。
游戏玩法就是利用场景中的物品三合一、五合二。这种玩法我还是第一次见,将消除和养成结合,相当于传统的养成玩法可玩性提高了不少。
但游戏有意在拖长游戏时间。很多任务需要的物品要多次升级,而升级是需要多个物品合成的,这些物品要通过不断清除草丛等障碍物来获得,清除障碍物也要时间,并且一次只能同时清除两个。另外,一种物品升级到一定阶段还会要花时间升级,并且和清除共享次数。
总的来说,游戏第一眼挺有新意的,但随后就会发现它的不足——养成过程相当折磨,完全让玩家无法坚持。 |
2023-09-15 18:49:40 |
|
社会我猫哥 |
[优缺系评价]
游戏的美术品质很不错,卡通风格的背景和ui界面都制作精良。各种猫猫和鼠鼠的立绘都很可爱,大致各有特点。
游戏题材是日本的黑道文化。玩家作为猫老大,多年前不知道因为什么原因归隐了,但现在又重出江湖。
关于游戏玩法,我一开始会是动作、格斗,或是其他能体现黑道文化的玩法,但结果是放置类。玩家招募和升级各种手下去战斗,而战斗能不能通过也就是看数值达不达标。可玩性一目了然。
总的来说,这是一款相当冲突的游戏。你说它是挂机游戏吧,它也缝合了贸易、斗鼠等玩法,想要提高可玩性。你说它是模拟经营游戏吧,它的金钱来的也快,去的也快,在线还不如等离线收益和贸易更新。 |
2023-09-08 18:57:10 |
|
猫咪和汤 |
[推荐系评价]
画面是我玩过的休闲游戏中数一数二的,光看宣传图可能觉得这是款简约风格的游戏,但实际上,游戏的画面精致到了极致,看起来相当治愈,并且还有多首优秀的背景音乐,每个熬汤的、切菜的都有各自的音效,非常细节。
当然,还有最重要的猫猫,每次点击它们都会看向你,而平常就会在岗位上完成自己的工作,看着猫猫切着和自己差不多大的菜相当喜感。游戏中还可以解锁装饰为喜欢的猫猫装扮,但我都喜欢就很难选择了。不过游戏与猫猫互动的玩法很少,希望后续能制作相关内容。
但是这款游戏可玩性一般,基本就是动动手指卖汤,有新建筑就建造一下,所以并不适合对可玩性要求高的玩家,对于喜欢休闲游戏的玩家相当推荐。 |
2023-09-08 18:56:35 |
|
苍生号的奇幻漂流 |
[避雷系评价]
紧跟时事的末日生存游戏。讲述的是一种疫病感染了海洋,为了保存人类的力量,先人们打造了这座“苍生号”……不知多少年后,疫病褪去,而作为船长的你,将带领人类返回故乡。
关于游戏玩法,我一开始以为是模拟经营或策略,而钓鱼只是玩法之一。但实际上游戏只有钓鱼这一个玩法,并且服务于基地养成。
游戏新手期的钓鱼难度超高,初始鱼竿难以钓上稀有鱼。本来这是养成游戏中很常见的机制,为了让玩家循序渐进、持续游玩。但游戏的养成做得属实逆天。想要钓稀有鱼要升级鱼竿,想要升级鱼竿要先升级建筑,想要升级建筑要消耗稀有鱼,所以玩家不得不挺着极低的概率用初始鱼竿钓鱼,主打的就是折磨新手。
并且游戏音乐也相当敷衍,一直在循环同一首音乐,还不如把音乐关了自己放歌。 |
2023-09-08 18:55:57 |
|
扫雷 |
[推荐系评价]
《扫雷》作为一款在XP系统就存在的经典游戏,相信没有人没玩过。小时候上电脑课,如果断网不给玩4399,就会玩《空当接龙》或《扫雷》,是打发时间的利器。
而这款游戏无论是画面还是玩法,都和电脑上的扫雷一模一样,相当于移植版。游戏在操作上,针对手机做了一些适配。原来的点击和标记分别是鼠标左右键,到手机上变成了单机和长按,并且还可以切换,不过就操作来说确实没有电脑方便。
虽然说现在手机上并不缺好游戏玩,但这样一款经典却不过时的游戏还是很适合闲余时间消磨时间的。 |
2023-09-07 18:56:24 |
|