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酷酷跑网友_541105关注的游戏

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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
挑战巅峰 打的早不如玩的巧,没想到自己熟悉的游戏《挑战巅峰》突然开始风靡,我也来评论一下这个游戏吧。 看似简单却往往是最困难的,《挑战巅峰》就属于这类。很多玩家都厌烦目前手游这么多个按键,说繁杂又难玩,哪里想过真正的难玩是当按键只有两个,你只能依靠转身和前进两种按键的时候,整个世界才算是崩塌,因为你不能复活!这和那些习惯性用复活道具玩家思想差异很大,这也是为什么很容易一开始就蒙圈掉掉掉!不能复活什么真是折磨人。所以别把它当作放置游戏来看待,想要高分成绩你得死死盯着屏幕,注意走廊转折在哪里?距离自己还有几步?这都是非常需要集中精神。个人建议不要可以去数还剩多少步,只要大概判断一下就行了,因为随着分数越来越高,速度太快了,很多人脑子根本转不过来,还不如依靠本能,反而更容易一些。 其实我觉得只是不能复活还不算什么,最上面的红色读条时间限制才是最烦的。前面可以犹豫好几秒,到后面别说犹豫了,手速也必须加快,否则红色读条说没有就没有,真心单身狗的手速都很难赶得上。所以建议如果已经赶不上红色读条的话,暂时先别挑战了,去别的模式练一下手速,例如200模式就不错,还能赚取金币,一箭双雕,用不了几天你的手速就会质的飞跃。 至于人物,我看到很多人在讨论。但实际上人物并没有什么用途,只是用来装13,然而对于必须挂东西才能PVP的国产手机而言,装13的地方都没了。不过人物也不算全无用处,例如他们身上的服装,穿的越少对视线的阻碍越小,对于某些特效特别多的角色,我真的挺烦的,例如印度王子,他出场连按钮都改成神灯模样,身上的服饰也挺宽大的,爬楼梯有时候还挡住了前面,一不注意就摔死了。所以人物选择一些服饰简便的比较好,例如啦啦队队长的比基尼皮肤,例如兔女郎~ 除此之外,还有电梯这种良心捷径可以用,到达某个分数时,系统会给你开启电梯,你只需要付一点钱就可以到达某个高层楼,例如200楼,800楼,当然所需要消耗的钱也不少,所以个人建议先去练手速顺手存钱,否则到了高层数却没这手速,白白失败,反而便宜了游戏。 比较喜欢这类游戏,因为纯粹技术,氪金什么的只能改变你装13的资本,该手残还是得手残,但是对像素画风真的超头痛,看久了以后眼睛都花了,感觉什么都是像素画风..... 2017-07-04 19:32:45
王者荣耀 我想《王者荣耀》大概是国内争议最大的手游了吧?有着无人能及的话题数目和两极化的评价,它的存在,不知道养活了多少专门写它的手游攻略网站或软件,对它的批判也从未停止过。而我也玩过一段时间,勉强上了黄金段位,想来也足够水平评判一下这款游戏了。 从画质来讲,王者荣耀在同类游戏里实际上并没有什么比较出色的地方,所谓的3D模型也是模糊不清,看着超尴尬,对比起隔壁《阴阳师》,被甩了一大街。但仔细想想,虽然安装包只有三百多兆,但解压并玩一段时间后,七百兆内存占用不是吹的。再对比画质精致的游戏,就能理解《王者荣耀》担忧的地方,手游毕竟多在手机上玩,官方那边必须考虑到大部分玩家的情况,否则游戏也火不起来。 从剧情来讲,虽然我知道那些都不是史实,游戏人物介绍哪里也注释了纯属虚构,与历史无关,但看着那些剧情我还是觉得天雷滚滚,无所适从……荆轲的妹妹?阿珂?官方你的脑洞不要这么大啊……一个虚无的人物都被你扯出来了,还跟高渐离有爱恨情仇…. 玩法上也和其他同类游戏差不多,或者说同类游戏一直在抄它,但难以创新这一点不可否定,几乎是一直吃老本的游戏。而且即使它是目前国内对战游戏人数第一,也无法避免游戏环境特别差的结果,辱骂队友、故意坑队友的事情经常发生,无论多爱这款游戏的人,一旦被莫名其妙坑了太多次或被骂技术太多次,都很容易离开。 或许发表这些言论会被说什么,但我看来,王者荣耀的确没有那些狂热者说的那么好,也没有那些故意请来或者被坑到粉转黑的人所说的那么差,那只是一个在正确时间内进入市场而抢先获得优势的普通游戏而已。 2017-07-01 21:30:52
异次元通讯 刚开始我朋友推荐我的,至今没办法忘记朋友当年那眼神,捧着手机,好像是在看什么稀世珍宝,然后慎重的告诉我,为了我老婆能被更多人知道,所以你必须吃掉这个安利!我整个人都是黑人问号脸,老婆?你啥时候有老婆了?你的老婆为啥要介绍给我?你要绿帽子吗? 那时候接触游戏少,不知道什么叫做生命线游戏,所以当我下载以后看到游戏名叫做《异世界通讯录》时,还以为是类似于QQ的交流软件,再根据第一部的剧情的确很真人化,我真的把她做人来看,直到她陷入危机的时候,我才赶紧问同学,你(我)老(闺)婆(蜜)遇到危险了,你觉得这是真的还是假的,我要不要报警…….总之现在想起来就是各种尴尬。 从那以后我就和这个游戏连上了不解之缘,也因此开始探索国内类似的游戏。但越探索越失望,在这方面类型的游戏国内还是很少的,精品更少。《异世界通讯录》已经可以说是国内数一数二的精品了,最重要的是它居然还会继续更新,尽管是半年一次,但和让人那些吊人胃口又不再更新而言真是棒棒哒。 但是随着续作的出现,一些问题开始出现,剧情开始有些拖沓,对面的角色开始不像是人,或者说是偏离当初性格设定,就连世界观认定也有些问题。而且当第三部出现的时候,游戏突然蹦出个公告,告诉我们包括这一部的前三部实际上是一个故事而已,未来会出现更多的篇章,大概每三部一个篇章,我整个人都是蒙圈的。因为更新时间太长了,很容易忘剧情,现在的更新内容又越来越多,很难让人有心思重新回忆剧情。 除此之外,我想说一下酷酷跑目前的现状,尽管我能在酷酷跑里找到一些少见又有趣的游戏很好,但酷酷跑本身对旧游戏的更新却貌似不太热衷。例如这款游戏,我前面说了已经更新到第三部了,可酷酷跑这边却还停留在第一部,下载以后我还需要去更新到第三部,这让人很尴尬啊。 所以一星扣给越来越长却开始不如以前的剧情,一星扣给更新不及时的游戏。 2017-07-01 20:19:04
少女前线 我一开始是不知道这款游戏的,但大概是在游戏一测刚刚过去的时候,我的死宅朋友就兴冲冲来跟我介绍(我也不是很懂那时候他在游戏内测完了才跟我说是什么心态)。那时候,我就对这游戏有点上心。 但我真正入坑是在三测的时候,刚刚进入游戏就被游戏人物和UI给吸引了。它没有像那些换皮游戏一样用暴露、花俏的立绘吸引玩家,而是厚实、沉重的末世风,立绘质量也非常高,确实是非常高。cv在国产游戏中也少有的用心,尽管没有《阴阳师》那样是每只人形人手一个语音,但也很满足了。而且剧情代入感很强,比起那些故意弄剧情却很僵化无聊游戏而言强太多。 而且说实在的,对于它这类游戏,大多都是带着黑暗的题材做着欢快的游戏,所以才让《少女前线》显得鹤立鸡群。这也是当初为什么这么多玩家肯入坑的原因,至少它给人一种与众不同的感觉。 至于扣星原因有两方面, 那时候三测是删档的,但官方曾经承诺图鉴保留,所以包括我在内的很多人都在努力,期盼着自己在公测的时候有图鉴去炫耀。但在结束的时候,一场很糟糕的分家事情让这件事竹篮打水一场空,让很多人离开。我是玩家,不知道真相,就不评论什么了,但冲着这件事,抱歉我还是要扣星。 一段磕磕碰碰后,游戏终于正式公测,虽然有分家风波的折腾,但冲着这硬性玩法,游戏还是火起来了,占据一份江山。但美好总是短暂的,《少女前线》的策划脑子有坑,真的有坑!刚注意到宿舍系统自己超兴奋,但游戏推出家具和皮肤混合在一块抽的时候我整个人都是崩溃的,不知道该怎么面对成批成批出家具却没皮肤的现象。除此之外,每次活动都可以看出策划脑子有坑,不切实际的强度,对玩家很不友好的打捞…….抱歉,即使我很有爱,但还是很讨厌。 2017-06-30 18:21:14
我的咖啡厅(My Cafe:食谱与故事 世界餐厅游戏) 作为一个比较懒散的人,对于那些强迫每天刷刷刷的战斗类游戏,我更钟情于经营类游戏。但玩的不少,能长久下来能一直玩下去就这么几个,有些还因为某些原因被意外删掉却没能力重新再爬起来的心情。而目前只有这款游戏依旧存活在我手机上,所以我觉得我该出来为这位幸存者来评判一番。 先讲讲为什么我当初会下载这款游戏吧。八卦,没错,就是因为八卦。我头次看到游戏推荐是因为八卦,我也因为八卦入坑了。每升一级必定有一个新人物出现,但他们的性格、职业又大不相同,有贪婪的政治家,看破这个世界存在的程序猿,一堆风流债得而名人……而且剧情也经常反转,你永远也不会知道他们之间的关系又会发生什么样的变化。 比较令人惊讶的是,与其他游戏主线不同,剧情几乎照顾到了每个角色,不会让某个人物关系一直占用主线,它会告诉你这个人物主线暂停到这里,要到某某级才能继续,让玩家在了解剧情的同时,也可以去有心思熟悉各个角色。 游戏内容很丰富。《我的咖啡厅》中,菜谱有着极为精细的分类,有时候需要自己来挖掘新菜色,有时候也可以通过某位曾经经营过咖啡厅的客人得知菜谱。不经如此,游戏中还存在着现实中多种类的咖啡机饮料机,让我切身体会经营一个专业咖啡馆的感受。 节日到了,尽情的坑钱吧。这大概是节日最频繁的一款游戏了,一天二十四小时中,至少有十八个小时是有节日的,普通情况下,会维持6-9小时,根据节日的不同,可以改变菜单的价格,获得暴利~ 但有时候这款游戏也会让我很头痛,因为每升级一次后需要买的新设备都非常昂贵,我很多时候明明剧情马上就要完了,我却不得不选择压级存钱,否则到下一级时将没钱买设备,开新食谱,收入会大大减少…… 香料那边也很讨厌,虽然任务和家族那边都可以获得香料,但太过拼人品,玩过的人大概都能理解我的感受,某种香料爆满的心情真是复杂。 不过无论怎么说,这款游戏都非常值得一玩!但因为刚刚说的那几个不足,我还是会比较客观的扣掉一颗星。 2017-06-30 17:46:41
死亡日记 作为比较热衷于生存游戏的玩家,距离我第一次接触这类游戏已经快过去四年了。我见证了这类游戏的兴与衰,简陋与精致,但很遗憾,我是第一次为这类游戏开始评论,而这款游戏将是我走出的第一步。 这款游戏已经上市很长一段时间了,甚至时间多到已经出版第二部,尽管第二部在我眼中有点毁原作。 评论这个游戏之前,我想问一句,生存游戏最重要的是什么?我认为是给玩家带来随时都可能会死亡的刺激体验,但又不会无解的浪费时间,关于谜团真相的线索始终围绕着游戏。 而这款游戏就是市面上比较常见以文字来表达生存,用相对单调的画面来体验剧情的游戏。 同时,这款游戏游戏题材也没躲过比较大众化的生化危机。但换种思维来想,在它出现的那个年代,生存游戏还不算泛滥,就算是如今的生存游戏,也是因为饥荒游戏而被兴起,所以对哪个时代的它而言,一切都是崭新而有意义的。 但它也没避免后期极度无聊的弊端,恕我直言,到后期以后几乎是自己强势压制僵尸的存在,唯一需要担心的只有制作者没有逻辑的感染系统。我几乎每一次都是站在顶端时,莫名其妙被感染而死,又不得不重新开始。所以我扣掉了一星。 总而言之,这款游戏对现在的游戏市场而言,可能已经有些落后,但对于刚开始时,无疑是极为出色的。不然也不会有这么多人期待着第二部,又在续作出现后吹嘘风光不再。 2017-06-30 17:26:41
酷酷跑网友_541105
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