客户端
扫一扫,即刻下载

酷酷跑网友_528933关注的游戏

全部0个
酷酷跑网友_528933还没有关注任何游戏~

游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
辐射避难所(单机) 个人是个热爱《饥荒》的老玩家,但《缺氧》玩的还比较少,相信很多想尝试《缺氧》的玩家也是喜欢《饥荒》的玩家,所以就简单与《饥荒》相比来说几点。 ①游戏难度较高,跟《饥荒》一样需要经历多次从头开始游戏才能熟悉并稍微玩好此游戏(个人觉得难度高于《饥荒》,是控制单个角色与把控多个对象之间难度差距)。但是一旦上手之后同样是个时间杀手级别的游戏,然而跟《饥荒》存在同样的问题就是把所有的事情都做完之后,脑洞不大的玩家很难在当前存档中再有所作为。 ②游戏的难度受到地图随机性的影响,这点跟《饥荒》也有点像,只不过个人感觉地图的好坏影响 比《饥荒》的要大,比如起始周围几乎没什么铜矿,水源很少或者离得很远等。但是,好在跟《饥荒》不同的是刚开地图就能对地图有个直观的了解,觉得不好、不利于发展,直接重开便是了。 ③《缺氧》的敌人设定,由于个人水平与游戏时间,只见到过那个爬行的食人怪。与《饥荒》一样,有着很好的音效提示。关于怪物的强度,介意本人遇之甚少,暂不评论。 ④游戏的内容在现阶段(AU)看来丰富度欠佳,对比于《饥荒》就像是洞穴版本之前或者更之前点,单从科技上来看就有很明显的提升空间,但是我们有理由相信在日后的更新中会偶更多更有趣的东西加入,随便YY一下就能有很多期待,比如类似于《饥荒》洞穴的地心世界亦或是地表世界,那么随之而来的就是所需的隔热服或是抗寒服以及穿戴型氧气装置。 ⑤虽然游戏还在测试阶段,但是已拥有MOD功能,可惜的是现在创意工坊中的MOD还不到30个,绝大多数还是语言包。但是支持MOD也就意味着内容丰富度以及可玩性的保证。 滑稽时间:饥荒联机版与《缺氧》联动了一下下,出了个其风格的皮肤。那么《缺氧》要做成联机该怎么处理? 2017-06-27 10:28:19
酷酷跑网友_528933
酷酷跑网友_528933
相互关注已关注关注取消
私信