玉言·离光(测试服) |
一开始进入到《玉言.离光》游戏中时,最吸引玩家眼球的莫过于游戏中的 UI 设计和场景,淡淡的彩绘风格搭配上形色缤纷的画面布置也算是给玩家“大饱眼福”了一顿,再加上游戏本身的画面品质就比较精致化一些,整体的观感还是比较精美
的。
游戏除了在基础画面的优质上,在游戏本身的字体也有不同的表现,游戏选择了中文书法字体,给人的感觉有一种古色古香的气息,搭配上画面上的这种自然而然的清新感,也让玩家在游玩体验中感受到不同程度的舒适。
《玉言.离光》本身的玩法也是比较好理解,玩家一开局便可以挑选自己的角色并搭配天赋树,这时候一些天赋点都是有固定值让玩家自由分配的,玩家可以选择一项强项为主或是全方位属性为主,这种设定倒是比较新鲜的。
其次在游戏机制设定上,《玉言.离光》的玩法并不是单单的闯关模式,其中也主要混合了“跳格子”的玩法来进行游戏中的探索地图模式,以及基础的玩法、卡牌回合战斗玩法,并且在进行地图探索的过程中,还会触发随机事件,并且这种随机事件都是跟玩家之前所经历的完全不同,全新的事件这种未知性让游戏变得更为有趣。 |
2022-09-05 10:23:18 |
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猫之城 |
在剧情当中男主成为了一个调查管的角色,通过所认识的猫娘进行游戏当中的战斗,以为情绪的影响游戏里的人类或者家具都会变成怪物,我们其中的目标就是完成群众给的委托任务,或者进行击败这些怪物保护群众们的安全,在玩法方面游戏为卡牌养成类型游戏,对局当中对于攻击的设定并不是角色选择技能都回合制玩法,则类似消消乐类型的结合玩法,通过右边所随机刷新的卡牌数量,来进行相互结合或者移动结合提高卡牌品质,这样对于打怪的攻击也会提高还会增加不同数量多技能点,通过移动结合也会增加一点但是会跳过一次攻击轮回,所以好好进行点击和结合都规律来打败怪物,这技能点满了之后卡牌当中会出现相对应的人物大招,这样玩家进行点击释放则就可以,当然要进行属性相克还可以选择怪物来攻击的哦,所以游戏其中的对局玩法更加需要玩家进行思考,所以每场战斗下来玩家所需耗的时间也很长,这一点战斗机制方面体验还
是蛮不错的。 |
2022-09-05 10:20:59 |
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英雄联盟手游(国服) |
这款游戏非常的好玩,比王者荣耀好玩多了,首先匹配机制很好,匹配的都是好队友,还有举报机制也很好,遇到挂机或摆摊或送人头的演员举报就可以成功,里面还有很多福利,非常的不错,还可以互相添加好友一起开黑,还有很多好玩的娱乐模式,里面还有很多福利可以领取,里面的英雄皮肤也可以通过做任务免费获取,推荐大家休闲的时候玩这个游戏。 |
2022-09-04 23:29:36 |
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神庙逃亡 |
游戏整体体验。游戏的类型的话是一款跑步型的游戏,这种类型的游戏在当时的话还是比较少见的,最出名的也应该就是天天酷跑了。当时的手机一般都是有这两款游戏的,不过现在的话跑酷的游戏已经是屡见不鲜了,跑酷类型游戏的热度也随着时代的变化而逐渐消减了下去,已经没有当年的那种热度了。不过应该还会有一些小伙伴,在跑酷这条道上一直行走着。只不过总觉得神庙逃亡这款游戏逐渐的变了味道,没有了以前的那种纯粹的快乐了,似乎多了一些金钱的味道在里面,那似乎是资本家的腐臭味。不过在现在这个时代的话,确实是比较正常的现象。游戏中还有很多我们在以前曾经看到过的人物:赫威咸,斯卡利特.福克斯,巴瑞.博恩斯,吉姆.托马斯。这些人物都是比较经典的,特别是托马斯,在小的时候攒钱还是很难的,买一个托马斯的话能在朋友面前炫耀几天,而且小的时候每次用到这个人的时候,总觉得这个人跑起来还能带风呢!不过咱现在的话这个人物其实并不值钱了,而且现在这种人物的话也没有什么太大的价值的,一般情况下都是进行充值就能获得,而这种充值的手段也使《神庙逃亡》的可玩性逐渐降低了。现在神庙逃亡好像已经出到了第三部了:《神庙逃亡》,《神庙逃亡2》,《神庙逃亡:寻宝猎人》,其实游戏越往后出越没意思,因为游戏的基本格局已经定在那里了,不管再怎么出也就是那个样子了,最多也就是氪金的形式改变一下。 |
2022-09-03 18:28:57 |
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一念逍遥 |
日常的玩法我不太感冒,就一直是点点点啊。平民玩家,就是打架打不过别人,又不想被打,于是就一直佛佛佛。啥也不争啥也不抢,偶尔去早了去占个高级矿,其他就天天做个任务,点完下
线。
话说原来喜欢炼丹来着,可是太非除了保底啥也炼不出来,又改去玩炼器,虽然对于我这种非酋炼出东西来也不容易,但好歹不管词条咋样总算一身金了,然后就又没动力了。啊对,我还挺喜欢去看打怪的,技能花里胡哨的还挺好看。哦,经常是追着看别人打怪,体修的技能太酷… |
2022-09-03 18:19:17 |
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