三国我最强 |
这个游戏第一感觉给人就是换皮策略手游,而且名称还是三国,一看到三国估计好多人已经审美疲劳了。游戏本身其实玩法还是比较普通,继续用卡片来排兵布阵,游戏中英雄的对战也不是特别宏大的场景,就是几个小小的人物站在一起,或者两个小英雄走到一起,用闪光闪几下就已经算是完成了战斗,给人一种老套玩法的感觉。
游戏里的英雄法术buff还是有点新意,毕竟在历史上的人物谁强谁弱已经有了答案,但在游戏中给人物加上合适的法术加成,就有了不确定性,玩家的选择性也增多。游戏中闯关的关卡还是比较多,剧情比较单一,游戏画面也是比较一般。在一些模式下,人物的对战动作真的几乎就是没有。总得来说,就是很一般的换皮策略手游。 |
2022-09-03 11:11:12 |
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欢乐中国象棋 |
欢乐中国象棋,我以为里面只是下象棋,其实里面有很多的游戏包括俄罗斯方块以及消消乐各种游戏。游戏中的的象棋有多种模式可以选择,但我觉得残局模式虽然好玩,但还是在普通模式中将对手的一些棋子给消除,然后不费吹灰之力轻松把它战胜。
而且在游戏中还是可以根据自己的水平来选择自己对手的难度,然后达到进步提升自己的目的。游戏棋盘周围的场景风格很有中国古风的韵味,本来中国象棋就该有这种风格。游戏中的一些小游戏可能是在玩家象棋玩腻了之后去解压放松的一些游戏,可能也是这款游戏被称为是欢乐象棋的原因吧。还有就是游戏中的象棋行走声效,以及一些步骤所放出的音效还是很令人入胜的,像是自己在亲身下这盘棋一样。不过要是游戏要是能出一个现实玩家的匹配机制就更好了。 |
2022-09-03 10:58:05 |
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绊倒的家伙 |
单说游戏确实挺好玩的,咱也不知道有没有抄袭电脑上的那款游戏,游戏最直观给人的体验就是可爱,无论是玩家所操控的角色还是这些快要“绊倒的家伙”跑起来的姿势,跑跳都给人一种马上就爱倒下来的感觉,倒下来可以是可以站起来,但是要想再追上前面的就有点难了,其实玩的时候只有稳扎稳打,不要犯错,也不要过于求快就有很大几率获得第一名。但还有一个小技巧就是瞄准时机,从一些障碍物上跳上去,或者卡bug的方式巧妙的抄捷径,往往会有不一样的效果。
但游戏的操作逻辑我觉得还是有待提高,毕竟电脑上用键盘鼠标操作的体验要比手搓玻璃板要丝滑的多,单凭游戏的动作物理引擎还是比较值得玩的,跑起来不会像端游上面那么太过摇摆,我觉得不急不慢刚刚好。但游戏确实需要加速器来加速,不然登陆过程也是及其烦人。 |
2022-09-01 11:58:22 |
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战机轰炸:二战空战 |
二战时期的空战主题,肯定就是没有现在先进的战机,游戏里的飞机都是那种老式的滑翔螺旋桨飞机,不由得给人一种复古的感觉。在机库中定制自己的飞机给游戏确实增加了一些玩法,玩家的选择空间也比较广,在游戏中可以选择阵营。游戏主要战斗场景中战机的操作刚上手我觉得还是有点难度,老是容易坠毁或者就是打不着别的敌机,我觉得用陀螺仪操作可能比按键操作稍微容易一点,比较空战游戏身体摇摆操作会给人一种在驾驶舱里自己开飞机的感觉。还有就是战机的武器打击效果我觉得做的还是比较到位,导弹机枪机炮多种武器可以供自己的飞机使用,打到敌机的效果会很明显,打击感也比较强。但是游戏里面全是英文,会有好多专业飞行的东西让人刚开始摸不透,很大可能在刚开始就直接一顿乱按,导致游戏体验不充分,但稍微摸索一下就会逐渐的明白游戏的玩法。 |
2022-09-01 11:31:06 |
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地铁跑酷国际服 |
以前这个游戏没出的时候就玩过那个神庙逃亡,其实这个游戏与神庙逃亡及其类似,但有一些不同的是它的故事情节以及一些通关方式不同。国际服我觉得最令人喜欢的就是可以同老外一起玩,这就不由得让人有了爱国情怀的加成。但是最根本的游戏体验还是没多大变化,游戏是可以单指操作如果用平板玩的话操作空间会大一点。游戏虚拟人物的选择以及搭配是这个版本的一大特色玩法,还有就是游戏中人物跑动的一些细节得到了很大优化,不像以前那样动作不连贯,而且还拖泥带水,也可能是由于游戏最基础的算法优化吧。而且我觉得游戏的灵敏度好像也有了很大的提高,以前玩都要用很大的力气来滑动屏幕,动不动手机屏幕上全是指纹,现在手指轻轻滑动就很精准的操控人物。而且最近网络上爆火的不收集金币玩法也是很有新意,个人觉得不收集金币比收集金币还要难,但有难度有挑战才好玩吧。 |
2022-09-01 11:11:44 |
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外科医生 |
游戏的初衷可能是让玩家体验外科医生的工作环境与心情,但在游戏中我可管不了那么多,我只是想让我自己玩的高兴就行,拿起手术刀就是一顿乱削,然后再注射一些药物,完全是根据自身的去给病人做手术。不会真的有人在游戏中细致去检查病人的情况,然后再去细细的为他做手术吧,当然游戏中的病人情况有很多,基本上当时需要手术的上到头脑口腔,下到开膛破肚,游戏中的画面做的还是比较的真实,这就显得有点会重口味,所以一些玩家如果接受不了这些场面的话还是慎重。
游戏就是游戏,开心就好,在这个游戏中你也可以化作反派医生,对于病人的病情丝毫不管不顾,反而可以当成解压的工具,在它的身体上实施从未有过的实验与解剖,这也是游戏的另一种玩法,其实这种玩法我觉得更有意思。当然如果你的梦想就是成为一个救死扶伤的医生的话,你就可以在游戏中提前感受到医生在手术时的一些过,还是比较繁琐与耗时,游戏将医生在手术时的心理活动也做的极为突出,紧张与刺激伴随,死亡与重生相伴,可能这就是外科医生吧。 |
2022-08-29 16:36:35 |
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猫咪大战争(台服版) |
现在好像这种猫咪有关的游戏越来越多了,其实这个游戏还是一种原始的策略塔防游戏,只不过是将主题换做了猫咪,这样做可能也是为了迎合一些铲屎官的缘故吧。回归游戏的本质,策略塔防打的就是游戏装备与经济,刚开始玩肯定是轻松愉快的通关,但是随着游戏的进行到后期就会觉得有点吃力,避不开氪金的通关打法,所以就会造成游戏疲劳。
当然如果你是一个猫咪死忠粉或是一个十足的铲屎官的话我还是建议你去尝试,但不用去深玩。虽然这是一个猫咪主题的游戏,但其实更是一个策略塔防游戏,你肯定需要花费时间去获得装备,去“侵略世界”。游戏中侵略的地方居然是北美,当然就可以顺利成章的去美利坚国土上放肆哈哈哈 。不过话说回来游戏中大BOSS以及怪物的模型还是非常不错的,甚至有点山海经异兽的味道,可爱与丑恶的碰撞可能就是游戏画风的精髓吧。当然猫咪主角的招式技能还是值得点赞的,毕竟谁能拒绝一只可盐可甜的高猫猫呢。 |
2022-08-29 16:18:29 |
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王图天下 |
很简单的一个卡牌策略对战的小游戏,光看游戏进入是加载的页面还以为是那种大型攻城战略手游呢(当然也只是看到了封面的人物,没看到下面居然是棋盘的缘故吧)。
本身游戏本身就是10多M的一个小游戏,我以为可能在一些画面与场景的地方有很多的瑕疵,但是进去之后就是一个界面,最多就是一个像素风格的英雄头像,在一个棋盘格的地方进行对战,我感觉刚开始就没意思,怎么可能还有玩下去的动力呢。这个游戏的背景是以战国时期的七国争霸作为背景,当然进去肯定是选择自己喜欢的国家,不过以历史的角度看应该还是齐国当时最强。在游戏中玩家可以选择一些游戏势力的难度,是人机或是玩家都可以。其次是选择自己的官员与武将,熟悉的策略对战,像这种游戏就选择历史上最强的武将准没错。
游戏刚开始的防沉迷系统就是刚进游戏就要输入自己的身份信息,但我觉得大可不必,就这小游戏还怕小学生沉迷嘛。 |
2022-08-29 16:02:31 |
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简单沙盒2 |
游戏的名称就已经很好的诠释了这款游戏的主题—沙盒游戏,虽然游戏里写的是简单沙盒,但我觉得一点也不“简单”。游戏好像应该是外国公司开发的,游戏里全是英文,但丝毫不影响玩耍。
游戏中的载具不仅种类多而且数量还不少,就但说四轮载具吧,里面的四轮载具也是仿照现实中的车辆,虽然没有3D大型竞速游戏那么逼真但还是能够辨认的出。令我感到意外的是这里面居然还有坦克,并且不止一辆,各种作战坦克以及机器人🤖,这些都是在传统的一些沙盒游戏里难以见到的。里面人物的服装也有很多,随心搭配,创建自己的专属主角,还有就是玩家操作的人物可以做出很多的一些动作,真的很有趣。
我觉得在有些不足的就是人物的跑步动作以及一些载具的驾驶感受还需提高,其他的做的就已经很不错了。 |
2022-08-29 15:47:20 |
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野蛮打击 |
确实就是和CS差不多一样的一款射击动作游戏。相比于cs我觉得游戏本身的可玩性还是没有太多的提高,确实有如照搬一样。但是游戏中武器的皮肤我觉得做的确实到位,不仅数量多而且在枪上面也能很好的展现,枪的皮肤可能也是由于是游戏中能赚到钱的项目吧,所以才做的那么精致。射击的体验与近战武器的打击感确实和以前cs差不多,打狙不开镜盲打,近战的跳跃打击还是做的都有模有样,可能唯一不足的就是游戏的地图质量与画风还是差点意思,但是毕竟游戏只是一百多M的游戏,不可能在场景的建模上达到大型手游的一些标准 。游戏中的爆头会喷洒出一些物质,这还是令人比较意外的,毕竟现在好多游戏都不会做出爆头的特效,更不会爆出一些东西,我觉得这些东西还是比较适合这种射击游戏的,能给人带来快感与肾上腺素的飙升。还有就是游戏对我联机方式有点问题,建议开个加速器。 |
2022-08-26 16:19:28 |
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