Frontline 1942: 射击游戏 |
一代圈主来评论了...本想第一天就评的,但一时忘了。
从最早公布消息,到测试,一直到公测我都有参与,可能算国内最早一批接触的玩家。从另一个圈子过来的人也可以看到,基本官方每一条消息我都是第一个接收,也是第一个转发翻译的。可见我是有多期待这游戏。
一代战争幽灵,绝对是神作,冲锋枪三枪一人栓狙一枪一人,毫无疑问平衡性游戏性吊打同类型所有游戏,虽然后来的更新不断拉长ttk,但依旧是良心之作。为什么?所有武器都可以白嫖,人物也可以白嫖,就连付费通行证都可以用金币白嫖——唯一付费的地方就是枪械皮肤 人物皮肤,基本是这些皮肤也是花金币买的,我要愿意也可以肝金币白嫖。
然后一代就没了。
过于良心带来的后果,就是没多少人氪金。当然也有官方摆烂不更新导致玩家流失的缘故,但整个游戏的收入估计连隔壁零头都不到。
然后开发组解散了。
二代游戏来了,原开发组人员也在,新发布商也接手了,整个游戏可以说进行翻天覆地的更新。确实,游
戏完全可以看到一代的影子,不过看得出来官方想极力避免一代的错误,在进行改动,可以说是在抄袭隔壁,也可以说是变氪了变味了,但不管怎么样,游戏确实在进步,在往前走。
这游戏有很多不足,其他评论说过了我就不说了。游戏原名战争幽灵:入侵。显然不止我们觉得不如一代,国外玩家也觉得,甚至官方某些人也这样觉得。于是游戏名字改了,用他们的话来说,就是想做出与一代不一样的游戏,想做出全新的游戏,而不是寄托于一代的影子下。
这是好事,事实上我也知道,原战争幽灵不可能回来了,他死于在这个过于追求快节奏,追求利益的快餐市场,这是必须的,也是遗憾的——
而第二代游戏,前线,我们只能说祝他好运。他在往前走,至于走哪条路走的怎么样,我们都会看到,会像上一代游戏一样冷落至死,还是像隔壁一样这都取决于他。大不了就此别过,存于回忆。 |
2023-09-09 21:15:03 |
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战争雷霆手游 |
突然发现酷酷跑有这游戏,那我就评价一下。作为军武游戏爱好者,这游戏从最早只有海战的土耳其测试到陆战二测,以及三测到现在公开测试我都有参与,同时也是端游云玩家一枚。
1.战雷最具特色的科技树没了,取而代之的是等级小队机制,我的评价是不如科技树,可能是为了与wg游戏分开,但讲真我觉得真不如做成科技树,不过确实变相减负了。
2.海战做得真不行 虽然我知道玩战雷都是冲坦克飞机去的,但作为最早测试的模式到现在基本毫无进步,5v5,超小地图,伪模块(基本可以说是血条)。比起陆战模式的一直进步,海战大改动几乎没有。端游海战一坨,手游更是一坨。
3.陆战只有街机,10v10放在手游确实可以。但bug稍多,比端游还魔法。但因为手游没有竞争品,凸现战雷手游的独特,可以接受。
4.运营极差,和端游有的一拼。砍过了三次收益,最近又提了一次。直接点说,飞马玩意,今后收益肯定又要调整来调整去。
5.有中文,无中文语音,氪金可以微信支付宝,但不建议,性价比完全不值(尤其是现在收益情况),我是氪过,我是shabi。
最后,游戏名义还是测试,没有空战,没有历史,没有社交甚至不能聊天组队。所以所有不足还是暂时能接受的,毕竟战雷最大优势就是没有竞争品。喜欢模块拟真确实可以考虑这个,喜欢娱乐竞技建议左转wg游戏。 |
2023-06-23 22:07:33 |
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大海战 |
老游戏了非常不错!好几年前在网页上玩过现在才发现原来出手游而且出来很久了。游戏风格相比现在有点落后了,但里面舰队建造养成,以及资源互抢很让人上头,海战rts硬核玩法可抛屎可拖刀可拉烟可丢雷堪称上帝视角的战舰世界,即便今天也还有不少活人不少中国人,绝对算是个好游戏。 |
2023-02-12 23:11:21 |
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NIKKE: 胜利女神 |
相比内测和谐了不少,但还能接受。福利方面中规中矩,除了舔点立绘其他就单纯拼数值叠战力,可操作性不多,培养方面还是烂套子的升星升技能搞装备等老套路,二次元游戏是这样了。 |
2022-11-05 01:39:38 |
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金属风暴 |
酷酷跑上的有点晚,以前才是真的好玩,可以看b站视频那时候有模块有机制,没有血条集卡啥的都容易,可以打掉机翼打掉发动机啥的都行,就是操作比现在麻烦很多,只可惜模块特色改没了,现在只剩下妥妥血条数值,集卡升级麻烦度直线上升,经济系统越改越崩,后期赚个银币麻烦的一批全靠战队。操作容易很多却失去了硬核特色。可以说大不如前,评价四星只因为同类型游戏太少了,矮子里的高个子。 |
2022-09-20 19:12:16 |
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战舰世界:传奇 |
公测玩了几天,总结一下。
只能脸书登录,这估计就劝退了不少玩家,其次优化依旧不是很好,低端机暂时别想了,中端机如我天玑8100可以流畅运行,但也会偶尔出现闪退现状 。整个游戏限画质锁帧数,没有开放航母科技树和研发局功能,体验可能不是很好,还要进一步优化。
本身为主机游戏,还原了pc端原汁原味的模块机制,还有9v9大地图十五分钟慢节奏对局。如果单纯作为手游角度来讲,非常的好可以说吊打大部分手游 ,其本身的竞技性和操作性也不是其他游戏能比的,但是对新人非常非常不友好,特别是手游移动端新人,因为直接和主机匹配的缘故,手机上再怎么玩也比不过人家主机灵活,没有点技术或意识并不建议玩,这一点还要等开放高帧数才能解决。
没有汉化,虽然对我玩过端游的没什么影响,但对于新人可能比较困难,游戏机制特别多,又是英文可能看不懂,所以新人要入坑谨慎 ,本身不是很友好的环境再加上看不懂玩不明白不了解历史不了解每个国家每艘船特色乱打可能真的会立马弃坑。
如果还想入坑建议多找攻略,b站有很多避坑指南,推荐看看胖豆只的视频。 |
2022-09-09 18:16:56 |
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暗区突围 |
由易转难,将原本简易操作故意复杂化的玩意那不叫硬核,那叫神经病。首先就没搞懂手游定位是啥,搜背包搜半天由一测到现在就没改过,手游主打的是方便快节奏随时随地爽,谁有那时间搓玻璃?看看现在热门点的游戏哪个不是快节奏玩着的?又是要搞快节奏对局又搞出一些没必要的操作属实不明白,合着对着塔科夫机制设定能抄就抄是吧,尽然要抄干嘛不把安全屋的设定得抄下来,打两把仓库就满连任务奖励都领不了必须卖实在绷不住。
四星是因为在手游里算是“还原”的不错了,毕竟连肢体血量一分不动直接复制粘贴真是nb。 |
2022-07-13 22:44:22 |
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装甲纷争 |
普通版已经不更新很久了,但mod还是增加了很多可玩性。
但我还是推荐向作者买个决定版,决定版了加入类似战雷的模块化,画质也提高了很多,而且优化还可以,完成可以称之为手游中的战争雷霆。 |
2022-04-23 18:53:49 |
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欧战 7:中世纪 |
很好的游戏。e社出品,必须精品。
这一作征服模式大大创新,不仅加入了外交还加入事件。三个兵种的可搭配性也加大了游戏策略性。
当然这作也更氪了,有些网游风格。更重要e社似乎想长期更新,导致游戏变成有些养成类型。要么氪将,要么靠活动养成肝。
兵种攻城抽卡我觉得还可以,毕竟云存档在那不喜欢换挡继续抽。
总得来说从历史和战旗策略角度来讲绝对五星。但对比e社其他作品(将三,征罗)却有些差,这一作与其他作品不同处太多,即让人眼前一亮也让人陌生。 |
2022-03-31 21:25:18 |
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战争与文明 |
国际服已经凉了,国服也在苟延残喘。
不过好在最近更新了太空时代,来了不少新血液。
可以理解为文明系列题材+部落slg玩法。玩法不重要,更重要的是他的文明国家题材做的是最还原的。
前期可以选英国掠夺资源度过较为困难的开荒期,中后期完全可以转为德国法国。基本前期开荒期过了后期就容易了。
游戏是好游戏,只可惜人少了,大部分死在开荒期。 |
2022-02-05 19:23:13 |
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