掌上生化ol |
20mb的安装包大小,真正做到麻雀虽小,五脏俱全,酷酷跑的安装包是旧版本,新版本的话要去其他相关的游戏平台找找(也希望酷酷跑能够火速上新版)真的很有玩小霸王那味儿,既做到了怀旧,同时玩法模式上也比较有可玩性,很全面,而且是实时对战多人联机,的确很吸引人
游戏制作的很有情怀,玩法采用的是很经典的生化模式,操作界面是模拟的掌机(味儿对了)有竖屏和横屏两种操作方式,没有复杂的操作按键,非常简洁,而且容易上手,而且游戏也是经典街机游戏的像素风格,地图也称得上丰富,情怀方面真的拉满
游戏的玩法方面最高支持32人联机(但是匹配方面好像真的匹配不到那么多真人)人物动作和操作上不太流畅,也是存在诸多小细节方面的问题……但是在20mb安装包面前都不算缺点 |
2024-02-07 14:39:42 |
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特警狙击手FPS |
印象中小时候拿三星可拆卸式手机玩过这个游戏,就是很朴实无华的站桩玩法,不用网络,不吃配置,简单易上手就是我对他的最高评价,毕竟30mb不到的安装包,你指望他能做的和大型游戏一样???这肯定不合理
站桩射击模式,狙击题材,关卡机制,这些buff说实话已经很常见了,即使放在7年前,当时市场上也有不少游戏都是按这套模板去做的,国内好像也出过类似的游戏
现在下回来也就是图个情怀回忆了,毕竟小时候下修改破解版玩的确实挺爽的 |
2024-02-07 14:34:05 |
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反擊槍FPS |
国外批量生产的垃圾游戏,跟国内这些游戏其实没有太大区别,玩法上就是一种复古的美,但毕竟2017年的游戏……如果是小时候的我,应该会玩的挺开心的,毕竟一个不需要联网,还可以自由移动的射击游戏,在小时候简直就是奢求,用现在的眼光去看这个游戏,那就是烂的一坨
游戏的玩法是闯关制的射击,所以说其实可玩性是不高的,有多张地图,但是贴图都很糊,20mb也别追求啥画质了,能玩儿,我觉得已经很不错了。
游戏的默认灵敏度非常阴间,有一种滑不动屏幕的无力感,我也不信现在会有人下载这个游戏长时间游玩……
总结:其实20mb能做成这样,我个人是觉得可以了,小程序游戏差不多的水平, |
2024-02-07 14:31:04 |
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原始征途 |
征途游戏啊……都不用我来说,大家也知道,就是完美复刻20年前那套玩法,就现在还有一堆的游戏厂商在做这种换皮滚服骗氪搬砖脚本才玩的游戏,游戏整体就突出一个尬字,质量那就是一坨,这游戏刚上线的时候,广告也是满天飞,不过那时候看了测评,一个在公屏讲话都要充钱才能讲的游戏,我是绷不住了,见过逆天的,没见过这么恶心吃相的
游戏对于普通玩家来说就剩个情怀了,真就一点不带改的,把20年前的东西原封不动的照搬,我觉得有个up主说的很对,这种东西就应该随着时间流逝,死在历史长河里,而不是一直被拿出来鞭尸做换皮游戏圈钱,说好听点叫复古,叫致敬,说难听点就是不想做游戏,就想圈钱
祝贵游戏早日停服 |
2024-02-06 15:17:11 |
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秦皇汉武 |
历史题材的游戏,其实我感觉国内市场真正用心做历史题材策略游戏的不多,现在玩下来比较让我满意的也就大周列国志和无悔华夏,其他人似乎只是顶着历史题材的噱头当幌子,这款秦皇汉武也不例外,很常规的slg游戏,甚至可以说是复刻了同厂商的胡菜三国,游戏氪金度真挺高的,我没玩多久就已经有一堆诱导氪金的东西弹出来了。。。
先来说说这个游戏对于历史方面的东西,画风尚可,确实有国风的味道,整体的ui设计,建筑风格啊这些美术方面还是有做出适应性调整的,角色立绘做的,也很有自己独特的风格
但是游戏的氪金度真的太高了,历史不应该是你拿来圈馒头的幌子,配音很尬,交互方面做的简直就是屎,国内小厂技术含量太低了,328永久月卡的刘备,武圣关羽的成长返利,高等武将抽奖感人的爆率……而且游戏也有卖肉的东西——红颜,说白了就是靠女角色吸引玩家
总结:形式大过于内容,小厂游戏或许是要多些包容,但这款秦皇汉武明显是一股脑的想圈馒头,而不是用心去做游戏,相比之下,无悔华夏就显得质量挺不错的 |
2024-02-06 14:57:29 |
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浮生梦山海 |
居然和苍兰诀电视剧联动过,游戏宣传图,一张战斗场景画面都不敢放,你就能知道这游戏的含金量了,确实实打实的换皮游戏,什么所谓的新派国风放置,纯广告小游戏的水平,跟一念逍遥这些游戏比差远了。
竖屏放置挂机玩法,玩家全程没有参与感,彻底解放双手是吧?我想要的是不肝不氪,而不是这种全程看戏, Ui界面一股子小程序游戏的味道,经典山海经世界观,看似宏大的背景,实则内容少的可怜,战斗可以说是纯数值游戏, pvp我肯定打的都是人机,特效网页游戏风格,尬的一批,玩法无聊,广告小游戏的那种品质,属于是画面不咋滴,玩法又无趣,修仙题材换皮游戏,老树开新花,摆烂把米恰……
游戏唯一能看的就真的只有立绘了。。。这种游戏都一个套路模板,审美疲劳了
总结:你现在打开qq微信小程序,随便找个修仙挂机放置游戏也是这样,何必浪费时间下载呢? |
2024-02-06 14:41:17 |
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铃兰之剑:为这和平的世界 |
心动网络发行的游戏啊……这游戏也是走srpg这条赛道的,战棋玩法,最近接触了紫龙做的战棋游戏,这种玩法确实是真的挺上头的,不过这类游戏流程较长,所以都一直火不起来,终究只是一个小众的游戏。
游戏在一些细节方面,我觉得是挺有意思的,关卡地形和设计方面是真的有讲究,将地形啊道具啊这些元素策略重要性在地图关卡中给很好的体现出来,火药桶爆炸可以造成伤害,石头可以滚落路径上的敌人,火焰机关……这些地形机关的设计还是蛮让人眼前一亮的,作为战旗游戏,策略性这块还是不用太担心的。
游戏整体上有点像套模板的意思,有pve推关卡,走剧情,也有养成,将单机和联网养成去做了一个切割,二者互不影响,其实我觉得这样的处理是聪明的,很好的协调了联网和单机之间的关系,也不至于说让一个战棋游戏变成一个数值游戏,同时还能进行一些商业化的圈馒头 |
2024-02-06 14:32:12 |
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钢岚 |
眼前一亮的玩法,srpg还蛮小众的,这类游戏我接触的也比较少,所以其实刚上手的时候我是觉得蛮有意思的,机甲更多的是噱头,或者换种说法机甲虽然是标签但不是主体,不是像战斗泰坦那样,而是以战旗为主,游戏从开服到现在平稳落地,我觉得游戏荒的话是可以尝试一下的
紫龙做的战棋游戏,天地劫同厂商,质量上还是比较稳定的,战斗模块玩法可玩度还是不错的,部件破坏的机制在同类游戏也比较少见(这个让策略性提升了不少)机甲战斗的画面场景做的也足够精致,在玩法和画面上都是处理的很到位的,战棋游戏最重要的就是动脑子,对局下来的流程是比较长的,虽然有自动战斗,但是ai确实比较呆
游戏里的机甲也可以进行一定的diy,换个喷漆颜色这种轻度改装是没问题的
养成方面东西有点多,机甲和机师都需要抽卡,还有技能天赋升级之类的,机甲也需要升级,而且部位品质不同……刷材料的过程也比较繁琐,所以一个战棋游戏引入太多养成的内容,有时候也蛮劝退的。 |
2024-02-06 14:23:25 |
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城主天下 |
手游坟场斩获了8.9的高分,还以为是什么精品策略游戏,上手之后感觉这个分是有点虚高了,至少肯定达不到接近9分这么夸张,也就6分左右吧感觉,画风是不错的,玩法方面缝合了很多同类游戏,不是那种传统的slg,氪金点还是很逆天,三七互娱的运营,没错,就是那个做网页游戏起家的厂商……
游戏的玩法可以说有做出一些创新,但不多,这类游戏的通病还是没有解决,说白了,数值不平衡问题还是存在,战力系统又肝又氪,养成期比较长,虽然新手有保护期,但是玩到后面应该是蛮坐牢的,建筑的升级加速……就是突出一个肝度氪金度程度高
画风算是挺大一个亮点,确实如宣传广告里面所说的皮影质感,而且有动态立绘,蛮精致的,美术画风蛮吸引我的
总结:游戏有专门的受众,有专门迎合的玩家群体,普通玩家玩这个游戏感受应该和我差不多,平民能玩吗?需要花费更多的更大量的时间…… |
2024-02-06 14:12:37 |
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无限奇兵:降临 |
酷酷跑给了个竞速标签就离谱……游戏是回合制放置玩法,其实内容上还是有点东西的,游戏是放置奇兵的续作,不过质量上确实没多高,之前还开过外服来着,不过我没接触过,对这游戏是没啥情怀的,或许游戏还是偏情怀向
回合制放置的玩法其实并不能算是一个缺点,市面上很多游戏都在采用这套模板,做得好的回合制游戏也不在少数,所以归根结底,大家吐槽回合制,还是因为做的不够好以及很多换皮游戏也喜欢这么干
游戏的战斗方面是3d的,这个得好好吐槽一下,游戏建模勉强看得过去,但是战斗上人物都太呆了,特效也比较廉价,1.2个g在战斗的表现不应该是这样,而且人物整体风格看得出来想做成lol这种欧美范儿,但是呈现出来的效果嘛……有些人物做的挺逗的
游戏有不少第1代作品放置奇兵的角色,不知道有没勾起当年玩过的人的回忆……(我没玩过这一块,就不做评价了)
总结:其实回合制方面体验还算不错,也不是那种完全的换皮游戏,但是卖情怀割韭菜的东西还是有的,而且肯定也做不到放置奇兵那么经典,肝度和氪金度方面目前来看不会低 |
2024-02-05 14:35:31 |
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