砰砰军团 |
2024开年的第1批游戏,玩法上挺有意思的,开服的时候有很多人喷福利问题,开局送了一个塔的皮肤也不是不能接受, pvp和pve之间协调的很好,类似于战争进化史那样的画风,但是又有点像皇室战争,所以体验感还是比较奇妙的。
游戏的玩法方面还是比较有策略性的,开局前选择豆丁组成卡组,还会有随机卡牌选择,16s回复一次能量,推塔成功算胜利,踩着节奏进行,玩法模式很熟悉吧?很有超进化物语的味道,缝合的元素是非常多的
Pve的设计比较用心,因为他的任务很人性化,举个例子,上一局你打这个关卡得到了两颗星,那么本次你想打三星的时候,他会继承前面两个星,也就是你只需要再完成第3星的目标就行,不需要去繁琐的达成星星目标
其他方面我暂时没体验出什么感觉,氪金度目前能够接受,值得一玩。 |
2024-02-10 12:56:22 |
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二战射击游戏: 离线游戏 军队游戏 |
以二战为题材的射击游戏,游戏名称有个离线,所以这种单机游戏是比较适合低端机的,但是确实不好玩,可玩度低,像一个国外批量工业流水线生产的广告垃圾游戏(就跟国内的换皮游戏是一个道理)
游戏开局就让人绷不住,二战题材有没体现我不知道,但这个跳伞做的确实像一坨,那个动画加载效果尴尬的抠出3室1厅,人物建模呆滞,动作僵硬,而且特效贴图极其粗糙,画质有一种20年前复古的美
玩法也非常单一,类似于闯关制的打人机,确实无聊,可玩度挺低的 |
2024-02-10 11:56:20 |
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射击 |
有点像前阵子在某蓝色软件看到的国内新测试的游戏,游戏属于那种把射击和rpg刷怪结合在一起(其实有点像不完善的肉鸽)联机系统做的比较简陋,只有局域网联机,整体以单机为主,但玩法比较单一,给到一个三星中评
游戏的话,目前来看是有三张地图,地图场景在这个内存大小看上去是挺丰富的了,有联机,但不是完全的联机,仅限局域网开房间,单机模式的话可玩性挺低的,因为手感比较拉胯,射击体验很一般,也没有什么丰富的机制,内容挺匮乏的,反复的刷刷刷,缺少乐趣 |
2024-02-10 11:39:22 |
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行界 |
Ui界面有一股明日方舟的味道,游戏的话各方面表现我觉得都还算质量合格,很适合作为一个副游停留在手机上,该休闲的时候休闲,该养成的时候养成,很经典的二游模板
游戏的背景观还是蛮宏大的,美术和剧情方面我觉得没太大问题,立绘发挥稳定,各种大元素的大姐姐也都有做进来,卡池爆率能够接受,该有的配音也有,动态立绘也精致,而且福利给的真的比很多抠抠搜搜的二游来的实在多了
不过最近这游戏节奏还是比较多的,我也想吐槽,小铲的游戏本来在这种二游赛道就很难存活,你还把卡的保底机制和养成给改了,关键是还是往坏的方面去改,大保底200抽?你这是二游还是火影忍者? |
2024-02-10 10:35:20 |
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赛尔计划 |
这居然是赛尔号的ip,淘米出的游戏,印象中上一次玩淘米的游戏是网页游戏移植下来的赛尔号手游,当时确实没玩过什么好游戏,一款纯朴的精灵对战确实让人觉得上头,不过后面见的多了,对于这类游戏也就没什么感觉了……这款赛尔计划风格变化了很大,跟我印象中的赛尔号不太一样了
游戏说实话就是二次元风格的换皮卡牌游戏,卡牌养成的流程非常繁琐,非常长,资源配比非常不平衡,不合理,也就造就了肝度和氪金程度高,福利我感觉真的很少,刻印这些东西养成前期挺麻烦的……
玩法方面就是卡牌游戏传统的放置挂机了,没啥亮点,包括抽卡机制,保底机制,卡池的那些规则爆率都是向市面上的二游看齐
游戏最大的亮点我觉得是画风,二次元味更加浓厚了,包括角色的立绘这些方面做的都挺精致的,跟原著中精灵走的是截然不同的路线。 |
2024-02-10 10:28:08 |
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银河境界线 |
美术我觉得很棒,一款从公测到现在不发病正常发挥的二游,没有太出彩的地方,因为战棋玩法可以说见怪不怪了,但质量真的很稳,属于不出彩,但值得一玩,玩起来是有点粥的感觉
剧情方面我没打完,只短暂体验了两周,但是玩到现在我是觉得值得一夸的,剧情全程配音,剧情文本也很给力,给人一种愿意看下去的感觉,沉浸式体验,不会觉得拖沓想跳过
游戏的界面真的很像明日方舟,玩法上是一个比较传统的战棋,关卡的设计挺有新意的,里面的各种道具地形都是有说法的,策略度很高,像是炸药桶,火区,炮台……在关卡里都很有用,而且很符合战旗这个标签
角色的live2d挺好看的,各种元素的大姐姐都集齐了,不过游戏内建模依然是大头娃娃……但是这类游戏这种情况很常见的,不是不能接受 |
2024-02-09 11:13:36 |
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锦绣江湖 |
看到武侠题材的卡牌放置手游就已经大概知道是个什么样子了,酷酷跑也给了个竞速标签就离谱,不过游戏还是很大胆的,敢在宣传图里面放自己的战斗场面,700mb安装包说实话在国内手游中也不算大,唯一值得夸的就是美术配音这些方面的东西
游戏的主界面做的还是很精致的,大姐姐们的立绘非常好看,动态立绘live2d蛮让人惊喜的,角色都有实装上配音,局外这些美术细节比廉价的换皮游戏要好不少,当然局内建模就是另一回事了……跟立绘可以说是不沾边了
游戏的玩法就是那种换皮滚服的卡牌数值游戏,5种属性上阵5个角色,还有一个阴阳阵营,非常简陋的机制,放置玩法解放双手全程玩家没有参与感,竞技场爬塔这些玩法都是很注重数值的,注定了是一个走重氪金路线的游戏 |
2024-02-09 11:00:01 |
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荒野迷城 |
宣传片做的挺有味道的,末日丧尸题材真的很吸引人,光是这个题材的游戏国内手游市场就有不少了,但是真正让人满意的没几个,都是披着末日丧尸题材做的养成游戏……本末倒置的感觉,这款游戏也不例外,也是披着丧尸末日题材的皮,结果内核是个slg,列王纷争那一类,说是换皮游戏也不为过
这种玩法真的太多见了,国内手游市场非常热衷于做这种,因为制作成本低,而且容易换皮容易复制,工业流水线产出的垃圾
看了这游戏的广告,吹捧的探索系统,我自己昨天下载到今天,点了不少地块,这个探索系统就是依托,探索过程中还要刷枯燥的pve,内容可以说是换汤不换药,点点点式的开区域挺乏味的,也没有那种探索乐趣。城池里的树是可以砍的,可以在城池内搜刮资源这些细节很让人意外,但并没有为游戏的可玩性增添多少
战斗方面可以说是毫无亮点了,市面上的slg游戏都是这一套啊,什么时候slg游戏配置队伍也能拿来当噱头吹了?
总结:游戏类的礼包还是蛮多的,感觉玩到后面氪金度是不会低的,我玩下来的感觉就是无聊,披着丧尸末日题材的皮搞宣骗下载量罢了 |
2024-02-09 10:49:18 |
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第三次世界大战:坦克战地 |
50mb的坦克驾驶游戏,表现和我预料中的一样,二战一战题材的游戏见多了,这三战题材的我也是头一回见,什么未来预知?整体画质玩法方面都很复古,大家也无需抱有过多的期待,就是你可以在各种破解平台上找到的这种外国小作坊游戏
以关卡制为主,可玩度确实不高,也就是打打人机,而且画质差劲,呈现了一种20年前复古的美,不如小时候玩的火线指令系列
坦克驾驶方面可以说真实度是一点没有了,也就是给了个移动和射击键,没有过多的操作空间,有点像换皮游戏……因为市面上这样子的坦克小游戏还挺多的 ,网页游戏上能一抓一大把 |
2024-02-09 10:38:38 |
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战地1939 |
模仿战地系列做的游戏,不过只是模仿了个形,整体上来看做的还是蛮简陋,蛮粗糙的,毕竟是小作坊,能做出个大概的样子我觉得就可以了,跟那些大厂肯定比不了
游戏目前的话只做了一个地图,而且玩法上较为单一,只能和人机玩儿,况且游戏里的人机总感觉呆呆的,难度并不是很大,值得一提的是游戏里可以杀队友,一人灭队也不是不可能
游戏的画面非常拉胯,默认灵敏度较低,要到设置里调才能正常玩,有点像那种低模游戏,地图设计上也没有什么特点,,而且二战题材突出的也不够细,属于是打着个幌子做了一个半成品射击游戏 |
2024-02-09 10:34:34 |
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