钓海2 |
钓海2,文字类型钓鱼游戏?
放在文字游戏中也是比较炸裂的存在,万物皆可文字。首先,游戏画风上比较奇妙,黑白结合的背景,就感觉很压抑,时不时的还会有危险提示。玩家需要进行的操作就是提高相关的属性,获取相应的材料资源,以达到能够更高概率的剩余,获取更多收益。游戏下方界面设置了,人物存放任务等等的基本上任务大多是些垂钓类型的任务画面的,反馈上就比较一般了,反馈给玩家的上鱼依旧是数值上的变动。下方还有一个叫温斯切格的选项,其实这个温斯切格就是海上巡逻员一样的存在,对温斯切格的文字描述还是比较不错的“一位身穿铠甲手握大剑的护卫角色”。个人感觉还做的不错的是物品栏,物品栏中不光有余晖,还有鱼货,甚至还有一个比较bug的存在法则的机制,这些法则是类似于扑克牌一样的东西,而且能给玩家提供一些帮助,总之,游戏还是有很多的自由探索类型的部分,可玩性还是比较高的。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) |
2024-01-26 18:16:51 |
|
慧眼仙途之找不同 |
慧眼仙途之找不同,一款国画风格的找不同类型游戏,游戏画风还是比较新颖的。
慧眼仙途之找不同,莫名有种慧眼寻异的感觉。首先,游戏的画风是值得肯定,游戏不光有简单的水墨画,更是将很多传统元素融入进去,山水风格等等的。还有找不同,不仅是静态,游戏中给出的很多画面都是轻微幅度上可动的,更是活灵活现的,展现出了化工的精美,也体现出了传统的美,印象比较深的是一幅画面是在大海上的,惊涛骇浪中寻找不同的画面,其中掉落在海面上的几个木桶,还有一些零碎的部件,再配合上轻微浮动的动感就非常的有感觉。还有有些不同之处,并不在静态的画面中,而是随着轻微浮动的动态,才会展现出来,一方面展现出了画面的美感,另外一方面也为游戏的体验增加了更多。总结一下游戏的画风,相当的精美设置的细节也非常的细腻,非常的吸引人,建议尝试。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) |
2024-01-26 18:06:04 |
|
九天异闻录 |
九天异闻录,一款文字类型的图标打斗游戏。
游戏宣传的十分到位。水墨画修仙题材文字游戏,结果反馈给玩家的就是几个图标,在那里打来打去,配合上血量值的稍微变化,这种类型的游戏也比较多见了。种游戏的共通性。首先,第一点,一个霸气侧漏的名字,然后就是图标打斗场面结合上微乎其微的水墨画风格,本质上还是文字挂机游戏,一整个挂羊头卖狗肉。还有就是用户界面包括按键等等的也做的乱七八糟的,结合上几个换皮来的角色外观,这就是一个崭新的界面了。这种类型的游戏也不知道为什么还能有市场,要做就做自己原创,搞不懂为什么东拉西凑就要换个皮,然后收益也不知道有没有就这样运行下去。如果没有原创,那为什么不能联系现有的像是大爱仙尊古月方源这类型的热度较高一类的设定呢,非要乱七八糟的弄一堆奇奇怪怪的,纯纯恶心人。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) |
2024-01-26 15:43:12 |
|
代号:法师 |
代号:法师,天空一声巨响,甘道夫闪亮登场。说到法师,就想起了那个大名鼎鼎的法师甘道夫了。
首先,游戏是放置类型的策略性玩法,与同类型的其他游戏不同之处在于,这款游戏中设置了多个兵种,兵种之间相互克制的机制,会导致胜利的走向,个人感觉策略性还是不错的。再就是游戏的界面按键,这些设置的也比较简洁,明了玩家一眼就可以看到相关事项,也很不错。然后就是操作方面,操作上,玩家设置的兵种与对方的兵种之间相互斗争,留给玩家的操作就是左上方的几个技能按键,玩家可以试着点一点对胜利也有帮助。还有就是设计成关卡制,并不一定是一次通关的,有些关卡设置的比较难受,玩家需要进行多次的探索,才能设置出相应的兵种来进行通关。当然了,游戏也是有一些缺陷的,像是玩家长时间玩就会感觉少了一些体验,如果能够加入一些其他的策略类型游戏,获取经济的玩法可能会更好,或者是加入一些随机事项,像三消类型的,用一些简单的图标就可以做到。一方面给了玩家玩下去的耐心,另外一方面也增加了游戏的可玩性。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) |
2024-01-26 15:14:25 |
|
迷雾演算 |
迷雾演算,一款文字类型的游戏,游戏画风比较新颖。
以太空为背景展开探索类型的模拟经营类游戏。首先,游戏的界面设置的比较好,结合了太空探索的背景,按键设置也比较合理。游戏背景是以太空探索展开的,玩家主要经营上方的几个数值,人口能源,物资影响等等的。归根结底是资源类型的经营玩法,说它是文字类游戏是因为,游戏会随机出现事件,都是以文字展开,并不会有其他的动画画面,只会随机出现文字选项,玩家可以“不予理睬”也可以“把握机会”。接触过的文字类游戏也比较多,但这款游戏新颖之处在于,一方面将背景借面结合的很好,另外一方面出现的随机事件并不单一,种类比较全是人感觉还是不错的。玩家每进行一次演算,都会出现相应的选项,并不全部都是随机实现。也有些聊天窗口这一点,就叫游戏的体验提高了不少,并不是单一的文字游戏了,还有游戏背景的做工方面也比较讲究,主背景是一艘航行的飞船,审美方面做的也不错。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) |
2024-01-26 14:57:37 |
|
懒洋洋的宝藏猫 |
懒洋洋的宝藏猫,当看到猫耳娘的时候就知道,这个游戏必须入手一番,但入手之后,却找遍游戏也找不到猫耳娘,无语。
这款游戏中很多角色的外观都和楼主说的那款游戏中的角色外观非常的像,游戏的玩法也很像,相比于那一款游戏,这款游戏中加入了模拟经营类型的机制。玩家需要整合自己手中的资源,用以最大效益的雇佣并创造更多价值的猫咪,这些猫咪角色外观上,没有太多的变动,基本上是在那款游戏的基础上就没有变过。再来说游戏的画面,交互界面做的还比较简洁一些,但游戏中的操作界面就有些花里胡哨的感觉,不是太好,简洁精炼才是这种类型游戏的要点。另外,音效上依旧是欢乐的氛围,带着一丝紧张局促,整个游戏的进度就让拉的很快,从而导致不能很好的体验游戏,还有就是体力机制的设置,个人感觉也不是很好,时不时的就只能等时长了,如果能够加入一些其他类型的像是三消一类的玩法,获取体力或类似东西的玩法可能会更好一些。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) |
2024-01-25 18:31:23 |
|
傲剑苍穹 |
傲剑苍穹,在一片死寂中,天空中突然出现,一片亮光。亮光覆盖下本是满目疮痍的土地,竟然以肉眼可见的速度重新恢复生机,而亮光的背后似乎有个人影。
有一款文字修仙类型的游戏,黑红的背景,数值变换就是打斗场景,宣传短片里面看到的各种人物立绘,依旧在游戏中看不到一点,修炼洞,府炼丹等等的玩法,归根结底,玩法就是提升基础数值,提升等级,堆叠战力。游戏,与市面上的其他文字修仙类型的游戏依旧是一样的,文字游戏的通病,没有精美的剧情,也没有华丽的辞藻过度,只有简单的几个白话文“你输了”之类的。装备背包等等的,同样是见的太多了,就感觉很难提起兴趣来了。整体尝试下来,还是那句话,要么主打剧情或是半自动剧情,可以引导玩家交互游戏进度这样的,要么就干脆别做文字游戏,直接加上一些人物立绘,反而会好一些,这样东拼西凑出来的东西只会令人厌恶。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) |
2024-01-25 18:22:34 |
|
美食梦工厂·糖果篇 |
美食梦工厂·糖果篇,说到糖果加工,突然就想到了韩国的手工糖果加工过程相当的解压,但这款游戏,并不能很好的让玩家感受到糖果加工的过程。
游戏开始是简单的一段新手引导,新手引导方面,个人感觉做的还不是很好,因为这款游戏的新手引导是简单的几个图片,玩家只要点击下一步即可完成新手引导。但稍微看了下来,新手引导中无论是糖果加工厂还是原料厂,这几个东西的外观都长得很像,难以区分,还不如类似于半自动操作,引导着玩家进行一次新手教程。几张图片还是不能很好的做到新手的引导。游戏玩法依旧是模拟经营类型的玩法,玩家需要,合理分配资源,以创造更多的收益,来进行相应的升级整改优化。游戏画风上粉粉嫩嫩的,感觉偏向于女生的少女心。还有就是角色NPC等等的外观,个人感觉好像,还是与很多相同类型的游戏中的外观有相似之处,懂的都懂。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) |
2024-01-25 18:03:26 |
|
乐缤纷庄园 |
乐缤纷庄园,开局一棵树,树里有宝箱,合成宝箱后,开出一堆废品,这直接就是白给打工人呀。
首先游戏成分相当的复杂,融合装修开箱,玩法和机制和市面上很多其他的游戏都有所出入。简陋小仓库,稍微整理一下直接变成了小卖部,要想发家又致富,小卖部得一步一步搞,为什么“无人光顾”就很炸裂。游戏还有雇佣的机制,打完架操作起来时也比较简单,点击动物图标会出现一些可以雇佣的动物员工,玩家只需要给这些员工支付相应的报酬即可。游戏大体玩法还是模拟经营类型,需要玩家自行整合相应的资源,以获取更多的收益。还有一点就是游戏画风是比较少见的,例如商店的场景,在树洞中建造出的小卖部,会给人一种别样的感觉,结合上小动物们进进出出,有些治愈。还有就是有些对话框结束后会出现三消类的玩法,三消类出现的图标大多以橡树子,松果这一类的坚果外观,是不是与游戏图标上的松鼠有关呢?总之,无论是游戏的图标还是角色,外观都和市面上的很多游戏或是商标有所冲撞,成分相当复杂。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) |
2024-01-25 17:44:18 |
|
你画圈我画叉 |
你画圈我画叉,一款益智类型小游戏的集合游戏。
说它是集合游戏,是因为这款游戏中包含了许多其他的小模块,而这些小模块就是其他的小游戏,像是消消乐,拼图等等的。首先一点,无论是里面的拼图还是消消乐或是井字棋游戏的画风都是很不错的,像楼上提到的有些卡通人物的形象,也在这些游戏中能够见到,就非常的触动人。然后就是游戏的互动性做的也比较不错,像玩家在进行井字棋时,每一次自己进行操作后,都会有相应的提示音,把玩家比较好的带入到游戏中去,将游戏的体验增加了不少。还有一点就是,几个小游戏的界面设置的很不错,进入游戏的主界面就是几个小游戏的图标,无论是交互界面还是图标设置都做的很好,简洁清晰落落大方这样的感觉。还有就是玩家可以自行设置游戏中的一些参数,例如玩家如果感觉游戏的时长太短,也可以进行调整,像那个井字棋玩家可以自行设置格子的多少,玩法不会改变,但游戏的时长会有所增加,就很不错。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) |
2024-01-25 17:31:28 |
|