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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
我数字玩得贼6 我数字玩得贼6,一款数字类型的小游戏集合,说他是集合,是因为其中包含了很多的小游戏,只不过都是关于数字类型的就是了。 游戏中包含了许多经典的数字类型游戏,当然了,也有一些数字类型游戏,看上去像是一些游戏的简化版本,尤其是数字消消乐环节,这不摆明了就是三消类游戏的简化版吗。游戏的画面非常的简洁,就是简单的色彩,配上简单的数字组成的画面,背景关卡的设置也是一个道理。单纯的数字游戏的话,还是能够给玩家带来不错的游戏体验的,但难受就难受。在玩家每次进行游戏后,都会弹出双倍奖励或是其他东西,要求就是玩家观看广告,有时候会时不时的误触到,本来进行数字类型的小游戏时,体验还是可以的,但里面融入了太多杂七杂八的东西,就令体验不是很高了。每进行一次游戏后,都会有一个类似于回合分数一样的东西,还会记录玩家的最高分,这个细节还是比较好的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-30 18:15:31
天天挂机消消乐 天天挂机消消乐,一款挂机类型的三消游戏,游戏结合了精灵的背景,玩家需要通过三消游戏帮助精灵建设家园,并赶走坏猫格鲁特?格鲁特不是红猪吗? 游戏玩法就是简单三消游戏,通过三消游戏旁边的一个副界面,玩家能够看到精灵的家园在重新的组建,当然了,偶尔也会遇到所谓的坏猫格鲁特,通过三消游戏会合成些道具,对坏猫进行驱赶,整个画面稍微有一些不太协调的感觉。另外,这个游戏还存在许多的bug,像是会卡页面一样的现象,当玩家对画面进行切换时,可能会卡到当前页面,并触摸其他的按键都没有反应,还有会时不时的蹦出来随机的广告提示玩家获取更多的收益。同类型的游戏天天消消乐,相较之下,这款游戏的,画面方面,还是有些一言难尽的,就像是在看很多年前的画面一样,很粗糙,还有同样的反馈,也没有做的很好,这就导致游戏体验也大打折扣,另外,交互界面上做的倒是比较简洁。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-30 18:08:27
合成飞机大亨 合成飞机大亨,合成类型的小游戏,说到合成类游戏,就想到了令人上头的合成大西瓜了,从一颗小的合成成更加大的,就一个屏幕,随便合成。 回到游戏中,这款游戏与合成大西瓜,这一类的合成游戏还是稍有区别的,首先,合成大西瓜是一整个屏幕,直接给了玩家属,于是懒人党福音了。而这款游戏还需要玩家拖动飞机,一个一个的合成,相较之下娱乐性就没有那么高了。不过,这款游戏中,玩家还可以进行其他的收益,通过设置相应的航线,虽然看起来很像是在一张台球桌上绕了一圈一样的感觉,普通飞机绕一圈或渠道的收益可能比较少,玩家可以合成更加高级的飞机,绕一圈后收益还是比较可观的,一只强大的航空队伍可以造就更多的收益,解锁稀有飞机便是获取更多收益的原因,但所谓的稀有飞机,个人看来也不过是加了一层光圈罢了,游戏的化工直接让人没眼看,细看下有种降智的感觉,还有就是音效也很像游戏厅里面老虎机的声音比较单调。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-30 17:59:58
放置冒险骑士团 放置冒险骑士团,放置类型的游戏接触到的也比较多。 游戏中融合的元素还是比较多的,首先,主要玩法是防止挂机类型的玩法越往后玩家获取到的资源会越多,等级提升的速度也会相对较慢一些。相同类型的放置类型游戏,整体上来说还算是比较完善的,无论是抽卡机制还是福利领取设置的力度都是不错的,相对比较下来,这款游戏就稍微有些逊色了,首先,抽卡环节排面的设置和人物立绘的形象中规中矩,还有可能很多玩家都注意到了这款游戏中的很多画面,包括角色形象可能都有一种莫名熟悉的感觉,在AI盛行的今天,到底是逐桢画出来的,还是一键智能生成的懂的都懂。另外,游戏音效方面,个人感觉也不是很好,留给玩家的操作本来就比较少,玩家点击界面时反馈给玩家的感受,可能也没有那么到位,这样一来,游戏的体验就很难比较高,还有同类型的游戏,不光是挂机类的玩法,稍微比较完善一些的,还会设置卡牌回合制战斗类玩法,策略性就比较高,相较之下,这款游戏还不算成熟,如果能够用心的优化,多用自己的一些元素,会更好一些。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-30 17:51:46
探索文明 探索文明,一款像素风格的策略型领地类型游戏。 这款游戏中有些比较好的细节,像是那个设置环,背景音效开关,背景音乐开关,还有是否显示,建筑物的状态,人口信息的显示,甚至连,攻击信息都可以选择是否显示,这个设计就很不错,一些相同类型的游戏就直接给了玩家一个全局分布,而不能让玩家进行自己的布局了。玩家每一回合进行“圈地”,“圈地”信息都会有所保留,叫他圈地是因为每一块土地都是六边形的轮廓,非常的像蒙古包,就有一种成吉思汗,打到欧亚非三洲的感觉。还有就是玩家可能在某一回合进行圈地时并没有操作好,但已经进入到其他回合中了,会对后面的布局进行影响时,玩家也可以选择回到第多少多少个回合,重新从对全局走向造成影响的回合进行整改,这个类似于回溯时间类型的机制,无疑就是游戏给玩家的金手指了,个人感觉策略性还是不错的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-29 18:45:44
战灵与召唤 战灵与召唤,游戏下载后就自动改变为另外一款游戏了,不管是图标还是名字都变了,另外,玩家还需要加速器才能进行游玩。 游戏的画风偏向于欧美,虽然是Q版,但是还是很欧美的感觉。游戏玩法上类似于弓箭射手一样的玩法,玩家在一局游戏中每进行一次等级提升后,都会获取一次类似于奖励技能的选择机制玩家可以进行技能的选择,当然了,这些技能并不是覆盖的,而是在原有技能的基础上给增加上去的,如果选择的是相同技能,像是那个放火球的技能,如果原基础是一个再次点击该技能时,则会多放出一颗火球,就是这样的类型。当然了,游戏中还是英文比较多的,玩家需要自行摸索,这一点就比较难受了,再就是游戏的场景方面,偏向于简单风格,玩的时间长了,就会感觉比较单调。用户交互界面上设计的还算比较简单明了,但配色方面,个人感觉比较难以接受,欧美风格的配色也不是说就很差,但这款游戏就颇有一种红配绿赛狗屁的感觉。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-29 18:34:43
火车傲游世界 火车傲游世界,坐火车遨游世界?本来以为标题是这个意思,结果根本是想多了。 游戏所给到的板块非常的小,遨游世界是不太可能的,但是三点一线还是可以做到的,玩家需要驾驶,看上去相对比较简陋的火车,到达指定的地点进行货物的堆放。现实中如果有这样的纯纯是把人当牲口使唤,又要拉货,又要卸货,一气呵成,纯纯没把玩家当人。还有卸货的这个机制可能很多玩家都会感觉比较恶心,因为设置的识别区域就比较小,这堪比驾校考试中的倒车入库呀。还有游戏画质方面,个人感觉直接没眼看,多少年以前的画质水平也可能比这款游戏的画质高了吧。再有一个点是游戏的反馈机制,同样也不是,做的很到位,玩家将货物放到指定位置后,或者是未能放置到指定的位置,玩家却没能意识到时这个提醒。音效不是非常的好,如果能够发出类似于“警告”一样的音效,这样也许会比较好一些吧。稍微总结一下,并没有预想的板块很大,还有就是游戏的画风和反馈,还有体验也是一般。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-29 18:24:46
雪人的故事 雪人的故事,这款游戏的故事背景应该是原来的小学语文课文中的一篇,课文大概内容是讲了一个小男孩和雪人的故事,小男孩因为疏忽不小心将家里给点着了,雪人是小男孩的朋友,为了救小男孩,雪人义无反顾的进入了火场,救出了小男孩,并用自己的身体扑灭了大火,回忆满满呀。 回到游戏中,游戏的画风相当的复古,就有那个年代的感觉。另外加上雪人故事,这个主题就很容易让人想到那篇课文。雪人只能在相对较冷的冬天里存在,为了能够一直存在,雪人只能通过各个关卡,有些关卡结合上比较复古的画风,看上去相当的可爱,“雪人能泡温泉吗?”,答案是显而易见的,但游戏中出现交互的NPC却好客的邀请雪人去泡温泉,雪人内心“我真的会谢”像这种游戏中还有很多的吐槽点,可能是想以另外一种方式给玩家带来欢乐吧,虽然游戏并没有太多的剧情,也没有太多其它的支线类型玩法,但整体游玩下来还是比较欢乐的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-29 18:11:11
懵了!在哪呢 懵了!在哪呢,一款躲猫猫类型的小游戏。 游戏的新手教程环节方面做的是比较细节的,不光会引导玩家进行一局教学,在正式开始的环节里也有引导玩家进行相应操作的环节。因为游戏的画风画面方面,个人感觉还是有待提高的,躲猫猫类型游戏原来也接触过,但原来接触过的那一款躲猫猫类型游戏的画质可能比较高一些,还有那款游戏中躲猫猫,不光是单独的躲玩家,还可以玩成一景中的一些元素躲起来,像是路灯,桌椅板凳等等的东西,还有就是那一款中可以多人在线进行联机游戏,一个人充当鬼,另外四位玩家进行躲避,鬼只有将所有玩家抓住后才算胜利,而且当鬼只抓住一位或两位玩家时,存活着的玩家在场景中,可以获取相应的道具用来解救被鬼抓住的玩家,这个设定就比较完善了,还有相应的机制,操作画面等等的都很好,所以相较下来,这款游戏还不算是很完善,如果能够,对那一款游戏或是其他同类型的比较成熟的游戏进行相应的借鉴,在进行优化整改的话,可能会效果更加好一些,毕竟游戏还是不太完善,体验感很难到位。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-29 18:01:42
符文先锋 符文先锋,据说游戏CG和人物立绘都非常符合各位相同类型玩家的审美。 进入游戏中,加载界面包括选取角色环节都比较不错,但正式进入游戏后,一种空前的,失落感就涌上了心头,因为一进入游戏中,玩家见到的并不是宣传中所提到的角色和人物,还有游戏的画风比较抽象,方块地图但不是箱体世界,有些扭曲。另外,宣传中的精美立绘与游戏中的界面还是有所出入的,游戏界面稍微有些降智的感觉,像是一个个大头娃娃一样。另外游戏机制是类似于自动战斗的战棋类玩法,另外,游戏的主线是回收符文,通过每一个关卡获取相应的资源,对角色进行培养,提升战力数值倒是比较可观,可能会从刚开始的两位数,一跃到四位数甚至更高,还有就是奖励机制做的也比较好,在游戏的主界面,玩家每次通过关卡后都会出现互动提示玩家获取相应的奖励。另外,游戏刚开始角色只有一个初始的,大剑类型,男角色,到中后期可能才会获得宣传或例会中的女性角色,含有哪怕玩家获得了立绘中的女性角色,在游戏界面中也很难欣赏来。因为立绘形象与游戏界面中的形象出入还是比较大的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解) 2024-01-29 17:44:39
酷酷跑网友_50455664
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