我的世界(官方版) |
服务器好差。。。 |
2024-08-01 16:14:42 |
|
钢铁命令:将军的荣耀3 |
与同为近代战役战旗游戏《世界征服者4》相比,本作几乎改进了世4所有为人诟病的缺点。最亮眼的设计就是本作部队血量按照编制划分,编制数量与属性相挂钩且随时可在工厂/城市中补充。 世4的剧本模式最大缺点就是颇为僵硬,尽管有着算是优秀的地图设计,还是掩盖不了关卡触发毫无波澜的特点,几乎就是开头给你指明地点让你端着部队突突过去便罢。而本作的剧本能看出制作组真的有在下功夫,部分标星关卡战斗坎坷但节奏有序,且与本作独特的部队机制有机结合,代入感极强。可惜就是难度较高,很少能打到之后的章节。。。 集团军简直是本作设计最棒的模式,可以理解为世2战旗的plus版。真正地做到了以策略为第一,哪怕小国也有取胜的机会。该作完全可以更新更多的诸如世征系列军事行动类的游戏模式,但制作组似乎没能很好的发挥出本作的潜力,在停更后游戏便彻底失去了热度。这真的太可惜了,我真心希望能有某日e社能像世4那样对本作进行重启。 |
2024-07-15 14:32:07 |
|
与班尼特福迪攻克难关 |
游戏的难度已是久闻的高,而在其背后的意义也相当值得发掘。在游戏开始时旁白会提到,这款游戏致敬了2002年的B类游戏《迷人远足》。所谓的B类游戏,一般指的是低预算低质量的游戏作品。而《迷人远足》的制作者,正是被称为B类游戏之父的捷克设计师Jazzo。据其言,制作这样的游戏没有任何必要对其精雕细琢,仅仅是为享受制作它的过程。带着这样的目光回到游戏,便可发现《迷人远足》内容相当的无厘头,对于BGM及画面的运用简直可以用诡异来形容。这在某种程度上也印证了Jazzo的名言。再看这款游戏,尽管玩法也高度相似其致敬作品——造型奇特的主角、仅使用工具移动——但这一部更鼓励玩家攀爬高峰,攻克作者为玩家刻意设置的高难度障碍。并不是每位玩家都能顺风顺水的到达顶点,因此每当主角掉落时,旁白也会对此作出反应。“啊,你又退步了。”“喔,真是抱歉。”令我印象最为深刻的是其在某些时刻会播放的音乐《Go in down the road feeling bad》——“一路走下去只感觉无比糟糕~我不甘心自己被如此对待”仿佛是对玩家的嘲讽,而又像鼓励一般,让玩家在这年代久远、节奏欢快的老音乐中重新向前。或许这就是作者的目的,而我也只希望每个人都能从中获取到一些更加实际的东西,而不是坠落后便懊恼地删掉游戏。毕竟,像这样的作品,恐怕只会越来越少。 |
2024-02-14 23:44:32 |
|
爱养成3 |
爱养成真的是早期安卓手机里最优质的一批单机游戏了 |
2023-12-01 18:34:00 |
|
真实赛车3(国际版) |
游戏的一大特点是它的画面,这款游戏发布于2013年,那时候手机端的游戏画质普遍不高,真实赛车3运用了大多数厂商都惯用的一套手法:利用大量光影来掩盖贴图的简陋,而其也取得了不错的效果。 游戏把精美的贴图都放在了汽车的外观和内饰,其次就是对赛道进行了优化,再加上动态光影以及赛道外的布置(比如起吊车和工作人员之类的,由于很少有玩家关注这些,所以它们的贴图其实极其劣质),给人一种游戏画质非常不错的感觉。 但第二点就是这游戏的一大缺点,它的比赛非常依赖赛车配置,车如果不好的话很难取胜,这款游戏没有狂野飙车那花样的赛道和氮气加速之类的辅助,它只能按照固定的路线跑,所以如果你想老老实实的赢就只能升级赛车,而满级后的车辆再跑关卡就像是用电蚊拍捅蚊子窝一样,爽快而简单。 还有,这游戏独自操控汽车并不是一件容易的事情,所以游戏自带刹车、转弯辅助,全开最高之后游戏会变得简单不少,你只需要转弯和别撞到前面车的屁股就行 |
2022-01-27 23:44:52 |
|
Play for Granny Сhapter 3 |
如果说原版叫恐怖奶奶 这个就应该叫怂蛋孙子 |
2021-07-13 20:21:00 |
|
手谈姬大冒险汉化版 |
当然,手谈姬万岁 一开始我以为这游戏就是把生命线3的翻译改了,没想到真的是手谈汉化组做的,虽然模子还是套的生命线 作为一个小游戏,世界观也还算庞大,值得一玩 |
2021-05-09 09:04:39 |
|