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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
永劫无间手游 一个端游火爆IP来到极具考验的移动市场,游戏带给我的吸引力胜过其他游戏。开局游戏默认流畅画质和省电帧率,但是直接设置可以调节,通过cg过场和快速的教学让玩家快速上手单人匹配。游戏玩法系统上还包含了各种武器培养,天赋解锁以及招式选择,丰富的武器库给我带来每把刀枪不同的战斗快感,动作模组的输出流畅给我如至身在武侠世界中,大逃杀模式中,富有个性的道具设计和护甲,玉石以及钩锁,都十分考验玩家对于装备的熟练性。但目前开服放游戏缺点还是不少,像画面在极地画质下容易掉帧问题以及游戏贴脸刷纹理的画面上不足都需要改进。 2024-08-01 15:40:24
原神 终于玩到这款争论很大的游戏,也是在网上闻有所闻的各种梗。目前游玩过后整体感觉不怎么吸引我,开局游戏让我顶着又糊又卡(默认30帧)的马赛克画面进行新手教学,一上来就画面手感操作表现很糟糕,然后到了不能跳过的剧情这部分,我个人是比较注重游戏剧情的,可惜游戏内站桩式的对话毫无波澜,以及偶尔到一个指定地点就硬播片,播片后还要黑屏一会,剧情节奏直接稀碎。游戏画面上有着一种特殊的柔美滤镜,画面表现力还行吧,就是稍微没什么特色的美术风格,野外做得很开阔,适合爱玩开放世界的玩家,其次体力条实在太短,赶剧情,清据点走几步就停很糟心。游戏战斗上可以看出有一定的深度,各种元素反应,命座,圣遗物等特色玩法还是比较有rpg的味道。目前整体游戏质量中等吧,持续更新和免费上手应该算其唯二不能黑的优点了。还有游戏游玩发烫较重,较吃手机配置。 2024-07-30 20:04:34
使命召唤:战区 《使命召唤:战区》PC上免费游玩,为了扩大影响力,通过了两年的内测,最终搬上坨烂的到手机上。游戏唯一优点在于百分八十的移植内容,只有战区的主要玩法—大逃杀。缺点简直铺天盖地,烂到令人发指。首先游戏操作按钮布局,刚进游戏就被密密麻麻的按键吓晕,证实了对手机端极其不适配。其次游戏环境,通过连接pc端玩家,给予手机端玩家操作的降维打击,别人在用身法秀你的搓玻璃目不转睛的眼睛,稍微到后期直接秒蒸发。再然后,游戏画质和优化,游戏只允许两种画面细节设置,低和中,不仅仅是马赛克糊你脸上而且是浆糊似的图片糊你的神经,整体画面十分的粗糙,优化也拉胯,一局游戏还没结束,就让手机比我高血压的操作还要红温。总结暂时不推荐游玩。 2024-05-05 21:04:38
地球编辑器 这款游戏又称《粉尘模拟器》。游戏以极小的体量,呈现一出盛大的粒子碰撞。玩家通过点击空无一物宇宙的角落来释放各种物质粒子,一共有十六种类型的粒子可供选择,并且具备一定的物理基础,类似石油可被火焰焚烧殆尽,飓风可以席卷沙砾等等物理现象。游戏还包含物质粒子的机制选择,玩家可以调节粒子运动的速度,释放粒子的方式和数量以及粒子在空间中移动的效果。由于游戏体量太小,可玩性不够丰富,释放的粒子只能绕着宇宙中心的引力移动并聚集,这样的玩法充其为地球编辑器还是太过于敷衍了。 2024-02-19 22:50:45
元梦之星 本玩家主玩PC游戏,当这游戏出来的时候,我以为只是和《蛋仔派对》一样的简单的模仿。但在在舍友的带队下,下载并游玩体验游戏的所有内容。只能说腾讯的技术力是很强硬的。游戏主要玩法上分排位模式和休闲模式。两个模式都有同样的9种玩法。玩法创新上,武器大师和生化追击最具特色,虽然里面的游戏操作简单,上限较低,但下限低却能让更多玩家上手游玩。游戏主流的闯关玩法上还是质量在线的,三十二人的游玩房间,三个淘汰阶段,主题丰富的地图设计,花样不重的关卡设计,随心所欲的通关路线,都体现了制作组的制作,设计,策划精细。若是对地图设计感兴趣的,还有重头戏的创意工坊,玩家可以自建闯关地图,还可以游玩网络上各种高质量的玩家作品,直接把个性化做到极致。新人玩家可以开局在三种建筑风格(江南园林,通话乐园,梦幻城堡)自选一种作为自己的家园。每个家园内都有不同有趣的场景设计元素,例如可互动的舞台。1、个人感觉游戏的优化比《蛋仔派对》好百分之40,只有在大场面下才会出现轻微掉帧。但部分元素复杂的场景下掉帧严重。目前这是主要的游戏缺点,确实少的可怜,主要是这个游戏画面呈现上很精致,玩法设计上很细致,是一款人人都能上手的获得快乐的派对游戏。 2023-12-23 17:49:12
线连点 自我感觉这款跑酷游戏游玩过程糟糕,可能是因为我还没有上手这游戏的难度。游戏玩法只是通过点击屏幕来使快速移动的点在固定方向的路线上跳跃,跨越一个个尖刺,总体玩法单调。游戏操作上,可以通过连续点击来进行点的二段跳,但由于游戏内点的移动速度极快,连续的二段跳中间会有一段反应滞空期,反而更加容易直接跳入尖刺的虎口中,且每个尖刺的间隔偏小,因为需要反应速度太快,所以操作难度个人感觉很高。游戏设计上只有单调轻快的背景音乐,荒漠的游戏背景,以及需要玩家时刻聚精会神的游戏体验。个人希望作者可以像普通的跑酷游戏一样,前期点的移动速度可以调节慢点,随着时间推移速度逐渐变快,且点跳跃后掉落在线上可以提供一些正反馈的音效,这样玩家上手时间会增加,游玩体验会递增。 2023-11-23 13:03:49
高能英雄 总体游戏评价:拙劣的模仿。游戏几乎在各各方面上都不如重生游戏,唯一优点就是服务器变好了,国服可以不用加速器游玩了,登陆门槛也降低不少。游戏画面上,五档画面默认超清,但远远不如当初重生游戏测试阶段的默认画质,比较大的原因在于游戏画风上的改变,地图材质色调变得浅淡,饱和度不够。游戏玩法上,几乎一比一照搬,经典大逃杀,多人团队,但多了一个枪王模式,游玩内容还是完整的。操作上,除了只能使用第三人称,还有明显的人物动作僵硬(滑铲姿势十分奇怪)其他补电打血的细节都差不多。游戏优化也一般般吧,五档帧数设置,要想获得流畅的拉枪体验只能最高,其他档位的帧数实在堪忧。游戏角色上,目前只有10个角色,且技能机制也几乎是完全照搬,为什么创新。游戏建模整体实在是有很大的瑕疵,切换画面时会有明显的及时画面渲染,并且枪械的建模着实丑陋。喜欢玩派的应该不会尝试,大家可以试玩看个热闹。 2023-09-22 13:01:57
只兔:不灭的勇者(测试版) 虽然对《空洞骑士》不感冒,但是制作人说加入了《只狼》的弹反战斗系统,想起当初开局被小兵支配的感觉,我还是比较好奇游戏的还原程度的。游戏出色的地方有很多,像最基础的简单的新手引导,虽然游戏按键比较多,但是开局就把具体操作介绍地七七八八。很有趣的战斗系统,相比《只狼》的难度小很多,玩家可以通过翻滚来获取攻击的机遇,不想魂游戏的强制锁定玩家位置,把战斗完全建立在弹反上。出众的故事背景和人物设定,通过与个种npc的对话可以快速了解角色的故事背景以及游戏的任务使命,整体故事比较有代入感,最后像美术画面和养成系统都是别具一格就不说了。游戏缺点在于游戏优化,100mb大小的游戏玩一会儿手机开始巨烫,影响操作。游戏细节打磨,像过场动画和故事情节带入以及许多人物互动可以增加一些让游戏情节“流畅”的内容。总体游戏这个质量由一个人制作就已经很优秀了,继续优秀下去就更好了。 2023-07-28 15:38:05
公元(测试服) 7MB大小的游戏,你敢下?游戏总体玩起来就是《红点消除器》。游戏本质上是超级简单的传奇套皮,自动打怪升级,装备升级提示,等级解锁功能,所有传奇核心玩法它都有,在加上画面色彩超级混乱的打斗动画,敌我攻击都分不清,廉价模糊的主界面布局,与战斗场面容为一体,角色怪物细节全靠纸片特效。打怪升级打不停,任务奖励完成领不停。游戏还充斥大量氪金引导,无法消除每日充值礼包的红点以及升级装备,强化角色的尽头还是氪金,每次点开氪金页面,弹出来一大串购买礼包,上面虽然明码标价消耗多少物资,但是缺不显示玩家的财产,够与不够完全看是否弹出充值页面。整个游戏质量和它的占用空间一样敷衍。 2023-07-27 17:07:39
浮岛世界 少有直接可以玩的游戏。游戏总体质量中上,操作难度很小,玩法不多,但画风可爱,可以沙盒建造。游戏内没有新手教程,所以游戏的所有内容都需要玩家去探索出来。游戏内玩家开局只有一块拥有仓库的浮岛,玩家可以靠近边缘来购买周边的浮岛区域,每个不同的浮岛区域会有不同的物资地点。游戏内一共有三种物资:木头,石头和水晶。随着玩家解锁价值500金币的浮岛后,玩家可以充分利用物资来防御入侵,需要注意的是,石头物资优先升级,提高工人的运输量和速度因为石头换钱数额最高,木头价值是石头的四分之一。等解锁了入侵玩法后,水晶物资也需要升级,用来制作防御塔和升级防御塔的攻击。游戏主打一个简单生存加简单沙盒,配合愉快的背景音乐玩起来比较休闲,游戏唯一缺点是优化不好,手机玩起来容易发烫。 2023-07-27 16:34:11
酷酷跑网友_47329722
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