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酷酷跑网友_47228253关注的游戏

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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
蛮荒进化生存 一个人,一只渡渡鸟,一把斧头,只有这些,你能在充满了危险的蛮荒生存多久? 一小时?一天?一个星期? 食物的匮乏,水源的短缺,体力不断流失,危险生物在附近虎视眈眈,我的进化史就要结束在这里了吗? 并不! 因为我有!广!告! 玩不下去就看广告!我骄傲! 每隔一段时间就可以免费开宝箱,幸运的话完全可以开局一把枪,走路都带风,化身西部牛仔,来一场说走就走的旅行。 开心就去山谷外采采蘑菇浆果止血草,不开心就去山谷外挑选喜欢的恐龙,先兵后礼,打死之后再驯服,于是你就拥有了一只集宠物打手坐骑狗腿子于一身的全能型小帮手。 它要是也能采集就更好了。 解放双手双腿,在家躺着就能衣来伸手饭来张口。 游戏不难,生存压力问蛮小,在保证自己存活的前提下还可以暗搓搓来点先发现,建个篝火堆,来个冶炼炉,鼓捣鼓捣铁矿,倒腾倒腾石器,有能力就用斧子锄头砍树挖矿,没能力就手动捡地上掉落的小碎块, 条条大路通罗马,就看玩家是佛系还是肝系。 升级兽栏的动力完全是因为等级不够塞不下那么多驯服成功的宠物。 没错,我又把这个求生游戏玩成搜集图鉴游戏了23333 2022-06-17 16:49:30
爆笑打工日记 首先,游戏通关不会自动弹出广告,通关失败也不会跳转广告,重开关卡更不会进入广告,光是这个设计就值得好评。 游戏创意不错,但是过于无厘头,好多答案根本想不到,招聘网管有个能力测试的问题,耐着性子答了半天,结果答出来11分,可是一共就9道题,是怎么得出来11分的?!不信邪又答了一次,这次是22分,更离谱了。 最后看广告告诉我答案是给电脑关机。 因为是应聘网管。 坑爹呐! 但当我想测试最高分的时候,发现全部都选c也能通关,理由竟然是一句口诀,不会就选c。 这也太魔性了吧哈哈哈。 游戏的最后,是主角推着贴膜的小推车,路过烧烤摊,路过网吧,路过招聘人员的小桌子,回到自己简陋出租屋,屋里的陈设和之前没有什么改变,但是心态已经有了很大的不同。 虽然之前经历了种种挫折,但最终能创业成功,也算是一个不小的进步。 2022-06-15 18:48:42
如果有一个按钮 如果有一个按钮,按下去你会获得一万块,而你的仇家会获得十万块。 如果有一个按钮,按下去你的仇家会死掉,代价是世界范围内会跟着随机死掉一个人。 相信大家在生活中肯定看过很多次这种假设选择,也做过很多次抉择。 我直到现在都记得一个回答,真的是我能想到的回复的巅峰了。 当时的问题是,不管你获得什么,你的仇家都会获得双倍。 那个很绝的回答是,自己变成亿万富翁,前提是每天要睡12个小时。 每次想起来都会想笑。 所以当我接触到这个游戏的时候,完全不去设置什么前提条件,尽情享受白嫖的快乐,有前提条件的按钮,点击下去有什么意思,就要白嫖!就要白嫖! 白嫖到三百多万,钞票堆满了桌子甚至将按钮都覆盖住,我这才发现,我把一个按按钮游戏变成了堆积木游戏。 可真应了那谁的那句话:钱对我来讲没有意义。 我只关心积木能堆多高。 没想到我还有这么视金钱如粪土的时候,三百万的快乐竟然这么立竿见影。 游戏没广告没弹窗,画面简洁上手简单,只要设置代价,然后戳戳戳就可以,超适合发呆放空摸鱼,不过游戏缺点也显而易见,除了戳戳戳晃晃晃就没有其他的功能,对玩家来说,新鲜劲过去很容易就会感觉到无聊。 2022-06-15 18:21:11
倒放勇者 世上无难事,只怕有心人。 今天这个有心人变成自己了,我终于发现自己当初有多猪队友,感谢当初组队的队友不骂之恩。_(:з)∠)_ 最大的敌人果然是自己。 只有自己才知道怎么才能完美坑死自己。(狗头) 游戏创意不错,玩家或直线或跳跃的前进路线到达存档点就会回档,同时会按照之前前进的轨迹连续出现小怪,努力避开小怪再次前往存档点就能通关。 听起来好像很简单,但一旦开始实践,你就会明白什么是痛并痛苦着,快乐是什么?根本没有。 不断回档重置不断回档重置,地图有几块石头几个坎都背下来了,通关还是遥遥无期,真的是手指跟心灵的双重折磨。 这游戏真的可以说是种啥因,结啥果,因果轮回,报应不爽啊。 昔日队友,如今可算是报了仇了。 2022-06-13 17:24:06
数独星空(测试版) 这游戏有毒!根本停不下来!寻思体验一下结果直接玩了好几个小时! 啥叫一节更比六节强,我今天算是见识到了,甄子丹那句话怎么说来着? 我要打十个! 今天我也能一口气玩十个游戏了。 消灭星星,2048,翻转棋,划线引水,俄罗斯方块,只有你想不到的,没有这个游戏不包含的,一个只有90m的游戏,麻雀虽小五脏俱全,说吧,你还有什么惊喜是朕不知道的? 通关提升逻辑力反应力计算力还可以解锁不同的成就称号,全部升级还可以化身六边形战士,玩腻了普通数独,还有进阶版的变形数独,窗口数独,堡垒数独,奇数数独,偶数数独,我只想说,摩多,摩多,摩多,这真的是数独爱好者的天堂。 游戏画面音效都是偏柔和的,可以自己选择是否观看广告,底部的横条广告虽然很不好看,但完全不影响游戏体验,通关可以获得公益币,捐献公益币累积到一定程度,制作组就会以数独星空玩家的名字捐赠希望小学,这游戏真的是一股清流了。 下一个游戏可以玩超过十种类型的游戏,不得不说,这游戏下得值。 2022-06-12 18:47:30
狐朋狗友 游戏玩起来竟然还蛮有意思的,化身邪恶奸商,割韭菜薅羊毛不放过一分一毫能挣钱的机会,制造消费陷阱,吸引周边勇者,人造景点一条龙宰客服务尽情享受。 打怪开宝箱?可以,宝箱里有什么东西值不值钱就不保证了,要的就是体验的过程,过程最重要啦,结果是什么样的,无所谓啦。 打怪之前想要补充体力吃吃喝喝,当然可以啦,我们这里美食街虽然没有,但是美食店里商品的种类可是应有尽有,加了辣椒会被辣到想喝水的烤肉,用草做成的烤鸡腿,故意做得硬邦邦没有酒水就无法下咽的烤土司,难吃还不贵专门为掏空贫困兄弟准备的小面包,都这么贴心了,你们还要啥自行车? 买体力药水?喝了就想吃肉,美食店消费去吧!买法力药水?喝了就想吃肉,美食店消费去吧! 买经验药水?喝了就学习技能去吧!你问去哪里学?废话,当然是花钱去学啦! 除此之外,还可以购买牺牲了防御能力只有表面光鲜亮丽的盔甲,可以戴去酒馆炫耀的纪念品,没啥卵用的祝福卷轴。 总之,一切都是为了掏空别人的钱包!掏空别人的钱包!还有就是掏空别人的钱包! 鹅鹅鹅也不知道街边的路灯够不够用。 2022-06-12 15:50:48
遗落迷途 出来执行任务,好不容易完成了,结果家没了。 那还能怎么办呢? 寻找回家的路呗。 没错,我们的主角就是这么一个悲催可怜的执行完任务却找不到家的机器人鹅鹅鹅(笑出鹅叫) 我们的目标是没有蛀牙(×) 帮他找到回家的路(✓) 末日废土风格的游戏画面中遍布腐朽扭曲的钢板零件,坍塌毁坏的楼层建筑,搭配长满了仙人掌的荒漠戈壁,加上破败暗淡的游戏色彩,废土的味儿挠儿的一下就上来了。 有一说一,游戏画风我还是很喜欢的。 解谜过程也不算复杂,除了某些极特殊的关卡,难度都是很友好的。寻找画面上可以点击的道具,反正都能用上,全用完,这个章节就可以通关了,难度大概算是新手福利的程度(除了机器人口哨那一关,一听到他开始吹口哨,我立刻退出游戏直接去找攻略,对不起,这不是我这个新手应该承担的难度)。 游戏扣分项主要在于机器人的移动速度,真的太太太太太太慢了,他从起始点到达任务点的时候,足够急性子去做个饭吃完饭再洗个澡顺便把头发吹干了,对的,没错,他就是这么磨叽。。。点错前进路线中途是没办法更改的,只能等他走完然后再重新选择。 游戏自动保存,但是只保存通关的关卡进度,也就是说,在一个关卡中途退出再重新登录游戏,通关一半的关卡进度是不保存的,只能在这关重新开始。 剧情主线方面属于半成品,刚完了几关屏幕上就出现未完待续的字样,属实是有点意犹未尽。 2022-06-11 22:44:46
千山飞鸟 相比于游戏体验,游戏明显更侧重于视觉欣赏,大群的飞鸟乘着气流,穿过惊涛骇浪,飞过油菜花田, 越过彩色丘陵,终于来到栖息之地,得以休憩。 游戏不考验操作,有手就行的程度,中途搭上气流就可以实现自动,只要有耐心就可以轻轻松松跑完全图。 中途会有鹰或者隼之类的鸟,隔一段时间便会出现,随机带走一只幸运小鸟去变成自助餐,这时候就得手动了,虽然不能躲避猎食者的追捕,但是最起码能跑的快一点。。。。 第一次有鸟被抓走时我人都傻了,幸亏我带的鸟群够大,能够承担得起这种损失。 游戏是蜡笔手绘风格的画风,大片色彩的堆叠,然后整个画面都显得明亮又欢快,气流随机生成,在画面上绘制出一条条卷曲上升的线条,云雾时聚时散,营造出若隐若现的视觉效果,鸟群乘着气流起飞在云雾中穿行,又悠闲又惬意。 游戏的音乐也非常的棒,随着鸟群的前进,音乐也随之发生改变,飞过油菜花田的欢欣雀跃,跨越海洋风暴的激昂拼搏,到最后归于虚无获得永恒安详的平静,全程下来,像是听完了一整部候鸟的迁徙之歌。 真的视听效果双重的享受。 2022-06-11 20:50:16
蛋仔派对 玩这个游戏不敢充电,正常玩的时候还好,手机还是正常温度,一旦开始充电,手机热度就开始飙升直接到烫手的程度,于是我选择退出游戏,毕竟游戏关了可以干别的,手机没电了就真的一了百了了。 并且淘汰后滞留的时间太长了,我根本不care别的玩家是怎么赢的,也不care他们的下一关是什么,我已经被淘汰了所以立刻给我个选项要么回大厅要么开始匹配下一关要么才是去观战OK?不要强制我看动画,然后只能在观战视角手忙脚乱点退出,这样真的很狼狈让我很不爽。 还有就是团队模式,真的对孤狼玩家很不友好,因为新手任务要求所以体验了一次,我只能说,体验感非常非常的差,玩了一次就让我得出这辈子都不会碰团队模式的结论。 匹配之前还在担心自己会不会拖后腿,一进游戏就强迫自己的小残手使劲捣腾,没犯啥错,排名前几进了终点,全队一共四个人还是五个人我忘了,就一个人没到终点,视角就自然而然转移到没到的这个人的身上,就看到这个人一会捡道具一会扔道具,原地打转溜达玩,就是不去终点,理所当然的,我们整组被淘汰。 这模式可真的太操蛋了。 一颗老鼠屎,毁了一锅粥。我可以容忍队友手残,但故意毁人心态这点真的没法忍。 更气的时候我还不会举报!举报键在哪里我找不到! 游戏里可玩性最高对手残相对友好的大概就是躲猫猫模式了,玩家分成两组,一组藏一组抓, 随机变成场景中的物品,安全苟到倒计时结束或者抓到所有的玩家,就算胜利。 我最喜欢的可能就是这个模式了,因为这个模式让我这个手残还能勉强有点存在感,只要找到合适的地方,运气好就能苟到胜利。 别的模式要么生存要么竞技,手残只想说,臣妾真的做不到啊。 但是捉迷藏也有bug的感觉,有一次,明明都该捉人者闭眼,藏起来的玩家更换物品样式换地方,但我旁边的捉人的玩家仍旧能够正常行动,还能释放技能攻击,也不知道是挂还是bug,就很离谱。 游戏好玩的地方的确好玩,但是血压说高也是真的高,就看玩家自己取舍了。 2022-05-31 13:14:29
驻留 细节方面做的不错诶,游戏中打字回复的时候很明显可以看出来是拼音输入,输入文字的时候会有出现同音字然后再改掉的情况。 像素风偏暗的风格,给人一种压抑阴暗的感觉,不知道是不是巧合,游戏中跟角色对话的时候,劝他积极向上自救,角色就会不开心,降低跟我的信赖度,一旦同意他的想法,认为人生是没有希望的,生活没有意义,人并没有选择,最终还是要靠宗教信仰才能解脱的时候,信赖度就会增加。 这让我有点不爽。 他总是生活在自己的舒适圈,在舒适圈慢慢腐烂,每次都在那里自怨自艾自暴自弃,不接受改变也不想改变,一边跟人求救一边将救助者也拉入深渊。 这让我有点瞧不起他,虽然理智上知道他可能是个病人,但情感上真的接受不了这种人。 跟他说线索可能在楼下需要他在下去一趟。 他说打开盒子没有意义,这些并不能帮助他离开。他觉得能帮助他逃脱的线索就在楼上,于是开始在楼上搜索。 好家伙,找到个暗门。 我跟他说,打开暗门,没准会是个出口。 结果他说一个通往另一个方向的出口绝对不是好事,情况可能会变得更糟。 然后接着来一句,说我会保证他活着,说我目前还做的不错。 说搜索的是你,说搜索的不对的也是你。 两边都占两边通吃。 一个字,绝。 这狗男人在搞崩别人心态这个方面来说,绝对是专家级别的。 游戏指引方面做的有点一般,可能是不想破坏游戏的整体氛围,但一直需要自己琢磨这一关要怎么过真的很破坏游戏体验,玩着玩着就有点不爽了。 总的来说,游戏体验还算是不错,心理承受能力不强最近压力偏大的人群还是不建议玩这个游戏的,主要是主角太难搞。 2022-05-30 13:02:30
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