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潜水潜水啦关注的游戏

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游戏评价

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荒岛大胃王 游戏整体风格就是轻松无厘头的,让人很轻松就能玩下去,画面也是相当的清新整洁,没有乱七八糟的广告跟时不时弹出来的下载界面,就算失败也只是重开关卡,而不是什么看广告重新选择恢复体力之类的,陷阱也会留一些破绽让你发现,完全不会用假破绽骗人。 对于这点我真的是相当的喜欢。 有时候同一关卡并不是只有一种解决方式,可以直接采集能吃的果子,也可以用采集掉落的硬币去自动售货机购买冰冰凉凉小饮料,真就是条条大路通罗马的真实写照了。 游戏里还有些完全没用的东西。比如树上的小蜗牛,独角仙,每次拿了都没有什么互动!所以你就是画着好玩吗?摔! 大概是被脑回路清奇的游戏所影响,大家对通关的关注度更高,把所有的注意力都放在了脑筋急转弯上,但是明明画风也很可爱嘛!背景音乐也是活活泼泼,热热闹闹的,非常衬这个游戏。 游戏失败重开也不需要气馁,不同的失败方式还可能会触发不同的结局,获得不同的收藏品。 将全部收藏品集齐有多潇洒,重开游戏的时候就有多狼狈。 制作组一定是故意的!都是制作组的阴谋!针对搜集癖玩家的阴谋! 想要全图鉴又有什么错呢!我只是个弱小无助又可怜的玩家啊!所以只能重开关卡刷刷刷这样子啊! 2022-04-28 00:07:03
可口的披萨,美味的披萨 不管做啥披萨客人都会乖乖来买披萨实现光盘行动× 大冤种店家跟他从来不说人话最喜欢脑筋急转弯跟打差评退款的谜语人顾客✓ 没错,游戏的目的就是,通过破解客人的谜语点单做出符合他们心意的披萨,攒绿钞票攒钻石解锁新设备解锁全自动跟外卖就可以发家致富走上人生巅峰了! (并没有!每天仍旧在破产边缘徘徊!) (顺便,钻石是真的难攒) (但是后期的花园真的猴猴看!) 所以前期的资本积累就是相当重要的了,钻石就是硬通货,没有绿钞票顶多重开一天,没有钻石真的是寸步难行。 建议最开始游戏的时候就启用无限重开的方式,积攒钻石,清除数据让游戏重新回到开局,挣到的钻石却不会被清除掉。 不断循环前三天,就可以实现攒钻石利益最大化! 等钻石攒够了直接进入游戏横扫四方实现全自动走上人生巅峰! 游戏最让我喜欢的一部分就是一次只会接待一位客人,完全不会手忙脚乱。剧情方面非常有趣,帮助流浪汉的话,流浪汉也会用自己的方式来回报你,看每日小新闻真的是一种乐趣。客人的配音也超可爱,最喜欢的就是no→no↓no↑no→~跟咩咩羊这个,超可爱的有没有! 2022-04-26 22:04:08
墨影侠踪(测试服) 这游戏画风真的好棒,很有中国武侠的味道,过场直接用了水墨风的漫画展现而不是生硬的放上来一堆文字,更容易让人接受,而且代入感更强,最重要的是这漫画质量也太棒了,完全可以开连载的程度。 配音配乐方面也很细心,配音完全没有违和感,相当贴脸,听着也很舒服,不足之处就是有点短。唐门的方言配音真的一把子惊艳了,是重庆话不?是吧?是吧?٩(๑•̀ω•́๑)۶ 游戏玩法大概就是逆转裁判这样的,搜集证据,找出对方陈述话语里的漏洞,拿出证据反驳,最后推导出事情的真相,推断还是蛮简单的,前面只要认真观看剧情,就能发现漏洞,不过也不重要,反正能随便试,错了大不了重新再来(狗头) 缺点就是因为只是测试,只有唐门一个案件,玩半个小时左右差不多就能通关了,前面埋了好多伏笔就这样戛然而止,可以想象,唐门事件背后又有多少腥风血雨暗藏其间,江湖朝廷多方势力纠缠,墨门又是否能独善其身呢? 过场动画稍微有点慢,虽然画的挺好我也挺乐意看的,但是一搭眼就能看完的图,还非得停留好久才会显示下一张,本来一个难度打通关想尝试一下别的难度,但是直接被过场动画劝退,看过的剧情还没办法快进,就感觉挺磨叽的,建议加个跳过或者加速功能。 总的来说还是很不错的游戏,五星期待一下! 2022-04-25 12:19:05
萌宅物语 怎么才算有个家呢? 有个能够遮风避雨的温暖小窝,养几只宠物,身边有个相知相守的爱人。 大概就是这样吧? 就像游戏里这样,给爱人带好便当,然后在家里撸撸猫发发呆,一屋两人三餐四季,岁月就在等待中慢慢流逝了。 游戏节奏很慢,慢慢解锁各个空间,慢慢解锁新的环境,慢慢解锁新的功能,是个让人能够慢下来的游戏,毕竟除了发呆就是发呆,登录一次带好便当除了装修房子买新的家具顺便喂喂猫就没啥事可做了。 理想中的生活:你上班来我家务,恩恩爱爱小日子。 实际上的生活:给一天到晚不着家的属马的老公带好便当,然后就开启了大冤种家庭主fu的生活。撸猫猫嫌弃,洗猫猫挣扎,冷热没调好还要被猫骂。 最离谱的是给猫剪指甲,真的让人心力交瘁。同样的位置,上一秒还没剪到,下一秒就剪到爪子了,判定位置真的是迷一样的存在。基本没有一把成的时候,都是在主子尖叫愤怒挣扎中反复横跳。 养猫不易,且养且珍惜。 游戏最让我喜欢的一点就是,开局就可以选择自己跟伴侣的性别,不管是男男,女女还是男女都可以,不用担心世俗的偏见,也没有什么乱七八糟的家长里短,在这里,就是两个相爱的人经营一个小家。 无关性别,无关肤色。 可以做回最真实的自己,可以相信自己能够幸福。 游戏制作组真的做到了尊重每一种性别,每一种取向。 2022-04-24 15:38:48
镇惊 像素风格的克系解谜小游戏,游戏脱胎于洛夫克拉夫特神话体系,从洛夫克拉夫特的代表作《克苏鲁的呼唤》跟《星之彩》等文学作品就可以看出这个游戏是什么基调了。 没错,我喜欢。(狗头) 就目前的游戏内容而言,可以看出剧情跟美术都算是蛮不错的,但解谜方面好像没有什么体现。 游戏的色调加上像素风格很容易渲染出克克的感觉,特别是触手出现那里,好家伙,一下子就有那味了,再不走就要掉san了。 打通一个结局后发现有四个结局可以翻四张牌,所以这是要集齐四种结局召唤克苏鲁?(开玩笑) 感觉剧情不是特别完整,后续应该还有别的发展?难道真的需要解锁四个结局才能开启下一章?(大雾)开花店的超级漂亮的海茵斯太太有什么秘密呢?塔楼方向为什么不可以前往?奥雷佛的苹果树为什么只能看不能吃?梅莱赫亚德先生在学堂举办的布道仪式又有什么秘密?玛丽安的杂货店又为何售卖十几年无人问津的恐怖玩偶?天啦,我好好奇! 美中不足的是,游戏操作并不是非常流畅,wd的移动用着好不习惯,按键移动到画面上会遮挡画面,放在下面自己脑子还反应不过来,习惯性就往画面上划动移动。 点击物品的灵敏度也有点低,有的物品点击了好多次都没反应,甚至给了我不可以移动的错觉,导致我在收拾行李这里卡关了好久。因为不知道哪里可以点哪里不可以。 个人还是很喜欢这个小游戏的,期待一下后续。 I AM PROVIDENCE 吾乃天命之人。 2022-04-22 15:02:17
小鸡兄弟的爆米花店铺 这大概是一款对小学生来说稍显幼稚,对我这种成年人来说却刚刚好的经营类小游戏。 游戏画风偏卡通风格,游戏角色只有小鸡兄弟俩跟满大街的汤圆顾客,区别就是穿衣打扮不同,别人都是千人千面,这个大概就是传说中的千人一面。 在某些程度上来说,这也算是一种,嗯,另类的成功? 游戏玩法超级简单,田地中会自动长出玉米,手动点击收获,玉米会自动脱粒进入准备状态。 接下来就是按照配方购买配套的调料用平底锅烹制爆米花,温度低了就靠近火焰保持静止,温度高了就多晃晃锅散热,将锅内温度保持在规定的温度范围内就能获得一锅完美的爆米花。 最后将制作好的爆米花上架售卖同时招揽顾客上门购买就可以了。 游戏内容相当简单,无非就是收获制作跟贩卖。随着顾客数量的增加小店的等级也会不断提高,金币也随之增长,玩家除了购买原材料之外,还可以升级田地,保证玉米粒的供应,开通外卖,保障金币的充足。 游戏流畅度相当不错,玉米粒在锅中滑动得相当顺畅,可以自由选择是往左翻搅还是往右翻搅,当然开心了还可以玩大风车,自己开心就好。不过得注意一点,玉米粒在锅中翻动时,控制不好力度的话,玉米很容易就会出现越狱的行为,操作的时候还是需要谨慎一点。 不太理解游戏广告为什么这么多,有时候明明什么都没做,却突然弹出来广告糊脸,很容易误触不说,还特别影响心情,冲这不懂事的广告,给这游戏就扣一颗星吧! 2022-04-20 01:19:33
成长小狗汉化版 修狗,嘿嘿,修狗,嘿嘿。 FeeDog,Feed Dog,喂养狗勾。 严肃点,这可是个正经的养狗小游戏。 游戏内容非常简单,观察右边飞过来的物品,判断是否能吃,能吃的就嗷呜一口脱下,不能吃的就一耳朵拍飞怪物,没错,它拒绝不喜欢或者不能吃的食物竟然是摇头用耳朵把食物扇飞,真的是相当可爱了。 选择拍飞的距离不同还会获得不同的评价,从fast到good到great到lucky不等,获得lucky评价攻击就会触发暴击,所以说,富贵险中求,贴脸打回去就没错了。 狗狗吃下不同的不应该吃的食物还会触发不同的反应,从躺在地上抽搐到捂着腮帮子哼哼唧唧,甚至还有嗷嗷呜呜的配音,听到声音心肝都要融化了,看到这样的修勾,你还忍心不认真玩游戏给勾勾吃不该吃的东西吗? 失败了N多次的我,良心受到了亿点点的谴责。 商城中还可以购买小狗狗,升级小狗选择跟大狗狗融合大狗狗就会获得小狗狗的技能,也可以用金币升级勾勾技能,帮助玩家通关。 玩了好半天才发现有两种颜色的大狗狗可以选择,这岂不就是双倍的快乐吗? 游戏有中文选项,但真的很搞笑,虽然是中国字,分开看每个字都看得懂,合起来的意思就感觉很奇怪,虽然知道是什么意思,但还是很微妙。 游戏后期就纯粹是数据的堆叠了,升级一次技能完全就是天文数字,我都懒得数有几位数了,反正也升不起(狗头) 遛狗撸狗看狗狗卖萌它不香吗? 2022-04-19 23:04:05
喵与筑 游戏又名:《大冤种主人跟她英明神武英姿飒爽神采飞扬气吞山河器宇轩昂君临天下的主子》 (ps:主子不止一个) 游戏内容通过名字就可以体现出来,喵与筑,猫猫跟建筑,玩家通过三消关卡换取喵爪,喵爪可以用来过任务推动剧情发展,解锁猫咪新功能或者新建筑。 嗯,没错,就是这种烂大街的玩法。 剧情方面有点拖沓,东一榔头西一杠子的,跳过了半天,多了两只猫,就挺突兀的,而且别人给我的猫我为啥还要花金币去买啊?猫还不便宜,我通过一关才几十金币,这猫上来就一千。 解锁新家具也不知道是什么规律,一会这边一会那边,而不是区域性更新之后去下一区域,新旧混杂在一起,就显得更破了。。。。 终于理解游戏为啥叫喵与筑而不是筑与喵了,主子的猫爬架都安排上了,铲屎的地板还裂大缝呢。 与同类型游戏相比,这个游戏更能吸引人的点可能就在于它可以撸猫,乖乖巧巧蹲在花园里等你出现的猫猫不香吗?可以跟你互动被你摸摸听从你指挥做出各种动作的猫猫不香吗?老老实实听从你安排被你装扮成小蜜蜂大恶龙的猫猫不香吗? 你还要啥自行车啊。 跟猫猫互动的话会触发答题环节,题目都是照顾猫猫相关,选择正确会增加亲密度,选择错误就会扣除亲密度,我想说,题目是不是有点难了啊,不是资深老铲屎的谁会这么了解这玩意啊?吃鸡蛋还是吃火龙果这谁知道啊,反正搁我我是都吃。 备选答案上不显示物品具体是什么,只能靠看小图连猜带蒙,答对了增加亲密度,答错了也不会显示正确答案,答题要么靠知识储备要么靠蒙,我就不一样了,我靠度娘,感谢度娘救我苟命。 本来亲密度就不好升,答错了还要扣,我真的不理解。 猫猫互动动作略显生硬,而且每个,似的,我是说每个猫猫,它们被摸摸的反应动作都是一样的,就算我摸不同的部位也都是一样的反应。咱都不要求每个猫猫性格不同反应不同了,摸不同的部位给不同的反馈很难? 跳圈等互动动作就算解锁也不是通用的,而是不同的猫猫分别解锁,简直离了大谱,我为什么要耗费精力跟互动值去换相同的动作啊?冤大头吗?互动值多到没地方花吗? 2022-04-19 12:30:51
怨憎会 人有八苦,分别是生、老、病、死、怨憎会、爱别离、五阴炽盛、求不得。 所求不得,所愿不遂。 男主也是够惨的。 前排警告,有心脏病高血压的旁友不太适合尝试这个游戏,不是因为难度(也有那么亿点点关系),主要是容易生气。 游戏依旧是佛教道教混杂的中式恐怖题材,游玩过程中出现过好几次女鬼或者小孩突然扑脸的情况,我只想说,2022年了已经,就不要再用这种低级的吓人手段了好吗?而且除了扑脸这里,游戏中就再也没有什么恐怖内容了,胆小的旁友也可以放心尝试。 相比营造恐怖氛围,制作组将侧重点更多的放在了解谜之上,动物重量跟算盘结合,三原色跟木偶的姿势配套,奇门遁甲五行八卦结合的生死八门,都能让人眼前一亮。 就是难度有点偏高,本身图案难度已经很高了,他还非要加入阴阳参半,大小阴阳的环节,本身节气加八卦就已经够让人头痛的了,还要接着分阴阳,我就是玩个游戏,我根本没打算当风水先生啊。实在解不开去看了个广告,结果答案说了跟没说一样,我都没指望你给我跳过关卡,你最起码把正确答案给我显示出来啊,摔!你跟我说什么卦什么卦是黑是白我看不懂啊!我要图!直接给我一个答案图不好吗?摔! 后面看窗花或者神兽以及六道轮回的关卡也好难啊!再摔! 游戏操作属实是有点毛病,卡到不行,按照正常人的思维,移动一个东西,都是拽着直接滑动或者拖动,这个游戏不,它是属蛤蟆的,一戳一蹦跶,不戳不管用。移动香炉也是,移动棋子也是,戳一下动一下,戳一下,动一下,想连续操作根本不行,移动一次之后还要重新选择物品继续移动,完全不能一步到位,真就很气人了。 游戏剧情怎么说呢,有点尬,为了不剧透我只能说我终于理解了这游戏为啥不是现代背景而是民国的了,毕竟那时候法律意识没有这么强,杀人不用偿命,甚至还能逍遥法外。 最后,我好想吐槽,主角他爹这哥几个在家里随随便便就整好多环环相扣的机关,造点机关不光防别人同样防自己,就算是本人进去也得扒拉机关,怕自己记不住密码,甚至还在机关附近放上答案提示,还有比这更贴心的手艺人吗? 我寻思有这手艺干啥不好,为啥非得搞封建迷信呢?造点假货去潘家园忽悠冤大头不香吗?做点什么机关盒也很受欢迎的啊,搞封建迷信还把自己的命搞进去了,多得不偿失啊。 2022-04-17 16:36:55
信号源 废土+末日+无线电的题材很有趣,游戏全程通过无线电交流,玩家操控队友搜集资源做出最有利的选择。 对话过程中还时不时出现电流的沙沙声,这就更加营造出来一种真实感,就好像真的化身为无线电专家,在利用自己的能力支援前哨。 每次选择都会导向不同的结局,在做选择的时候,沉稳冷静是非常重要的,不能因为一时冲动就做出选择,后果往往是“我”所不能承担的。 在此纪念被我的选择坑死了的前哨,他让我夸夸它,然后他就跟我告别了,永久性的那种。 前一刻我还在想,我指引他突出重围,只要熬过沙漠的黑夜,他还会出现在我的面前,物资丢了没有什么,没有食物跟水也没有什么,啤酒也不是很重要,只要他还能回来就好。 然后现实就给了我狠狠地一击,我永远失去了相依为命的兄弟。 看到他尸体的那一刻,我突然在想,挣扎着努力活下去还有什么意义吗?沙漠不可战胜,机械不可战胜,人的力量在这些不可跨越的鸿沟面前真的显得太渺小了,我甚至还失去了我唯一的能够相依为命的人。 那一刻我突然深刻意识到,人是群居性动物,没办法承受失去所带来的痛苦。 游戏题材很有趣,但是说到底也就是个文字冒险类型的游戏,通过玩家的选择,呈现出不同的文字发展,就会给人一种与其说是个游戏,更像是一个互动类型的小说的感觉。 所以脑电波能对上的玩家就会很喜欢,对不上的就会觉得不知所云很无聊。 个人还是蛮喜欢的,主要是前哨这个角色不错,人物塑造相当饱满立体。 2022-04-17 13:37:31
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