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酷酷跑网友_47228253关注的游戏

全部80个

游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
鲁比克之矩(测试版) 美学效果真的没得说,游戏界面设置的相当好看,整体设置相当精致,美观度直接拉满,音乐匹配度很高,背景音乐跟声效的作用相当完美,游戏的过程就是享受几何之美的过程。 游戏大量运用了立体几何跟视错觉的元素,配上古希腊数学跟哲学的理论,让人感觉像是跌入了几何的世界,各种元素应用让人目不暇接,新鲜感是拉满了的,这种跟古典哲学结合的创意真的是很不错的。 游戏中,大关卡用哲学家的名字命名,小关卡则是其对应的哲学命题,关卡的设计灵感跟通关方式也来自于这些命题,这种设计把游戏内涵直接提升了一个等级,变得高大上起来。 但是,对于那些不了解哲学知识的玩家来说,这部分设计就会显得枯燥无味没办法代入其中,甚至会觉得游戏性一般。 游戏里很容易误触,屏幕有限的空间内,前后移动变换的功能都挨挤在一起,点中哪个都是需要几分运气的,有些关卡里小球跟重置靠的也特别近,手滑一下就会点错重置,血压瞬间拉满。 画风跟创意可以达到四颗星,就算有一些小毛病也是瑕不掩瑜,可以接受的。 2022-05-21 22:55:38
空间想象力(测试版) 上小学的时候,最喜欢玩的就是看三视图猜有多少个方块,得,现在机会来了,我可以想怎么猜就怎么猜,一次猜个过瘾。 游戏模式很简单,观察小方块的摆放位置,确定主视图跟左视图是什么样的,图表里方块可能会有重叠跟遮挡的情况,这时候就得靠经验来分辨。 个人感觉游戏并不是很难,相比成年人,更适合用来给孩子开发智力,让他们一边玩,一边动脑,但是广告的泛滥又让人感觉也不太适合小孩子,就很尴尬。 新手教程做的不是很完善,靠几张图自己摸索,说了跟没说基本没啥区别,连蒙带猜自己玩了一会才明白是什么意思。 建议出由三视图推导小方块摆放的玩法,还有看三视图猜小方块数量的玩法, 增加倒计时提高游戏难度,加入排名榜,有竞争才有动力。 或者加入皮肤设置,可以给小方块更换不同颜色形状的皮肤,哪怕看点广告呢,没有谁能拒绝带皮肤的小方块,反正我不能,这不就完美插入广告了吗?怎么都比过关看广告更让人容易接受吧。 游戏创意不错,但是内容有点单调,可玩性一般,一般般推荐。 2022-05-21 21:51:14
公式 赛车 2022年 汽车 赛车 想知道啥叫包场的快乐,玩这个游戏就能知道,明明是个竞技类型的游戏,硬生生让我玩的像是在单机,真的没谁了。 除了在起点能看到其他的车子之外,在其他地方,想看到它们真的是想都不要想,就算我中途撞墙停了半天,也不会有其它车子经过。 我一直以为是我开的太快,于是想努力跑一圈然后看它们会不会出现在终点或者对面。 事实证明,我想多了,就连观众席上的观众都是假的。 难道别的车子都是气氛组成员?护送我出起点就火速离场去赶下个场? 这游戏还叫啥公式赛车啊?直接改名叫幽灵赛车得了,全场除了我没一个活人,比赛?比个鬼赛。 一共就三个场地,三个场地除了弯不一样以外没有任何区别,不管你是开到沙地草地还是赛道上,手感没有任何差别,都是同样的平稳,果然还是我的操作技术太高了,秋名山车神说的就是我啊。 虽然对这个并不算大的游戏也没啥期待,秉持着能玩就行的态度下的,但是这也太敷衍了吧?不管点哪里先跳出来的都是广告,点一下看个广告,点一下看个广告,广告的出现比我开车的技术都稳定。 不过有一说一,不吹不黑,游戏的碰撞效果做的还是不错的,撞到墙上会有火星出现,地面上还会有刹车的痕迹,碰撞后车身还会出现破损,这些都是可取之处,奖励一颗星。 2022-05-15 18:28:14
案件大师 游戏内容还挺多,酒店经营,案件推理,犯罪档案,甚至还可以像蛙儿子一样去旅行带回来明信片,连道具都不用带,两分钟一趟两分钟一趟,方便又实惠啊兄弟们。 酒店经营没啥好说的,就是解锁房间,购置家具装修,满足客人的需求,端茶倒水提供洗浴用品获得客人的满意度跟小费,钱多了还可以解锁健身房之类的娱乐设施,看广告可以解锁员工。 但是我一想到雇佣个能干什么都不知道的斯内普还得用十个广告去换,我就觉得有点不合适,十个广告能换三百体力了都够我通好多关了,换个有鼻子的伏地魔还凑合,换个斯内普感觉有点亏。。。经营酒店这里跟破案也没啥关系就是了。。。喜欢的可以兼顾一下,不喜欢的就三五天看一眼。 案件推理跟犯罪关卡这两个环节还算有趣,基本上都是一个连贯的小故事,配合着漫画一样的画风。极大程度冲淡了了恶性案件的恐怖氛围,反而能以平常心来对待。故事主线隐藏在一个个小关卡中,看似没有联系,但是隐秘角落总能找到相同的图案,就这么一个符号,就把主线带出来了,属实是跟巧妙了。 通关关卡不难,但是恼火的是这游戏他有体力限制,看一个广告的体力只能勉强通过三个关卡,然后就又得看广告,虽然广告时间不算太长,但是一直看一直看真的让人很不爽。 2022-05-15 17:50:26
寿司小摊 哈哈哈看画风剧情就知道肯定是跟钓鱼天堂是一个工作室做出来的,我真是太喜欢这种有经营又有剧情的经营类小游戏了。 熟悉的像素风格,熟悉的像素小人,一点点升级寿司摊跟小船,钓更高等级的鱼制作更高等级的寿司,一边还原继续整个故事,有主线有剧情还有经营,稍有点忙碌但又不过于繁忙,剧情的加入也不会让游戏过于单调。 我喜欢(*σ´∀`)σ 集经营烹饪钓鱼撸猫猫于一身的小游戏,而且还没有强制弹窗广告,你还要啥自行车? 游戏难度适中,算是很容易上手的,制作的时间也很充裕,基本上一排四个人,每人一个,轮着给,就不会超时,只要控制住茶跟芥末的数量,用一个就补充一个,就很容易通关了,到了后期,专注度跟对寿司的熟悉程度上来后,通关就更加容易了。 钓鱼方面有点过于繁琐,因为钓上来的鱼决定了当天营业的寿司数量,所以为了保持新鲜(当然游戏里是没有新鲜这个概念的,纯粹是我这个人比较懒),我基本上都是一天一钓,这也就意味着我每天都要重复好几次钓鱼的步骤。 选鱼钩,下鱼钩,调整鱼钩角度,钓鱼,提钩,结算鱼的数量,每次出海有五个饭团体力,所以这样的步骤我要重复五次,个人感觉,完全没有这个必要啊,浪费时间不说,还耽误事啊。 还有水里的鱼,每次总有几条闪着红绿色诡异的光,刚开始我还以为是有毒的被核辐射了,钓上来给客人吃就会被索赔直到倾家荡产导致剧情终结猫猫永远都等不到主人,游戏直接走向be。 后来冒险试了一次才发现自己想多了,红绿色的鱼竟然表示奖励翻倍。。。 摔!坑爹呢?这是! 2022-05-15 15:29:20
圆形监狱 现在已经发展到看游戏界面就知道是哪个开发者的程度了,万年不变的点击加速跟看广告回复体力真的让人印象深刻。 还是熟悉的文字类型的单机游戏,玩家被困在牢狱之中,身边仅有一支笔,一个本,人生中只剩下“我是谁?我从哪里来?又要到哪里去?”这个永恒的哲学问题。 左边室友时不时传过来的小纸条,右边室友安安静静没有回音加上每天都会准时出现的神秘脚步声,神神叨叨却又让人好奇这到底是怎样一个故事。 游戏就像莫比乌斯环一样,将过去跟未来紧紧衔接在一起,现在的我,未来的我以及在走廊上制造出脚步声的已经解脱的我。每个我在环上都有着固定的位置,互相守望,相互联系,却永远不能相交。 所有的我,都是我,都是不同时间点上的同一个我。 将所有的我联系起来的媒介就是不断传递的字条,信件传递成功,我就能发现其中破绽,成功破解牢笼的秘密获得解脱。 能困住自己的只有自己,没有了希望,监狱就会停止转动,一切美好也会永远离开自己,就此陷入纯黑的孤独。 2022-05-15 13:34:57
旋转拼图 游戏玩法超级简单,旋转碎片,直到它们能够拼凑成一副完整的图片,听着挺简单,但是到了实际上手的时候就会分分钟进入狂暴状态。 完全没有头绪啦! 这时候,要么点底下的帮助看一眼完整图片,要么点上面的灯泡,通过完成度进度条的帮助,直接把进度拉满。 个人比较推荐第二个,就跟开了作弊器似的(虽然也的确是这样)三两下就完成了。 游戏画风不算特别精致,拼出来的成品也有些许的简陋,很普通的样子,就,吸引力不算太大,但是音效跟背景音乐设计的不错,以一己之力狠狠拉回了平均分。空灵的音乐搭配上轻灵的音效,竟然得到了一加一大于二的效果。 除了正常的通关模式,它竟然还有个盲盒抽卡模式!集齐三十颗星星可以翻一次牌,翻开的拼图可以作为卡片储存在自己的卡片盒里,拼图种类不同,还会有不同的收藏盒,哪个搜集癖能拒绝这种把所有的盒子都填满的诱惑! 淦! 我不能! 它真的很会诶!它真的知道怎么抓住强迫症搜集癖的心!该死,被狠狠地拿捏了! 游戏广告有点偏多,别地方不说,就连进入关卡退出关卡都能见缝插针给你塞个广告,还是那种会自己往外弹的广告,这点属实有点过分了。 2022-05-14 19:47:27
我的水世界 都说女人是水做的,由此可见,水世界的小人一定是女生哒! 上岸才走两步就说太热了,走不动了,再走就开始掉血,幸好死了不掉道具还可以原地复活。回到水里这才缓慢回血,女生实锤了! 游戏整体玩起来感受竟然还不错,单手就可以操控,一边控制小人来回搜集资源,一边听着游戏的音乐跟水声的音效,另一只手就可以分心去做别的事,反正这个游戏也不需要什么技术含量,移动到资源附近就可以实现自动搜集,搜集到一定数量就可以解锁新地块,把自己的工具升级到更高等级,就可以轻松获得更多资源。 画风是那种简单又直白的,没有那些花里胡哨的装饰,但就是有种停不下来的魔性的吸引力。让人欲罢不能,一不小心就玩上好久。 要是能有挂机的模式就好了,让他自己随便漂,漂到那里算哪里,到处搜集资源,解放双手,就留个耳朵欣赏白噪音,好像还不错。 游戏完成度还算不错,就算不看广告也能慢慢往下玩,虽然有点慢就是了。 不知道是不是我的原因,玩游戏手机好容易发烫,没玩一会手机就开始烫手,这点需要改进一下。 总的来说,还算是个值得一玩的小游戏。 2022-05-14 19:02:56
舌尖上的小镇 游戏应该改名叫:楼下早餐店之梦幻小镇,因为这个名字直接生动直接而且形象的把游戏内容跟玩法都概括出来了。 制作让客人满意的食物通关,通关获得的星星可以解锁新剧情,获得的钻石可以升级厨具食材购买衣服装扮获得增益,集装扮经营装修改造于一身,真的是被拿捏住了。 这游戏里面竟然还能玩三消,这真是我没想到的,快速完成三个点单就会获得增益buff,结算时会获得更多的金币,虽然也没什么用就是了,后期金币肯定会溢出,这个连连看也就是给自己增加成就感罢了。 欧式画风,中文配音,英文信件再搭配上舌尖这个非常中式的名字,看一眼,好怪,再看一眼,还是好怪。 虽然很离谱,但是绘画风格还是蛮精致的,剧情上也有可取之处,人物形象也比较立体,虽然还是不太理解为啥女主接到封信就立刻拎包回家工作都不要了与小镇实现双向奔赴这种情节,但是这不重要。 城市套路深,谁都回农村,看样子女主对这些潜规则也是相当的熟悉,稳定的家族产业的确比996周扒皮的公司好混。 随着剧情的不断推进,玩家也会解锁更多的店,烹饪配置不同的食物,这点还是可以期待一下的。 不过后期游戏难度就会直线上升,前期关卡简单,钻石矛盾没有显现出来,会觉得通关很容易,也不用升级厨具什么的,但是到了后期,不升级厨具过不了关卡,不通关关卡就没有钻石,直接变成俄罗斯套娃。 金币越来越多,没有用武之地,钻石却供不应求,需要的地方很多却根本没有,能坚持下来的要么是肝帝,要么是氪佬,要么是八爪鱼🦑 以我的感受来说,这种游戏还是适合看别人玩,自己玩真的很容易血压升高。 2022-05-14 00:19:53
旅行青蛙:中国之旅 来了又走,走了又来,从上学到开始工作,兜兜转转这么多年,时间好像改变了很多,又好像什么都没有改变,蛙儿子一直在这里等着我。 蛾子!!!我亲爱的蛙蛾子!!! 之前为了让蛾子在中国旅游,我真的在某宝坚持登录了好久!!!最后日渐消瘦的荷包终于还是战胜了我对蛾子的爱,呜呜,流下了鳄鱼的眼泪,蛾子,别怪妈不爱你,我真的控制不住自己的手。 现在!我!终于!可以!直接登录了!!!没有某宝赚差价!!也不用担心剁手问题了!!蛾子我来了!! 相比日服,国服在原有的基础上做了相当多的创新,简简单单的一张明信片,却又有着浓浓的中国风情,柿子桂花小竹林,宫墙铁轨摩天大楼,名胜古迹,小桥流水,林芝的桃花,三峡的日落,大片的油菜花田,不同季节的落叶,月光下的摩天轮,山上随风摇摆的经幡,一时一景,一步一景,足不出户,便可以跟着蛾子一起游遍祖国的大好河山。 旅行日记,家具制造,烹饪食物等环节的加入,更是为游戏增添了不少的乐趣,谁能拒绝一个会做手工,自己做家具装饰房间的蛙蛾子呢? 反正我不能。 蛾子有时候会离开很久都不回家,这又有什么呢?爱上一只不爱回家热爱交际的蛙,天天在家收明信片跟纪念品,这种生活简直美滋滋,社恐狂喜。 在我弃游的时候,是他一直在等我回来,如今只不过是换我等他,相比以年为计数单位离开的我来说,以日为计量单位的蛾子简直是太仁慈了。 我!可!以! 2022-05-13 22:17:41
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