模拟飞行10 |
完成教程后再点击飞行学院会弹出一大堆英文提示,大体是说网络不可用以及可能导致的后果,,进入自由飞行模式也是如此,点击多人联机模式会开始排队等候进入游戏,在读秒结束后玩家就可以点击进入选择飞机的界面,貌似是由于连接谷歌商店失败的原因,很多飞机无法使用。游戏中的飞机种类还是很多的,从小型的单引擎上单翼飞机,到老式固定翼螺旋桨客机,再到小型喷气式客机,双发支线客机,商用客机,耳熟能详的波音777,波音737,波音747系列,直升机,喷气式战机。所有飞机的机舱内部的仪表以及显示屏都会忠实地反馈目前飞机的飞行数据。自由模式下玩家可以选择出生机场位置,天气,云层高度,降水量,能见度等等数值,还有当地时间(默认采用现实时间),以及非常有趣的系统运行状态,玩家可以将飞机上的某些部件调整为随机损坏的状态,指不定飞着飞着某些部件就出现问题了,或是直接调整成“失败”(就是完全损坏),提升玩家的驾驶难度 本作还有专门的挑战模式,模拟各种飞行中遇到的紧急情况例如短距离紧急迫降,客机故障安全着陆(客机由于控制起来更加迟钝且机身特别大导致飞行难度比小型飞机更高),在山川峡谷中驾驶战机追逐竞速,驾驶直升机游览河流峡谷,还有最为刺激的空战挑战赛,驾驶战机击落所有敌机获取胜利!在很多模拟飞行游戏中即使出现了战机也是无法开火的,在本作中开着战机被击坏某些部件奋力维持飞行并试图击落敌机的情况让我想起了战雷 |
2021-08-07 18:47:33 |
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众多回忆的食堂故事 |
和《昭和杂货店》物语系列同厂的游戏,题材也非常相近一个是老奶奶开杂货店,一个是老奶奶开食堂,前者是我记忆中最早玩过的一款放置类游戏 制作料理并提供给顾客赚取金钱,制作同一种料理可以积累它的经验值,料理等级提升后就可以学习更多其他料理 实际操作流程也就和《昭和杂货店》差不多,昭和杂货店需要玩家手动进货,而在本作中就是需要玩家手动控制老奶奶制作料理 顾客用餐后会提升满足度,每当顾客满足度升满之后就会出现对话事件,其中大多数对话都会涉及顾客本身的剧情,只有和尚额外特殊一点,它就像突破了次元壁一样为玩家带来教程 利用赚来的钱购买更多新设备,购买设备可以提升放置料理的位置,桌椅数量,增加料理制作速度,加快客人点餐速度等 建议玩家按照设备售卖摆放顺序依次购买,前期先一直制作饭团和海苔,直到解锁料理台,然后在解锁更好的料理后优先制作它们,哪个赚钱做哪个。不像某些经营餐馆的游戏什么川菜浙菜湘菜列的满屏都是,本作的料理种类很简单 而客人也会有特别来来餐馆的日子,以及它们爱吃的料理(它们享用后提升的满足度应该比吃了其他料理更多,而且只有玩家学会了对应料理才能继续提升它们的满足度),随着游戏进程玩家可以看到更多关于老奶奶和老爷爷的故事,以及其他8名顾客的故事(这八名顾客的故事都分为的八小段) 制作料理会消耗一定量的金钱以及体力,金钱在卖出料理后可以赚回来,而体力只能随着时间流逝回复,一分钟可以回复一点,除此之外当店铺升级时就会自动回复满 总结:简简单单的放置类游戏,,目前的放置游戏都爱出各种功能弄的花里胡哨了,本作相对于它们像是一股清流了。本作最大的槽点就是屏幕下方常驻的广告了,断网游玩可以消除,没有其他强制广告 |
2021-08-07 18:46:58 |
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Little Reaper |
小小收割者,一款横版冒险格斗游戏。进入游戏点击“accept”接受条约,本作个人建议在加速环境下运行,裸连有概率和服务器失去连接。第一次我进入游戏加载很慢,请耐心等待 主角在生日当天成为了收割者。,即使游戏全程只有英文教程,但教程的图例很详细。主角的工作是抓捕逃走的灵魂。 老鼠怪实在是太弱了,主角平砍几下就没了,而且它只会贴近主角后释放近战攻击,一旦被主角击中就硬直打断攻击了,只要你在挥刀它就无法灭掉你,因为主角普攻可以打到主角朝向反面的一点距离。后面老鼠怪会采取滚动入场,在它滚动时无法用攻击让它硬直 过几关会出现南瓜头怪,它会在离玩家有些距离时使用冲刺技能(需要蓄力)接近并攻击玩家,而它的普攻需要蓄力,可以被主角打断。它的血量比老鼠怪高多了,在他出现后也会出现红色光芒笼罩的怪物,它们貌似不会受到攻击硬直,所以当他们出现时盯准它们的动向,可能一堆普通怪里面混了一两只,而在你站撸怪群时就被它们偷袭了 南瓜头霰弹枪怪出生后会直接站在原地攻击玩家,使用冲刺技能快速接近并击杀它,本作最讨厌的就是会远程攻击的怪了 傻鸟会在空中停留一段时间后向着主角俯冲攻击,然后它的喙会卡到土里拔不出来,这是在地面击杀它的好时机 这是witch wood章节中会出现的怪物,随着游戏进程推进还会解锁更多攻击模式完全不同的怪物 每完成一定关卡就会遇到pinata(皮纳塔),相当于奖励关,击败皮纳塔可以获得大量金币奖励 在关卡结束后点击关卡内出现的宝箱可以调整主角装备配置,每一件不同的武器攻击模式,挥动频率都不同,而非简单的换皮 主角的所有装备都可以升级,消耗药水和金币,药水通过关卡即可获取 总结:游戏表现中规中矩,作为一款横版冒险游戏却需要强制联网,而且偶尔载入关卡会出现加载时间过长的情况。且本作采取体力制,上限150,游玩一次关卡消耗15 |
2021-08-06 23:52:25 |
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Tiny Hunters |
首先输入玩家名称,注意虽然输入中文可以成功命名但是输入的汉子变成了方块字乱码,故玩家还是老老实实使用英文名吧 游戏的玩法是和其他玩家一起组队击败怪物,攻击怪物的薄弱位置(一块蓝色的部位)可以造成暴击,收集资源来补充你的武器库 这款游戏貌似会一直循环自动开始游戏,貌似由于我裸连的网络原因,boos运动起来怪怪的,队友也傻站在原地不攻击 玩家狩猎的目标是一只圆圆的猎物,通过它身上的纹路可以勉强判断出猎物种类,所以猎物的薄弱位置都是蓝色部分,猎物会在地表上不断滚动,若是碰到主角,主角会受伤并传送到离狩猎目标更远的地方 我只玩过一张草原地图,草原地图左侧有个小洞可供猎物滚来时藏身,而右侧有个小坑也可以刚好容纳下主角不被滚动的猎物压到,不要离这两个区域太远,一旦猎物有向你滚动的迹象就头也不回地跑,因为猎物刚开始看起来滚动速度不快,但滚起来之后就越来越快了,尾速快的吓人。玩家狩猎时限为三分钟 主角的武器有投矛,炸弹,链矛三种,投矛是主要攻击手段,收集草丛可以回复一些,上限为3,会投掷一支固定飞行轨迹的矛出去,玩家需要极好的预判来判断它的落点,留给玩家的瞄准时间并不多 炸弹会造成AOE伤害,并且可以将猎物炸得动起来,扔了之后在它引爆之前就赶紧跑路 玩家投掷链矛的位置会生成一根固定在地上的绳子,可以稍微控制一下猎物,让它滚动起来不那么灵活,若是多人一起使用链矛甚至可以将猎物定在原地,链矛本身伤害并不高,但若是能将猎物固定住并弱点朝向友军便是极好的手段,可以说狩猎是否成功和链矛固定时机是否巧妙有关 |
2021-08-06 18:57:30 |
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CALL OF GUNS: fps multiplayer offline 3d guns game |
游戏必须在加速状态下运行,否则完成教程后继续游玩将会加载失败无法进入游戏。正常情况下完成教程后弹出的框点击“ACCEPT”即可进入主界面了。游戏默认为英文,无中文选项,对游戏影响不大,会点击主界面的“battle”开始游戏就行 游戏的手感实在是顶差,控制人物移动时总有一种“惯性”在,非常明显,感觉这款游戏让人物移动就特别“钝”,没有一般FPS游戏该有的灵巧手感,即使灵敏度调高了操作依然很钝 游戏枪械开火是自动的,后坐力并不明显,对压枪技术要求不高 玩家的主副武器可选项是一样的,玩家可以携带同类型不同名的武器上场,例如双喷的拐角战神,双狙的究极射手,双冲锋枪的火力战士...此外还能携带一件护甲(护甲分三种,区别只有增加的护甲值不同,为50,75,100,会在不同等级解锁它们) 手雷有两种,一种是普通的破片手雷,造成范围伤害,扔的准能秒杀顶级甲的战士,还有一种非常特殊,使用后会恢复玩家的装甲,搭配顶级护甲可以提升续航 枪支支持升级以及更换皮肤,但升级次数有限制,枪械之间存在属性碾压的情况,不过玩家等级上去了之后就可以解锁更强的枪械(解锁后需要购买) 游戏玩法就是常规的团队竞技,但单方击杀得分到达300时判定胜利,或三分钟过后游戏结算时得分更高的一方胜利 游戏中的枪对射实在是刮痧,步枪秒人不存在的,一弹夹全中才能死一个,要我说什么武器强的话就是近战的大锤,一锤残血,两锤击杀,不管对面什么甲,锤死了捡拾地上的血包续航,然后继续锤敌人,游戏中的玩家其实大部分都是人机,智商堪忧,喜欢站桩对射,走位也很僵硬 总结:无趣的FPS游戏,人机多,拿把近战就是乱杀 |
2021-08-06 18:56:41 |
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小浣熊百将传 |
新开服的一款卡牌对战游戏,酷酷跑里面直接放了四个兑换码出来也是着实很大气了,游戏主角的造型明显是“致敬”了口袋妖怪系列的主角装束 剧情着实没眼看,口袋妖怪式的赛事,普通卡牌对战手游的战斗方式配上这临时捏造出来的剧情....除了缝合怪我想不出更好的词形容这款游戏 游戏中出现的卡牌应该是小浣熊干脆面中随机附赠的,对战机也收集了所有角色的老版英雄卡面,曾经爱吃小浣熊的玩家应该对此特别属性。但我个人还是魔法士吃的更多一些,开出的都是QQ飞车的兑换卡 战斗流程很简单,没有任何花里胡哨的特效,就是两帮大汉对砍,每个角色有血量和集气两个槽,集气满了会自动释放技能 英雄界面内使用金币和经验可以升级英雄。此外存在装备系统。英雄分春夏秋冬四个属性并互相克制,此外还有王牌和恶人两个属性互相克制,由于这两个属性都各只有一名角色,目前可以认为它们和游戏中99%的其他角色不存在克制关系 唯一使我感到欣慰的地方就是不存在收集碎片来进阶英雄的功能(起码现在没有),但英雄在某些等阶提升时需要消耗同名英雄作为材料进行合成来突破等级上限,提高品质.....就挺无语的。不过无论如何都比抽奖抽出一堆碎片和一个保底来得好。即使你完全用不到的英雄也可以作为其他英雄突破的材料 不知道现在小浣熊干脆面里面的卡是否含百将传兑换码,如果有的话还能顺便提升一波干脆面销量,也是及其精明的手段 总结:抛开情怀层面说就是一款平平无奇的回合制卡牌对战游戏,即使添加了很多功能和玩法也无法让我常驻这款游戏,玩它对我而言仅仅是在浪费时间罢了。类似玩法的游戏太多以至于我对同类游戏的活动以及运行机制完全了如指掌了,当玩家摸透了这一切后一款游戏就真的索然无味了 |
2021-08-04 18:38:31 |
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无尽行动 :未来第一人称射击游戏 |
游戏的画风像是《现代战争6:尖峰对决》,人物身上的装备都比较科幻向 教程平平无奇,射击反馈并不真实,感觉枪就没什么后坐力,默认射击方式也是自动射击 载入时看到两个长得像是“切尔诺阿尔法”的头身一体机器人,在训练场时玩家会试驾一款突击型号,值得吐槽的是这些机器人明明可以携带一些重火力,而玩家坐在里面时还得用自带主武器射击,好好的机甲成了移动堡垒 进入商店时会不停弹出“商店数据可能已过时”的提示,在主页面点击用户名,进入个人界面,再点击连接来登录谷歌账户,成功登录绑定后那条提示就不会再出现了 装备系统以及页面布局接近于codm,玩家可以携带一把主武器和两把次要武器,终于不用为带手枪还是带刀纠结了,因为这款游戏还有额外的近战武器槽。玩家的主副武器可以随意携带,无论是冲锋枪,步枪,霰弹枪,狙击枪,机枪还是榴弹炮都可以自由搭配,甚至同时带三把型号不同的榴弹炮上场(同名武器只能携带一件)。让对面知道什么叫做“火力” 武器可以搭配各种配件,无脑往射速提升,伤害提升,弹容提升这三个方向装配吧,后坐力着实是微乎其微 游戏比较蛋疼的地方在于人机太多,全都是木头人,玩家可以当转角战士,对面五个全是机器人,一股脑从墙角冲出来,一梭子就给他们解决了,连杀完全不是问题,然后还有装备属性失衡,你若是不开箱获取史诗/传奇武器的话遇到真人就是挨揍,你会被伤害是你一倍的武器属性碾压,而且这些武器还会带有其他增益例如增加生命值上限以及手雷伤害等等 完成游戏后获取宝箱,免费宝箱每4小时可以获取一次,获取后前往宝箱栏打开就行,宝箱内容不会很多,且普通宝箱基本上开不出什么好玩意,想要必出史诗或传奇的宝箱要花5000金币购买,对我而言算是一笔很大的支出了 |
2021-08-04 18:37:35 |
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绝世战魂:前传 |
游戏的剧情就是没有剧情,这种量产滚服网游的剧情没有任何营养。直接介绍目前的新服活动吧,目前有各种新手奖励,登录奖励,冲级活动,在线转盘,冲榜活动,0元购,全城热恋,新服集字,成长基金,新服特惠。奖励内容那些中二的物品神器名我就不报了,报了也没人听得懂 游戏提供了四种职业,且提供了对应职业的绝技动画预览,建模特效一般,职业技能属性没有任何介绍,玩家可以当做职业之间除了建模以及技能特效不同其他方面差别不大,毕竟这是一款拼属性的网游,无需研究太多,数值高就是爹 场景和人物建模勉强能看,差不多是五六年前的水平吧。支持3D自由和上帝视角,无脑开上帝更加便于做任务,我相信没有谁爱看主角自动劈怪和五毛特效大招动画的 重点提一下雷区,冲榜活动想要冲到前几拿奖必然是得又氪又肝,其中氪是必须的 0元购说的好听,实际采用的机制还是需要玩家充值元宝购买物品,在这之后购买花费的元宝返还,而且购买物品被游戏指定了是哪一些。简单的说这个功能就是被修饰过的充值赠礼功能,钱你依然是必须充 全城热恋就别想着能找到妹妹了,90%以上的“异性”玩家都是男性朋友在玩,毕竟现在打游戏爱用女主的男玩家占比极高 到了180级解锁浪漫婚礼,仙娃养成功能,还有仙缘专属副本(意思是我不找个人做仙侣连副本都不让下呗?真就断单身狗活路呗?) 总结:非常常规的一款滚服网游,类似的游戏我能找出不下30款,玩法无任何革新,不推荐游玩 |
2021-08-04 18:36:49 |
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纸嫁衣 |
含有民族要素的恐怖游戏,在游戏里面见惯了欧美的丧尸,日本的各种怪物,不得不说还是撞鬼更加“亲切”一些。本作没有采取什么鬼图跳脸之类的低劣形式来吓唬玩家,单纯就是场景看起来十分诡异。某些地方场景比较阴暗,导致玩家可能看不清某些可互动道具的所在地甚至将它误认为是背景的一部分,建议拉高亮度 故事发生在主角的大喜之日,男主去见了指腹为婚的未来妻子时,在那之前本来还极力反对,见到之后直接“真香”了,他们一见钟情,并在一起五年了 主角被死党灌了不少酒,进入房门开始迎亲时,诡异的事情发生了,门从外面被麻绳拴住了,而且打了死结。主角找到把见到剪开麻绳,看到了“新娘”。随后进入第一章开始拜堂,拜了两下,在夫妻对拜之前看到“新娘”换上了丧服,然后眨眼间消失不见了。整个场景都发生了变化,二老做的地方只剩遗像了,司仪是个纸人。玩家需要找到自己的新娘并弄明白这里发生了什么 解谜难度适中,玩家可以通过观看广告(45秒左右)获取下一步解谜的提示,以及与玩家拥有的物品相关的解谜方式。如果卡关了建议先查看自己物品栏中的物品使用方式, 开局收集到蜡烛火柴就可以去门口将所有灯点亮了(其中一个灯笼缺少了蜡烛,从烛台上取下来插上去),灯上的文字对应了餐桌旁皮箱的密码锁,餐桌上有灯笼文字对应的数字解释527139。打开皮箱后看到一个空红包。从柜子里获得的浆糊可以用于将桌上的纸钱粘好,中途要玩个拼图游戏。最后把红包给小孩纸人,用钥匙打开大门就看到了“新娘”,她貌似在引导主角寻找些什么。在这之后的剧情交给玩家自己来探索吧 |
2021-08-03 17:42:46 |
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我的咖啡厅(My Cafe:食谱与故事 世界餐厅游戏) |
一款模拟经营类游戏。貌似只有安卓版本较低的手机能够正常运行,我那台安卓9的红米6pro可以运行,但黑鲨4不行 随着餐馆等级提升玩家会解锁更多任务(大多都是来自用户的需求,让玩家建造更多种类的咖啡机),玩家需要一直建造新的设备来吸引更多顾客前来咖啡厅,例如警察经常值班,需要喝特浓咖啡保持活力。玩家可以设置所有餐点的售卖价格,会用不同颜色警告玩家,绿色是顾客一定会买的价格,而黄色就偏贵了,顾客有概率拒绝购买,在黄色区间内价格越高顾客购买概率越小,而到了红色就不会有任何人试图购买了。我一般都是直接拉到绿色区域的最高价格。一般来说玩家每次获得一种新餐点时的售卖价格都不是最合理的,都有一些提升的余地,建议玩家进行逐项调整 玩家对于餐厅的布置会对送餐速度造成一些影响,毕竟主角拿到餐点之后需要亲自将餐点送到客人桌上。我选择类似某些日式料理厅的布置方式,将所有需要人物设备移到咖啡厅中央,向四方留出通道,保证到了后期所有客户都能享受到一致且快速的送餐速度 本作的餐点种类真的很多,分茶,意大利特浓咖啡,美式咖啡,冰淇淋与奶昔,蛋糕,拿铁咖啡,卡布奇诺咖啡,热巧克力,以及特殊餐点。 很多餐点需要由其他餐点组合而成,例如英国茶需要茶+奶油组合成,它也能卖出比普通茶更高的价格。你只需要多买一台牛奶冰柜就可以制作它了 |
2021-08-03 17:42:11 |
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