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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
弗洛伦斯 一款清新唯美的游戏佳作,带给人心灵享受的美妙艺术。 游戏共分为六幕,在这六幕之下又分为20个章节,整体流程不长,30分钟左右即可完成,适合在闲暇之余或无聊之时游玩。 游戏的主角是一名女生,玩家以她的视角走过她从孩童到成年的人生经历,其中有幼时的天真无邪,也有长大后的烦恼,有恋爱时的幸福,也有和恋人分离的痛楚。然而,我们所看到的并不是她的一生。在游戏的结局,女主角重新拾起信心,满怀希望地朝明天走去,所以,结局对于我们来说是未知的。但我们可以想象得出她未来的生活如何。如果你尚未成年、还是一个懵懵懂懂的少年,你可以通过这款游戏略窥你今后的路程;如果你已经离开校园、步入社会,你或许会因同样的经历而感慨,或许也会感到幸福,也会得到些许慰藉和激励。这就是这种类型游戏的魅力吧。 游戏玩法很简单,同时又不单调。在游戏中,你需要用不同的颜色来作画,为相机调焦,拼接照片或回忆,甚至用拼图的方式来完成对话或争吵。这些操作也回随着游戏的进行而有稍微的变化,让玩家有代入感。例如,当游戏中吵架越来越激烈时,留给玩家完成拼图(很简单的小拼图)的时间也会流逝得越来越来快,就像是置身于一个两人争吵时不断争夺话语权的场景。 游戏的画面是手绘风格,质朴、精美,正是这种画面让游戏看起来让人放松而又惬意。 游戏有着很棒的音乐,在不同的游戏场景也会有相符合的背景音乐,强烈建议佩戴耳机游玩。 如果你因工作、学习上的不顺而感到烦闷时,又或是为生活遭遇挫折而消沉时,不妨花上半小时的时间来玩一玩这款游戏,这样也许你会有所放松,甚至得到感悟。 将这款《弗洛伦斯》推荐给大家,希望它带来如沐春风般的游戏体验。 2021-02-16 10:40:20
近地联盟先遣队修改版 N. O. V. A 3 —— 《近地联盟先遣队3》,也被称为《近地轨道防御3》。是Gameloft(智乐)于2013年发行的一款第一人称射击游戏,到现在已有将近7年的时间,可以说是一款经典的老游戏了。 游戏背景设置在未来,那时的地球已经作古,而我们的主角卡尔——一名指挥官,因福尔特人的莫名到来而回到古地球,之后又为了防止“审判者”被偷走的“神器”落入福尔特人手中而进行找回神器的冒险,最后故事以卡尔击败马泽拉(一个在故事前期自称愿帮助卡尔找到神器的非人类“精神体”)而结束。整部作品共有十个关卡,也就是十个故事章节,每个关卡通关时间在30分钟左右(个人体验,仅供参考),不是特别的耗时。就剧情来说,是科幻类游戏中较平常的,但制作人员的用心很可以在故事的紧凑性中看出,也就是说,它没有犯很多游戏剧情给人带来莫名其妙的感觉的问题,整体上很连贯,不突兀,不冗长。 游戏画质放在如今其实也是很好的,比较会让人觉得不习惯的是贴图,但毕竟这是一款老游戏了,况且那时的智能手机也并不特别智能。话说回来,作为当时响当当的大厂,智乐自然在这款游戏中对画质做了最大的努力,比如与敌人交火时枪械的火光以及手雷、炮弹爆炸效果等,都可以很好的将玩家带入游戏中去。 游戏bug较多!这一点很让人头疼但也无可奈何。我本人所见的bug最多的是以下的两种:一是卡入“里世界”,这个bug随时都有可能会发生,即使正常地在平地移动也会,之后呢会一直往下坠落,但一直就是死不掉。第二种就是敌人刷不出来的bug。在游戏中所有的敌人都必须消灭(而敌人是会一波一波的刷出来的),否则无法触发人物对话,那些门、电梯啥的也就不会开。但好在这些bug不是特别影响游戏,因为只要重新从上一个存盘点开始就基本上可以消除。 酷酷跑上的这个版本是破解版的,人物无敌,枪械不是无限弹药但是绝对用不完,所以每一关的通关时间可能会更短。 游戏简介里有一点没说,我说一下:下载该游戏前要先卸载智乐的所有正版游戏,否则会安装失败。(防止有些人不知道。) 另外,这款游戏并非所有手机都可正常运行,我这手机在玩的时候会有点开火键没有反应的问题(就是第一章的开头),所以我只能用另一部手机玩…… 看到这么好的游戏没啥人关注,我就冒死推荐一波。向曾经的“智乐出品,必属精品”致敬…♡♡♡ 2020-05-03 18:19:36
轻梦谭:瓮之篇(测试服) 剧情向AVG游戏,以日本京都为背景,同时融合了阴阳师等中国文化元素。喜欢该类型的小伙伴们可以尝试一下。 由于还在测试阶段,这款游戏还存在着不少可以改进之处。本人体验之后,感觉目前故事的流畅性不太好,主要是体现在出场人物过多以及介绍的缺乏。 在游戏中玩家并不会扮演任何角色,而是类似于一个“局外人”一般的存在。这种游戏模式在一定程度上削弱了玩家的游戏带入感,换句话来说,就是玩家好像不是在玩游戏,而是在读一本书。书籍的创作者可以将故事引向自己所希冀的地方,但读者只能跟随作者的思路去探索,而游戏也是如此。虽然游戏中做出不同的选择也会导致不同的结果,但相较于将玩家置于游戏中去,这很大程度上影响了玩家的耐心和能够从中获得的感受。 这款游戏的画风属于清新中偏沉稳的类型(个人眼光),让人放松而又有些许的紧张。中日文化的结合这一点很吸引人(毕竟我们就生活在这样的文化氛围当中),游戏中可以见到不少古典建筑,我个人对此大爱啊!文字内容可能是为更贴和这种风格而特意变得有些“硬”,也就是说,好像是在写文章,而不是在说话!有些难啃…… 剧情的话,因为游戏故事还不完整,就不在此说了。(其实是我这个懒人还没理清个所以然出来) 说句题外话,这种类型的游戏目前热度较低,本人也是因为经常上网找剧情类游戏才认识的它,大家可以多了解接触一下。 游戏制作开发不易,好的游戏剧情的创作更是困难,希望这款游戏可以成为日益浮躁的游戏市场中的一股清流,让人在游戏中感受、获得。 虽然还有不足,但还是将它推荐给大家。加油! 2020-04-21 12:47:24
滚动的天空2 《滚动的天空2》也许会让我们很多人想起不少跑酷类的游戏,但是这部作品可以说是这种类型游戏中的精品了。 首先是游戏的音乐十分出色,在我们操纵人物进行移动时,音乐的节奏能与人物移动完美契合,而且每个风格各异的关卡有着与之想适合的音乐。就拿第一、二关来说:第一个是在一片绿地和蓝天中,这里的音乐清新愉悦;第二关的背景基调是黑色,并且关卡中有许多“机器”,这里的音乐则是像机器发动时的那种激昂和那种“黑色的幽默感”。 其次是游戏的画面简约但不简单,朴素但又不单调。这种画面给人最大的感受就是轻松宁静,这也符合了这款游戏所要带给人们的感受。 值得一提的是,游戏中的每一个关卡都会有不同的故事,这一点上远远超过了其他的跑酷游戏,大大增加了游戏的可玩性。 所以,不管怎么说,这款游戏都是一部难得的佳作。 2020-04-11 22:20:15
GTA侠盗猎车手3十周年纪念版 作为GTA系列较早期的作品,GTA3开创了该系列的3D时代,正因如此,这部作品推出时,吸引了很多玩家的关注。当然,也可以说它是游戏界划时代的作品。 本作将玩家置于一个开放的世界——自由城(Liberty City),玩家可在这里做任何自己想做的事情。但进入游戏后,我们会发现游戏地图的面积并不是很大,这意味着人物的活动范围受到一定的限制。不过,当我们一点点的推进故事情节时,我们能够解锁更多的地图,这使我们能够获得更大的活动空间。所以总地来说,这部作品中的世界还是比较广阔的。 当然,GTA3让人振奋的并不仅仅是自由开放的世界,作为GTA系列最出彩的部分,游戏的剧情和任务系统极大地提高了游戏的可玩性。游戏中,玩家将扮演一位名为Claude Speed的逃犯在自由城一步一步地实现复仇计划(因涉嫌剧透,恕不介绍剧情)。玩家需要到指定的地点接受任务,在此前后,会有一系列的过场动画,进行任务时,系统会有相应的提示,这在一定程度上避免了玩家卡关的情况。但由于游戏本身有着固定的难度,所以一部分任务的确会十分令人苦恼(主要是在操作方面),但是只要多加练习,是可以顺利通过的。游戏中除了主线任务也就是关于剧情的任务,还有各种各样的支线任务(比如出租车任务),这些任务往往与剧情没有联系但玩家可以通过玩成这些任务或取金钱以及一些特殊的游戏道具。 游戏中有不同的载具,但由于这部作品属于较早期的作品,所以载具的种类和数量有些不尽如人意。另外,游戏中的载具耐撞性较低,很小的磕碰都会让车辆遭受损伤,所以喜欢飙车的玩家可能就无法尽兴了。 另外,游戏中也有众多的建筑,受各种因素的制约,大部分建筑只是单纯的贴图而无法进入。游戏中可供进入的只有安全屋、武器商店等。安全屋有存档和存放车辆的功能;武器商店销售枪械,而在地图不同地点的武器商店会售卖不同的枪械。 在游戏中可以见到许多的NPC,这些NPC的AI值大多较低,他们在不受玩家的干扰和任务的操控时只会进行自己的工作而不影响玩家进行游戏。而游戏中的警察会根据你在城市中的犯罪程度(用黄色的警星表示)来攻击或是逮捕主角,玩家也可以通过他们驾驶的警车来执行警察任务;医生会在NPC死亡时赶到现场救活NPC,玩家可以通过他们驾驶的救护车来进行救护任务。 总体上看来,本作有着较高的可玩性。虽然在现在看来,GTA3在画质、世界观建构等方面上还存在着不足,但作为一款经典的游戏,这部作品十分值得上手。 2020-04-11 21:55:22
奇异人生汉化版 《奇异人生》这款游戏是steam上的一部游戏佳作。 游戏一开始,主人公Max在课堂上的奇异经历就很快地将玩家置于一个独特的故事环境中 。在随后的一系列操作与提示后,故事似乎并没有什么交代,但当我们按照要求一步一步向前推进时,故事会渐渐地展现,而我们所要做的则不仅仅按照提示操作那样简单,我们需要通过使用Max的超能力来做出相应的“选择”,而这些选择会直接或是间接地影响游戏之后发生的一系列故事。 游戏是第三人称视角,玩家使用虚拟摇杆来控制任务移动,当人物在一些可交互的物品任务旁时,可以点击相应图标来进行交互。交互的内容一部分与后续故事情节或系统提示的操作有关,而另一部分与剧情关系不大(比如给花浇水),这些交互内容有些属于游戏的成就系统,可以在相应的记录中查看,也可以看到全球其他玩家的交互情况(是否交互及比例)。 游戏主角会与故事中的其他人物进行对话,在对话过程中,需要玩家做相应回答或动作选择,而选择的内容一部分只有唯一正确的答案,一部分虽然没有对错之分,但是会影响后面故事的发展,玩家同样可以在上面提到的记录系统中查看全球其他玩家的各个选择所占比例。当然,多亏了主角的超能力,玩家可以通过猜测所做选择的影响来改变选择,这些影响有的会直接在做出选择后发生(这时,如果玩家的选择造成游戏要求不能达到时就会强制改变选择),有些则或在后面不可知的地方发生。 这部作品的剧情类型虽有些老套,但内容十分新颖且曲折。不仅仅如此,这款游戏带给人的不仅仅是游戏的体验,更有很是深刻的人生哲理(催泪!)。 游戏共有五章内容,全部下载游戏会有2GB以上的大小,全部内容已解锁免费。本人使用无线网络下载后4个篇章时下载速度十分慢(每秒10kB以下),后来切换到4G流量下载时下载速度与平时下载游戏时的速度没有较大差距。 2020-04-11 21:49:52
穿越火线:枪战王者 四年前在安卓版本4.4.4的GIONEE老年机上和几个朋友玩得不亦乐乎,当时这cf手游也就几百MB的大小,游戏模式也没这么多,但和端游相比,还是比较可以的。现在呢,地图多了,游戏模式多了,出现一大堆莫名其妙的活动,各种奇葩的枪械也是层出不穷,但就我个人看来,这些东西只是丰富了游戏的内容,并不能真正吸引玩家,毕竟搞这些还不是为了坑一些钞票么。虽然这cf手游从一开始就比较氪金,但当时不是花里胡哨的,不是不氪就玩不下去的。可现在花的钱买的人物、武器不过是即将要被淘汰的东西,因为之后腾讯的各位又要发挥他们无限的创造力来发明一些越来越离谱的东西然后诱骗你购买,接着你上一秒炫酷的装备就成为了下一秒的没用的废纸。 在这个充斥着金钱和利益的穿越火线的世界,真是悲哀…… 2020-04-05 11:27:37
心跳文学部汉化版 个人觉得这部作品的内涵很可以发掘,制作挺好,以至于我真以为手机中病毒了。恐怖的话,因人而异,只要游戏结束后不要回想,就不会觉得太恐怖吧……怎么说呢,适合在某个内心平静的时间段内游玩,这样后来的情感波动可能就会更真实一些。 2020-04-03 22:55:17
GTA侠盗猎车手:罪恶都市 GTA:VC的地图并不是特别大,但是随着剧情的发展,可以前往西岛,所以总的来说活动范围还是挺广阔的。游戏中可供玩家进入的建筑较少(相当正常),可购买的房产与地图大小较适合,但只可用于在门口存个档什么的,部分房产没有车库而无法保存车辆(本人没太多钱购买房产并且也没怎么买,所以只能以偏概全了)。 游戏中的NPC种类还是比较多的,但是与GTA系列多数作品一样,这些NPC的AI还是很低的,他们一般只是从事自己的工作,一部分NPC偶尔被枪声吓到了就会大声尖叫然后撒丫子跑。只有警察之类的人物AI稍高。 游戏中的载具较多,也比GTA3和GTA:LCS中的更耐撞些(GTA3中的载具简直像是纸糊的啊!),但由于这些车辆是上世纪80年代的风格,所以现在在我们看来,可能显得有些“low”。 个人认为,这部作品最赞的是剧情和任务系统。(我就特别喜爱看剧情动画。)剧情的话呢,比较老套但很吸引人。任务十分丰富同时部分任务挺有挑战性的(克服手机上操作的不便)。至于没有中文的问题,我个人是蛮喜欢原版游戏的,英文大致可以看懂(还在学校学习的朋友们应该也可以),可以提前在网上看一些剧情、攻略和视频什么的。有心的同志们还可以了解一下那个年代美国的一些文化情况。 另外,游戏的世界观不是特别完善,毕竟这只是一款游戏,而且这是GTA较早期的作品了。大家可能很迷惑的是为什么在GTA4之前的作品(除了GTA:VCS和GTA:SA)中主角都不会游泳。我觉得这就是所谓的旱鸭子吧!哈哈哈…… 游戏中的一些小东西我想说一下。首先是消除警星的问题:在游戏中,要想消除警星,可以去喷漆店给汽车喷漆,或者换一套服装,或者直接去寻死(知识有限,不知道还有没有其他方法),但不像GTA:SA那样在存档点“睡”上6个小时就可以消除任何程度的通缉,这里存档是消除不了警星的,如果警察追到了你家门口,他们会在门外一直拿枪攻击你;第二个还是和警察有关:要想被逮捕,只要你在车中等着警察来抓你就行。但是细节是,只要你的车门被警察拉开,你就会立马被逮捕。而在SA中,你得被警察从车里拉出来才可被捕。这可能是一点小瑕疵吧。 还有闪退的问题,我的设备安卓版本9,EMUI版本9.1,没有闪退也没有初次运行报错的情况,游戏运行时也没有任何问题,而且本人下载的所有移植到移动端上的GTA作品都没有这些问题,不知道为什么有人会有这样的情况。 2020-04-03 17:41:12
GTA侠盗猎车手:圣安地列斯 在所有的任务中,好像只有San Fierro中Zero的任务不用做,其他任务(除了工地、赛车等)都必须做才能推动剧情发展。本人剧情做完后,完成度也只有60%多。 对我来说,最让人痛苦的,不是飞行学校的任务,而是最后一个任务里接住Sweet的部分。手机上的操作要不要这么难受!我只有两只手耶!而且还要背负着要么看着自己的兄弟从自己的身边飞过而无法挽救他,要么眼睁睁地看着自己的兄弟被自己用车碾压而死的伤痛。在游戏里,人死可以复活,任务失败可以重来,但在我们的真实的世界中,人的生命只有一次(但失败了可以从头再来),所以希望大家珍惜生命,珍惜时间,能够从这样一款经典的游戏中收获一些有价值的东西。 2020-03-24 12:46:05
酷酷跑网友_4421631
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