黑白之地(测试服) |
这游戏这画风竟然是MMORPG类型的游戏,多少有点让人感到意外了。控制像素小人和周围的人一起打打怪物我觉得是很有意思的事情,更何况游戏另辟蹊径,以像素小人为主,不但减少了内存,同时还可以制作新颖的东西。当然这种游戏就是一上手就难以停下来的游戏,非常上头。感兴趣的话推荐试一试。 |
2023-07-13 18:55:08 |
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热血蛮王 |
很明显这类游戏完全不是为我们这代人服务的,它更像是给老一辈的游戏玩家准备的,不过游戏的内容显然还是有些繁琐的,再加上各种数值的堆叠以及较为廉价的特效所组合而成,和那些年长的人往往有更强的虚荣心,所以会深陷其中。根据他们制作组的其他游戏内容就可以知道他们所做的游戏都是一个模子里刻出来的,玩法也应该大同小异。感兴趣的话可以试试。 |
2023-07-13 18:43:15 |
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漫威: 超级争霸战 |
以漫威为主题背景的格斗类游戏,当然游戏的设计和内容还是很不错的,不过内核就是pay to win,只要充值得足够多,那么战斗就会得心应手,也就是说虽然这是一款格斗游戏,但并不是绝对公平的的格斗游戏。另外游戏的入门门槛还比较高,一方面需要有谷歌账号,另一方面就是游戏的加载速度很慢而且ping值很高,体验下来还是很糟糕的。真的是有点败坏这么好的一个ip了。 |
2023-07-13 18:13:56 |
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喵喵甜品店 |
画风非常可爱Q萌的经营小游戏,整个游戏的画面都是以暖色调为主,看起来十分的养眼。当然游戏的玩法和传统的经营游戏别无二样。就是通过挣钱,然后解锁新的甜品,拓展更多的桌椅板凳,招纳更多的服务员以及吸引更多的顾客。玩法相对来说比较单一,但是对于钟爱于这种画风的玩家来说我觉得应该还是很有吸引力的一款游戏。同时随着游戏的进行能够解锁更多的游戏内容,我觉得这也是能够让人坚持下去的动力之一。 总之感兴趣的话还是可以去尝试一下这款游戏的。 |
2023-07-13 17:35:53 |
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流浪者 |
这游戏的想法也过于前卫了,第一次接触到以流浪汉为主角的游戏,当然游戏制作者也指出目前游戏还只是未完成的状态,有什么好的想法和建议可以去交流群进行反馈。不过我整体体验下来就感觉这个游戏设计的过于单一,可能是为了尽可能的还原流浪汉吧(乐)。每天能做的事情还是寥寥无几,每天的需求就是填饱肚子,有余力还可以攒攒钱。挣钱的方式也只有捡垃圾,乞讨。但是该说不说这个设定确实符合流浪汉,大部分流浪汉之所以流浪大都是因为没有40块钱去补办身份证,而游戏中也是需要花费100才可以获得身份证明,这样可以做的事情也就变多了。 总之这个游戏相对来说还是比较贴近现实的,就是玩法略显无聊,简单尝试一下也是不错的选择 |
2023-07-13 17:09:05 |
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生存之志 |
身为一名外卖小哥的我们,在完成任务订单的时候突然爆发了丧尸危机(有一说一你这爆发的时机拿捏的挺准)。而游戏的玩法和是男人就下100层楼有着异曲同工之妙,因为在丧尸爆发的时刻,我们恰好也在100层的高楼之上,感觉像是丧尸版的魔塔,因为操作方式和战斗画面都大差不差。 在求生的路上会遇到各种各样的情况和事情,都等着我们去一一面对。同时还要去搜集资源,并且躲避丧尸的追杀和攻击。当然游戏内并不会有特别血腥的画面,毕竟是以像素为载体,玩起来还是相对轻松愉快的。 总之这款游戏还是蛮有意思的,介于它只有不到40MB我觉得当做一个休闲娱乐的小游戏还是很不错的。 |
2023-07-13 16:06:04 |
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重返未来:1999 |
从开服玩到现在也已经二十多天了,自认为算得上是深度了解这个游戏的内核和机制,于是心血来潮准备写一篇长论让我好好评价评价这款游戏。 如果你是因为其独特的英式配音和独特的画面风格所吸引,那我完全支持你去尝试这款游戏。除此以外我劝你放下任何想要尝试的冲动,免得像我一样在游戏中受气。在说明游戏机制之前先简单做个计算题,游戏一天可以获得半抽(90水滴),一个池子保底需要70抽(搞笑的是从60抽开始每抽一次会加概率,可只差10抽未免也太抠了吧),那么一个正常的非氪金玩家想要吃一个保底就需要140天也就是半年,当然这期间也会有大大小小的活动,不过一次活动奖励可能就在3-10抽左右(粗略计算),所以就是你攒小半年的水滴到最后只能吃一个保底。策划真该给美工磕一个我说实话。 其次游戏的玩法虽然是常规性的回合制战斗,但是重复刷副本竟然需要再看一次回放这种低能的操作都能被放在2023的游戏市场上,你不让玩家爽玩家会愿意给你这个游戏买单吗。 剧情我只粗略地看了一下第一章的部分,观感的话确实没得说,像小电影似的,而本身的推动我个人觉得很舒适,不紧不慢。 再说说游戏的抽卡部分,我目前俩号,第一个池子都是吃的保底(60抽以后我就改单抽了,所以都是60+出的六星),新手池一个十几发出了一个保底出的。而只有小号是连着两个十连都出了六星(第二个十连还歪了,乐),虽然个体情况不具备参考价值,但我还是想提一嘴这让我有正当的理由可以攻击策划。 还有这个游戏的倍速,在当今都是2倍速3倍速的游戏里,你这个游戏竟然只是大约1.2倍,肉眼几乎察觉不出来。还有糟糕的体力设计,升级体力不加满?咋的多几十点体力就折你策划的寿命了?游戏各处尽显策划的扣扣搜搜,要我说这样你还是尽早给美工磕一个然后跑路吧,换个游戏还能接着割韭菜。 |
2023-06-21 02:14:00 |
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隐士出山 |
游戏的养成路线和战斗方式我感觉和魔塔如一辙。初期的养成路线基本就是以堆加数值为主,核心数值上去了关卡的推进也就更快了。而且游戏的像素风也不是很讨喜的风格,看起来十分的粗糙。而且战斗画面也没有过多的特效去装饰,使得游戏的整体观感大大下降。当然这种游戏不可或缺的就是广告了,看广告当然能让你花较少的时间获取相对来说更多的资源,利用这些资源可以去更迭数值和属性更强力的装备,所以这类也就是仁者见仁智者见智了。 总之游戏内容中规中矩。 |
2023-05-23 18:04:06 |
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火枪与马刺 2 |
一百多MB就可以在手机上体验到荒野大镖客的很多游戏内容,还是相当不错的。不过与其和荒野大镖客相比,我觉得更像是低配的手机版的侠盗猎车手,而且其风格是西部牛仔。 遗憾的是这个游戏目前只有英文版,所以对于游戏的剧情就只能凭借英语水平自行理解了。所以我更愿意把这个游戏当作一个开放世界的模拟游戏,去感受一下游戏内的西方文化。时而在腰间挂着一把左轮然后去酒馆喝一杯刺喉的烈酒。又或者是沿着火车轨道一路前行。当然游戏的战斗方式还是略显鸡肋的,生硬的举枪动作和平滑式的移动方式反倒是显得有点滑稽。 总之这仍然是一款很优秀的游戏。 |
2023-05-23 14:53:30 |
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零号任务(测试服) |
即第五人格后网易的又一款非对称竞技游戏,目前处在测试服。不过我在B站上看过相关的测试视频,就我的观感来说,这种潜入式的游戏和第五人格完全是两种风格,而且也是我此前未曾接触过的类型。作为潜入者的间谍,玩法光头杀手系列有着相似的内容,即可以扮演npc去混淆追捕者的视线。总之还是很期待游戏的上线的。 |
2023-05-22 17:35:48 |
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