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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
王牌战士 腾讯和魔方都参与制作了这个游戏,游戏类型类似于守望先锋,比较冷门,但腾讯还没有放弃这个游戏,貌似我回坑更新版本后取消了英雄购买机制,所有角色都可以直接用了?不打排位赛游戏性和娱乐性还是不错的,大概率不会遇到对面乱杀打不过的问题,算是腾讯游戏里为数不多的不氪不肝还能有较好游戏体验的游戏。 2022-02-17 11:52:48
饥荒汉化版 元老版本,游戏难度属于中等水平。需要一段时间琢磨透这个游戏的玩法,花费时间查攻略,有些食谱,合成表,打怪的走位都需要研究明白,之后至少不会天数没过个位就噶了。 2022-02-15 11:12:03
枪手 塞拉7号 打击感和枪械手感还是比较棒的,视角是第一人称站桩,初次体验操作移动有点过于丝滑,后来发现灵敏度可以调整,熟悉了屏幕双边操作后游玩还是很容易的,剧情有反转,人物形象鲜明,整体体验下来还是不错的。 2022-02-14 14:05:48
饥荒:海难 相比于饥荒巨人国版本,海难版本更容易上手,在熟悉航海造船这一环节后,有很多种方式可以让你活下来。 在航海探图时多留意金块和多地形岛屿,尽量选择在居中的多地形岛屿上建家发展。在有科技一本和石头火堆后,多烧些木炭(运气好遇到火山也可去火山上捡),合成炖锅和晾肉架。遇到岛上有蜘蛛巢的可以清一下,留一个就够,刷蜘蛛肉用,运气好岛上有老鱼人(红色的)就能白捡鱼,跟怪物肉炖海鲜大餐廉价大量补三维。 航海的时候打打水母,打死以后有几率刷机械战船(别听名字很牛实际上可以无伤站撸)打死掉齿轮做冰箱。遇到珊瑚能敲就敲,顶多敲一轮,敲多了就不长了。 还有一个常见的问题,中毒,中毒后需要去海上采三个海草,淘一个毒腺(打死毒蛇毒狗或者沼泽地挖泡泡坑都能得),还有珊瑚合成解毒剂。 大概发展就是这样。 2022-02-13 14:58:09
奇异人生:暴风前夕 刚开始从电脑上玩的,一直对这种剧情交互类游戏很感兴趣,最大的魅力就在于“你的选择会影响后续剧情的发展”,剧情交互类游戏的特点让游戏变得更加有趣,我们可以在游戏中做具有个人特色的选择,仿佛游戏的主角就是我们自己。 2022-02-13 14:43:50
密教模拟器 这个游戏本身的魅力在于自己探索,这些前期攻略可能包含剧透,谨慎观看 游戏本身是卡牌类型的游戏,混合着解密元素。一开始的上手难度较高,新人不容易玩懂(我第一次玩不到10分钟就饿死了),在我玩了三天以后,还没有通关,但是基本懂了大致的意思 下面都是各类小方块常用来干的事(有缺失欢迎补充) 作业:工作赚钱(前期不要断,如果使用理性找工作,需要投理性的时候一直投理性,会达成公司高管职位直接结束游戏),进行仪式,欲望升级(后两个前期基本用不到) 研究:解锁合成或者扭转教义,升级基本属性,研究基本属性获得需要的限时卡牌 入梦:启明牌往里搁开四个门,治疗疾病,治疗伤口,放钱做梦得安逸(出现恐惧可以用安逸抵消,放钱必定安逸,万金油) 探索:前期可以探索四个地点,也可以放教义找教徒(前提是解锁教会) 谈话:可以指派你的教徒去办事,可以熟人和清课入伙,可以升级你教徒的属性。 关于属性方面,有灯(黄色煤油灯),心(深红色心脏),杯(鲜红色杯子),刀(墨绿的小刀),铸(橙色火焰),蛾(字面意思),冬(白色球),秘史(粉色小书),启(紫色钥匙),这几种。有对应的教义(拉人的时候根据自己的教派用对应的教义,就是你用什么教义创的教,你就用哪个教义拉人入伙),前期最有用的属性就是灯,刀,启,蛾。 新人前期创教最好选粉色的那个教义(密教残篇),好处是不用看教会属性,随便用段教义就能拉人(甚至可以用一段回忆或者恐惧等消逝卡牌),升级教徒也不用教会属性,用教徒自带的属性用对应的教义就行(教徒属性+教义属性+器具属性必须达到7点可以升,再升级的话好像是23点) 前期有钱就去墨兰书店买书,买书研究完就能得教义 这些可以帮助你前期发育,建教,升级教徒。 2022-02-13 11:34:05
酷酷跑网友_4370660
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