暗区突围 |
我很失望。
我看到的是一个欺骗玩家的谎言。
我看到的是一个没有诚意的公司。
我看到的是一个粗制滥造的成品。
我看到的是一个麻木不仁的群体。
我不再抱有希望。 |
2022-07-14 22:27:27 |
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障碍X |
BARRIER x 是一款极具特色的独立街机游戏,我因其简洁而色彩鲜明的游戏画面而被吸引,上手游玩过后,我必须承认这应该是我心目中手机端最棒的独立街机游戏。
BARRIER x 在游戏主页面菜单的设计就别具一格,除去其他菜单选项,“开始游戏”被巧妙的设计在赫然醒目的游戏标题当中,双击游戏标题中的字母即可进入游戏,而游戏标题的每一个字母都是一个独立的关卡,这个创意在短短的一瞬间便俘获了我的内心。
作为一款独立街机游戏,游戏的规则十分简单,点击屏幕左右控制飞机变道避开障碍,但游戏本身具有一定难度,因此熟悉操作也需要一定时间,而每一关的游戏规则都会有所改变,这也是我钦佩游戏作者的一点,关卡不多,但质量超高,赋予了这款游戏极高的可玩性。
BARRIER x 的游戏内容是真正惊艳到我的地方,游戏以竞速为主题,在镜头移动与视角位置的选择上十分讲究,在游戏中体现为迅疾的速度感,游戏画面的色彩对比十分明显,伴随着疾速后退的障碍物与惊艳的粒子效果,给玩家带来了十分惊艳的视觉冲击,当你与障碍物擦肩而过,亦或者是获得加速增幅or打破时间记录时,游戏画面都会相应的产生变色,配合玩家的心理活动,带来更为爽快刺激的游戏体验,而失败过后也可以点击空白区域,直接重新开始游戏,并不会因为一时的失误而失去冲击更高记录的兴趣。
正如我前面所说,BARRIER x 的游戏难度较大,但正是因为游戏中容错率高,游玩体验良好,玩家并不会因失败而得到较多负面反馈,游戏中也有着许多开发者对于玩家的帮助,当障碍物袭来时,下方会出现一条渐变橙红色箭头区域以提示玩家,游戏关卡前引言中的“good luck”更能激励人心,在一次次对于更高记录的冲击中,玩家更能乐在其中。
总结一下,BARRIER x 是一款别具一格的独立街机游戏,游戏画面色彩绚丽,镜头运动效果极佳,粒子效果令人惊叹,游玩体验更是紧张刺激,游戏体量不大,关卡不多,但质量极佳,可玩性极高,它是一款热爱挑战极限的玩家们的不二选择,也是我心目中真正独立于其他游戏作品的满分佳作。 |
2022-02-05 20:25:21 |
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少女战地(测试版) |
少女战地是由一家小众游戏工作室开发的一款单机大战场鬼畜乱斗游戏,游戏品质并不理想,画面粗糙,优化较差。但在另一方面,丰富的角色造型与多样的武器装备又在一定程度上增添了游戏性。
在此我其实并不太想要谈论关于此游戏的种种好坏表现,我更想表达的是关于游戏工作室对于游戏作品开发的轻视的不满,亦或者对于中国游戏发展现况的不满。此游戏工作室也开发并上架过一些手机游戏,但无一列外在优化、画质、建模甚至于最核心的游戏玩法、游戏性扩展上出现种种问题,简陋的UI设计与僵硬且似曾相识的游戏人物动作,都能发现开发者的疏忽与轻视,而这已经不是简单的影响力小、开发资金少的问题了。我理解一款游戏从零开发到正式上架、发售的艰辛,但开发者的态度是务必要端正的,没有创新与发展前景的作品只能成为低质量产品。
另一方面,游戏题材与核心玩法上是完全由其他游戏“借鉴”过来的,这个现象在中国游戏发展道路上已是常态,但并不正确。在一年前,我曾有个天真的愿望:希望中国游戏不再抄袭、不再代理、不买版权且自发创新。我相信这不是我个人的梦想,而是所有国内游戏开发者所共同追求的目标,它也许很遥远,但值得我们去努力,我们需要的正是能让世界有目共睹的开扩与创新。目前腾讯、网易等资本大企业在中国游戏市场拥有接近垄断的地位,而我真切希望能有更多的开发资金提供给有创新能力、有技术能力的个体开发者。
总而言之,我愿意相信开发团体的基本能力,可能会面对种种开发过程中的困难,但也请将目光放得长远,端正作为游戏开发者的态度,为玩家带来更加优秀的游戏作品。 |
2022-01-26 10:30:21 |
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正当防卫手游 |
我对正当防卫系列游戏的了解并不深刻,也仅仅知道它是一款大型开放世界游戏,如果说这款2021年新推出的手游算是“正当防卫”正作的话,我想它彻彻底底辜负了我的期望。
正当防卫系列本就是一款3D开放大世界游戏,但手游游戏视角却变为俯视,这让我从一开始进入游戏时就感到不适应,映入我眼帘的奇奇怪怪的UI界面更是表现出一种廉价的感觉,不过至少游戏没有阉割掉开放世界的游戏玩法,也只有在这一点上算是保留了端游的特点。也许开发商考虑到手机性能有限而改变了游戏视角与画面风格,但我在体验游玩的过程当中手机依旧存在较为严重的发热问题,卡顿、掉帧也频频出现,可能是我傻吧,我连画面设置的位置都找不到。从另一方面来说,游戏的画面表现力也算是适配了其高配置的要求,整体画面表现力较好,特效表现也不错,不过碍于其俯视角操作,对于其画面的观察也并不细致。
钩爪与滑翔翼、滑翔伞应该是正当防卫系列最具有特色的游戏道具了,手游算是较好的还原了这一点,但操作的空间依旧十分有限,立体机动所带来的优势并不明显,只有赶路时还算便捷。游戏中枪械手感实在是让我无力吐槽,按住开火键一顿突突突,在俯视视角下你不会有任何的快感,可见俯视视角对于游戏体验的破坏力之大。事到如今,我依旧不清楚游戏的主要玩法,我对于剧情也一点兴趣没有,我能做的只有按照地图的指示完成我也不知道要干什么的任务,亦或者四处乱逛,捡垃圾或打败敌人,游戏的乐趣性被极大的打压。游戏的细分项目较多,像枪械配件与护甲装备等,但其中所带来的加成与负面加成却完全没有明显表现,就像是拉过来凑数的游戏元素。在本作游戏当中,会有多人玩家的出现,但似乎无法互相伤害,偶尔会遇见玩家可能在完成某一个任务,影响也并不大。游戏似乎不支持简体中文,又或者我没找到语言设置这一项,像我这样英语水平较低的玩家对于游戏元素的理解可能稍有欠缺。
总结一下,正当防卫手游较好的还原了其开放世界的游戏特色,画面表现良好,并保留了端游游戏特点,但优化方面稍有欠缺,俯视视角的改动更是一大错误,其严重打压了玩家们的游戏乐趣,使游戏体验一落千丈,实属是画蛇添足。 |
2021-11-24 14:31:08 |
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迷你世界 |
在未来,我希望看到中国游戏:
不再抄袭——不论哪款游戏
少见代理——不论哪家公司
少买版权——不论自愿与否
自发创新——不论想法如何
如果未来如期,
我们也许可以看到,
中国人玩上中国人自己开发的游戏,
世界上宣传着中国的游戏。
我们能为此自豪,
见证中国游戏贴上 3A 独立 的标签,
抹去 裸露 氪金 的污点。
我们来晚了——站在PS5时代的起点,
我们赶上了——见证中国游戏的光复,
在那一天,
将是中国游戏与世界并立的时刻,
将是中国游戏的未来。 |
2020-09-08 22:03:28 |
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