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超小梦魇 小小梦魇,原pc端的游戏,画面比较吸引人,配色靓丽,和pc比起来少了很多东西,手游版的更像画面突出的小型解密游戏 大概玩法就是借用房间里的物品逃出这所大公寓,公寓里千奇百怪,人类看见挨抓,还有奇怪的无害蘑菇小人,场景设计更是离奇,有点pc版内味但是要精简许多 谜题不算难多走两步就能理解,就是有些地方都设计出来了,看着也明明是也捷径却不让你走,感觉好恶心… 游戏内涵许多彩蛋,邪恶仪式的蘑菇小人,追星一组,还有游戏主线的惊吓盒 游戏表达的主题有点难懂,玩过pc版的,和这个主题也差不多,阴暗面什么的感觉没什么太大意义 2022-06-30 20:59:50
王国:新大陆 第一人称策略游戏,封建王朝早期资本主义雇佣难民对抗本地土著,镰刀与干草叉hhh… 大概是到荒芜的小岛上上任整治城建、农贸,你的国民是彻头彻尾的保皇派,承认地位、按时交税,你的敌人是强大的怪物,半夜出来搞突袭抢钱、抢工具、破坏城建,并且数量永无止境 有一套稳妥的打法,上来先什么也别干,看地图,左右两块城墙石左右,水渠也就是未来的稻田越近越好,周围不要有桥,有桥的地方未来这块连兔子都不会有,最好水渠外侧有城墙石,没有的话靠近箭塔地基也许,慢慢城建起来之后招三个工匠,一个负责城内,两个出来砍树,控制好交代城外工作的世界,如果城外箭塔很少就少砍点树让工匠早点回去,没有活的时候他们可是慢悠悠的回城,怪来了早就成难民了,早、中期靠弓箭手,能招多少招多少,春夏两季光靠兔子就能收获不少,而且有弓箭手城防不需要太花钱,早日开放银行多余钱存进去,我每天靠商人的利息和公民税搞城建是妥妥够的,冬天没什么收益全指着银行利息 2022-06-30 20:44:46
史莱姆的野望汉化版 思路清奇的策略游戏,你作为史莱姆向人类复仇,弱弱的史莱姆能打得过人类?看看这个作者是怎么想的 你控制的史莱姆一个能打的都没有,no one!所有角色抗不过两下,而人类有光环有奶有buff,要想报仇只有找准时机贴近人类控制它,但…脱离团体的人类个体也不是很强,所以这个游戏的战略很重要,选人、诱敌、卡移动攻击距离重中之重‼️很多时候好控制的人类两回合就被打死了,耐打的移动距离又不远难以近身,后面的关卡可以说是ztn的难,地形、不同史莱姆的运用都是必须的 重策略的游戏做的不错,感受一下脆弱的史莱姆是如何统治人类的吧233,推荐 2022-06-30 20:03:54
航海奇闻 航海奇闻,又名枪与香蕉,不错的卡牌游戏,给我的感觉是原创的东西比较多,可玩性很大 玩法和月圆、尖塔一模一样,区别在于游戏的角色很多,角色被动和玩法看得出来很多都是原创的,在地图区域增加了一个里程项,可以理解为油耗吧,继续前进会消耗不同数量的油,没油之后会直接计为失败,所以在移动的时候要考虑这点,还要留出空间和钱去旅店购买 随机性问题上比抄的大热的尖塔要好,选牌时可以画金币刷新或者跳过,懂卡牌游戏的玩家肯定知道不符合思路的卡污染牌库的后果有多严重,况且了解思路之后玩多了谁有心情重开,就为了一个微不足道的成就? 游戏整体风格、玩法和航海题材很搭,可以说做的还不错了,要是能增加个大航海里站在甲板眺望远处的那种感觉来点带入感相信会更棒 不错的游戏,推 2022-06-30 19:48:09
自由人生模拟 人生模拟,压力模拟,一款偏向文字类的养成游戏,自由度比较高,有一些随机事件比较狗血 天赋和性格这些天然因素是随机的,个人属性有七个维度,名誉健康心情情商智商,这个良心什么鬼emm… 一上来一顿操作让人不禁让人吐槽,幼儿园是可以自己选的,从村级到省级贵族专属,学费有个选项自己支付,幼儿园…放过我吧好吧哈哈哈,还有上学之后的结交朋友,我点了4、5次没人搭理我?!好家伙幼儿园的小伙伴都这么高冷嘛 看得出作者下过一番心思,各个阶段的选择很多,篮球足球羽毛球,基本上都是靠时间养成,还有很多的随机事件,一些常识性的选择题(直到现在我还能听见牙越看问题越多),总体来说是一套正经的游戏,选出正向选项走上人生巅峰,出任ceo赢取白富美 2022-06-30 19:31:24
小小守卫军 小小守卫军,即时塔防策略游戏 打眼一看不就是之前的火柴人嘛,玩起来也很像,直线与敌人对垒,英雄功能怪功能单位下兵下技能阻挡敌方入侵拆塔,摆兵摆阵堆兵力推倒敌方单位。 老实说对比起来没感觉这游戏有多大优势,虽说画面有些风格但没有特色印象不深,同类策略国王保卫战绝境北方比比皆是,英雄和技能的配合但英雄没有即时技能即时法术也很老旧陈腐乏味,策略更是没有兵种互换可单独指挥的钢铁小队灵活多变,有些英雄还得钻石解锁。 总体感觉这得是五六年前的老游戏了,现在出的游戏很多都要新颖有趣一些 2022-06-30 19:28:01
我的游戏天赋 娱乐向测试类游戏,可以测试moba类、射击、抽卡几项游戏能力,说是测试,其实就是娱乐娱乐洒洒水啦 射击游戏的压枪,moba的走位、补兵,还有抽卡类的运气和实力(至于神抽狗协会?神抽狗天下第一…我是体验过的hhh) 虽说是测试但也别太当真,这些能力还是要在游戏里进行实际发挥为准,毕竟分数再高单打能力再强放到团对合作里有很多东西是行不通的,看看就好 测试完成之后作者会直言会要求你看三十秒广告,怎么说呢,这种提前告诉你之后我会做什么,感觉这比起那些拼多多式的渐进式投入沉没成本这要良心很多,测试归测试,结果是要看广告付费的 2022-06-27 19:00:39
神曲H5 一个立绘不错的回合制传统打怪手游 职业还是老三样,战士法师弓手,可选择男女两个角色,女角色符合“当代审美”穿的越少护甲越高那种,你懂的233,男角气质逼人还是有点帅的。 玩法不得不吐槽,刚上来地图配方向键,我以为是即时动作类游戏,结果碰到个怪进回合界面了,看得我一懵...这个方向控制有什么意义嘛 不过游戏的攻击动画和特效还是不错的,技能也看起来霸气十足 内容方面有点过于死板,都是一些传统的打怪剧情,还是老式的征途梦幻西游的那种,有些无趣,技能和人物成长什么的都是固定的,没有装备搭配,技能点点什么的自由玩法了 作为手游更替最快的平台,这种游戏着实让人摸不着头脑,白白浪费了几名美工 2022-06-27 18:46:57
免费十连抽 一个模拟抽卡类的游戏,有点像老虎机,相同图案会出来金币 看到这游戏名字就笑了,这游戏太懂了抽卡游戏十连抽哈哈哈,先赠送玩家十次抽卡机会,让玩家接受抽卡靠脸获得奖励的模式,降低预期,然后把注意力放在奖励上而不是这种基础的奖励游戏方式,至于卡池?真假随机?hhh… 不知怎么的我觉得这游戏揭示了绝大部分的抽卡游戏的运作机制,不论是单机卡牌像血牌、月圆、杀戮尖塔、墨菲斯的召唤还是联网抽ssr的原神、站双、电子城映月鸡都是如此,给玩家分类,是肝是氪,然后用不同策略去刺激玩家做出相应预期的行为来获取利益 与这类游戏不同,这次卡池由玩家自己掌控,抽出来的卡由老虎机分发金币,每关之后获得新卡,选择流派以避免污染卡池(这和单机卡牌的机制一样,随机概率下的最大效果)随机概率,卡组最大收益,以及发挥的稳定性降低发牌员作祟时的收益(这里和手游抽卡一个意思),想完这些整个人都不好了 2022-06-27 18:11:37
我不是孤勇者:凡尔赛之战 合成放置阶梯式升级游戏,作者相当鸡贼且听我细细道来 首先说说这游戏的玩法,你要在自己被打死之前击杀boss,但是你一个人的血量肯定不不够的需要升级,升级机制是4个随从秘法、古树、矮人、地精全升一级主角才能长一级,这里是4倍资源量,可是光靠血量没有输出呢也不行,你要分别升级随从自带的几个技能,金币大概是等级的1/10,4个额外0.4倍,当然升一级是肯定不够的,那么你会说我只升级技能当敢死队行不行,反正技能消耗少,其实呢,不行,鸡贼的作者想到了这点,想四两拨千斤?想的美,添加了一套一边打怪一边合成的玩法,美其名曰“玩法超简单”,就这些东西就能看得出游戏有多肝了,作者此时又来提醒你,游戏可以挂机呦,“超级解压超级护肝呦” 真是“凡尔赛之战” 2022-06-22 19:01:10
酷酷跑网友_3961966
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