欧洲卡车模拟3 |
一个模拟卡车驾驶的游戏,内容比较硬核(至少对于没学过车的玩家来讲),进入游戏后想启动卡车我们需要点右上方的三个点,然后点击车钥匙的图标,卡车就启动了,但是这时踩油门车依然不走,就是因为下方的红色感叹号开启,也就是手刹,取消后便可正 常行驶。 游戏中对车内环境的还原度较高,远光灯,雨刷,手刹,前进档倒车档,时速表,转速表一应俱全,公路与周边环境也相当不错,仅仅100多MB的游戏竟能够做到这样,进入游戏的我惊叹于此。 游戏暂无汉化,单机游戏,适合想体验开真实车辆的玩家,较为精品,推荐下载。 |
2021-12-05 19:11:42 |
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zCube - 3D RTS |
一款即时战略的游戏,玩家可扮演红,黄,蓝,绿中的一个阵营,不断生产部队,建造设施,最后击溃敌人来取得胜利,现版本仅有战役和自定义两种模式。 游戏的玩法类似于红色警戒(建矿场)和星际争霸(盖民房)的结合简化版,还是以生产,防御,扩张,入侵为主要流程。 游戏的单位,地块区分度高,且友方单位被攻击时会出现对应区块颜色的提示符号,个人认为在移动端这种正方形立体地图比平面大地图好一些。 游戏中的一些细节比较到位,比如重型单位的履带印,单位被击毁后的残骸,建造设施时的动画等等,其中的单位建模也很棒,随着科技升级单位形态也会发生改变,游戏的操作不算复杂,功能键熟悉即可。 游戏性没得说,可以时不时打上一两局,里面的AI也比较厉害(一个被自定义简单难度的敌人打爆的人如是写道)。 游戏包体积较小,整体品质很好,可常驻手机,建议下载(虽然没中文,但在熟悉功能键与建筑类别后基本就不影响游戏体验啦)。 |
2021-01-22 23:21:17 |
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Win 98 Simulator |
一款模拟win98系统的游戏(?),一进入游戏后,朴素的淡蓝色桌面上摆着的就是它全部可用的应用程序,在这里你可以玩到经典的扫雷和纸牌游戏,可以当文件管理器,可以在浏览器中输入网址上网,可以在记事本中写字然后保存,可以打开你的手机文件夹中的视频然后播放,可以画画,甚至可以用ms-dos prompt打一些代码玩玩。 游戏的体积非常小,也很有意思,下载后推荐常驻手机(当然你也可以尝试下些老版本的电脑软件看看可不可以运行)。 |
2021-01-18 12:50:52 |
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这里没游戏:错误的维度 |
一款很精品的解谜游戏,在游戏中的每个场景的切换、过渡,以及每个动作都很流畅,画面比较好(只是中间有一段切换场景挺伤眼),解谜难度……比较难,整体故事线很完整,从游戏中的一些细节我们可以发现制作者的用心之处。 类似于一个游戏作品《艾希》那个话唠旁白,这个游戏中赋予了"游戏"人格,并与玩家交流,在"游戏"的情感变化之中让玩家理解它的存在形式和故事(并且让人感受到了作者对bug的深恶痛绝),让"用户"也就是玩家更有代入感地进行着这个不是游戏的游戏,也让玩家觉得这个游戏有着自己的灵魂。 是的,这个游戏里的"游戏"千方百计让你无法碰到开始游戏的按钮,但其实"用户"已经在其中玩得不亦乐乎。 这真是个很不错的游戏,不是么? |
2021-01-06 18:49:16 |
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洛菲斯的呼唤 |
非常好玩的roguelike类卡牌游戏,与月圆之夜比较相似,画风很有黑暗风格。 游戏中怪物种类很多,可以在图鉴中查看已经遇到的怪物,它们也有自己的技能。初始的角色也是可选的,每个角色的卡牌组与技能也独具特色,可以打出自己的流派。 当然,游戏的通关与否还是决定于对牌组的调整与出牌的先后顺序,不然打小怪可能游刃有余的牌组遇到BOSS就全部木大,而且有时还是需要一些运气的(比如有一些百分比的词条和抽到的卡)。 哦对了其中好像有些彩蛋,目前只遇到了一个白金之星的欧拉欧拉牌(对随机敌人造成多次伤害)。总体来说,游戏性强,比较推荐。 |
2021-01-05 13:37:31 |
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Hyperforma |
主体游戏核心类似于打砖块的3D版本,但在基本玩法上增添了许多新的游戏内容(可以转视角啊,用技能啊,自主攻击什么的)。 游戏中需要帮助四处乱撞又懂得如何反弹的黑客弹珠(???)来击破(入侵)核心,核心旁有称作"黑冰"的安全系统(砖块)阻止玩家入侵,然后……黑客弹珠为了入侵核心,开始了与黑冰的碰撞之旅(嗯……就是不停打砖块)。 游戏在讲述情节时,除了文字外,还有一些与玩家的简单交互,当然做的最好的还是它的特效和动画(awsl),真的渲染到位(赛博砖块2077),质量绝对可以保证。(小小的吐槽:关于我在一款有沉浸感的游戏里弹出一个沉浸感的评价页瞬间没了沉浸感这件事) 游戏包体积273MB,不是很大(对于大部分手机),可玩完即卸,也可作为精品收藏,推荐下载。 |
2021-01-05 12:32:38 |
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这下糟糕啦 -逃脱游戏 |
一个解谜类型的像素游戏,略带血腥恐怖要素,主要玩法就是通过一系列的操作尽可能的解救被困房子中的女孩们,最后可以达成所有生物(?)都逃离房子的完美结局。 游戏机制很有趣,玩家做的每件事都会计一次行动步数,而行动步数相当于消耗时间,当开始营救一个女孩后行动步数非常宝贵,行动步数太多,会间接导致她的死亡(当然刚开始如果只是什么都不做到处参观行动多少次都无所谓)。 像素画面也很不错,物品非常有立体感,电梯、绳索以及其它一些物品和被困女孩有流畅的动画(我想吐槽一下女孩的脸,一模一样,看着有些渗人)。总之游戏总体是很优秀的(作为一个解谜游戏),值得一玩。 |
2020-12-10 10:34:04 |
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甜甜圈都市 |
很有趣的解谜(?可能吧)小游戏,整个游戏通关下来大约一,两个小时左右,剧情嘛,是以倒序的形式向玩家讲述的(刚开始看可能有些懵),主要玩法就是操作一个洞,目的就是把可以吞掉的全都吞掉,吞掉东西后洞会变大,从而更方便吞掉大的物品,以达到通关目标。 游戏是关卡制,每过一关洞都会重置为一个新的小洞来再次开始你的吞噬之旅,而往后的关卡中会有一些小谜题需要解开之后才能推进游戏进度,最后一关需要一些操作(不算困难)。 画面简洁,色调很柔和,建模也不错,就是游戏中的暂停菜单有些……让人看着难受,不过总体的游戏体验是非常不错的。 |
2020-12-09 16:15:49 |
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战魂铭人 |
凉屋家的又一个像素地牢游戏,难度相对较低(对个人而言,仅供参考),进入游戏后用漫画与游戏相结合的方式表达剧情真的是惊艳到我了,(但之后进入大厅之前的漫画与进入之后感觉有些唐突,觉得会有引路人介绍大厅中的各个区域,然而并没有)而且可以调像素化的程度也觉得非常好玩,人物和boos的原画也很细致很棒,打击感很好,不过战斗系统的话有点难受,普通攻击时人物无法移动,无法转向,也没有位移,就是站在原地打,而技能有的伤害高,有的有位移和控制,所以三种难度我都是用初始人物的技能加闪避打过去的(那个让被你打死的敌人变成随从的被动是真的好用),人物的话只有三个可以不冲钱解锁,希望可以出个体验券什么的,或者改一下把所有人物都变成可以靠肝肝出来(我在想桃吃),不然这游戏内容想体验全还要一个英雄十几块……不太好……总之游戏体验还算不错 |
2020-12-08 13:28:52 |
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人工桌面 |
优秀的视频桌面软件,鹿鸣很仙,很可爱(*罒▽罒*),摆在桌面或用作手机壁纸都非常不错,也有练习室里的一些鹿鸣视频也可以当作壁纸,人物质感很细腻,衣服与头发如丝般顺滑,就是目前的功能比较少,期待后续的版本更新更多内容与功能(比如交互什么的) |
2020-12-03 15:57:19 |
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