太空远征队 |
《Expedition》一款2D横版过关游戏,游戏精简但又不失它自己的韵味。游戏拥有出色的美工,简易的操作,完美的音效,故事剧情也非常的精简且完美。我在大概5年前知道了这款游戏且体验了一番,当时就惊了我。要知道当时我们眼中的手机游戏只有CF,我的世界,暗影格斗。这就是当火的游戏,几乎没有好的过关剧情游戏。当我一上手,wow,太热血了,一个剧情过关游戏该有的一切它都具备。最关键的是这款5年前的剧情游戏是拥有双结局的,游戏中玩家扮演一名疑似安保人员调查采矿飞船的事故的故事。游戏非常简单的操作以及不大的内存然后精美的画面。真的很棒的一款独立游戏,游戏中貌似还有一个对《半条命》的致敬,就是天花板舌头怪。简言之就是一款真的超棒的独立游戏,却被不知名和盗版毁掉,毕竟当时的Google play真的没多少中国玩家关注,都是葫芦侠,4399之类的。这款游戏的结尾的to be continued,我从小学看到现在,唉……也许不会有了吧…… 操作度:⭐⭐⭐⭐ 画面: ⭐⭐⭐⭐ 音效: ⭐⭐⭐⭐ 剧情: ⭐⭐⭐ 独立游戏应该被看重,就直到今天我们可以看见游戏市场充满着各种大厂游戏疯狂抢各种题材。这种环境对独立游戏厂商的影响只有两种:被发掘,爆火(元气骑士)和默默无闻直到dead。在往后的日子我会更多的去发掘内些被时间埋没本应是大作的【好游戏!】 I'm nobody pls→←tks! |
2019-05-13 19:31:21 |
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病毒汉化版 |
病毒入侵,谁被感染了?你,我,他?还是他们或者它们?谁疯了,你,我,他?他们还是它们。 《病毒》一款超级硬盒的像素过关游戏,游戏围绕某种病毒入侵飞船展开,带给我了我一场感官盛宴,我将为你一一道来…… 听名字像是一款恐怖游戏,我便把它作为打开,游戏的音效做的一绝,非常有代入感,对于战斗BGM,和空洞的恐惧感的刻画很棒,非常赞。还有游戏的画面刻画,有点《太空远征队》的感觉,例子效果还是别的都有点。《病毒》作为一款过关剧情向游戏。剧情做的也非常棒,有很多隐秘的点都在叙述着游戏的结局,轻松一想就能想到。当我有一次检查主角哥哥的尸体时,主角来了一句:哦,伙计,没门!这句话惊到我了,我顿时以为是翻译有问题还专门看了原版英语,结果没差,原话就这,这让我不经想到主角对哥哥说这种冷酷的话……还有安保机器人未改程序就对主角一行人大肆射击,以及所谓的“感染者”被击杀后却是人的惨叫声,都无不暗示着结局必然是主角一行人的问题。我第一次游戏嘛,这次也是急了点,刚玩完就写了这。第一次游戏我看到有硬核模式,我也就开了,游戏流程5个小时左右吧(硬核模式)普通的话3个小时吧。这款游戏不能存档,所以时间需求非常高。不然体会不到乐趣。 我看到评论区很多人说这款游戏不好玩,很烂,我觉得不是因为它真的烂,而是因为这些人有问题,他们或许没玩完,或许觉得难,或许他们不是硬核玩家,体会不到这款游戏的硬核乐趣。这里我要更正一下,这款游戏并不是模仿《元气骑士》的地牢类型游戏,所以不要用地牢的眼光看待它。这是一款正在开发的剧情向过关游戏,剧情也许有不足,但会更好的。内些说它不好的人,请“硬核”一点细细品味吧。(说真的游戏没有那吗硬核,前期3关难一点,最后舰长难一点而已,我说的是硬核模式)这游戏的广告植入也是硬伤,玩着玩着来一段传奇XX。哎:-(我是真的爱硬核游戏,我忍了! 氪金度:⭐ 游戏性:⭐⭐⭐⭐ 音效: ⭐⭐⭐⭐⭐ 画面: ⭐⭐⭐⭐ 难度: 硬核模式⭐⭐⭐⭐ 普通模式⭐⭐ 剧情度:⭐⭐⭐ 也许《病毒》正是代表了当下游戏产业的一种病毒,一种氪金快餐式游戏风靡的病毒,它感染了大部分硬核玩家,也感染了游戏市场。《病毒》正是想召回些硬核玩家,却也遭受快餐玩家的斥候,嫌它过于硬核。真的是它过于“硬核”吗?真的是主角一行人疯了吗?!! I'm nobody pls→←tks! |
2019-04-28 04:05:23 |
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免费流体模拟 |
這遊戲咋回事?沒收錄嗎…… |
2019-04-23 15:22:10 |
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杀手:狙击 |
“47”听到这个数字你会想到什么呢?售价?数学?谐音?还是内个脑袋后面有条码的光头无氪?没错,这次就是要介绍一款无氪狙击游戏。 我们扮演男猪脚在阴森山上的阴森角落狙击目标。游戏地图中一共有三栋房子,每个房子中藏有不同的特殊物品,和不同的敌人。而我们的光头狙击手“47”就是要杀掉他们! 游戏跟传统的站桩狙击很像,不同的武器,换皮不换本的地图,笨的稀里糊涂的敌人。很大程度上可以让玩家体验一把狙击手的快感,但游戏拥有一些不同的元素,就比如说物理效果。游戏中的物理效果可谓一绝,如果你枪法和时间足够,你完全可以用爆炸子弹把敌人尸体从屋内炸到屋外再炸到悬崖下藏起来。另外就是游戏的地图设计,建模和NPC对于地图场景的判断和理解。游戏地图中间的房子有一个泳池泳池旁边的屋子角是一个非常奇怪的棱角,我每次击杀泳池边的敌人时,在内个拐角后面的敌人总是发现,而我却看不见他,说明地图并不是贴图而是有建模,并且NPC对于建模的分析能力超强。这点在游戏中真的惊了我。场景互动的话这里就不多讲了,毕竟在狙击游戏里很多见。游戏更新了一个模式用来刷刷刷和连枪法,叫“死亡岛”大体就是队友修车你守护,可是队友智商低的出奇,像我这种智障狙击手老是打不中僵尸,他一点忙都不帮,只知道修车。(生于修车,死于修车)滑稽。 对于死亡岛模式我觉得没啥好说的,因为根本不像是狙击游戏,更像是官方出的新的捞钱方式! 游戏性:⭐⭐⭐(真的单一,内存还死大) 操作度:⭐⭐⭐⭐⭐(我手残啊啊) 氪金度:⭐⭐⭐⭐(氪金武器不需要提前量) 画质: ⭐⭐⭐⭐ 什么⊙∀⊙?用技能可以看见开局2分钟后中间房子大游泳池上面黑色房间中竟然有一男一女正在……!!! I'm nobody pls→←tks |
2019-04-16 17:59:08 |
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对峙2 |
現如今FPS類遊戲大火,“白給”“wdn……”等網絡词汇泛滥,归根结底都是从一款叫做《CS:GO》的PC端竞技大作诞生。说到这我不由的想起了我接触的第一款FPS游戏,《CS1.6》是的,一款传奇的电脑游戏。如果说《雷神之锤》系列作品开创了FPS成为神,那么《CS1.5》就是耶稣。把FPS的市场打开,将内个时期FPS游戏的发展一下推上了高潮。说了这么多,也还是有个疑问,在当今手游快餐式的游戏市场中有没有一款良心且拥有极高竞技性的FPS手游呢?答案是肯定的!《前锋突袭》与《对峙2》这两部手游作品都被两批玩家认为是《CS:GO》的手游,因为其相似的游戏模式,高清的画质,多样的武器选择以及皮肤,但在最后我还是选择了《对峙2》。 本人其实最早玩的还是前锋突袭,毕竟内时候不会注册谷歌。后来玩到了对峙2,一进游戏我就被惊艳到了,绝美高清的画质,多样的武器,只有3张的地图,还有少的要命的皮肤,以及狗屎的武器平衡性。其实游戏还在beta测试阶段,有缺点其实没差,但作为一款手机上的CSgo,皮肤的多样性是必不可少的,隔壁外挂(前锋)突袭,皮肤一大堆,虽然都是直接乱贴图。但起码也是有。这游戏里越贵的皮肤差不多就越好看,就连CSgo都没有做的不敢奇葩。还有就是平衡性,这个真的太恶心了,冲锋枪手枪没后坐力我理解,但突步M4的后坐力怎么小的跟手枪一样呢?AK后座大是大,但是AK弹道超级奇葩,不是很好掌握,最值得吐槽的就是AK12,作为游戏中为数不多带镜子的枪,我也搞不懂是不是连狙。超大的后坐力,但它伤害居然小于AK?这也导致了AK12使用率大大下降。其实这游戏从各方面来看都是一款很好的游戏,除了武器平衡和打击感,皮肤我觉得都罢了。 这游戏最有意思的在于外挂,这里我要给官方点个赞,外挂治理很好,几乎遇不见。但是你只要去亚服,就发现总有一些中文名玩家实力强到飞天,我承认亚洲玩家的实力,但AK单点全爆头真的过分…… 游戏性:⭐⭐⭐⭐ 画质: ⭐⭐⭐⭐⭐ 操作度:⭐⭐⭐⭐ 氪金度:⭐⭐⭐(可以吴克) 平衡度:⭐⭐⭐ 最后这里说一句,脾气不好的玩家多刷几层手机膜,因为我玩过这游戏以后,屏花了…… I'm nobody pls→←tks |
2019-04-16 17:35:45 |
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武装掠夺 |
武装掠夺,一款手机上的犯罪抢劫游戏。在当下吃鸡生存浪潮一波又一波的冲洗着手游市场的时候,这样一款游戏的出现还是非常令人感到欣慰的。独特游戏模式,自定义,多元化的武器。从各方面来看都是目前手游市场极佳的游戏。但!这期鉴赏如果我要告诉你,它是一款烂作呢? (吐槽篇勿喷,谢谢支持) 看到评论区很多人刷payday,我觉着这游戏跟payday根本就联系不起来!首先payday玩的是抢劫偷窃全过程(包括逃跑被堵)。这坨玩意玩的居然是抢劫完了该跑的时候杀掉点警察??!▄█▀█●给跪了,这些人分不清TPS和FPS吗?我个人认为如果强行说这游戏像payday就是在蹭payday的热度。因为游戏除了逃跑和宣传几乎没多少地方跟payday差不多。payday是第一人称射击游戏,这玩意是第三人称TPS。payday玩的是抢劫偷窃的刺激,这玩意……也许挺刺激。 payday中警察是没有血条的,通常爆头就死,这游戏里面我TM用M4对着警察的头打了4-5枪了他一点事没有居然还用他那小XX(滑稽)对着我脸上射。我C难道这游戏是发生在未来?机械战警?难道这破游戏1个多G的内存全部做给了皮肤面具充钱元素!?虽说游戏快餐档下已经成为了趋势但你作为一款抢劫游戏真的要讽刺你TM自己吗!!!!? 但游戏也不是没有优点,我认为游戏的音乐表现还算可以,枪械消音前后的差别,子弹触地和击中人的表现力挺强的。其实现在玩家玩游戏最大一个考虑还有网络,谁不想和小伙伴联机游戏呢?!隔壁47菊基(狙击)游戏都出线上比分数了,这坨玩意依旧无动于衷的打着payday旗号忽悠玩家!!!?( '-' )ノ)`-' ) 画质: ⭐⭐⭐⭐ 游戏性:⭐⭐⭐ 操作度:⭐⭐ 音乐: ⭐⭐⭐⭐ I'm nobody pls→←tks,see u next time! 抢劫游戏要充钱?讽刺了自己! |
2019-04-09 16:48:47 |
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黎明觉醒:生机 |
期待這款騰訊的“大作”希望不要重蹈覆轍《明日之後》,也是要真真正正給手機生存類遊戲帶來生機。而不只是代號生機,實際垃圾! ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐期待⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ |
2019-04-04 11:50:12 |
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异教之神 |
异教之神,一款单人地牢RPG冒险游戏。游戏独特的画风,高清的画质以及过人的优化和那超小的体积一下靓瞎了我的眼。作为一款致敬PC端暴雪游戏公司大作《暗黑破坏神》的游戏,我觉得这款游戏并不是在蹭暗黑的热度,它是真真正正有在用心去致敬。我自己本身并不是《暗黑破坏神》的fan,但我本人也很喜欢这类冒险游戏,so,本次就由我来为您导游了解这款游戏吧! 首先从目前大多数玩家关心的画质来介绍,这款游戏的画质绝对不俗,敌的过市面上大多数手游,高清的分辨率,均匀分布的粒子效果,对细节的考究,打破箱子,开启棺材时尘土的飞扬。 都无时无刻不提高这款游戏的画面质量。 游戏的音效也是一绝,虽然目前大多数佛性玩家不会考究音效质量,能听就行。但!我这里要讲的是,这款游戏的音效绝对不会令暗黑fan失望。地牢中鬼魂飘荡的声音,孩童的哭声,风吹过缝隙的哀怨声,以及怪物的尖叫配上开启盒子,打破桶子的生效,完全无懈可击。但!有一个点很有意思,仔细的对游戏中喷吐怪喷吐时的生效进行考究,你会发现居然跟《求生之路2》中喷吐婆的喷吐声差不多,难道…… 接下来就是操作手感与游戏性,首先操作手感也不赖,游戏打破了传统的技能围绕在主攻击键附近的设置,而是将攻击替换为主动技能槽,可以装技能也可以装普通攻击,并将攻击方式换位右竖屏。要知道目前手游大量操作方式均为第一种,这样的我还是第一次见,非常新鲜。 而游戏性这里有必要提一下,我开始一直以为这款游戏可以进行联机,发现不行后又觉得竞技场可以对战,“为什么要讲跟游戏性无关的东西呢?”有的小伙伴就要问了。别急听我一一道来。 游戏性可以说也是暗黑的游戏性,都差不多,多元化武器,自由装备打孔,镶嵌宝石,颜色分级,随机的地图,刷怪打boss。但游戏没有联机系统会导致游戏非常的无聊,如果不是正统纯血种地牢刷刷刷爱好玩家,一定打到后期非常无聊,我抱着游戏竞技场就可以联机的愿望硬着头皮跑关到16关通关后发现!尼玛这竞技场就是加难换形式的刷刷刷,要知道游戏可以联机有社交元素在当今是非常重要的游戏因素。著名的《暗黑破坏神》可以大火也有联机的功劳。我爸也是一名游戏爱好者他也非常喜欢在下班回家闲暇之余与朋友开上一把《暗黑破坏神》打打怪刷刷boss。然而如果《暗黑破坏神》只是一款单人游戏估计也会大打折扣。这款《异教之神》除了不能联机,居然连任务都没有,我玩了两天到我现在做鉴赏时回想起来都不知道我为何而玩,到头来又玩了个啥?扣一星在任务与联机。总得来说,如果想快速体验一把手机上的《暗黑破坏神》,来一把过去的情怀《邪教之神》还是不错的选择! (顺带一提这款游戏氪金只是购买等级限制,没什么大用,这次就没提评⭐也就不写了) 游戏性:⭐⭐⭐ 画质: ⭐⭐⭐⭐⭐ 操作度:⭐⭐⭐⭐ 音质: ⭐⭐⭐⭐⭐ 不花钱的绿色游戏,贪玩XX,我能玩上一整年! I'm nobody pls→←tks |
2019-04-04 01:40:11 |
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元气骑士 |
元气骑士,一款地牢刷怪RPG类型游戏,武器丰富多样,角色多种选择,各式各样的皮肤,简单易上手的操作。使它一经发布便大受好评,立即风靡我的初中校园,各种联机,热度甚至超过了校园联机两神作《我的世界》《泰拉瑞亚》,无论是课件、放学、运动会甚至课堂上,总能见到几个游戏发烧友偷着摸着联机游戏(包括我),可以说热度堪比2018年的吃鸡。试问18年有哪个游戏发烧友不知道吃鸡,又有多少个不知道《元气骑士》呢? 接下来是我自己的一些感jio,不喜勿喷,谢谢 游戏上手非常简单,甚至有一些大人都可以进行游戏(我爸就在玩,不停的通关)。多样化的关卡与人物,武器,皮肤弥补了原游戏刷怪过关的空洞感。像素风的画风加上不同关卡的风格以及大量的武器,人物塑造了这款神作。游戏氪金元素极少,几乎不需要。因为随便打打都可以买的起角色与皮肤。但是这类游戏也有个最明显的缺点,有些人总是爱做破解版,虽说方便了大众,但也整体拉低了原游戏的知名度与价值。我现在只要一说到这款游戏,很多之前的朋友总是会提及破解版。破解版玩多了游戏会无聊的,也不是说破解版不好,可以的话还请支持原版,谢谢。其实这款游戏在一瞬间带动了国产RPG手游的市场,在这部神作成功后,国内大量RPG地牢手游纷纷开始制作上线,甚至有仿作品。可以说这款游戏就是推动国产RPG地牢手游的神作! 操作度:⭐⭐⭐⭐⭐(真的简单,我爸都通关好多次了) 画质: ⭐⭐⭐⭐(像素是画风!) 游戏性:⭐⭐⭐⭐ 氪金度:⭐⭐(没钱氪不起(˘̩̩̩ε˘̩ƪ)) 枪在手,跟我走! I'm nobody pls→←tks |
2019-03-31 01:11:15 |
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危鸡之夜 |
危鸡之夜,一款小体积的逃杀游戏,讲述四只有梦想的鸡逃脱被吃掉的命运的故事。游戏借鉴黎明杀机的游戏模式,但又用卡通的画风代替了血腥暴力的画面,使游戏轻松简单易上手。但游戏处于测试阶段,也有很大量的问题,接下来我一一测评: 血雨腥风的求生吃鸡热使得大量手游玩家眼中只有吃鸡打僵尸捡装备,逐渐淡忘了黎明杀机类似的“逃杀”刺激类游戏,主要原因有两点:游戏市场较大,游戏较少以及难以平衡的游戏模式。本身就是1V4再加上各种技能导致本来就少的可怜的平衡性再次降低。打个比方,我没见里昂赢过多少次,也没见丽塔输过几次。而且最重要的是这个智障每次攻击成功后都要原地笑几秒,无论打箱子还是挡板,然鹅还要打两次,每次一被打就跑好快,几乎没得抓。再来说说吧,时光鸡,工程鸡这种变态鸡是真的没得讲,时光倒流完全无敌,工程鸡就该削成蓄力5秒打5%,工程鸡一局两个,就几乎注定了的胜利,再加上其他的配合,无敌!我觉得这游戏最应该难受的就是侦查,近距离有警报,远了可以看地图看队友走向来分辨守夜者位置。所以侦查是有屁用啊!时间又那末短。而且官方出侦查的皮肤最多,貌似就是在提高玩家使用率来平衡游戏,可是这有屁用啊,我几乎没见过侦查鸡起作用!而且这游戏升级死贵,谁受得了啊? 游戏性:⭐⭐⭐⭐(市场大,游戏少) 画质: ⭐⭐⭐⭐ 氪金度:(这次忘了提,这游戏目前没出氪金,皮肤全靠抽) 操作度:⭐⭐⭐ 总之随便玩玩的话游戏还是非常不错滴,我本来要给5⭐的,最后扣了一整颗⭐就因为这游戏的平衡度,希望官方接下来的更新会让玩家更满意 I'm nobody pls→←tks |
2019-03-29 00:10:09 |
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