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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
梦幻西游 从15年3月玩的。玩到17年4月。曾经玩过端游几年。后来因为学习就没玩了。上大学出了手游,玩了两年。可以说这是我玩的最长的游戏了。 从头说起,15年刚刚出来的时候,等级低,会玩,对于不要充点卡的感觉太爽了。直到后来慢慢等级高了。慢慢就开始氪金了!一开始就想打几件装备,拼人品。结果一塌糊涂。后来为了固定队的实力,开始氪金。慢慢到了17年。估计氪金两万块。现在号是废号。有些人肯定会说。如果我充两万。肯定玩的贼好。对,每个人不一样。有的人充648可以创造上百万的梦幻币。我一个648可能创造的价值为0。 刚刚开始玩.有几个小伙伴一起。慢慢氪金多了。感觉自己有些膨胀,去找了几个排行队友。慢慢氪金,上门派排行了。然后经常氪金提升排名。感觉自己很屌。但是,时间不长,又散了。所谓一代版本一代神。卧槽狮驼屌。转门派。卧槽,魔王屌。转门派。卧槽普陀有个愤怒会开大就行。转。卧槽龙宫屌了。转。门派转来转去,装备不停更换。时间花了,金氪了,却再也找不到当初的那种情结了。 慢慢也就淡了。号也玩废了。期间网易三次打电话来询问我:爸爸什么回坑继续氪金送钱给我呀!我都说老子给你wy掏空了。这两年刚刚从大学毕业。拿着微薄的工资,每个月还要去为了游戏氪金。真的感觉很累。至今,我已弃坑四个月左右了。感觉生活过得很好。最近。自己攒的钱已经可以换台笔记本了。 很少评价一个游戏,很少码字。看的不顺请见谅。也提出一点建议:对于没有时间肝,资金还比较紧张的朋友们,最好还是少玩一些游戏。现在的手游太花钱了。攒点钱换台电脑。换个手机,买辆电瓶车摩托车。都是好的。这两年我玩梦幻手游,有时候为了一个宝宝,或者一件装备。偷偷氪金几百块。钱少了,不敢和女票说,都在骗女票。现在回想一下,真的是很对不起她。几百块。出去吃点好吃的。或者去电玩城抓娃娃,或者买两件衣服。都比花在游戏上好。 给个三分。也就是出于对梦幻的情结。 2019-02-20 12:04:29
梦幻模拟战(全新英雄) 49微氪玩家,谈谈玩到现在的感受吧。 🤔 35之前巨肝。 刷刷刷基本占据了所有时间,不论是兄贵还是时空或是主线,这段推图的日子是很痛苦的 🙃(特别是习惯了不看剧情的玩家,可能在这部分就会有弃游的想法。 边看剧情边玩的我还是坚持了下来。) 虽然说这段时间很辛苦,不过过度还是很快的,三天左右脱离重肝等级区。 如果有想入坑的,最好挑休息日。 40左右开始进入半养老阶段。 这个阶段主要就是刷素材给角色进阶,给兵营强化。 为什么说是半养老呢,因为这个阶段的兵营你还是可以随级 随意 刷的,所以可以适度肝一下,刷刷兵营。试炼同理。等级上去之后这些任务的难度就会让你每次看到挂机的同等级队友都想问候他的亲人🙂 然后你就会陷入只想找高等级队伍但是每次点过去都是队伍不存在的情况 🙂 这种时候 你已经可以开始准备养老了 45开始进入养老模式。 理由也很简单,时空推不动了。每天扫荡一下素材,每日清一遍,羁绊扫荡一下,基本没什么事了。唯一的乐趣就是晚上9点半点开聊天频道,看看“点名大会” 🙃 讲道理,游戏初期送的ssr雪梨还是很不错的,如果培养的话过图日常什么完全没问题。 !!!但是!!! 这是对于光辉玩家来说。 ☹️ 对于我这种票子抽完,什么雷丁25文丽亚娜奶骑一个也没看到的玩家来说,雪梨完全就是前期来骗我素材的 🙄 在我对光辉还充满希望的时候,官方还出了雪梨活动!!? 在我现在帝国阵容逐渐成型之时,我时常会去看看仓库里那个拥有皮肤的雪梨,并不自觉问自己,不参加雪梨活动我是不是就能抽到里昂了呢 😶 2019-02-20 11:51:08
QQ飞车 四星……扣一心给那肝的要死的任务……已退游,写下这篇评论来纪念一下 端游我是没玩过的,手游还是高三的时候同桌在某一天突然暗搓搓的带了手机来,然后巨兴奋的告诉我飞车出手游了,然后我也暗搓搓看她玩了两把,突然就被圈粉啦~之前这类游戏也玩过,飞车应该算比较能戳到我的点的应该游戏哈哈~毕竟女玩家喜欢漂亮的衣服呀 一开始的确很好玩,虽然我是女玩家,该有的操作还是有的。首充六元送衣服和b车,于是我氪金了,起初游戏体验良好,大家拿着差不多的车,比的还是技术,我甚至玩熟之后就开始了和对象(飞车端游老玩家哈哈)无限循环的solo模式(●—●)但是后来出的车就多了,剃刀真的撞到我自闭눈_눈虽然技术可能也是问题,但铂金怎么也算正常操作吧,就这样被撞到自闭눈_눈눈_눈后来就专心学习了一段时间(毕竟高三) 然后我们高三快毕业的时候,(时间记错了也有可能)出来了能用点劵抽a车的活动,一开始是针尖,现在好像是玄武,针尖我没抽几次,玄武我抽的就剩最后450礼包劵就能拿到永久之后,我却莫名其妙选择了放弃 原因很简单啊,真的是太肝了,国庆那个送凌霜风暴永久a车的活动,我算了一下,我每天把任务肝满都要两三个月才能拿到永久,真的好累(´;︵;`)连最开始的乐趣都没有了,仿佛游戏就是为了完成任务,拿永久,这样想了很久,纠结了很久,前几天结婚系统出来了,我立刻马上就跟我对象飞车结了婚,圆满了梦想然后果断退游(●—●) 结束了呀~飞车王国,再见!爱过! 2019-02-19 19:47:36
月圆之夜 游侠无线刷卡流,幽灵之刃――没抽一张卡造成一点伤害 古怪护符――回合外伤害加3 利用打伤害抽卡的行动牌打伤害,敏捷,兴奋,加速,急跑,突袭,残影,忠诚,每回合的卡牌量非常可观,之后就是给敌方加状态抽卡行动牌,可以有效破盾,例如流血,毒等等还有一些攻击卡的强状态,12流血的流血箭,在抽卡弃卡的行动牌时注意对面状态,可以选择弃掉此类攻击状态牌,还有就是强化牌,精准打击,背刺,追击等,迷幻这个卡很需要面对有蓝的怪会微微难受一些,也不是大问题,还有急行这类的一个就够,基本每回合不断换牌攻击都会刷到,极限闪避这是一个用的好很牛的牌,配合隐藏服,怎么用酌情处理,最后一套牌套路牌,利用弱点侦察和沉痛打击(这张牌可以一直存手,这张牌限制太大,后期就好些了,不过顶多是伤害补充的绝杀)可以打出牌70的伤害,当然是我打的最高,前期20到30,中期50,后期65到70,我所说的是左右,在这过程中你可以不断的切换手牌,手牌数量保持不变,同时伤害输出也有,没把切换6―7次不是问题,点好就是无线切换卡啦,怪物的回合不存在的,伤害随小,但重在多,在流血和武器的加持下每次三伤害不是问题,切换牌就有伤害,最后用弱点侦察和沉痛打击计算手牌、能量绝杀,注意怪物复活,我曾经就激动了,结果也没死,嘿嘿,不过费了很多血,游侠一旦开2技能绝对是疯狂补血(需要注意手牌)1技能可以在关键时刻开,很大几率逆转全局, 绊倒这张牌在镜子怪可能用的非常牛逼,对于我的这种打发,但影响只能说是一半一半,没见过怪把把刷一个牌的,你的状态依然可以打出伤害,这张牌你用也很苍哦,你手里一大把牌,对面没牌,想想那种感觉,爽歪歪啊,对了弱点侦察,这个牌对于追击也是非常可观的强化,我有过把追击强化到42的一次配合弱点侦察伤害爆炸啊,大概就这些了,其他职业没玩,有新发现我会补充的,也欢迎别人补充,勿噴,你行你说你自己的。 2019-02-19 19:42:14
你了解自己吗 敏感,怀疑,幻想,独立,自律,忧虑这几个,我是低分,其他都是普通。 说实话我对这个结果还挺满意的,我自认为没有什么过人的地方,也不认为自己有什么很差的地方。也许不会有什么成就,但至少不求有功但求无过。 自律说真的,没必要,不狠心的话我懒得去自律,嫌累,没有必要的事我不回去做。而在独立上倒不是不能独立,只能说是更喜欢和朋友一起吧,自己一个人做很多事多少都会比较无聊,毕竟人是群居动物嘛~。 我自认为自己算是比较乐天,比较沙雕的人,小时候经常想些有的没的,慢慢长大了基本都是想想就打住了,因为觉得自己想的不靠谱,直接否决了。 其他的结果我没大记住,反正基本可以总结出来就是一个普通人,失落是有,也稍微有点气,但说实话我认,至少结果还蛮合理的。 最后吧,我jio得游戏的话就可以设计情景了嘛~这样答题式的说实话好多选项看得我都是一脸蛋疼。相当讨厌这种让我不知道怎么下手的选择题。如果可能的话,我也知道工作量会几何增长,但是我还是希望能有更开放式的测试方法吧。 2019-02-19 19:40:18
五行师 五分是因为这个游戏的玩法打动了我,但我还是有以下一点建议。 1. 这个游戏给我第一印象就是很肝,一个包要3000,平时任务也就200,成长福利让一个人渡过新手期是没问题的,但之后就显得很无力了。神魔道场虽然让高手能够不断地利滚利,但收入还是显得太微小了,10局一包,像我们这种学生党基本上不可能一天玩上10局。。建议提高门票价格并增加收入,比如说可以把门票定为4000多,保底一个卡包的话会比较合理。 2机制的创新,像炉石每个扩展包就会有几种新的机制,机制的创新对我来说是卡牌游戏最大的魅力。还有玩法的单调,除了太虚幻境里的几种被动之外,pvp方面几乎只有对战模式。虽然可能做不到像炉石那样每周乱斗,但希望还是有比较多的玩法吧。 我虽然喜欢卡牌游戏,但一直对国内的卡牌游戏很失望,感谢芒果冰让我认识这么优秀的卡牌游戏,平衡方面也做得比较好,也没有什么限制设计思路的牌。。。总之希望这个游戏能够越来越好 2019-02-18 19:01:25
非人学园 看到评分越来越低我就放心了,看来游戏烂就是会被万人踩。本来是给两星的现在给三星吧,看着官方的客服君一条条的找人道歉就觉得莫名心痛。分析我也就删掉了,每个人说的点都是一样的,被人锤烂了的举报机制和匹配机制,被人锤烂了的游戏平衡。真不想提了。 想想也不能全怪网易或者非人的运营,这个模式的平衡是真的需要用心的,不管是玩家还是游戏制作者,真正的平衡的moba游戏不敢轻易出新英雄,因为一个新的技能机制的出现就容易导致游戏的平衡出现巨大的变化。Dota玩家都知道,当年Dota2大版本更新的时候,都被老玩家说做是dota3,但dota2当年所谓的重做大部分情况也是对一个英雄的一个技能进行调整,再多出一个英雄而已。英雄大面积的重做和疯狂出新英雄是lol带的头,我不是要带节奏而是陈述一个事实,lol羽翼丰满后为了快速摆脱dota的影响,对模仿Dota技能模式的英雄进行了大面积的调整,然而在担心游戏平衡性会不会被人吐槽的时候竟然惊讶的发现这个操作竟然让自己的人气更加爆棚,再过了几年为了维持自己的人气lol开始加快自己出英雄的速度,基本上每个月都能听说有新英雄的消息和英雄大改的消息。其实就是为了让老玩家玩不腻,稳住自己的人口的同时壮大自己的操作。这是一种市场的趋向,不得不承认不平衡的moba比平衡的moba来的刺激,跟容易吸引更多的玩家,Dota之后迫于市场也开始尝试所谓的大改,出新装备,新技能,新英雄来吸引玩家,从这个时候moba的运营就已经变了。 之后出了王者荣耀,王者荣耀大家都懂的,刚开始的荆轲,无脑五杀,妲己的草丛无脑秒人,adc的零操作走a,小乔的开着大招自动收割,加上平均每个月出两个英雄,这种更加不平衡的moba出现了,反而吸引了更多的玩家,当然近一段时间王者已经在试图改善这个方面,让自己上的了台面一些了,但为了挽留住更多的玩家,他的举报系统真的没有当年那么靠谱了。 到了网易的决战平安京的时候,moba真的已经被玩成烂牌了,新英雄刚出,下一个英雄就已经做好了,为了挽留人口基数,基本就是放弃了举报系统,它害怕过于严格的举报系统会导致新手玩家和毒瘤玩家的流逝,导致平安京出了不到半年,打排位遇到挂机万家和送人头玩家,除非你们队四个人水平远超敌方队,不然说实在的还不如跟着挂机送人头赶快结束战斗来的实在。平安京的平衡性也是被锤爆了,不提也罢 ,一个拿着手游一线的ip,却把延展游戏做烂的楷模,别说是和犬夜叉联动,你再多搞几个联动也只能暂时挽住一小部分玩家,玩家的心理很简单,既然你的游戏环境还不如王者荣耀,为什么我不直接玩王者荣耀,玩的朋友还更多了。 最后提一下非人学园,走之前决战平安京的覆辙基本是注定的,不能全怪网易,我之前说了那么多,说真的,这种moba的状态还真的是大部分玩家的需求,游戏厂商要赚钱,只能这么做下去。所以还是不用骂了。我所期待的手游moba或许永远不会出现了,游戏就在这儿,我也就分析到这儿了,评论区那么多对这个游戏现状的点评,这两天想想确实不是骂两句提两句意见就解决的了的,没办法,不玩就滚了。 2019-02-17 15:49:34
你行你上 有毒的游戏,表示配上bgm之后就和嚼了炫迈一样,根本停不下来,即使是被那些变态的关卡虐得哭唧唧的也是一样QwQ而且还可以联机玩的设计真的是挺好的说~ 画风什么的…虽然说是像素画风,但是在像素级别1的情况下只能够说是给人一种方方正正的感觉说,不过意外的有远近效果呢,虽然某些时候会有一种眼花缭乱的感觉(°ー°〃)但是!开发商你给本喵解释一下!像素级别5是什么鬼啊喵?!本喵还以为屏幕坏了呢!_(з」∠)_最多只能够看清楚颜色的不同,地面和墙壁几乎看不清楚的说!(╯‵□′)╯︵┻━┻ 还有就是从沙发上复活的设计挺不错的呢,不仅在上面有免费的金币收集,而且还可以通过花费金币或者观看广告来获得护盾。更重要的是,玩家还可以在此抽取皮肤!真的是一举多得的说!(๑`・ᴗ・´๑) 2019-02-17 15:48:06
酷酷跑网友_2963825
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