皇帝成长计划2 |
玩了n年的养成游戏,从电脑版移到了手游,不得不说皇帝成长计划是养成类中极出彩的一款。 电脑版和这款区别还是挺大的,就不细说了,首先来说说这个,自由度很高,费时间,开后宫养权臣教孩子民间出游,内容杠杠的,保证你随时随地都有事情要做。 一天也就四五个时间,早朝去掉一个,后宫去掉一个,你还得忙着去民间采集素材,到内庭增加侍从,还有帮派实力,以及增加自身属性。 有卡在手,方便很多。国策的昏君养成就是自杀,大家可以体验死亡的快乐,比如一年发不出薪水,导致所有臣子忠诚为0,一代忠臣居然半夜刺杀本皇帝!天呐 朕似乎从来不是个好皇帝,永远只能给我儿错误示范,没办法,忙着造人啊,教育皇子还是给太傅吧,视而不见得了。 没用的宫女通通储秀阁,全都送给皇子们( ー̀дー́ )有福同享,有难同当。 去太医院被后宫宫女说皇上身体不好,去读书习武就是说被夸,时不时有妃子介绍哥哥爹爹弟弟妹妹入宫,常常有宫女说塞点银子给掌事就可以换个美差。 头大啊还有层出不穷事件,进了天牢一夜就死了,去查事情被刺死,宫妃被举报偷情,怀着身孕的妃子进了监狱去探望时候被骂…… 游戏可玩性非常高,喜欢。 |
2019-02-18 19:18:24 |
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梦幻模拟战(全新英雄) |
第一次更新发现抱怨了一堆,没有说到游戏优点,反而吓跑了不少观望的玩家,还是补充一些优点吧。 1、游戏不强求氪金,0氪也能玩到所有游戏体验。没有其他游戏的vip系统,没有充值xx元独有英雄,所有英雄都能抽出来。充值累计奖励只有头像框和英雄皮肤,皮肤没有任何属性,只有好看,完全不影响游戏平衡。 2、真正意义的操作手游。作为战棋类经典手游,走位、主动技、被动技、操作顺序等等完全自己思考操作,可以靠自己操作越级打图,打超过自己战力的玩家等。 3、可玩性堪比电脑网游。英雄搭配,兵种搭配,阵营搭配,地图走位等等,都需要动脑思考,有研究与没研究的小白差距还是很大。 以上,暂时想到3个优点。关于以下抱怨的ssr爆率低,因为所有英雄都能免费抽出来,游戏中过任务送钻送票也不少,所以还是比较良心的一个游戏了。要是没有如我强迫症,佛系享受游戏,不强求没日最大化资源,不这么肝也是会有另一种开心的玩法。 |
2019-02-17 14:44:17 |
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荒岛求生:进化 |
掉落的物品长按查看,为什么就这么难触发? 按下去就是“长按查看物品” 始终点不开。 . 荒野求生这一款游戏在Tap上。半年多来基本上没有下过“推荐位” 。排行榜也好,发现也好。甚至连开发者本身的就一直游走在Tap社区 。我呢!每天打开Tap就能看见这游戏,今天不知道怎么想的就下载了。 我并不喜欢这种类型的游戏。确切的是这个时间机制 游戏大概玩法就是,我在一个岛上 身上什么东西也没有。我要出去收集材料,采集资源,打猎然后回家制作需要的物品。升级工具台制作更强的装备,探索更远的地方,建造自己根据地的外围防御,抵抗寒冬,最终逃生! 游戏内的时间与现实操作时间,可谓是两极分化。除了战斗,无论你干啥。跑图也好,搜集也好,睡觉也好。在游戏里做一件事无论消耗多少时间,到了现实时间不超过2秒。 这样的游戏没有现实中的停顿的意思,你可以打开游戏,永不停歇的玩到通关。毫不夸张的讲你甚至可以拼手速通关,如果游戏可以记录现实时间的话。 跑图去开荒也就点点点了几下,游戏里一天时间就结束了,游戏体验真心不怎么有带入感。全被这个“时间跳过”的玩法给干扰。 直观上的感受就是 我看见时间在飞速流逝,我的肚子饱了饿 饿了又饱,失眠值升了降 降了又升。 “点几下,过一天”这样的游戏还有《荒原》《失落之地》也包括这个同类型的死亡日记 整个过程其实还是有点无趣的,还是喜欢一些淡化时间概念,淡化吃喝拉撒睡的数值概念的文字生存游戏。 整个游戏如果一直围绕着时间和饥饿 精神 温度 的数值展开,然后在去挖掘探索,战斗其他的玩法。对于文字游戏来说很束缚玩家对于游戏的体验。本来这些数值的变化就很快。游戏消耗的时间基于现实时间也就2秒不到。 很难将这种游戏的时间节奏适应到现实体验中。 这类游戏我一般都不爱玩,不过为了表达“不喜欢”这个观点我决定留下一条评论。 当然,抛开这个时间下的数值变化节奏,以及游戏节奏,其他方面都还良好 对于一个文字游戏来说是这样 |
2019-02-17 14:42:49 |
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交叉线 |
作为一个上班族,基本每天就是上班下班,吃饭洗漱,然后开始抱着手机发呆,完全不知道该做些什么。电脑懒得去打开,躺在床上拿着手机找游戏。本来只想放松娱乐一下,结果现在的游戏,要么要钱、要么要命,这并不是夸张,很不得让你一天24小时都在线的游戏,不是要命是什么? 找款不肝的游戏吧,只能玩PVP,结果里面一个个玩的菜,话还多,一场下来一天的好心情都没了。所以思来想去,还是万万小游戏比较好,比如《交叉线》。我知道肯定又有人要问我收了多少广告费 ,说句心里话,我只是单纯的遇到了一款觉得不错的游戏,然后单纯的想拿出来跟大家分享,仅此而已。 《交叉线》的玩法很简单,就是把一团乱麻的线段一截截的提出来,让他们彼此不要相交。估计看到这段描述,许多理工科学电路的同学可能要坐不住了,这不就是电路布线么?不知道大家知不知道PCB,我觉得这款《交叉线》就是PCB模拟布线的简化版,不过那些被PCB手工布线折磨的欲仙欲死的同学也不同担心。 《交叉线》相比于那些个电路,还是非常简单的,所以对于有一点基础的玩家来讲,就是碾压一般的存在。各位也不用担心游戏过于硬核,其实很简单的,就像是解绳子吧,能力不够,缘分来凑嘛。说不懂无赖的瞎点点,你就过关了。 至于说游戏的解压,我觉得倒不是一种释放型的解压,只是不再往玩家身上施压罢了。现在的游戏抓到玩家就不放手,各种人物活动氪金压到玩家喘不过气,而《交叉线》只是一款随时可以打开,随时可以关闭,过不了关也不要紧的游戏,现在,都讲究一个佛系嘛。 |
2019-02-17 14:41:40 |
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虚荣(国际版) |
刚开始对这个游戏很期待,因为看评论区里大部分都说好玩,和某某MOBA手游不一样。我也就怀着好奇心下了,想玩玩看,再决定入不入坑。可没想到,刚下载完就给了我“当头一棒”,新手教程卡在了第二步了,看了好几边视频还是进不去。我就又卸了再下了一遍,这一遍我直接跳过新手教程,开始游戏了。 一看见界面,眼前焕然一新,这简洁的界面跟符合我的胃口。欣赏过后,决定开局训练营(主要是想看看画质和触屏操作)进去后,从圣地出来,提示语每发出声音,我就卡一下,心想,可能是手机的问题吧。然后就到线上清兵了,看这个英雄的走路姿势,越看越别扭,清了会儿兵,我发现了问题:没有敌方英雄啊。巧了,我选的这个英雄技能只能对英雄单位使用,有点尴尬合。然后又试了试点触操作,很新颖,我很喜欢。体验就结束了。 为什么给三星呢,内两星扣在英雄动作和画质上了。 先说英雄动作,刚开始的新手教程的英雄动作那叫一个好啊,我就特别喜欢她走A的时候会把手枪在手指上转,很细节,但是我在训练营里体验的英雄的动作那叫一个别扭啊,技能还有延迟。诶。。 再说画质,玩之前先看的视频,画质那叫一个好啊, 一进游戏,我以为我没戴眼睛。。。 三星加在那里了呢,我之前在国服没出的时候下过一次,那次根本没进去。。。这次虽然过程坎坷,但好歹玩上了,可见优化有进步了。这是一星。其他两星加在UI和新手教导里的声优了,听惯了萝莉姐姐的声音,一听磁性大叔音,有种别样的感觉。UI上面也说了,简洁,和某某MOBA的页游风不一样,但有一点,UI能变成全屏的吗?有个窗口也有点页游的感觉。。。 最后呢希望官方可以看到,游戏我也先不留在手机里了,等下次在下的时候,希望让我入坑d(ŐдŐ) |
2019-02-16 17:26:17 |
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五行师 |
1.看芒果冰视频来的,玩了今天第三天,小氪了一点,段位地阶。取了个吴下、阿蒙的ID,经常通天塔有人问我是不是开发组,我都厚颜无耻的承认了哈哈哈哈。 2.游戏画面方面…我觉得很好啊…可能是老了。 3.最大的惊喜就是里边遇到的人都很友善,拜了个师傅叫绵绵土,发我一大堆攻略还帮我组卡,简直幸福的要死~当我在凡阶上不去的时候向师傅诉苦说“我遇到瓶颈了”,天尊大佬直接回我一句“凡有个鸡儿瓶颈”,哈哈哈哈哈哈哈。 4.一开始最搞不懂的就是连锁机制,直到今天我丝血神抽,美滋滋的发了一个抱歉要反杀时,对方掏出了“消灭连锁区的上一张牌”,然后给我疯狂抱歉,哇,难受的一匹。。 5.要说不足的话,游戏内的活动还是太少吧,玩久了会像养老一样,希望多出些花里胡哨的东西,毕竟是手游嘛,一些卡背卡片什么的也不要门槛那么高。 最后,说实话我一开始来玩是被开发者的情怀打动了,所以进了游戏先入为主的就很有好感,现在也确实玩儿的不亦乐乎,今天抓紧完成了天梯胜利50场的春节任务,我想我会继续玩下去的,争取有一天也成为大佬带小徒弟,游戏一定会越来越好的。 |
2019-02-16 17:24:59 |
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遇见 |
玩了一个小时。游戏体验其实并不好。第一,双角色并没有让游戏体验更好,弱的角色反而成了拖累,一直在不停的跑尸体耗时间。 第二,刷怪过图是真的难受。不氪金的话药不怎么够用。只供一个角色也许勉强够。但是我一开始是不想让人何一个人死的,所以就理所当然不够了,继而顺理成章的只能放弃一个角色让他死着。平A是真心难受,不能走A,只能站撸吃硬伤害打硬输出。不氪金玩的艰难,不知道氪金是不是会舒服很多。 第三,一个小时就遇到了个亮闪闪的大bug,骑着坐骑背着孩子去杀鹿,下了坐骑孩子变成了鹿杵我脑袋上,然后我就背鹿杀鹿,跟着鹿跑了几十个折返跑终于完成了任务,确实很需要耐心。 第四,配色有点问题。蓝绿红看着费眼。在地面上的蓝色指标会偶尔隐身要切换角度确认方向。其他的就不吐槽了。希望作者能把双角色的游戏性真正搞出来,而不是只要不氪金就是凭空多个拖油瓶。主角自己已经够捉襟见肘了。如果这个游戏放在十年前,或许加上个人独立什么的值8分,现在真的不行。至于个人独立制作,既然很多人厚着脸皮提出来我也不好意思厚着脸皮装看不见,虽然我并不认为一个业余制作人个人搞的业余作品就应该比一个废寝忘食的专业团队搞的专业作品分高,这是赤裸裸的反智主义,玩家怎么知道的专业团队里每个人不是付出了更多的努力跟心血还有知识?就因为是个团队所以无论付出多少就应该天然没个人制作得分高? 最后,如果这个游戏没有氪金系统,每个人的游戏体验都一样,我会考虑给3星,其中1星是鼓励星。既然它有氪金系统,那我只能说,这个游戏值2星,考虑到了个人制作,其实我想打两星半。但是没办法只能2或者3,再考虑到很多人的打分都太夸张了。那我只能打低点让这个游戏离自己该在的位置更近一点,让评分更客观一点。以上 |
2019-02-16 17:22:31 |
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Kreator星季 |
背景好看,玩法简单,玩了会上瘾。推荐这个简单的小游戏。 音乐我个人觉得应该跟随游戏状况而改变,比如被黑球追时,音乐应该更紧张。带上蓝光时应该有一个时限的提示,比如一条线之类的。其次美工很不错,如果有不同的星球可以选择就更好了。其它的游戏体验,以后会继续跟进。谢谢游戏的制作者,带来这个轻松有趣的小游戏。 |
2019-02-12 18:53:50 |
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幸存者危城 |
感觉还阔以吧,丧尸类游戏玩过一些,总体来说感觉大同小异,这种Q版画风的还是第一次见,减小了恐怖的成分,让更多的人能接受这个游戏,毕竟丧尸类游戏还是有点恐怖的,变成Q版显得丧尸也有点萌了,而且画风轻松没有紧张感,但是呢。 1.谈一下操作问题,现在的玩家已经适应并且习惯用滑轮按键操作,用这种点触式来控制人物攻击和移动感觉还适应不了,但我想说的是,这是这个游戏的特点,还是点触的好 2.前期,身为玩家了解适应游戏的阶段,僵尸还是比较弱的,这设计的还符合前期设定,可是食物材料就太少了,而且药也很少,很难活下来。 3.武器的耐磨太低了,玩过一些这种有耐磨的游戏,就很肝辣 4.最近总是频繁看到一些丧尸游戏上架,可能是今年的潮流,其他画风差不多,都是3D,官方突破常理在这3D盛行的时代做了个2D游戏,更是突破常理的做成Q版,而且形象很引人入胜,看到画风就想试一下,或许这就是所谓的创新精神 5.游戏总体套路来说就是一个辛辛苦苦捡(垃圾)资源的小可爱,他还要面对着各种比他还可爱的小丧尸的追求骚扰,可是主角毕竟是一个钢铁直男,任你是人美声甜还是肤白貌美都不为所动,怎么会为了这些阔耐而舍弃即将到手的资源(垃圾),毕竟家里还有舒服的床等着他去修,终于有一天主角经过了漫长的而艰辛的努力修好了家里所有家电,继而营救人员到来,从此主角和营救人员过上了幸福的生活,emmm(本故事纯属虚构,如有雷同请点赞) 6.以上纯属个人看法,如需了解还需体验游戏,来一起探讨(危险动作请勿模仿) 7.高冷的我挥一挥衣袖不带走一片云彩 |
2019-02-12 00:23:20 |
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野蛮时代 |
关于这个游戏,我想说这游戏是个很好的养老游戏,只要你不搞事,他们也没多少功夫打你。 评分的话游戏性我只能给三分,因为如果你不充钱,然后去打别人,实际上的空闲时间太多,不过也不是不好玩,所以只能三分。 聊天系统不得不说是这个游戏的重点,也是我说这是个很好的养老游戏的根据,联盟是一个可以有很多志同道合的小伙伴的地方,在这里你可以在自己缺资源问朋友要,给朋友资源,在被攻击的时候找朋友援助,帮助朋友,还可以和他们一起聊天,所以找一个好盟是在这个游戏里玩下去的一个好动力,好选择。因为有世界和阵营还有盟三个聊天频道,你可以选择和不同的人聊天,里面的翻译系统虽然不算太好,但也是很可以了,我在里面也交了不少外国友人,不得不说在聊天这一项我可以给5分,综合一下我决定给四分,不给五分也不是因为它达不到,而只是综合评价。 给一些想要玩的朋友一点建议吧: 1:钻石和一些加速尽量留着,跟着活动走,不会亏的。钻石是可以救急的,所以尽量别用。 2:实际上除了每周六的原始人,只要你不搞事,都不怎么危险,所以周六记得开罩子,其他时候放心采集。 3:天赋里的一些加速很重要,前期不要管战斗类,全点发育都没问题。 4:每种背包里的固定资源留到周六原始人战争,到时候你刷分需要很多资源的(刷分指留在基地一部分兵,然后让朋友打,治疗后和朋友换过来,他留兵,你打,是可以换战损的),不是不能用,只是尽量留着,其他时候就去采集就行。 5:战士类是应该最先升级的类别,因为他的负重最多,其中t2是最尴尬的地方,在这时甚至你可以只出t1的战士,因为t2并没有t1负重多,到t3就可以放弃1级兵了,不过也不需要解散,留着采集也好。 6:符文是个好东西,干什么事都可以看看加成,然后换成专门的符文,挺麻烦,不过有时候是有大用处的。 其他的玩的过程中也能发现,祝你们玩的开心吧 |
2019-02-12 00:21:00 |
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