口袋奇兵 |
缝合怪游戏。
海岛奇兵的游戏题材,合成大西瓜的兵种升级。dy的宣传视频与实际游戏体验严重不符,如果说隔壁《丝袜小姐姐》是挂羊头卖狗肉,那么你就是挂羊头卖土豆,比烂是吧?
一进入游戏满满的劣质感,UI一眼寄。
战斗画面是哪个小天才想出来的?玩到后面我都不愿意直视屏幕晕的慌,兵种配队可玩性差,尤其是到了后期不氪金就毫无游戏体验。
我看你们是全把心思花在了如何搞钱上了吧,这个广告属实给我绷不住了,需要跟广告互动进度才会变。
游戏中的战力排行前几位是什么成分就不用多说了吧,属实给你玩明白了,这跟那些传奇页游有什么区别?你们这些游戏开发商就是中国游戏市场的毒瘤。
谁玩谁上当,谁氪谁是小可爱。
你就是歌姬吧? |
2022-03-26 18:58:33 |
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生存战争 |
我的童年啊,第1次玩这游戏可以追溯到8年前。当时特别沉迷于这种沙盒游戏,因为我喜欢这种游戏给予我的自由度之高,可以让我在这游戏世界随意发挥想象打造属于自己的秘密基地。我十分享受这种从无到有的成就感。
当时还是在玩MC,我就在想还有没有类似的游戏,在朋友的推荐下我认识了生存战争,记得当时还傻乎乎的想去追送我们上岸的船,然后即使是开了创造模式也找不到船靠岸的地方。
相较于MC,我认为《生存战争》的游戏难度更大,玩麻了MC后到了生存战争世界把“想致富,先撸树”的口号给抛在脑后了。
直接去徒手去莽动物,记得当时打的是野猪,好家伙,那野猪直接把我撞到还剩半血把我整懵了。到了晚上我再想生存战争里的怪物是什么样的?然后我就屁颠屁颠的出去了,好巧不巧,那晚正好是月圆之夜,那些灰狼都变成了狼人,吓得我立马回到了我的山洞里当起了穴居人。
生存战争有些设定比较贴近现实,比如睡觉可以不需要床,但是你需要考虑睡觉地点的湿度等问题,如果温度太低则会导致人物生病。
玩家所操控的人物需要定时喝水补充水分,食物吃得多了可能也会导致生病,还有腐肉千万不能乱吃,因为吃了必生病。
弓箭绷直后抖动剧烈难以瞄准,我们需要合理掌控力道才能射杀猎物。
除了自己与动物的4杀外,动物之间也会遵循弱肉强食规则。
晚上有狼嚎,白天有鸟叫。天气系统也做得很完善,如雨天时雷声忽近忽远。
这里对没玩过的新人提供一些生存技巧
我们可以把自己身上的兽肉丢出去让其它动物为了争夺这块肉而开始相互厮杀,我们需要做的就是坐山观虎斗待时机合适之时出手成为最后赢家,如果条件允许的话,我们还可以使用打火机点燃动物以得到熟的肉。
那些鸟蛋我们捡起来扔出去后有几率会诞生小鸟。
没事别在河里或海里溜达,因为这游戏水里可能存在食人鱼或者大白鲨,一般碰到大概率寄。
这款游戏不同于MC,生存战争里没有天然的地下矿洞,如果需要煤矿之类的东西建议上高山寻找,垂直挖矿的话是不能像MC那样往脚下垫方块就可以起来的,所以用阶梯式挖法下矿吧。
总而言之,生存战争比较注重生存,游戏的可玩性很高。可惜的是在正常情况下是不能和他人联机的,这也就是生存战争不温不火的原因之一,如今或许也就只有老玩家还记得这款游戏了吧。 |
2022-03-26 12:07:50 |
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小小指挥官 |
如游戏一样,在游戏中我们扮演的角色是一位指挥官目标是打败敌方军队。而是实际上我们不过是一位打扫战场捡“垃圾”的屑指挥官。
其实并没有太多过于复杂的操作,我们需要做的也就是去捡消灭士兵后掉落的金铭牌和我方士兵被消灭后掉落的银铭牌。
金铭牌可以拿来升级主控制枢纽而银铭牌则可以拿来建造军营帐篷以及后勤设施。
随着关卡往后推进,我方的设施也会越来越先进,比如有核弹发射器、轰炸机,不过你想快点使用的话就需要观看广告。
另外游戏中的STORAGE是可以拿来存储银铭牌的可以留到下一关卡使用。想要快点消灭敌方单位就需要拿银铭牌制造武器。否则你的士兵从帐篷生成后拿的是栓狙而不是AK47这会导致力量我方力量悬殊太大而失败。
游戏中的策略性不强甚至可以说没有,人没了就添,铭牌不够就捡。所以这款游戏的定位也就是为了解压,但是游戏中的广告真的十分令人不适,平均两分钟一个强制视频广告,把原本的解压游戏变成了升压游戏。。。。
除此之外游戏每一关的开头重复性操作太多,缺乏新鲜感,玩多便会失去乐趣,属于快餐式游戏适合摸鱼时玩玩。 |
2022-03-25 12:18:56 |
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无悔华夏 |
游戏名恢宏大气,游戏采用的题材很新颖,结合咱们华夏文明背景来让玩家体验不同朝代不同历史事件中所含的文化魅力。
寓教于乐,在这新兴网络时代能够将华夏文明流传百代、沉浮史海的人和事融入到游戏中实属难得。
为了展现华夏文明宏观的人文趣事游戏类型选用为SLG,即核心玩法为探索、扩张、经营、消灭。在游戏中相对应的便是探索以帝王为中心的游戏地图,增产粮食获得民心提高军队战斗力消灭敌对势力。
游戏内容过于复杂且硬核故新手教程操作繁多,许多玩家都在吐槽这点。在我看来如果这些必要的流程你都忍受不了,那我觉得你也不会用心体验游戏。
好马配好鞍,好船配好帆。《无悔华夏》既然是以咱们们华夏文明为历史题材所制作出来的游戏,所以游戏的美术音乐方面自然得与之相媲美才行。
游戏中通过模糊人物脸部的方式来给玩家带来烟尘朦胧的美感同时这也契合了游戏开头时“我”似梦非梦似的来到了这山海界。游戏的UI设计以及各场景下的BGM都完美的融入了中华元素,有一点不足的就是战斗场景下的游戏BGM过于单一还有士兵短兵相接时是否可以来点起鼓振士气的过度动画。
接下来说说令我感到不适的点
作为一款单机单机做成了抽卡游戏而非买断制就目前看来每天游玩2-3小时还是可以通关,至于以后的版本还得继续观望。
我觉得争夺领地时操控军队的玩法略显无聊,只要科技树拉到合适等级再合理利用兵种克制关系基本上可以做到屡战屡胜。
关于这点我还想吐槽的事是我想打个仗筹备工作需要太久了粮食资源半小时收一次而科技树的研发则1小时往上,繁琐点击却迟迟不能进入正题吊玩家胃口,以此来拉长玩家游戏时间真心劝退节奏较快的玩家。
目前根据我所玩到的进度,能说的也就只有这些了。既然你以这个无悔华夏命名游戏名,就说明你打了张爱国牌,许多玩家都因此好奇的入坑了,那么就希望你把这个游戏运营好给玩家带来良好的游戏体验,而不是最后做成剧情摆烂、强度骗氪的抽卡游戏 走江南百景图的老路。
祝好! |
2022-03-25 07:48:17 |
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宠我一生 |
这是一款治愈系养成类游戏哦∽
画风与玩法都与之前的旅行青蛙相似,我们需要做的就是把我们的崽崽抚养长大,其核心玩法就是动物养成以及模拟经营。适合小仙女和猛男体验嘿嘿。
令我震惊的是这款游戏内存已经来到了188MB,看来是个体量不小的游戏。
游戏全程需要联网,游玩前需要登陆账号。
其实我十分好奇这种类型的游戏是怎么设计网络游戏的,开始游戏后我就把能操控的界面都给逛了遍。比较有意思的是游戏中的东街和西街,东街包含了20个可操控场景可以理解为一条商业街中有20家门店,这些门店是随着游戏进度的推进才可以解锁的。
西街则是行政区,这里会有就业大厅可以给我们所培养的小动物找到它合适的工作,同样的工作种类以及所需条件也已设计得妥妥当当,比如指标德、智、体、美、劳毕业院校等。
但是看游戏中的这两个场景,就觉得这个游戏诚意满满,配得上这个游戏体积。
既然是网络游戏,那自然得看看他的充值内容。游戏中可通过充值获得的虚拟货币是瓶盖,这些可用于购买宠物盲盒以及活动礼包等,其中宠物盲盒如果按保底来计算的话大概需要充值100元左右就能拿到盲盒大奖,平台除了可以通过氪金获得外,还能在东街的钱庄中投资获得和一些任务获得。个人认为氪金强度适中。
这款游戏相较于其他同类型游戏,最大的优点就是他可以进行联网加好友,在游戏中让我们可以与他人多了一些交互,避免了孤独游玩无人伴最后退游的事情发生。
游戏整体可玩性很高,适合佛系养老玩家体验。 |
2022-03-23 15:34:32 |
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惊吓来电 |
游戏内容以文字聊天的方式展开。
游戏通关的条件是帮助屏幕前的对方逃出它恶梦中的老旧房子。
游戏总体恐怖氛围还是差些意思,比如游戏BGM以及场景音效单一导致代入感不强,剧情中一些必要展示的图片(符文房间)也没那么恐怖,不过这倒适合胆子小一些的朋友游玩。
游戏剧情并不晦涩难懂,只要你不走极端一般都能在半小时内通关,但要是中途你帮助的那个人GG了游戏也就算是失败了,我是自己作死选一些奇葩选项所以死了挺多次233失败就需要从头再来....
对于这点我希望作者可以出一个故事剧情分支点这样就不至于从头开始消磨玩家的耐心,另外我觉得还应添加一个聊天信息出字速度的调节设定。
游戏分支不是很多,你的对话选择对主线剧情的发展影响不大。但这类游戏的好处是随着剧情发展逐渐达到高潮时你会非常焦急的等待着对方给你的回复,充分利用了玩家的求知欲来达到代入游戏主人公的体验。
我觉得屏幕前那位朋友心理素质过硬,即使是到了最危险的时刻,还有条不紊的给我发的信息,泪目(
这朋友我帮定了 |
2022-03-23 09:29:52 |
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丝袜小姐姐 |
什么究级缝合怪
从游戏图标到游戏内容哪一样是属于游戏作者自己创作的?
挂羊头卖狗肉是吧
没玩过的就别玩了,游戏玩法单一就是扯丝袜,被扯丝袜对象是一个劫匪和一条狗,对的你没听错。游戏内容同它的游戏名称一样恶趣味,没有营养价值甚至会带坏游玩这个游戏的儿童。
关于这个游戏的广告我只想说你搁这养蛊呢?进入游戏时有界面广告,进到游戏后下方有游戏弹窗广告,游戏失败时又会有弹窗广告,最离谱的是什么呢?游戏中的再来一次按钮,半嵌入式的放在弹窗广告那,甚至游戏通关后还会给你强制看个视频广告,哈哈绷不住了😅我玩游戏是为了解压而不是升血压,建议趁早完蛋。 |
2022-03-23 08:12:28 |
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火柴人动画模拟器汉化版 |
没想到这款游戏也是手谈姬的汉化作品。这款游戏没有新手引导真就师傅领进门修行靠个人呗,让我想起了小学时期微机课上用flash制作动画的恐惧。
游戏界面清爽没有广告好评!美中不足的就是动画的BGM不可以在制作页面内试听,只有在播放动画时才可以播放,希望能改改。
我认为这款游戏上限可以很高,你可以自编自导的操控着火柴人来演绎你内心所想的酣畅淋漓打斗场面,但如果你还未把这游戏给玩明白那么你所能做出来的就是回合制战斗或者杂乱无序的大乱斗。
我目前所能玩到的水平就是几个简单的打斗动作加上远距离特写总步骤不超过15个,对我来说足够了2333ʘᴗʘ,期待各位大佬能利用它制作出火柴人大作。 |
2022-03-21 11:54:09 |
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画线救救火柴人 |
这种类型的小游戏不知道怎么的,最近在某视频平台火了。视频内容太过单一看多了就审美疲劳,真正有趣的那还是得看沙雕网友们的评论或弹幕。
这款游戏的核心玩法也就是通过画线来保护火柴人或其它物品,当我们遇到过不了的关卡时可以通过看视频获得的钥匙来得到过关提示。
游戏前半部分关卡还是挺简单的可以无脑画,到了50多关往后难度上升但其实也就需要思考一会就可以通关。
游戏难度中下适合上班摸鱼或者排队时玩玩,我的感觉是不怎么耐玩的,希望往后更新的作品可以加大难度。
这种小游戏有广告其实也很正常,毕竟游戏无氪金设置作者也是要吃饭的嘛。但是这个游戏每过几关就强制看广告,过关体力也消耗得快也只能通过广告来快速获得体力。
最后我想对游戏作者说的是上天给了你“火”的机会,希望你不忘初心把游戏做得更好而不是一心想着赚得盆满钵满硬往游戏里赛广告。 |
2022-03-21 11:22:59 |
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依灵餐厅 |
爷青回,是你,QQ餐厅!
就如游戏名一样,其核心游戏玩法是模拟经营一家餐厅,不过这类游戏的玩法趋势基本上已经已经大同小异了。玩了半天后聊聊我的看法。
这款游戏游戏内容板块设置挺全面的,比如常规的餐厅装饰品、员工招募以及食材的选购等。从开始经营到发展扩大的一系列流程符合咱们现实生活中的开店流程。
我认为做得比较好的就是店内的设施大多都可以自己随意调整位置,可让玩家打造专属于自己的店铺。每位雇佣的员工都有专属于自己的故事背景,可在游玩时让玩家们代入感更强,可惜的是客人NPC形象太过单一了。
让我觉得最有趣的还是这个食材市场,市场里的市场价格会时涨时落,我们要捉住商机在食材价格低廉时购入并且还可以在食材价格升高时转卖出去賺差价,这就比较受具有商机头疼的玩家喜欢了(包括我hh)
游戏中菜的种类挺齐全的共有48种,有一些特殊菜式是需要我们完成特殊任务的,并且在完成这些特殊的任务的时候还需要咱们选好正确的选项才算完成。游戏可玩性还是可以,各位慢慢玩细细品吧~
还有各位千万不要学我开局就把店里的所有的员工给开除了🤣不然光速倒闭 |
2022-03-20 18:27:52 |
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