怪蛋迷宫 |
一款很不错的闯关游戏,游戏方式有点像以前在诺基亚上玩的小游戏,当然玩法、音乐、场景都丰富了许多。 在游戏中你需要通过移动来收集能量和道具。收集所有能量能让你开启下一关并且能量到一定程度能使角色升级并选择能力加强角色。同时,游戏怪物行动是及时的,所以时机在这个游戏中显得尤为重要,也不要选择过度击杀怪物,怪物会重新孵化,所以注意收集能量才是重点。 当然游戏也为手残玩家(我)提供了一些降低难度的地方——如果你实在没法在怪物靠近时很好的操作自己的角色或者没有一个好的世纪,不妨躲在草丛里观察怪物的特性。在草丛里不会被怪物发现并且大部分怪物也不会进入草丛。 游戏有一定Roguelike元素,每次重新开始的关卡是几乎完全随机的,同时,有众多的角色、道具、怪物等着玩家们去探索,是一款可以玩很长时间也不会觉得腻的游戏。如果有时间,不妨尝试一下这款游戏吧。 |
2020-06-16 09:02:07 |
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逆转裁判:王泥喜法介 |
逆4的确是很难评价的一代(游玩平台:3ds) 首先从脚本上来讲讲——脚本不再由巧舟担任,巧舟只是作为监制。那么对于从123部一路玩过来的玩家而言,4的故事(特指除去开头结尾两章)就显得比较平淡,可能原因是因为喜子刚开头,而成步堂的复仇天使形象又太强烈,导致回忆起4部的时候基本上记不清什么关于王泥喜处理的案子的细节(除了小夜曲) 四部算是一个开端,这个开端如同游戏本身一样难以评价。首先,区别于123,游戏从四部开始变得花里胡哨了起来(4看穿5心理6不用说),然后则是主角的迭代——从成步堂到新人律师王泥喜,玩家只有在最后一章的梅森系统当中rp成步堂。然后新加入的科学搜查也是褒贬不一,玩法增加固然是好事,但确确实实比较麻烦。 音乐,逆4的音乐操刀人员好像没什么大变动,冲着音乐得去玩一下啊,但是第三章小夜曲真是快听吐了,不知道会是多少玩家的恶梦。 总之,你可以选择止步在123,因为123真的是神作,玩4可能会有一定的心里落差。但是如果把4当成入坑作也不错,那么之前就是成步堂的故事,之后就是王泥喜的故事,都可以体验一下。 这部作品如果放在逆转裁判系列的话我觉得大概会在3-4星,但是相比于其它游戏,逆转裁判系列简直不要太棒。 |
2020-06-15 00:59:19 |
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地牢卡片 |
确实是很不错的游戏。 非常冷门的游戏啊,可能因为很少有人能够搞明白游戏的机制,所以很少人玩吧,其实熟悉操作之后你绝对会喜欢上这个游戏。因为游戏没有过多的说明,如果不主动了解游戏机制是很难以继续玩下去的,所以在下面简单说明下游戏机制。 关于游戏机制:进入游戏界面后,金色的骑士是玩家操作的角色,可以选择上下左右吞一张卡牌。玩家卡牌上,右上角是玩家血量,拿到武器后,右下角是武器的攻击(伤害)点数。 在空手状态下,玩家如果攻击怪物会扣除与怪物血量相等的血量(如怪物血量为5,则玩家空手攻击需要扣除5点血量) 在持有武器状态下,玩家攻击怪物会抵消武器攻击点数(在武器未捡拾状态下在武器右下角),当武器点数耗尽时,武器损坏。如果已经持有一把武器时捡拾另一把武器,系统会选择点数较高的武器,放弃点数低的武器。剑类武器只能造成近战伤害,法杖武器能造成同一行/一列陷进及怪物伤害 金币/宝石是游戏的计分系统,同时能够为不同的技能提供点数。注意:请及时捡拾金币,有些怪物会偷走金币,并且金币会收到法杖和陷阱伤害而减少 陷阱:合理注意时机利用陷阱,能够消除对自己不利的毒药和怪物 了解这些基本上能够上手了,赶紧体验一下这款游戏吧,如果有人关注这款游戏,以后会在嗨圈详细解读一下技能和道具系统。 |
2020-06-15 00:31:29 |
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书店大师(测试版) |
有一说一游戏真的和书店没什么关系,有这种创新的想法是好的,可是这个有关游戏玩法的点子是否真的时候用来做一个独立游戏确实值得好好考虑。不希望看到作者做独立游戏只是为了满足自己玩梗的愿望就扔出来一个半成品。 如果真的要做好这款游戏,最基本的肯定要从玩法上扩展,不能仅仅做一个排序小游戏,玩梗可能一开始会让人觉得新奇,觉得和游戏作者对上了电波,但是单一无聊的游戏肯定不能广泛的吸引玩家/拥有长期玩家。如果实在没办法要保留游戏主体建议可以做成养成(替换家具)而不是单一的按照剧情来建造图书馆 画面是(唯一)的优点,当然能配上bgm就更好。 就这,期待下成品。个人观点,不喜勿喷。 |
2020-06-14 20:32:36 |
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企鹅岛 |
是个非常疗愈的养成游戏 去建造一个属于自己的企鹅岛吧,它可以宁静也可以热闹。 在你的企鹅岛上,你可以建造各种各样的建筑——钓鱼台、花圃、石子地、温泉……这些建筑都会让你感到惊奇。你可以选择快速发展自己的企鹅岛,也可以按自己的的节奏慢慢发展,这块岛屿完全属于你。 当你忙于建筑时,不要忘记和你的企鹅们互动,你可以找个好的视角给它们拍照,用手指点击屏幕来追逐他们、和他们一起玩,享受这种慢游戏的节奏。当你的企鹅岛逐渐扩大,你也许会静下心来观察不同种类企鹅的习性(建模) 同时,如果你喜欢抽卡,不妨来企鹅岛收集不同类/职业的企鹅,它们各有各的萌点,也希望大家能够多多观察/关心它们,而不是只把重点放在建设上 最后,企鹅们太可爱辣(大声) |
2020-06-14 17:43:52 |
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我的奶茶屋(测试版) |
嘛,原来是一款经营养成游戏啊,之前以为是和经营风格很搭的模拟游戏。 游戏的主要内容当然是制作奶茶,但是不同于模拟经营,这款游戏通过各种风格相似(也就是弹球)的小游戏来评定制作奶茶的好坏,然后得到小费、装修店铺,使奶茶店的生意越来越好。 因为制作奶茶店方式虽然在第一眼看到的时候会让人觉得很新奇,但因为套路普遍相同使得制作奶茶的趣味性变得很低,以至于最后会把游戏的主体当做只当做一种机械的赚钱方式,游戏体验瞬间降低不少。 至于画风和音乐,如果你喜欢这款游戏的画风,不妨把游戏的重心放在装饰和搭配自己的店铺上。闲下来的时候听听bgm玩玩制作奶茶的小游戏也挺好。还有比较新奇的部分就是脚本吧,如果你有仔细看小票上的文字也许会对作者写下的梗会心一笑,看的出来作者在这方面还是很用心的。 总之,游戏可以作为休闲/放置游戏体验,在短暂时间里放松一下可以尝试,但是要长时间体验还是会觉得游戏比较单一。 |
2020-06-14 15:01:23 |
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与班尼特福迪攻克难关 |
这是一款非常适合云玩家的游戏 坚持听起来确实感觉是一件简单的事情,而事实上非常困难。我想现在还能够坚持玩着这款游戏的玩家,肯定是把这款游戏下了又删删了又下。 这款游戏太火了,评论也有很多,在此就不赘述游戏性能等问题,想必大家都知道这是一款怎样的游戏。 游戏的亮点就在于需要不断尝试并且玩家几乎随时处在因一个小小的失误就失去一切努力成果的境地,因此虽然在极度担心的高压下也不得不向重点前进。也许大家都尝试过这款游戏,也不止一次放下过,但是大部分人最后还是选择拾起它,因为到达终点的目标时时刻刻在吸引着每个玩家,这也许就是它的魅力所在——虽然玩家会一次次失败,但是紧接着也会一次次尝试。 不说了,卡在雪山了,祝大家不要骑蛇。 |
2020-06-12 13:23:29 |
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箱中少女 |
如果只是把这款游戏当做剧情游戏来看,剧情我只觉得一般——故事没什么起伏个,人物塑造还不太够。虽然故事的直线和结局比较多,但剧情普遍较短,关于剧情的想法是算是比较新奇但是过度玩梗让我有些怀疑作者到底是不是认真在做这款游戏。 但是你把它当做一个放置打工游戏(通过打工来开启剧情)它就要比单纯的放置游戏要好了。 场景、立绘也有要改进的地方(怀疑×2),同时也需要添加音乐,最关键的事情当然还是脚本,我认为剧情什么的还是写长一点吧,随便降低一下开启新章节的价格吧,否则刷其它结局的时候可能会让主人公过劳死XD 也许我会期待下它未来的版本。 |
2020-06-12 13:22:31 |
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跳桥:求死不能(测试版) |
如果想要给自己找点“麻烦”,不妨试试这款游戏 除去跳桥这一特殊的通关目标,游戏只是一款简单的横版闯关游戏。并且作为闯关游戏,这样粗略的画面以及并不灵敏的按键反应也提不上是优秀作品。 游戏只能说集合了作者的一些脑洞,能看出作者只是想将自己的想法整合起来而没有过多考虑游戏性。如果想要体验这样的虐心闯关游戏建议出门左传I wanna,而不需要玩这样糟心的跳桥。 对于真心想入这款游戏的玩家,建议掌握游戏的节奏和时机,这一点在这款游戏的大部分关卡中都起着决定性作用。如果多次尝试任然失败的时候就需要选择其它方法过关,转变思路。 如果实在无法继续下去,去B站当个云玩家吧,这款游戏在我看来是很适合当云的——不需要自己浪费时间,同时可以体验游戏。 最后强调为了防止游戏广告预加载,请先关闭网络 |
2020-06-12 12:34:46 |
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20世纪 - 另类历史 |
如果玩过oxiwyle厂的《现代时期:模拟总统》的玩家应该知道,oxiwyle的模拟经营都十分难以入坑。相比于其它模拟游戏基本上把重点放在模拟战争上,这款游戏更加强调了战争对国家经济发展、国际关系的影响。因此,刚开始游玩游戏是就会认为顾全大局十分困难,并且感觉到短时间内不可能掌握所有玩法。但是非常广阔的涉猎正是这款游戏的魅力所在——比如如果你要准备发动一场战争、吞并一个国家,你需要从最先的石油和黄金准备起,然后训练军队、侦查地形,最后才能一将功成。相比于其它模拟游戏,《另类历史》思考的更加深刻。 正因如此,在游戏中你可以确确实实的体会到二战时期各个国家的差距以及当时动荡的形式,当然啦,你也可以通过自己之手来改变历史。无论是占领别国打一场无义之战,还是从联合国的角度来支持正义,这都是你自己的选择。 总之,这款游戏值得入坑,值得花时间来研究他的机制和特色,那么,在战争中深思熟虑吧。 |
2020-06-11 11:43:45 |
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