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酷酷跑网友_2866726关注的游戏

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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
凶手今天不在家(测试版) 《凶手今天不在家(测试版)》   推荐指数:两颗星   游戏画风:偏粗糙   背景音乐:致力于营造一种恐怖悬疑的氛围 关于游戏内容:   游戏每一关相当于是一张案发现场的照片(像数不高那种),我们可以放大查看细节,根据剧情的提示,在图片里面找到疑点,完整杀人剧情,寻找出杀人凶手。 关于游戏体验:   玩到部分关卡,与其说是我寻找案情的疑点, 不如说我是在无脑的尝试。   游戏里面为了完成剧情,很多解释颇为牵强,死者面色如常,脖子上一道勒痕,也可以解释成死者面色青紫,得,因为那是勒痕,所以窒息而死,面色青紫,我也要靠自己想象完成吧。   例如亲自下厨那关,照片里面的一个瓶子,上面四个黑点(放大了之后依然四个黑点),游戏剧情里面解释那是“心可舒片”。   我???我怎么才能从那四个点判断出它是心可舒片,完成剧情需求呢?   游戏也不是一无是处的,因为只有一张图片,所以图片上的所有东西一定都是有意义的,那我们就更要仔细观察疑点,真的要像侦探一样,把握好每一个细节。  探寻起火原因的时候,屏幕角落那一个小小的烟头 ;寻找矛盾原因的时候,鞋盒旁边的价格标签;寻找两人关系时,两人证件上的文字;女人腿上的青紫……   我不喜欢不严谨的剧情,牵强的解释,所以对这个游戏心里有芥蒂。 关于广告:   线索除了我们自己寻找,也可以观看广告提示 30秒,一秒都不给我们减少,不经过同意就擅自下载的软件,挺让人头秃的。          2020-02-04 12:02:49
可爱的三明治店   《可爱的三明治店》:放置类游戏   推荐指数:四颗星   画风音乐:温暖治愈   游戏剧情:休闲舒适   为什么会有这个三明治店,那就要从很久之前说起了……当初,在“我”心情不好的时候,遇见了一个小女孩和她的狗,“吃了三明治就开心了”小女孩一边让小狗叼给我一个三明治,一边说到。(不要随便吃陌生人的东西不知道吗?!)   我吃了那个三明治之后,由衷感到高兴,半路出师,决定开一家自己的三明治店,把快乐带给更多的人。   由于我以前没有什么存款,最开始只有在路边搭一个小摊摊,由于我以前没有独立开过店, 所以我需要自己不断的和供货商建立联系(当然是通过自己的美味三明治打动他们啦),由于我没有自己做过三明治,所以我只有自己一个人研究三明治店各种配方,由于我技术有限,所以我最开始只有做一层的三明治(不加任何调味料那种)   在游戏里 ,我们可以通过完成重要任务(打动别人),让我们得小摊摊变成一个店面(破破烂烂的),我们在努力一下,和工人打好关系,他们又会为我们装修店面……就这样,我们的店面越来越好,越来越大。   和一般放置类不同的是,我们不仅可以制作三明治放在那里让它自己销售,也可以打动顾客(骚扰),那样,销售速度会更快~   我挺喜欢游戏里对三明治销量的等级划分,这个知名度的差别,让我沉迷于把每一种三明治都销售到知名度最高   三明治店层数可以通过修行增加,一般技术每上升十级,层数增加一层(层数越多 提升每一级就越难)   游戏里面还有剧情,帮助当初那个给我们三明治店小女孩找到她的狗狗,帮工人吃饱,……所有的一切看似杂乱无章,实际上都有因有果。   可爱的不仅仅是三明治店,或许,还有游戏里的人心,这个游戏,打发时间,非常不错~ 2020-02-03 18:27:09
外卖是一定要送到的! 《外卖是一定要送到的!》   推荐指数:三颗星(规规矩矩不出彩)   界面设计:简洁明了   通关方式:异想天开(可能你的外卖是蜘蛛侠送的呢!)   游戏里面偶尔会有广告,五秒左右,突如其来猝不及防,下方也有广告但不影响游戏。      外卖是一定要送到的!这是我作为一个外卖员的基本素养。   当外卖公司老总第二十三次把我从社区阿姨那接出来的时候,第一次严肃的审视了我,“你把外卖小哥必修守则给我背一下看看。”   “衣冠楚楚,干脆利落,勇于认错,绝不改错……”我抑制不住脸上激动的表情,我升职加薪的机会来了!就是现在!   “停停停”,老总顶着路过行人惊悚的目光,头皮发麻,“你难道是走后门进的公司?培训到狗肚子里了吗?”   “其实我是老板你大姑的二姨的三舅的妹妹的儿子”,我脸上露出羞涩的笑容。   “……”,老板默然,被我们亲密的关系震撼得久久说不出话来。      “员工守则一:做好安全防护措施。”   “所以,一定要戴好头盔,特殊的时候可以用瓜皮帽代替。”老板拿着员工守则,语重心长,“我这算是给你开小灶了,你可一定要好好记,不要让我失望。”   “可是老板”,我疑惑抬头,“瓜皮帽并不安全,只能让我看着像个瓜皮。”      “员工守则二:保证物品送达质量。所以 ,下雨天,为了不让外卖淋湿,我们应该?”老板面露期待。   “鼓励大家雨天不点外卖。”   “那你还工作个屁”,老板笑容慈善,“下雨天记得打个伞,脑子已经进水了,可不能再淋了。晴天顾客外卖冰淇淋,你又该怎样保证送达质量呢?”   “我不接这个单”。我爽朗一笑,“我不差那几个钱。”   “对的”,老板自顾自说到,“我们可以用冰盒子降温 ,特殊情况下可以直接往外卖包里加冰。”   “老板,我不接这个单……”   “你说啥”,老板拿起了放在地上的路障牌,高高举起,挡住了照在我身上的阳光。   “我说,我不接……”   破空声响起,路障牌在距我头上一公分处停下,“你在说一次?”   “我接。”我诚恳的说到。   “这才对嘛”,老板微笑点头,把路障牌放下,恰好形成了通过没盖下水道的通道,“那我们接着下一条来……”                                     2020-02-03 15:43:59
逃:无限空间(测试版) 《逃:无限空间》:我的心跟着它砰砰乱跳。 我好喜欢这个游戏啊! 游戏设计:   一个小人站在通向四扇门的十字路口,我们只需要根据游戏提示在屏幕上滑动,给小人一个行动的方向(在计时结束之前做出决定),很细节的就是,如果你上一次让小人向右跑过去了,那么下一次小人就是从左边到达十字路口啦!   假如方向判断错误,那么小人“嘭”的一声,就会变成一堆碎片(我最开始以为那碎片是我跑错方向撞碎的门,直到我遇见“无”这个指令,看到小人碎在我面前) 关于音效:   诚如前面大家评论所说,这个游戏没有背景音乐,但是呀,它的音效和游戏配合的好棒啊!我们做出每一个指令的声音,或缓或急,砰砰砰,连在一起,就是心跳的声音!心跳成一片,你也不经意的和小人联系在了一起,越来越专注,有一种秩序井然且急切的感觉。包括死后复活的倒计时,也是有序的,急切的。 关于寓意:   往大了说(又是老生长谈),面对人生的十字路口,有限的做出选择的时间,复杂的做出选择的依据(游戏里的非上和红,你看,那个操作小人是非上但是朝绿跑去的你,像不像某个做事只瞧半头的人?对了,像我!) 关于心路历程:   说起来都是泪(ಥ_ಥ)   脑子接受指令»手指做出行动»大脑得出结论»手指行动出错   “非左”»我操纵小人像左边跑去»“可以右,上,下”(此时小人已经跑到一半)»“脏话!又错了!”我面露惊恐,手指将屏幕上的小人不断像右滑。   “晚了” 小人看了我一眼,头也不回的撞上门,在我面前碎成了碎片。   这游戏又名《我从未如此痛恨我的手机触屏那么敏锐》,《报告!我的手比我脑子反应快》和《有一个不听将军指挥的士兵你会怎么样》   欢迎大家前来命名!                      2020-02-02 14:44:24
春节亲戚又来了(测试版) 《春节亲戚又来了(测试版)》 推荐指数:一颗星 趣味程度:一颗星 背景音乐:单调乏味(玩游戏的时候说实话注意不到这个音乐) 界面设计:红红火火,大团结时期的人物形象,民国时期的背景图片,非常有年代感 对非酋友好程度:一颗星 我玩游戏初始感受(后期反转): “啊,怎么这么简单啊!” “我牌是不好, 可是我换血也能把你换死!” “你们出牌的时候,牌消失太快了吧!我还没看清你们效果卡是什么啊!” “我抽到的身份或者财富卡,是对面提出此类问题,我要受到的额外伤害吗?” “我已经有大房子了,为什么这卡显示提出关于房子问题伤害-5啊?不符合逻辑。” 进入游戏: 我方初始血量:100 对方初始血量:30 我方身份卡:一张 对方身份卡:一张(大概) 每回合可以抽五张卡,效果卡消耗1体力,技能卡消耗1脑力 每回合回复脑力至:2点 每回合回复体力至:4点 通关两种方式: 1.消耗完对方血量(戳对方伤口) 2.让对方拥有10点满意度(给对方戴高帽) ps.我从未成功依靠满意度过关 随着关卡数的增加,我方血量不变(一般情况下100的血量总数不变,但是可能因为上局你被对方打掉血量过多,导致下局开始血量不足一百),对手血量每次加5,30,35,40,45…… 最开始双方抽的卡没有什么区别,伤害大致相当,换血策略良好进行 经过一段时间摸索,我明白了,身份卡的作用是:减少对方对你造成的伤害 比如我拥有的大房子显示对方提出房子有关话题伤害-5,意味着,对面如果抽到一张房子卡(提出房子问题,对对方伤害3),那么,对方出这张卡对我造成不了伤害,只有房子问题伤害>5,才可能对我造成差额的伤害。 后期感受: “对面那么多身份?搞事情” “我和他关于一个话题的卡,他可以造成五点伤害,我只有三点?” “好烦!” 身份卡玩到后面真的恶心死人,我两个身份,对面七八个,这意味着我提出的几乎所有话题都对对方造成不了伤害,或者伤害极低。 我每次抽到的卡牌通过我自己的判断,是无法对对方造成伤害的,我觉得没有使用必要。然后每一回合无效卡牌堆积越来越多,没有舍弃的渠道。游戏设计者可能判断的是我们每一关无脑出完所有牌,我寻思我就是一个出牌机器? 技能牌位置令人迷惑,我使用的技能卡变成效果一部分会在对方技能使用栏出现?伤脑筋! 这个游戏不仅让我想到的我过年的亲戚 ,或许还给了亲戚给我一样的感受。 2020-02-02 13:29:52
海上小镇 《海上小镇》 推荐指数五颗星(除去小岛之间活动需要的劵(大概)量不怎么够的问题以外) “我可是有后台的!这个游戏图标那张脸你知道吧,那是我祖父!”我得意洋洋的摇摇脑袋,“我一定会成为最厉害的人,重建雅柯迪亚以后,那图标,可是会变成我的脸,你们可要记住了!” “你老了和你祖父一个模样”,路过的行人瞅瞅我,觉得这孩子异想天开,“如果你是女生还有机会,谁叫你性别为男呢?” …… 言归正传,无论是当我兴冲冲的去伐木岛买木头的时候,发现草可以摘,树可以摇 破木头也能捡,从此我所到之处片甲不留(直到我容量二十的背包装满) 还是我在航海时玩射击游戏,面对我祖父有点仁慈之心,没有射击,导致我没有拿到最高奖励 无论是我雇了一个专门钓鱼的小伙伴,我还在忧伤我不能自己体验钓鱼的时候,发现我伙伴钓鱼也需要我操纵(鱼竿持有器),我转动转盘拉鱼回来一米,鱼一个挣扎跑的更远,跑出去三米 还是喂食时间的喂食设计的让我以为我要打死喂食的鱼 无论是我去码头找卖鱼人的时候,一不小心点到旁边公告牌,在卖鱼人瞅傻瓜的眼神中,了一个“诚招卖鱼人,价格越便宜越好”的公告 还是我竖屏玩了一会儿游戏,操作不方便,然后发现横屏也可以玩 我遇见了一个又一个的惊喜。 “嗯,这真是一个不妖艳不做作的好游戏,和我一样”我露出了欣慰的笑容 游戏里面,处处都是惊喜,每个人不同的对话,各种不同的设定,打发时间,绝不敷衍 我探访监狱时看到过“监狱因紧急翻新而关闭,对给各位人渣带来的不便表示歉意”,那么“游戏从未关闭,欢迎大家一起” 2020-02-01 14:08:21
房产达人汉化版 《房产达人汉化版》 我觉得,假如不是我对第一视角发晕的话,这个游戏或许会陪伴我很久。 一栋自己的破破烂烂的房子,伴随着各种劳动工具,游戏开始了。 或许是游戏最开始说的第一栋房子是你以后的避难所的缘故,我一边怀疑我以后在游戏里会在打扫别人房子的时候 对别人富丽堂皇的房子心怀不轨,从而被追捕,以至于回来避难,一边决定,要好好对我的房子。 进行了初步的打扫之后 我看着我破破烂烂的家具门窗,拿出售卖机?大概,决定把他们卖出去。 “椅子?” “两美元。”售卖机无情的显示价格 “?我怀疑你在压我价。” “爱卖不卖。” “卖卖卖!当垃圾也占地方,那个小桌子呢?” “三美元。” “你们是一公斤五毛钱称重卖的吗?” “……”售卖机转移话题,“那沙发卖不卖?” 我一把扑倒我的沙发上,“还挺新的,我还将就用,不卖不卖,浴室里面的,我都不要了。” “你考虑好”售卖机语重心长,“新的挺贵的,你买不起。” “你这是歧视我”,我愤怒,“谁知道这个旧房子以前谁住过,那个浴缸,别人还泡过澡,不要不要。” “三美元,谢谢惠顾。”售卖机冷笑一声,把几十美元施舍般的递给我,“祝你好运。” 我看着空荡荡的房间,窗户和门都被我卖掉,四面漏风,看着商场价格昂贵的家具,我在寒风中瑟瑟发抖,“小售卖机,刚刚的东西我不卖了,你还回来。” “说不定那些东西谁用过呢?” “我可以给他们消个毒。” “给我一百美元就还给你。” “真的?” “你做梦”售卖机递给我一个扫帚,一个滚筒,一个……,“去工作吧 新的未来在等着你。” 从此,我就踏上了崭新的成为打扫达人的道路。 party后的凌乱现场,车库,啊,我看着每个房间几十个垃圾污渍,需要铺的各种地毯,放的订书机,电话,电脑,书架……心中充满的劳动的喜悦。 “售卖机,为什么五十四个污渍我只找到了五十二个,还有的在那里?我看不到。” “你可以调高一下亮度。” “我找到五十三个了,还有一个呢?” “在屋子里。”售卖机冷酷无情 “具体位置呢?” “我只是一个普通的售卖机而已。” 灵光一闪,我指了指客户房中的沙发桌子, “这些这些,都卖了。” “好的。谢谢惠顾。” “为什么我账户余额没有增加?” 售卖机露出了鄙夷的目光“又不是你的。” “顾客会找我麻烦吗?” “别怕”,售卖机摸着我的头,“你有一个简陋至极的避难所。” 就这样,在我和售卖机的相爱相杀中,我在打扫界逐渐有名,提到打扫,大家不得不提起我的大名。 “我累了”我站在夕阳下,对着我旁边的售卖机感慨到。 “你已经买得起二分之一扇门了,加油。” 我夜以继日的工作,到现在,已经买好门窗了 ,我真幸福。 2020-01-31 14:11:56
无心人生   《无心人生》   游戏推荐指数五颗星   这个游戏值得推荐,不仅是自己玩(将来会成为父母),如果可以的话,父母也能玩一下就好啦,虽然他们不一定会玩,玩了也说不定就一句“游戏就是游戏,别玩游戏”,但是,反思什么的,会有吧   先说说游戏的人背景音乐,是钢琴弹奏,偶尔破碎,偶尔连续,和这个文字类游戏的基本氛围倒是符合了,甚至会让我联系到“我”那钢琴十级的女儿   在这个游戏里,我们不断的探索着女儿生前留下来的物品,结局很多,我也是不断的改变探究顺序,重复探究,才打出来的。   说实话,这个游戏很沉重,我玩的时候心情一直是有点阴郁的,游戏里喜欢架子鼓却学了钢琴的女儿,喜欢运动服穿着裙子的女儿,喜欢物理美术学了文科的女儿,喜欢黑白却被母亲要求穿粉色的女儿,不被母亲理解的女儿,完成母亲当年梦想,穿裙子,受最好的教育,学钢琴的女儿~   我承认,在这些里,或多或少看见了母亲和我的影子,望子成龙,望女成凤 ,我以前没怎么样 你就要怎么样,之类的,很现实也很真实   我打出过理解,背叛,接受真相,拒绝真相什么的结局,虽然接受真相已经是成功了 但是还是接受不了,那太过虎头蛇尾,直到最后没有去看QQ,反而回到房间,遇见了“梦境”,母女之前交流不到位可能是悲剧产生的主要原因,梦境里面的,那短短的交流,就算是幻想,我也觉得结局非常圆满,心底的沉重也消散了不少   那么,玩到最后,这个无心人生,是什么无心呢?为什么无心呢?就有答案了吧 不妨好好玩一下          2019-07-11 15:43:00
模拟城市:建造   《模拟城市:建造》   推荐指数四颗星吧   背景音乐:那是什么东西,修建物品的时候建筑音算吗?   这类模拟修建的游戏好像很火,但是因为不是我怎么喜欢的类型,所以一直没有尝试过,今天偶然看了一下这个游戏,玩了一会儿,没想到就有点停不下来了。   先说说评论里很火的游戏加载进不去的问题,我不知道是不是因为我挂了VPN,所以进去的时候毫无难度,二次进去的时候以前的进度也好好的保存在了那里(假如玩了那么久的游戏,成果清零,那我可真是没地哭去,为失去成果的其他玩家默哀。)   在10级之前 这个游戏,我们的修建范围是有限的,游戏里面模拟建造的真实度非常的高(我感觉),为了住宅区的居民体验,首先修建水电厂,电力水力沿道路主干运输,各种工厂的修建,五金店,家具店,政府各项(还有其他的就不在这一一介绍啦),确实看起来是一个城市的样子。   居民的满意度在我看来,是评价你游戏如何最重要的一个指标了吧!居民居住地不能太靠近工厂,要安好消防设施,附近最好要有一定的自然景观(公园) 我们总是要为他们跳广场舞提供一个好环境的(大雾),好像都是我们在生活里的需求一样。   游戏里面为了保障电力水力的运输,各种其实都是需要安在道路旁边,4*4的格局,4*6的格局都是非常合适的,我感觉,很美观~   各种功能其实可以自己探索,住宅区可以不断升级,越到后面,升级修建的时候需要材料制造时间越长,比起前期的几乎一直都有事做,那时,会更像一个放置游戏~各种探索,隐藏属性,我想,这就是这个游戏的趣味所在了吧   说个题外话,我最开始修建的单行道,道路两旁紧紧放置物品,其实双行道会更好,就像我们生活中,单行道改建双行道确实困难,但是游戏里不存在,各种物品的位置是可以改变了   so,做好规划,留好余地, 好像非常重要                                  2019-07-11 14:23:12
地牢速攻汉化版 《地牢速攻》汉化版:   推荐指数3.5颗星   游戏画风5颗星   没有广告5颗星   技能音效3颗星   背景音乐0颗星(几近于没有)   新鲜感3颗星   我对这种画风的游戏实在是莫名的喜爱。杂乱,奇幻,绮丽,游戏的感觉超级浓厚,甚至是加载页面的小骷髅,它那略微有一点诡异的舞姿,我都觉得好看的不得了。   大概是很少玩这种类型的游戏的原因,刚上手的时候我可是激动万分的,起初的玩法介绍也是非常的新手友好型,上手难度极低,第一关的时候跃跃欲试,第二关的时候还有点兴奋,第三关的时候我的心情就古井无波了,就我自己而言,玩到现在,这个游戏的意义已经变成了“消磨时间,如果可以的话,通关到最后。”嗯,通关到最后对我的吸引力也没有多大了~( っ'-')╮ =͟͟͞͞   我也不知道我们为什么要闯这个地牢,但是我可以确定的是,我们可以用不用的身份去闯(角色),每个角色的初始条件不一样那也就理所当然啦   就像扑克牌的四种花色一样,这个游戏里的卡牌也有不同的花色,花色是可以收集的,翻开扑克牌有时需要金币和花色同时拥有。   我们从开始到接受闯关条件是延续的,第一关闯关结束的时候你剩下什么,第二关开始就拥有什么,生命值不会自己回复滿,综上,你在第五关死掉的话,那打扰了,可能下一次你需要从第一关开始。   我一开始的时候把地牢门和钥匙都比较前面翻出来,那时候手气比较好吧,条件也简单,翻完了所有的地块,玩到后来,陷阱增多,在翻资源的时候,不断的被陷阱血量减一,死得其所。因此,注意分寸,过了就过了,别使劲去翻地皮,血的教训。   还有哦,扑克牌及时卖掉,可以得到资源,不用的就卖了吧!          2019-07-10 15:14:04
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