融合动物模拟器汉化版 |
《动物融合模拟器》: 推荐指数:五颗星 耗费内存:点点 游戏指数:五颗星 趣味指数:四颗星 恭喜你,发现了一个宝藏游戏。 这游戏就开篇点题,进入游戏,你就可以选择自己的父母(选择动物进行融合,哈哈哈我不能选择父母但我能选择自己的路已经过时了),许许多多在我们看了物种隔离生殖隔离的动物,在游戏里都可以生出下一代(并且伴随着特殊的技能)。 你可以尝试圣诞老人和驼鹿的经典组合,也可以选择芝士汉堡的猎奇组合,各种花样,任你挑选。(进入游戏后你还可以遇见其他融合出来的动物) 噔噔噔噔,然后我们就进入游戏了,游戏内存虽小,五脏俱全,打怪升级,属性加点(属性达到一定程度在原来的基础上有一个大的飞跃,当然也是有的啦),经典缎造,住宅设计(豪宅在向你招手),美食制作(沉迷升级的我还没有进入这个阶段),……,为什么这么小一个游戏花样那么丰富,爱了爱了。 假如要说这个游戏的缺点的话,游戏的画面很简单,没有背景音乐,我在给我豪宅围栅栏的时候栅栏不好放置(好像乱入了什么),也就这些了吧,基于游戏极小的内存,对这些要求也就不会那么严苛了。 如果你想要拥有一个玩法丰富的小游戏,可能这就是你最好的选择。 我仍然不知道我心里那些疑惑的答案: 游戏里的宝箱装的究竟是谁的东西 我的豪宅别人可不可以进去(虽说有没有别人也不一定) …… |
2020-03-16 13:19:04 |
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小房间故事 |
小房间故事 推荐指数:五颗星 画面精良程度:五颗星 游戏难度:难易交加,总体适中 背景音乐:无 “一个小镇空无一人,众人离奇失踪,到底是人性的扭曲还是道德的沦丧,侦探出马能否探寻到事情经过,欢迎走进今日说……小房间故事。” 游戏名字还真的是恰如其分,纵然我们探寻的地点从家到银行到教堂到……,但是拆分开来,一个个小房间才确实代表着游戏的运行进度。 众所周知,一间屋子是有四面墙的,我们通过滑动屏幕,在不同墙面附近发现线索,保证游戏的良好进行(这是我第一次接触这种设定,非常新奇)。 当你游戏卡住的时候,你可能需要: 关灯(喜欢荧光什么毛病) 前后联想(游戏里具体表现为一个屋子里面的问题线索在其他屋子里,刷屏的时钟,各种密码) 头脑风暴(就像数学老师给你一个图形俯视图,正视图,侧视图,要求这是什么图形一样,你可能要根据几个笔画拼凑数字) 孜孜不倦(没有办法,一个一个试) 看其他评论获得方法(热水水蒸气密码,详情参照那个我叫不出名字的调查员) 百度过关秘籍(此方法杀伤力极大,有降低游戏体验的嫌疑,望谨慎使用) …… 游戏感受:我喜欢看着一个游戏在我面前一点点展开,非常有成就感,也喜欢一点点解密,推进进度,喜欢可以让人沉的下心来玩的游戏,恰好这个游戏每一项都满足,制作又是真的精良,我愿意在这个游戏里花费时间,获得满足感。 |
2020-03-15 15:00:47 |
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最后的计程车 |
《最后的计程车》: 推荐指数:四颗星 画风:四颗星 安顿可爱程度:五颗星 画面精致程度:三颗星 广告频繁程度:五颗星 画风独特,广告极多,载人拉客,听我细说。 我以为游戏图标是一个带了帽子的海盗(嘿,海盗!),实际上却是计程车顶灯,我以为那是一个车顶灯 ,实际上却是一个车助一体型专用AI,话唠的,表情丰富的,AI,对,这是我最爱的安顿。 在这个游戏里,我们如名字一样,要扮演一个计程车司机,诶,你是不是觉得我们要控制方向盘了啊?bingo,猜对了!不过不是左转右转这样的控制方向,而是,尽可能平稳的转动方向盘,不要让乘客难受(而且要在一定时间里把乘客送到目的地),否则,呕吐结局。(晕车什么的过于真实。) 我们通过不断的接客(接客?),可以了解到客人的故事,幽灵的,机器人的……有趣的传闻(从一个客人那里得到的东西其他客人可能很感兴趣噢),当然,也是可以赚钱的,赚到的钱我们可以来给车升级,车车基础决定客人感受嘛。 游戏小要点:转动方向盘不是一定要很慢(那样客人可能到不了目的地),只是瞬间提示不要太快~来自不知名计程车之神 游戏制作者很用心的设计了安顿这个机器人,它会脸红,会接梗,有点话唠,但是绝对可爱,比起那个帽子扣到脸上,眼睛都看不到的出租车司机(你是在说你自己吗?),可以说是活灵活现了。 那么,安顿给你的愉快感受,有大于广告带来的烦躁吗?我当然是有的。 爱安顿,得永生~安顿粉丝团宣。 |
2020-03-13 14:57:16 |
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使他完美 |
“使他完美”:建议改成“使它完美”(我以为这个游戏是让一个人变得完美,其实游戏是让这个小镇变得完美,论一个ta对我的误导有多大) 游戏分类:放置游戏(需要回复体力能量) 推荐指数:三点五颗星 背景音乐:无 游戏画面:顺眼 游戏难度:较低 广告出现时间:不定 广告用途:回复体力,翻倍过关奖励,偶尔购买物品必须观看 游戏内容概要:让所有物品相同,整齐,划一,游戏初始自带三个帮助,每关满星通过三颗星,寻找错误每次失去一颗 ,失去三颗闯关失败,闯关积累的宝石(看广告宝石翻倍)可以在镇上购买房屋,完美主义者不仅游戏完美,镇上房屋也要完美(花销大大增加),累计获得一定量星可开启宝箱,每宝箱回复体力五点(不影响放置类游戏本质),闯关一次耗费一体力,体力通过时间回复 把不整齐的球排列整齐 ,排列竖琴,恢复墙砖,……我们需要从颜色,大小,位置等多个方面保证整齐划一,说的这么多,其实并不难,游戏的成就感来自于可以确实看见的小镇房屋的建设(游戏到最后可能你可以一个人拥有一个小镇),游戏的焦虑感来自于我这么棒游戏一定可以很快通关但是能量不够我必须要等足够长的时间太让人难以接受了。 假如你喜欢不太影响心情,安安静静的游戏,而且你又时间过于充足的话,推荐你来玩这个游戏。 |
2020-03-13 12:17:29 |
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快乐轮子 |
《快乐轮子》:快乐的是轮子,不是“我” 推荐指数:两颗星 音效设置:三颗星(我听着就好痛) 界面设置:界面前期出乎意料的简单干净,后面出乎意料的血腥暴力 广告相关:偶尔会插播一条广告(不影响心态) 我不喜欢这个游戏,就算这只是一个游戏,我的承受能力比较差,在这个游戏里获取的没有快乐没有搞笑。 我最开始玩这个游戏的时候,其实心里想的是超级玛丽,我也就把当成了一个过关游戏,大不了是一个骑着车过关的游戏,后来我发现我错了,错的非常彻底。 游戏就关卡设计并不新颖,新颖的是“我”的各种死法,我不知道是不是我的错觉,这个游戏的目的就是让你各种各样的死去。 当我在第二关头盔掉了,脑袋流了点血的时候,我不以为意,断了单腿,还在接着前进的时候,心里想的是“哇,好厉害” ,然后我又断了一只手,“这么强的吗?”我不由自主的这样想,再断了一只手,就这样通了这关。 评论里面两极分化,夸的夸的很彻底,也有差评的很彻底的,我最开始不懂差评的意思,为什么会差评?然后我到了第三关,我两条手断掉,躺在那里,头上是一块不断起伏的浮块,最低点和我头距离一毫米,我的独轮车在我脚边,界面上显示着我可以最各种动作(回到车上),我一个都做不了,只有被动等死,我猜想,我唯一能做的就是把脑袋移过去,让脑袋裂开吧。 游戏画风很简单,你的人物也只有在受到伤害的时候才会发出声音,可是手断掉但是筋还连着 断手随着移动无力的摆着,大肠洒出来,身体成一堆肉块,我感觉的是疼痛,人物发出的声音仿佛也有了压抑的色彩。 游戏的最终目的是放松,也是排解压力 但是这个游戏 对我一个目的都达不到,我感受到的只有疼痛。 抱歉,就我而言,这个游戏我不行。 |
2020-02-07 15:38:26 |
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第五人格(网易官方版) |
《第五人格》 推荐指数:四颗星 游戏体验:四颗星 画风:三颗星(纽扣人不是我喜欢的样子,不过监管者我真的是好爱) 音效:五颗星 在这个监管者和求生者对立的时代里,我始终坚定不移的站在监管者那一方(我太坑了,求生者坑队友,监管者坑自己,我的良心让我玩监管者),红蝶,约瑟夫,黑白……都是我的! 求生者和监管者每个角色都有自己不同的“技能”,游戏一般模式就是求生者们修机子,修完所有机子获得密码,打开大门,逃离庄园(或者最后一个求生者可以从地窖离开),而监管者当然是和求生者对立的一方,我们最终目的也是把求生者“送出”庄园,坐上椅子一飞冲天那种离开。 游戏里面每一个角色都有自己的故事,我们可以通过游戏,获得认知分,更加仔细的了解人物的过往。 人物角色也有不同的服装(漂漂酿酿),不同的人物动作(可可爱爱,杰克的公主抱虽然不是动作,但是必须拥有姓名,我好爱),嘿嘿,我监管者最喜欢逮那些漂漂酿酿可可爱爱的孩子了。 这个游戏的音效我要大夸,监管者靠近求生者的时候,求生者听到的心跳声,结合你被追赶的那个气氛 真的是好让人激动啊(虽然我最开始被这个吓到了,实在是太紧张了)。 我还喜欢这个游戏的一个地方就是人情味?我曾经有幸被监管者杀三放一 ,当时啊,那个监管者的身影,虽然他杀了我其他三个队友,可是在我心中,依然无比高大,哈哈哈哈哈哈哈哈,我也立志成为一个这样的监管者,(但是挂机的队友还是超级让人讨厌的) 真的好好玩一个游戏~ |
2020-02-07 14:57:21 |
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菇菇店铺 |
《菇菇店铺》:点击消除类游戏 推荐指数:四颗星(打发时间,并不上瘾) 休闲指数:五颗星 背景音乐:欢快(有时觉得嘈杂) 画风:温暖治愈 ps:游戏开始之前可以把语音换成中文噢! “祖父,你是为什么来这个岛,开了一家店的啊?”后辈绕在我膝下,目光带着探究,“还把它打拼成现在的样子,很辛苦吧。” 我捋胡须的动作顿了一下(这胡须为我增加了菇菇的威严),五根胡须躺在了我手心,神色少有的激动,“都是那个骗子!他骗我来这个岛上开店,骗我欠下了一百万,我不努力工作,还不起啊!可是”,我语调一转,洋洋自得,“多亏我聪明努力,博学专一……” “祖父你又来了……” 在我欠下100万的背景下,游戏也就展开了。 主人公:菇(可能有杏鲍菇,金针菇,各种菇) 通过点击消除,我们在限定次数内,完成顾客的要求(给顾客足够的物品),消除并不难,我们消除一定数量之后得到道具,使用道具数量增加,道具复道具,道具何其多……(但是后期顾客要求更高,游戏会更难) 假如没有在限定次数内完成 ,你会当场看到一个水灵灵的菇在你面前变成糟老头子,菇老了,也抠了,同样物品付给你的钱就更少了。 每天接待五个客人(喂,感觉有点懒惰诶),我们赚到的钱十分之一用于换欠款(所以我需要赚到一千万),我们可以给物品升级(增加出现概率)→店铺升级(赚钱增加)。 菇菇很可爱,会说一下有趣的话“和岛上的人一起分”“会胖吧!”,你还可以收到邮件(各种内容的),菇菇装扮也不一样,都很可爱。 我们可以转职(开各种各样的店),可以查看图鉴(了解我们卖的具体是什么),可以解锁各种技能(提早关店,拉客……),所以说,这个游戏打发时间非常不错。 慢慢磨,游戏进度就上去了。 下方广告条,不影响游戏。 |
2020-02-06 15:11:16 |
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全屏运气(测试版) |
《全屏运气》 推荐指数:一颗星 无厘头指数:五颗星 运气指数:五颗星 音效:零颗星 “给你一个任务,去玩一个全凭运气的游戏。” “好的,那个游戏叫什么名字?” “全屏运气。” “我知道全凭运气,我是问游戏的名字?” “全屏运气。” “那个quanping?” “全屏的全屏。” 哈哈哈哈笑死我了,这真的是一个全凭运气的游戏。 开局两百球,结果全靠运气。 不知道你们有没有玩过弹弹弹那个游戏,这个就是四面弹弹弹。当我们把球从上面投进去的时候,那个球就和我们无关了,它的运动方向 速度,以及它最后的结果,我们能做的,只有静静的看着它被吞噬或者消掉最后的物品(上分的数字计算着你从每一个位置投下了多少球,我现在还没发现这个有什么用。)。 没错,中间被我们球弹到的方块会消失,特殊的那种有脸的方块,碰到我们的球,我们的球会被吃掉(无法判断球的运动方向)。 我们要争取用最少的球打完方块,打完所有方块你会获得抽奖机会(返还你多少球,可能为零)。 抽奖的时候那个音效,绝了,噪音,让人恨不得卸载游戏那种,而且游戏里不能关闭音效(应该),关键是抽奖时间还特别长,我第一次抽奖的时候我旁边的人有对我投来拒绝的目光。 游戏里面也有令人惊喜的点,边框是各种埃及特色的脸围成的,不过整体老说,缺点掩盖不了优点。 不推荐。 |
2020-02-05 13:47:01 |
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第二人生 |
《第二人生》:模拟人生 推荐指数:四颗星 背景音乐:无 趣味指数:三颗星 说实话,我是冲着那个不要养猪的评论决定玩这个游戏的,那个评论太喜感了,原谅我不厚道的笑出了声。 描述一下我第一次游戏:“我”作为一个“垃圾桶里捡来的孩子”,我的爸爸是高级挖机司机(得意洋洋,骄傲脸,蓝翔毕业的哦),我的妈妈是一个程序员实习生(我好担心妈妈秃头),啊,真是幸福的一家人。 游戏页面很简单,心情,健康,魅力,智商,情商,道德,六个指数条 显示了我当前的状态。 随着年纪的增长,我的状态会发生变化,妈妈的职务也获得了晋升(为什么要特意提这个:因为妈妈当程序员,好有钱!月工资实习时就四万。) 在成长的过程中,会给我们一系列的选择,我们做出抉择,生病就医,奥数班……选择不频繁,并不让人心生厌烦。 (游戏里还会插播当时国内的重要新闻) (游戏里面还可以辍学!但是我没试过。) 游戏里可以通过考试,参加各种活动赢得奖金(我参加了超级大脑,比赛中失败了,资金-2000,我太菜),有了钱,我们可以去买宠物(马啊,狗啊什么的),可以去锻炼自己的身体,可以炒股(未来的炒股王就决定是我了),选择非常丰富。 参军,学习,工作,自己的人生自己把握。 当你经过一系列的选择之后,你的这一生就结束了,但是你也可以选择沿着孩子的身份活下去……子子孙孙无穷尽也,是吧! 游戏里面的人生可能被一个选择所左右 我们的人生也是这样,就像游戏里所说的,人生只有一次 我们要珍惜当下,好好做好每一次决定。 题外话: 游戏下方有一个小小的广告条,不影响游戏体验,根据你的选择,例如重来人生,那么,观看广告不过分吧。 游戏内容较正不够细致,存在一些纰漏。 |
2020-02-05 12:42:25 |
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超级木旋3D版 |
《超级木旋3D版》 推荐指数:三点五颗星(那就四颗星吧) 游戏画面:干净简单 操作难度:极易上手 背景音乐:无 震动感:满分 最开始看到游戏简介的时候,我心里对游戏内容就已经有了几分猜测,果然不出我所料。 “我们公司为了扩展市场,会在全球开设各种分店,由于你表现突出,某某镇的市场就交给你了”,经理拍着我的肩,“好好表现升职加薪不是问题。” “可是我的设备不齐啊”,我瞅瞅自己的工具袋,“直木锉,斜木锉,圆木锉,喷漆也就几个色,花纹图样,啊,只有斜的和竖的,好丑,这也有人买?” “总有人傻钱多的”,经理意味深长,“你也知道我们公司资金不充裕,更多的设备,你就自己边工作赚钱,边补齐吧。” “那我有五险一金和休假吗?” “你还在做梦吧”,经理像摸狗一样摸了摸我的头,“工作全年无休,至于保险,你一天就呆在那个工作室里,不需要的。” 某某镇负责人因工作过劳而死。 游戏里面,我们不断接着各种各样制品的单,有的人需要的花瓶(我的技术做不到里面空的那种),有的人需要的是剑(圆柱状的),还有的人要帽子(善解人意的我特意给他弄成了绿色),有的人…… 制作物品的原材料也不一样,有的是木头,有的是铁块,还有绿皮皮红瓤瓤的一种植物(西瓜西瓜,是你变异了吗?),根据原材料的不同,你的眼前会出现木屑纷飞,铁屑纷飞,当了做累了,也会金星满天飞。 我们制作出来的“木旋”,会根据与顾客要求的匹配程度(0~100%),付给我们不同价钱(0~500),赚到钱之后,我们可以解锁各种的纹样(颜色其他的也可以解锁,不过我主要弄的纹样,原有的两种满足不了我),这也算给我一个努力赚钱的理由了。 游戏很解压,震动感,看着木头逐渐成型的满足感,对强迫症也挺友好的(虽然第一步做出来的不怎么平整,可是经过第二步打磨之后,欸,感觉就来了,不排除会有死在第一步的强迫症) 题外话: 游戏喷漆的时候有时候会卡住,这阻碍了我一颗想要喷多姿多彩的心。 广告无伤大雅,尚能接受。 |
2020-02-04 14:02:27 |
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