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酷酷跑网友_2866726关注的游戏

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花花填色(测试版)   《花花填色(测试版)》:   推荐指数:五颗星(很容易上瘾)   游戏类型:填色游戏   背景音乐:无   界面设计:简洁明了   上手难度:极低   嘿嘿,说真的,这种填色游戏我早就有耳闻了,但是这是我第一次玩(和我预想的会有点无聊不一样,虽然步骤很简单,但是又解压又爽吧)   游戏玩法是你先选择你想要填色的图,详细页面图上的各种色块会有编号,你只需要填上对应的颜色就行。按照我刚刚说的其实会有一点复杂,更简单一点的是,点击下方的颜色,与这个颜色对应的色块便会阴影表现出来,你就这个时候点击阴影块就行啦。   可能顾虑到每个人喜好不一样,游戏里面的画也可以按照不同的规则分成几类,按照所绘对象,可以分成景观图,画草图,人物图(还有为武汉加油的仿若大团结时期的图)……按照画风可以分为,漫画风,年画风,秘密花园风,港风……   当你画完每一幅图,看着原本的线稿在你面前缓缓铺上颜色,画的主题渐渐明晰,成就感,满足感,想要继续画下去的感觉扑面而来。   小技巧:   1.学会通过放大找上色目标,是你成功的关键   2.你要上色的地方,大块涂完后,小块一般不会离很远,请放大仔细寻找   3.活用右上分的提示   很惊喜的一点就是,虽然游戏里面有些图是要看广告解锁(不需要看广告的也很多噢),提示数量不够看广告获得,但是可能是测试版的原因,游戏里面没有需要你看广告的地方。   没有广告,又解压又好看又好玩的小游戏,我们一起玩玩怎么样?             2020-03-21 14:20:34
疯狂派对谋杀案GO   《疯狂派对谋杀案GO》:   推荐指数:五颗星(虽然剧情没有什么新颖的,但是游戏里面可能用到的各种手法,甩锅的各种技巧,非常有趣)   游戏类型:像素类游戏   背景音乐:很有邻居开party的感觉   操作难度:低   通关难度:中或高(因人而异啦)   下面请大家谈一谈你们的感受:   邻居:我从未猜到我的邻居这样残暴   我:我从未想到我的邻居这样吵闹   警察:我从未想过我会被犯人绕(然后你被绕晕就不抓了)   背锅侠:我是好人,我不是坏人,你们相信我啊   游戏的背景是我的邻居过分吵闹,深夜party众人喧嚣,失眠患者独自难熬,小手一拍决定全部搞掉。   游戏小技巧(游戏的哈):   1.可以借助工具进行杀人,例如冰箱爆炸,食物下毒,电话求援,掌握好时机(尽可能弄到更多的人)   2.杀完人记得抛尸哈(一般选择是垃圾桶),或者快速离开现场,不要被目击证人看到(等尸体被发现了之后,警察什么的清理完现场之后再去那个地方)   3.不要碰到尸体旁边的那个提示灯哈,不然就会被默认凶手   4.当你头上出现手铐标志的时候,恭喜你,成功吸引了警察的注意,一般这个时候我会选择绕警察一圈,让他路过他进门的地方(门或者电梯口),他就会离开了   5.游戏里面有些人招惹不了的   6.按的住性子,不要急,慢慢来   我玩游戏的时候的感受:   被警察追:啊啊啊啊你快走不要找我了   杀人离开现场:我怎么走那么慢,有人要过来了啊   大型杀人武器准备就绪:你们快过去,对,靠近点暖和   我跳舞全身发光的时候(大家默默远离我):啊,无敌是多么寂寞~   说了这么多,不如你去玩玩看?    2020-03-21 09:40:40
我不要挂科(测试版) 《我不要挂科(测试版)》   推荐指数:三颗星(无功无过吧)   游戏设计:有点漫画风,非常简单   游戏难度:适中   背景音乐:无   失败音效:给我一种幸灾乐祸的感觉   成功音效:欢乐   关于广告:关掉WIFI和流量,单机状态下,没有什么广告(但是没有解锁钥匙之后,你想要立刻接着玩,看广告的话记得联网噢)   原来为了不挂科,我们做过这么多的努力。   游戏里面三个主角吧(不知道我该不该把教导主任保安什么的算上),学霸男神,不想挂科的我,和自暴自弃的小鸡(因为他头上戴了一个尖叫鸡那样的东西)   ps:我从这个游戏不怎么精美的画风成功get到了学霸的帅气,学霸牛逼!   在此和你们分享一个学霸语录:我考试考一百分是因为试卷满分一百分!   在游戏里,我们要应对每天想拉我们去网吧通宵玩游戏不让我们复习的小鸡,要应对虎视眈眈看着我的教导主任,面对我自己出现的各种意外状况,吵闹的环境……   游戏建议:   1.收集所有能收集的道具,说不定他们都到任务栏以后会自己合成新的通关道具(比如有一关我们拥有王后雄,五三,和另一本教材以后,合成了学霸宝典吧;拥有喇叭,时钟,粉笔之后,生成了禁止喧哗的图标)   2.不是所有的道具都要使用,有的是为了混淆视听   3.记住失败的点就是走向成功的途径(有一关失败后失败原因说的是厕所标志出卖了我 我第二次就直接用黑笔把厕所标志涂改了)   4.尝试可以有,钥匙不够慢慢凑   游戏没有比较大的突破,但是也没有什么不足(偶尔有一点点逻辑不通),玩也可,不玩也行。             2020-03-20 14:00:53
跑酷老奶奶   《跑酷老奶奶》:   推荐指数:四颗星   画风界面:有股老旧的感觉,当通关后黑白电视机回放老奶奶和小偷的你追我赶的时候,这感觉就更强烈了   上手难度:低(左手拐杖悬挂,右手旋转跳跃)   背景音乐:普普通通   在游戏里面,我们是一个老奶奶(我见过动物跑酷,年强人跑酷,这是我第一次用老奶奶跑酷),大概是一个小偷偷了三个苹果,放在你们跑酷的路上,你要做的就是不要让小偷拿到(即你要跑的比小偷快),通关之后画面黑白回顾你这一次跑酷的过程,我,一个老奶奶摔倒了,它回放的时候还给我慢放特写?(我那老胳膊老腿摔的,看着就疼,我碰瓷了哈)   游戏里面有几点值得注意的地方:   1.右手按键不仅控制你的跳跃,而且也控制旋转方向,请务必保证落地时jio着地,不然摔倒警告,口袋里金币掉落警告,减速警告   2.左手控制的拐杖,平时不用的之后收起来,那样你可以跳的更高,跑的更快(应该不是我的错觉)   3.及时打开拐杖哈,持续按住,不然你挂不上缆绳(大概我上辈子是一个缆车吧)   4.游戏嘛,遇到比较难的关卡,不要急,慢慢来,你一定可以的(哈哈哈这是想对我自己说的话)   游戏本身就不是那种激烈的游戏,即使老奶奶追赶着小偷(落后或者超过),都不会让人心情大起大落,闲暇时间玩一下,非常不错。   提问:   游戏刚开始的时候,有什么办法可以让我加速吗?小偷一开始就跑在我前面~          2020-03-20 12:58:32
王者荣耀   《王者荣耀》:(想看差评就别读这个了吧,我主观意识特别重的,是绝绝对对的好评哦,主观意识,懂嘛)   游戏类型:MOBA游戏   推荐指数:五颗星(别问,问就是因为那么多年我手机上游戏换来换去,就它坚守阵地)   游戏画风:原画好看,界面精致   背景音乐:节奏合适旋律好听   游戏感受:可能遇到几个队友输了也心甘情愿,更大几率遇到技术不咋,满嘴屁话的人   新手上手难度:中   新手游戏体验:略微难受(现在到处都是小号,不过对面有小号,你这边也有小号,差不多啦) 顺带,我想对看到这里的有一些人说句话, 哈哈哈哈哈,宝贝,我看着你看了我的好评,心里不开心,默默点踩的样子,诶哟,我那是真开心哈哈哈哈哈哈(我好像有点欠啊)。   不管外界对这个游戏怎么评价,我反正是很喜欢这个游戏(那些差评我也看过,不用给我说差评,我说我的感受),我喜欢法师(会支援的中单),我喜欢射手(会判断形势不是无脑猛),我喜欢上单(带线开团切人,帅的不得了),喜欢辅助(为了救你可以牺牲自己,满分开团),我也喜欢打野(开龙带线杀人推塔,刺客本刺了)。   可是其实我这些位置都玩的不怎么好,但是因为每个位置都练过一段时间(仍然不怎么会,但是所有位置里面我最心疼打野上单),所以我知道:   中单可以跟着打野抓人方向去支援;   打野过来抓的时候,不要压塔;   打野光吃野发育不起来,不要他一吃你线就逼逼(吃二四级的是不怎么好啦);   打野开龙,希望你往打野那里靠,开了龙全队都有收益不是一个人的事;   不要一边清着打野的野怪,野区都不给人留,一边骂“辣鸡打野”;   对面反野,跟着打野决定互换野区还是守野;   匹配练英雄无可厚非(菜也请闭嘴,匹配确实是练英雄的地方);   队友口吐芬芳,关闭局内消息,不然你有可能会被他心态搞炸掉……   我见过上单一对二,法师塔下发呆;   我见过法师无脑拿露娜韩信雅典娜蓝(寻思你没玩过不知道他们缺蓝,判断不了请你自己出圣杯);   我见过射手不守线拿红;   我也见过射手一对二 ,辅助打野连体婴;   ……   可能因为你一句话队友游戏越玩心态越爆炸,也可能因为你一句话,队友尽全力努力在打,骂人不会显得你牛逼,安慰人也不是说你没脾气。   我喜欢那些认真努力玩游戏的玩家。   我喜欢这个游戏。                  2020-03-20 09:51:41
植物大战僵尸   《植物大战僵尸》:   推荐指数:五颗星(嘿嘿 现在玩的大部分都是来回忆的了吧)   界面设置:经典(熟悉的画风熟悉的味道)   背景音乐:经典(经典:你怎么又叫我)   上手难度:低   说来说去我又下了这个游戏的原因,还是我听到了“寒冰”这个名字,说到寒冰,你想到什么?我想到了寒冰射手,嘿,我没有偏题,植物大战僵尸里面的“寒冰射手” ,我还想到了向日葵, 想到了小土豆,心动不如行动,我就决定重温童年。   我到现在还记得第一次拦住所有僵尸没有让他们突破防线喜悦的感觉(第一关的简单让我觉得当时的快乐有些不可思议),我记得僵尸咬死我的植物前进,我替为我死去的植物默哀(虽然到后来已经无动于衷,甚至可以在它吃了一个土豆时及时补上一个,来一句:“孩子,够了吗?”),我也记得我最开始精心布防,到后来想着反正还有小推车懒懒散散……   于是,当我卡着时间点,在收到阳光那一瞬种下一个向日葵的时候,在我的前线安上土豆士兵的时候,食人花大张嘴巴等待僵尸的时候,寒冰射手随时准备好减速的时候,嘿,那种熟悉的感觉,就是这味儿,我回来了!   这游戏硬要写什么技巧的话:   1.向日葵是太阳的亲戚,皇亲国戚啊,多种点,好好保护种在后面。   2.土豆憨厚老实血皮贼后 请让它在前排扛伤。   3. 编不出来了,自由发挥吧大家。   我看着向日葵随着音乐一起摇摆,心里充盈着安宁祥和 ,随手把樱桃炸弹往僵尸里一放,看着突然出现的花肥,脸上露出了满足的笑容。          2020-03-19 17:42:32
猫里奥   《猫里奥》:   推荐指数:四颗星   游戏画风:简陋(简洁已经描述不了了,不过这款游戏也不是靠画风取胜的,对吧?)   背景音乐:欢快(当然我死了之后听这音乐就非常欠打了)   游戏特色:生命无限,死法无限   过关推荐:只有掌握每一种死法,你才算玩好了这一关,所以,少年,不要大意,勇敢上吧!   我是不是该说久仰大名才好?(大笑)   虽然到今天为止我自己没有玩过这个游戏,但是我有看过不止一个人玩过(玩归玩,闹归闹,他们死了我在笑),当我真正上手之后,我依然在笑,笑容里充满了诧异和苦涩。   我诧异:   笑容那么甜美的毛团团为什么碰一下就会死(甜美:你对我是不是有什么误解?)   我跳的时候头上会为什么突然碰到一个箱子   为什么我一关可以死那么多次   为什么成功近在眼前我却触手不能及   ……   我苦涩:   我怎么又闪退了,要通关了啊啊啊,到底哪里出了问题?   在这个游戏里死了无数次仍没有通关的我有如下建议:   1.不要乱跳   2.不跳不行   3.不要太快   4.慢也不行   5.心态平和   6.不要暴躁   7.谁玩谁知道,56做不到   我相信,可能你们从我的建议里也找到了我通不了关的原因:建议根本就是矛盾的,啥时候跳活,啥时候跳死,我也不知道。   以上:对楼上评论家的靠记忆点通关表示无比赞同,死才是通关的方法,并对半小时通关大佬投去仰望的目光。          2020-03-19 14:16:49
做个大宝剑   《研磨刀刃吧!》:   推荐指数:四颗星   界面设计:简洁干净   背景音乐:无   震动感:五颗星   金属感:五颗星   这个游戏和我玩过的超级木旋3D版可以说是一个类别。(我还特意去看了一下开发商是不是同一个,结果证明是我想多了。)   游戏没有简介,但是,非常同意上手。   在游戏里面,我们按照顾客的要求,制作出不同的刀具(模型顾客给出,可能有斧头, 有双刃,有弯刀……还有钥匙,我们制作出的钥匙打开宝箱,我们会得到更多的奖励),制作期间,用到的工具也会因为制作刀具的不同而不同(一般制作一个刀具,没有四五个工具是完不成的),我很喜欢游戏里面制作刀所用到的金属含有差别,然而我更喜欢刀具制作出来“开锋”这一过程,虽然它操作没有难度就是了。   每次刀具制作出来,游戏都会给你一个物品让你切割一下,初始默认的是汉堡(你想象一下你拿了一把绝世宝刀去切汉堡的样子,简直让人扼腕叹息),我们制作出来刀具顾客是要给钱的,当然这个时候游戏花钱的地方就出来了,你可以选择用钱升级最后切的那个东西(比如和汉堡搭配的薯条可乐),或者解锁其他东西,你总能遇到那个你觉得切割起来“诶,其实还不错嘛”的东西的。   总的来说,这个游戏非常的休闲,很好打发时间(游戏也有关卡的划分),当然,假如你也喜欢各种刀具的话 我非常推荐你玩一下(开个帖子给我们介绍各种刀具也不错啊)       2020-03-19 13:44:11
剑气除魔   《剑气除魔》:   游戏类型:放置类文字剧情游戏   推荐指数:四颗星   背景音乐:四颗星(悠闲小怪音乐,激烈大怪音乐)   界面设置:简单(当你有盾的时候身上那个大大的盾字,我觉得有一点点粗糙了)   游戏相关:小说(《大主宰》洛璃和牧尘都出来了 小说原剧情:啥?)   游戏的玩法应该是打小怪,进阶,赚装备,得经验 ,加灵币,升级,打boss,得同伴,升级,打boss,打boss,打BOSS,升级,打boss,……如此循环(至于为什么后期我没有说打小怪,可能是因为小怪经验太低了,不值得吧)   游戏每进行一段时间,或是你升了一个大段,或是你通过一个大挑战,……游戏就会有一段剧情,告诉你发生了什么,要发生什么,还挺详细的?   (原著人物:啥,又到我跑剧情了?   游戏制作者:对,快来快来,不然他们一直升级打怪多无聊   放置类游戏委委屈屈:我本来就是这样的)   游戏比较新奇的一些点:   天上不会掉馅饼,但是会掉画风和这个游戏格格不入的小红包,里面装的是仙缘的那种   每次升级成功几率和失败几率明明白白的给你摆在那里(段位越高,失败几率越大),升级失败修为会倒退(我很欣赏这一点,修行本是逆天嘛)   同伴获得除去打怪得到就是抽卡了(非酋:你都放置类游戏了还不放过我)   总体来说:游戏内存很小,设计也不够精细(我一度以为我打怪那里是黑屏了,后来想到可能是没有设计怪形象),但是就是玩着玩着,可能一个小时就过去了,很上瘾,游戏自动打怪,让你享受躺着也升级的感受。                                     2020-03-18 13:57:48
我的化石博物馆 《我与化石博物馆》:   推荐指数:四颗星   背景音乐:四颗星   页面设计:简洁友好   趣味程度:三颗星   游戏风格:像素类   我挺喜欢这个游戏,我也喜欢明明挺非却打死不承认的自己。   在游戏里,我们需要挖掘化石,增加参观者人数,赚取金币,进行升级以便更好的挖掘化石,这就是游戏的运行机制。   金币作为重要的一环,游戏金币有如下用途:解锁恐龙化石展示柜,升级博物馆参观者人数(大概),增加化石挖掘步数,扩大化石挖掘范围。   金币获取途径:挖掘化石获得,参观者参观门票(说是门票也不恰当,因为他不是进门给钱)。   特殊道具有四种,我怀疑是开局每种赠送了一个,因为我到现在也没有发现道具的获取方法(说不定是看广告,不过我没有看……)   游戏方法没有什么值得说的,就是在挖化石的时候,随着你骨架越来越多,每一次挖化石建展柜耗费的金币越来越多,而且,挖到化石难度增加,原先是在十几个方块里挖,升级之后在了二十几个方块里挖,刚刚我还发现,***居然有两层土。   (我掐着游戏的脖子,恶狠狠的说到:你玩,你玩不死我你不安心?)   我相信后续可能挖到化石难度越来越大,非酋留下了悲伤的泪水。   我有一个疑惑,有没有人尝试过先不怎么挖,一直升级自己的各种技能,直到满级,ready perfectly之后,再去打小怪的?如果有,请让我瞻仰一下。 2020-03-17 13:17:19
酷酷跑网友_2866726
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