行走大师 |
《行走大师》: 推荐指数:五颗星(我真的在这个游戏里面挑不到错处,广告问题建议关网玩游戏噢) 游戏界面:简单舒服 背景音效:五颗星,林中的鸟明,雪地的狼嚎,高跷和冰块的摩擦声,枝丫承受时轻微的嚯响……我吹爆 上手难度:低 人物表情:五颗星,你试过你操纵的动物到达重点那种喜悦又不可思议的表情 摔倒时生无可恋的表情吗?仿佛再说,“哇,我做到了!”“咋回事儿啊?”(不是一般的可爱) 游戏里面我们操纵动物移动左脚右脚到达存档点,终点,途中我们获得金币,金币可以解锁更多角色,给角色买东西 “我想要一顶帽子” “买” “我想要其他饰品诶,眼镜就不错” “买” “这个高跷不好看,称托不出我的帅气” “买” 真的可爱 恨不得把好东西都给他们(大笑) 解锁角色之后,还会解锁与角色对应的挑战噢。 有一个超级可爱的方,我拥有两个角色时,我操纵一个角色闯关,另一个会在终点等我(我到终点它会兴致冲冲的跑过来 我的期待啊),我有三个角色的时候(两个在终点等我,我到终点他们会把我抛起来),那么四个呢?五个呢?啊,真想知道啊:我大概是这种心情。 游戏小技巧: 1.只要你走的够快,摔倒就追不上你(误) 2.你要试试左脚踩右脚能不能上天吗? 3.当你上到弹射板上面的时候,保持稳固站立姿势就行 4.好的猎人耐心等待时机(不要慌,看好他们怎么动的再去抓机会) 5.要摔倒的时候动一动,说不定有意外的惊喜 6.当你倒在存档点,终点的时候,也算通关(嘿嘿,没想到吧) 玩不了吃亏玩不了上当,一起玩玩怎么样? |
2020-03-25 14:14:34 |
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我的女朋友是渣女(测试版) |
《我的女朋友是渣女(测试版)》 推荐指数:三点五颗星(四颗星我觉得有点高,没有什么太过出彩的地方,游戏工具使用范围有点太小了,几乎是通病) 画风:简陋朴实 音乐:无功无过 上手难度:低(游戏开始有特意介绍玩法,很棒) 趣味程度:中偏低 期待我的男朋友是渣男的出现。 游戏设定我的女朋友,给我带了绿帽子,我心中怀疑,各种找证据,没找到的时候女朋友死不承认,何するの?气势那可真是太足了,随着我线索的收集,所有沉重的现实在我面前,缓缓铺开…… 游戏里面找到证据就可以通关,找到绿帽子可以点亮那关的那颗星(这个星的存在可能是逼死强迫症,笑),观看广告第一次获得本关提示,第二次获得答案(虽然这样说,但是提示没有什么用,一般都要看第二个广告) ,还是不涉及绿帽子在哪里的那种 游戏的一些建议: 1.虽然平时女朋友很暴躁,我们找线索都要背着她,但是有时候关键线索就在她手里,比如某关的心形钥匙(通关关键啊) 2.善用工具,有的工具是不需要使用的(不排除可能那些工具是为了找到绿帽子而存在的) 3.有的时候你思路是对的,多试几次,用不同的位置(卡点) 4.游戏左上角提示的是这关的出轨证据,有的时候他们会为你提供灵感 5.为了藏证据,在墙上挖眼,在地上打洞,真可怕 6.看视频获得提示 不丢脸!(看了许多视频的我不脸红) ps:是推荐断网运行游戏啦 但是断网之后我就得不到提示了啊,我……毫无办法 |
2020-03-24 14:07:33 |
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画腿攀登 |
《画腿攀登》: 推荐指数:四颗星(游戏参与感很强,失败之后了解原因更好的前进是常态) 背景音乐:无 界面设置:简单易懂 上手难度:低 画风颜色:灿烂斑斓 关于广告:推荐断网玩这个游戏,广告影响会小很多(只要你不是为了得到金币什么的去看广告) 游戏的设定是你有一个小方块(当你解锁之后,可能是一颗足球,一只铅笔……举例铅笔,你用铅笔的时候,它的笔尖会在运动途中划线噢),我们在游戏中可能是自己一个人跑,也可能是和别人比赛,方式呢?当然是你的小方块接上你画的腿之后,能不能跑过了(别人)? 我很喜欢游戏里面对物品的设定,铅笔会划线啊什么的 喜欢一局结束之后,金币扑面而来的那种立体感,喜欢游戏几局之后宝箱夺宝的期待心情,你的物品搭上各种各样的腿会怎么样呢?怎样的腿才能通过这一关呢?不妨你自己来玩玩看。 游戏小技巧: 1.每关你成功通过之后,会有一个跳跃环节,一般情况下,你的腿越长,跳的越远(噢,是你剩下的腿) 2.腿在游戏中会磨损(腿是消耗品),比如你的腿太长卡住了,它就会磨到能通过的样子 3.因地制宜(了解关卡特性之后哈),有爬楼梯的,记得末尾给腿加一个弯弯(当脚),腿短爬不上去,就长腿弯弯 4.善于发现对手的优点,多学习 5.多尝试,三角形是最稳固的图像,不知道变成腿,会怎么样呢? |
2020-03-24 13:03:51 |
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小小海盗大冒险(测试版) |
《小小海盗大冒险(测试版)》: 推荐指数:两颗星(游戏体验挺差的,没有什么特别的新意) 游戏画风:像素类 背景音乐:无功无过 上手难度:低(左右位移,跳跃,其实不难,但你你需要自己额外花费时间掌握药水变身或者存续) 游戏设定是作为一个海盗的我,我的金币被人偷了(有人偷我海盗金币?),我要去追那个小贼把金币抢回来。 弹簧增加自己跳跃能力,有兔子影子的药水我们吃下去会变成兔子(跳更高),蜗牛药水(变蜗牛,只是体积小了一点),鸟药水(获得飞行能力),紫色药水延续我们变身的能力,三个金币收集到多少决定你过关完美度……各种怪物的存在,关卡少但是游戏难度过大,还有前面评论家说的,位移按键不灵敏,跳跃时屏幕抖动,第一关重复新手提示的问题,这游戏确实玩的挺糟心的,你永远想象不了下一步你操控的海盗会动多少。 游戏建议(没有技巧了我没有技巧): 1.合理判断延续那种药水的作用时间(第二关我们就该延续蜗牛药水的时间,不然不行,我死了n次判断出来的) 2.要跳跃的时候请往跳的方向边上靠一点(不然你可能跳不上去 尤其是持续跳跃的时候) 3.注意行动时机 4.保持心情平静 5.死亡可以帮助你快速成长 虽然我不怎么吃这一款游戏 ,但是这是建立在游戏难度过大,稳定性不强 ,敏感度低,我自己手残的问题上,不排除有人喜欢这一款的可能性。 希望可以改进一下,来自一个卡在第三关的弱鸡。 |
2020-03-23 15:26:20 |
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进站请刷卡(测试版) |
为什么进入游戏的时候屏幕一直闪个不停啊 我手机出问题了? 玩不了…… 可以玩了的话踢我一脚 我来来玩玩再改评价 |
2020-03-23 13:26:05 |
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流浪猫的故事汉化版 |
《流浪猫的故事》: 推荐指数:五颗星(这是我最近遇见最棒的像素类游戏) 游戏画风:像素风 背景音乐:简单可爱 上手难度:低(玩一下很好上手啦) 广告:无吧 游戏里面我们是一只小猫猫,我的的妈妈被车压了,受伤,最后大概是被人类带去医治了,我们要做的就是养活自己并且打听妈妈的消息,然后见到妈妈(。ò ∀ ó。) 游戏开始有一句提醒“并不是所有人类都对动物友善”,这句话给我敲响了警钟,也算是一个心理准备,所以当我遇到一个人类 我试探着和他交谈的时候被打了,也只有自己无奈的舔舔身上的毛。 游戏里面有几个主要的角色,大猫,猫老大,狗狗,我们需要逐渐和他们建立亲密关系(主要是通过给他们送礼物完成的,礼物可能是猫罐头啊,老鼠啊,可以通过右边上方的亲密度了解到他们喜欢什么噢) 他们就可以告诉我们妈妈的线索(我现在还没有玩到这一点啦),也可以通过对人类示好,人类会给我们食物啦(好好判断那个人类对你有没有好感噢),我们还可以给予材料升级房屋(重新开始游戏房屋也是你升级之后的样子噢) 小技巧: 1.给予人类礼物可以去花园找花花噢,注意有的人只会在特定时间出现 2.当你找到什么东西,不要丢也不要吃,那就是你在拿着啦 3.过马路不要闯红灯噢 4.晚上要回去睡觉好好休息啊 我很喜欢游戏里面那个随着亲密度增加我们可以看清人的脸和听懂他们说的话的设定(所以我家狗狗真的听得懂我说话),游戏有十一个结局,每一个结局配的话都引入深思,对流浪动物的环境的思考,担忧 不如你来玩玩看,打出结局吧,说说你的想法吧 |
2020-03-23 13:15:30 |
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酷酷跑 |
这个软件简直是整个酷酷跑最大的亮点了 我虽然没有见过,但是也久仰大名 今日一见,果然名不虚传啊 不知诸位意下如何 让我们在这个软件里面畅聊一番 |
2020-03-22 20:05:41 |
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过河拆桥(测试版) |
《过河拆桥(测试版)》: 推荐指数:三点五颗星 界面设置:简洁朴素 上手难度:中(其实玩一下 ,我相信就很容易理解这个游戏的玩法和机制的) 背景音乐:欢乐活泼的小音乐 广告:无 我:“鲁迅说过:“走别人的路,让别人无路可走。” 鲁迅走出一步:“不,我没有,别乱说。” “好吧”,我无可奈何 “鲁迅说过,走自己的路让别人说去吧。” “那我说了哈”,别人咽了咽口水,“迅哥儿,你走那一步,我无路可走了。” 鲁迅用行动说明走自己的路让别人无路可走。 游戏里面我们扮演玩家player(欢迎自命名),终极目的,同鲁迅先生一样让别人无路可走。游戏有三种模式,我们位移之后可以选择摧毁场上的方块,最后让别人四面楚歌孤立无援(详情参照TS.K的评论)就可以达到胜利。 所谓天命难违,时不时会有天劫降下 ,小心别被劈死了(劈死了我也没有办法,那就受着吧)。 游戏小技巧: 1.最好随时保持自己周围(不连自己此时站立的)有三个及以上的落脚点,防止天劫对手技能之后自己被无路可走 2.让对方周围没有落脚点或者让对方走到一个没有什么多的落脚点的位置 3.你可以用自己站位去减少对方的落脚点,谨慎使用,对方落脚点少了你落脚点就少了 4.保持心态平和,防止你被一道天雷打死了说出卧槽 游戏感受: 1.游戏考验对对方走位的预测和对自己站位的敏感度,我挺喜欢的 2.但是现在游戏还很单调,我找不到刺激我继续玩下去的点 希望模式更加完善~ |
2020-03-22 15:54:33 |
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果冻冲冲冲!3D |
《果冻冲冲冲!3D》: 推荐指数:三颗星 游戏类型:滚动果冻(|・ω・`)滚动球球的另一个版本) 背景音乐:无(我差点怀疑我静音了) 游戏画风:通透可爱(软,透,想捏,想rua) 上手难度:低 游戏趣味性:三颗星(新鲜感过了之后就很无聊了) 游戏设定,我们操纵一个方形的粉色小块(亮点就是这方块,软软透透有弹性的质感,让我想起来果冻和布丁,~( ̄▽ ̄~)~想吃),穿过障碍物(柱头,开合门……),假如你pia~ji~一声撞上去,嘿嘿,你会减速,或者粘在上面(慢慢扯下来),要躲开锯齿,不然你的身体会越来越小(被切割了),游戏中途我们会看到很多小方块,我们要把它们和我们融为一体,游戏结束会称你的重量(越来越像果冻了),填充小熊(到目前我也不知道小熊有什么用),over 游戏感受: 1.看着果冻摇摇晃晃的前进(我脑袋好像可以自己配音),很有弹性的样子,看着它慢慢变大,很有满足感,很解压 2.这果冻汁水好足的样子 3.游戏套路比较单一,对果冻的新鲜感过去之后,emmm,我没什么玩下去的欲望了 游戏小技巧: 1.当你觉得速度过快的时候,不如撞个障碍物放松(减速)一下 2.我们还小的时候我们可以从锯齿之间过去,但是通不过漏洞,大的时候可以过漏洞(滚上去,不用绕),但是锯齿总会让我们受伤,小的时候我们吃不完所有方块,大的时候一过去消失一片,综上,大的好(因果关系不成立) 3.不要太靠边,会掉下去的! 假如你想体验果冻质感,玩玩看! |
2020-03-22 13:48:03 |
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疫情求生指南(测试版) |
《疫情求生指南(测试版)》: 推荐指数:四颗星(反正现在我们也在疫情中,不如大家一起来玩一玩这个游戏) 游戏类型:文字选择类生存游戏(这是什么分类) 游戏画风:卡通可爱 背景音乐:单调 上手难度:低 这游戏的画风着实让我惊艳,文字字体,制作组都让我被可爱到了。 在游戏里,我们会被随机分配一个职业,可能是医生,可能是外卖员,可能是大学生……我们通过工作赚钱(室内和外面工作),通过娱乐放松(玩游戏,健身……),通过购物保证足够食物摄取,目标是安安稳稳的活到疫情结束(看,这是不是和我们现在的生活有点点像?),对了,游戏设定里疫情一般是35到40天结束(我医生那次疫情40天没有结束,吓得我以为我被感染隔离了) 安安稳稳活到最后的游戏小技巧: 1.好好买口罩啊(外出要戴口罩,所以每天刷新之后,可以多备一点) 2.泡面或者外卖可以增加十点左右饱腹量,但虽然每次很少但是便宜,可以多次购买 3.以前期间也要好好锻炼保证身体健康和心情啊 4.没有口罩的时候,请选择室内兼职,没有食物请网上购物或者外卖,不要出去跑了(不赌命哈) 假如你重复游戏选择无聊的时候,或者不知道怎么玩,不如去看一下成就有哪些 ,刷成就也不错哈(死亡探戈,古神的低语 ,头号玩家,这样炫酷的成就,你确定你不想拥有一下?) 加油,奥利给! |
2020-03-21 15:34:12 |
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