熔岩无尽跑酷 |
正如名字所言,确实是个实在的跑酷游戏 作为一个小游戏来说,整体已经差强人意了,但是作为一个跑酷游戏来说,目前还远远不够 首先地图模型碰撞很怪异,有时一个木板上面的小缝隙会让角色走上去时起起伏伏的,有时门口旁边的大台阶又没有设置碰撞模型,走过来时看见那么大个台阶习惯性的跳上去结果落空。其次就是地图杂物过多,干扰严重,本以为可以顺利通关的,总会发现自己走错了路,在我看来跑酷游戏地图简洁一下会更好。最后就是跳跃,无论短按还是长按都是默认最高的跳,有时明明就是一个小间隔,还偏偏要调高高的等落地,这让跑酷手感很拖沓 游戏居然有联机模式,如果可以适应这糟透了的手感,和朋友一起比比赛也挺不错的 |
2024-06-24 15:36:01 |
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WorldBox - 沙盒上帝模拟器 |
小时候想的电子斗蛐蛐游戏居然真的被做出来了! 正如其名,沙盒上帝模拟器,也就是斗蛐蛐,在这里一切都由玩家操控,玩的过程中,好似有一本剧本在被执行,我玩的时候会想,刚建立的人类政权内战、分裂、割据,后来矮人族,精灵族对其开战,不断的天灾等等,接下来就是看着小人互相打架,不知不觉的就过了很久,很像玩开罗系列游戏时的感觉 游戏当然是有好也有坏,坏在模型等做的过于简陋,游玩过程中,我总是会想去放大看小人,小人也基本只是几个像素点,少了许多乐趣。此外,当我控制两个政权间开战时,我感觉他们之间的战意并不重,就是偶尔互相来几个人打打架,我想象中的是大规模的团战,有点失望 总之,玩的还是很快乐的,满足玩家当上帝的愿望 |
2024-06-22 14:27:53 |
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水果连连看(最新版) |
一点开游戏,给我一种老爹汉堡店的感觉,只不过画面略微糊,更为卡通,其它差的不是很多 可能比较适合小孩子,制作食物时就可以明显感觉到,只需要按照固定的套路操作就可以,每个食品只有一个标准,并不像老爹汉堡店那样给玩家较大的发挥空间,比如多加点便宜的,少加点贵的......玩了一会感觉自己就像个机器人,顾客要啥就标标准准的给啥 不看这些的话,其实也有不错的地方,里面的菜系很多,可以开的店铺也不少,到后面会渐渐地手忙脚乱,这点也算是一点代入感吧 顾客的心情我很不能理解,呼叫服务员之后两秒内服务员若没来,心情就会清空,有些顾客还要坐的很远,服务员走路的工夫它就生气了,这点很不好 若是制作方面没得自由发挥,娱乐性会大打折扣 |
2024-06-22 13:24:51 |
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霍拉斯叛乱:军团 |
第一眼就能感觉到这是个古老的游戏,很有十几年前gameloft等游戏的风格。刚开始游戏就差点没绷住,里面的各种卡牌操着浑厚的嗓音,时不时的就嗷嗷嗷,还挺带感,就是卡牌+配音很出戏。 新手教程非常搞人,明明可以直接舍身集火主将,偏偏要指导我杀光旁边的小蚂蚁 一局的时间还是有点长了,刚开始行动值只有很少,就算你有什么秒杀的大牌,也几乎放不出来,且每回合加一点行动值,可能是模拟真实战场的渐入佳境,但也导致了就算卡组很好也要先和对方先周旋周旋,一局下来感觉就是有劲使不出 当了解到金卡后,不得不说一句:啊?我以为是和皇室战争或者炉石传说一样,贵的牌不一定好,主看操作和卡组,结果这游戏拉坨大的,比如同样一张前线,金卡全方面就是碾压普通卡,便宜伤害还高,有种混沌秩序的美 看不到任何突出的点,就像是流水线生产出来的一样,千篇一律 |
2024-06-22 12:26:15 |
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我當校長超勇的 |
刚开始体验感觉还可以,老师的配音还是个御姐台湾腔。游戏像那些把小人活动当主界面的放置游戏,把教室越做越大,老师学生越来越多,挺不错 这个游戏伪装的很好,从哪里体现出来呢? 我玩着玩着,从一个任务叫“和女老师在试衣间互动”跳出来开始,就感觉有点不对劲了,不过其实也没什么露骨的内容,且发现游戏全程有意无意的都在擦边,不知道是想干嘛 伪装的很好还体现在一开始界面整洁干净,到了一定等级......我一切回来,好家伙,我熟,这不传奇老弟嘛。确实很震惊我,首充,充值活动,和各色各样的大小活动全冒出来,瞬间臃肿了许多 还有一个令人很不爽的因素,就是游戏有主线任务,这个还好,有个方向,但是它会一直教你做事,一个手指疯狂指着某个地方,有些更是过分,画面变暗就剩某个地方是亮的。这在我玩了好一会之后还有,可能全程都有,非常搞人 按放置游戏的标准来看,内容没什么好说,但界面上各种入口,无限任务指引,时不时的擦边等实在令人嗤之以鼻 |
2024-06-21 18:37:17 |
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时光镇 |
看到游戏内的一瞬间,就可以知道厂商想做的是类似腾讯的小森生活,那种种田打扮社交的小清新游戏,但很明显,它和小森生活等一样都并不成功 刚开始游戏,映入眼帘的就是“首充”,“通行证”,和竖屏游戏千篇一律的各种入口,一个休闲社交游戏,画面搞的跟传奇似的,这是来打副本还是刷装备,我想说但凡稍微优化一下UI,都不会看起来这么廉价。其次,人性化非常差,地图多是横向范围大,还做个竖屏游戏,这下好了,屏幕缩小就点不准东西,屏幕放大就看不见地图。还有这个种田是认真的吗,一个像素小人动作僵硬不说,在那锄地又卡又慢的,耕地还没有明显方格区分,有时候手指都不知道点哪去。是的,整体玩起来就是明显的不流畅,设置内也找不到任何可调的 唯一我觉得不错的点就是新手教程没有强制让人点击了,全都是点开详情看指引提示,这点还是可以的 休闲社交游戏不以社交为主,杂七杂八的元素杂糅在一起,很复杂 |
2024-06-21 14:50:18 |
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子弹军团 |
在先进的2024年,没想到还可以玩到如此粗制滥造的小山寨游戏,有一种想蹭热度的美 别人是弹壳 特工队,你这是子弹 军团,颇有异曲同工之妙,游戏主界面也是不多说了,大概从皇室战争开始,竖屏外国游戏几乎都是这种布局,给人一种很会创新的感觉 首先,游戏非常无聊,开始游戏之后玩家除了干瞪眼就只能选选升级的技能,还算有点参与感。其次就是能选的天赋也寥寥无几,在这里根本没有什么五花八门的流派可以选,只有几个主武器,选完剩下都是对其强化。在每一关我想唯一区分点就是怪的皮肤与血量了,是皮肤不是种类,是的,怪也只有一种,难度拉高最多人叠人出来。最后就是自动开火中非常令人恼火的点,我选了个全屏大激光,结果它就光对着边缘近的小怪扫,又或者是子弹疯狂对着滚筒前的敌人输出,非常高血压 总之呢,在这里你可以看到什么是集百家之短,成一家之作 |
2024-06-21 13:57:37 |
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明日方舟 |
舟神,启动! 方舟大家也不陌生了,热梗常客 刚下载那时,只有一个感觉,那就是“乱”,几个屏幕都装不下的角色,很是要我这个选择困难症的命,不过玩法很是吸引我,简单的塔防,后面去找攻略了才知道很多角色都不强或者有特殊用途,只需要多留意几个热门角色就好,解决了这个问题,我也是快乐的上了舟 一样是千篇一律的二次元抽卡游戏,不过脸白有脸白的玩法,脸黑更有脸黑的玩法,在所有游戏都是这样,特别提一句,光培养低星的角色其实都能玩到后期,因为在某些视频平台有很多“不当人”的大佬,无论新出了多么令人抓狂的关卡,他们总能第一时间推出全低星角色的完美通关视频,我们需要做的就是。。。跟上大佬的节奏! 在前中期还是有很多可玩的,主线过不去了可以去特别篇看看,或者是肝肝活动。不过呢,在我看来,这游戏没点动力还是很难坚持下去的,抽不出强的角色就不说了,培养一个角色各种材料缺,更别说配几套阵容了,大多数时间总是在扫荡的路上,但偶尔上线摸摸鱼的咸鱼玩家就很快乐 |
2024-06-21 11:24:18 |
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传说法师 |
这个游戏最吸引我的还是它的技能可以随便配,不喜欢这个普攻?换!不喜欢这个大招?换! 反正就是几十种技能放在那,你爱咋配咋配,随便研究出一些强力连招 肉鸽游戏,关卡自然是随机,但局内圣物刷新也是非常随机的,多玩几把会发现每次想玩一个流派后,总是缺点圣物没有刷,或者又是别的流派圣物刷的很多,这点挺坑的 游戏有一定门槛,看元气骑士,玩着玩着角色初始数值会越来越高,游戏就越来越简单,但在传说法师里面,没有这种初始数值成长,开局只有增加一点微薄属性的各式披风可选,能否过关更多的是看你技能怎么配,操作如何 新手卡在第一个boss非常正常,慢慢玩,等技能越来越多,再配一套连招强的组合就会好过很多 |
2024-06-21 00:30:49 |
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纸嫁衣2奘铃村 |
很传统的点击解密游戏,不过是中式恐怖风格,非常的刺激 上来给我的感觉就是很阴森,点击某些物品跳出来的信息,会很难让人不去想是不是有什么脏东西,记得高中时和兄弟两人玩一个手机,恐怖也就过剧情那一会,等卡关了,恐怖这一感觉不值一提 难度也是中规中矩,不要上来对着屏幕狂点,建议还是看看手中物品,联想一下它和什么有关,这样的话关卡还是比较好过的,过关之余可以留意一下剧情,剧情很有代入感,太代入玩着玩着就容易给跳出来的鬼吓一跳 在其他同类型的游戏中,我觉得它的制作很是精良,并且是更适合中国宝宝体质的中国鬼 |
2024-06-20 17:38:48 |
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