吸血鬼幸存者 |
这个是有广告的盗版,大家去浏览器下载吧 |
2022-04-09 14:16:29 |
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东京通勤族驾驶模拟器 |
东京上班模拟器(确信)
这款内存只有0.0771484375G的小游戏真的是短小精悍
游戏需要玩家在指定时间内到达单位,你可以选择乘车或者选择步行(反正八分钟你怎么跑也到地方了)
游戏的优点是他几乎涵盖了东京的整个地图(可能),画质也不是那种特别粗糙的,几乎没什么bug,而且还可以60FPS,而且背景音还有鸟鸣声
游戏的缺点就是这个操作方式和一些设定,步行的操作方式是非锁定摇杆,正常摇杆是摇杆控制方向时摇杆位置是固定的,而这款游戏在你向上拉摇杆时摇杆也会向上。
如果你选择乘车上班,那你要有十分强大的技术,因为你乘车的话就算刮了一下栏杆直接算作失败。
还有如果你步行撞到一个人的话有机会会把他直接撞丢,就是消失了,还有如果你挡在车面前,车会等你一会儿,然后直接用车撞着你走,最离谱的是这都不会失败
像我这种高玩一定不会乖乖上班,我把他完成了模拟人生,虽然不能交互,但是就用你的肢体把所有人都撞丢,把几个车,逼停,和车赛跑,也是挺有意思的。 |
2020-06-29 22:08:17 |
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Muse Dash 喵斯快跑 |
一款类似太鼓达人的音乐游戏。
游戏有两条判定线,每条判定线有hold,tap,齿轮,连打的音符,还会有boss,和血条,给游戏增加了不少游玩性。
游戏有三种难度,无论是萌新还是大佬都可以迅速上手
还有各种各样的角色和精灵提供各种技能等等
游戏可在taptap上购买,18元40首左右免费曲目,每个6首歌的曲包25元,每周打折一个曲包,并且限免那个曲包一首曲,计划通188元,获得所有曲包(包括后续更新)所以说氪金方面还是很值得,游戏还白嫖两个曲包。
曲目质量很高,大多数是一些公交车或者是bof大赛的曲目。音乐风格一般是萌系歌曲和电音
我认为游戏的一个缺点是铺面,没有什么太大新意和可玩性,纵连和交互乱塞,铺面都千篇一律的,但是音乐质量普遍很高。
很不错的一款国产音游 |
2020-06-26 10:54:38 |
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音乐世界 Cytus II |
cytus的正统续作,少有的高品质音游。
性价比高:
游戏本体12元,每个角色30元,曲包18~30不等,额外的capso扭蛋系统32元,每个付费角色10首曲子左右。算是音游里便宜的了。有6个免费角色,2个免费曲包,150首左右免费音乐(全曲包角色capso已入)
音乐风格多样:
每个角色代表一种曲风,比如neko日系电音,robo_head是dubstep和bass,ConneR的古典,Xenon的电吉他,Cherry的贝斯,Rin的东方乐Sagar的西部乐,Joe的爵士乐等等,几乎每首曲目的质量都很高。
剧情很棒:
赛博朋克的世界观,美好科技背后的骗局和人性。剧情分为im和os两个板块,im在剧情里是一款论坛类app,每个角色和各种npc会在上面发布帖子和评论等等,im可以让玩家了解每个时间段发生的事和角色之间的联系。os则是类似档案的一种东西。人物设定世界观设计的十分到位,看似毫无关联的角色们随着剧情的推移你会发现他们中间却有千丝万缕的联系。剧情中上等(在音乐游戏里算很强了,但是和剧情游戏比还差点,也没有比较的意义),就是刀有点多…
难度:
有4个难度,游戏玩法也适合没有音游基础的萌新,判定也比较松,值得注意的是游戏有连击分。
需要注意的点:
玩什么音游都是,不要越级打歌,量力而行。
角色等级锁了就是其他角色没有达到要求等级,如果达到了仍未解锁,则需要查看一些没有查看过的os或im。
说些题外话,cytus2是最让我感动的音游,cytus2在三个阶段,放出了三次制作人员名单
,第一次,是出现Vanessa的时候,第二次是Ivy联合X.C.P.N去解救(解脱?)Vanessa的时侯,第三次就是大结局的时侯。每一次制作名单都会伴随着开头的《Used to be》出现。直到鸣谢名单的最后时刻,最中间的部分写着
“And You”
第三次看到这句话差点哭出来,是雷亚造就了这样一款触动人心的游戏,但玩家们也同时造就了这款好游戏。不是吗?
期待cytus3,话说cytus3里面也许不会再有KIVΛ的歌曲了,请珍惜。 |
2020-05-13 20:51:17 |
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快乐轮子 |
口区口区口区,先不说游戏怎么样,反正这个血腥程度绝对是我玩过的游戏(除了恐怖游戏)里最高的…里面有各种血腥的道具,电锯,刚刺,一不留神您的肠子就出来了,一不留神您就碎了,说真的,我…这个网络变态最爱玩这了(
刚开始玩的时侯我也恶心坏了。所以心理素质太差的就别自找不痛快了。
进入正题,游戏玩法十分简单,你需要控制各种交通工具躲避可爱的障碍物到达终点。抛开画面来说,它的物理引擎也是我玩过类似游戏中最上等的,因为你可以下车,就是下车以后身体可以做5个动作,有4个是类似,爬,伸手的,另外一个动作就是握,比如你车坏了,你可以跳车,利用握住个东西,然后再利用5个动作行动,也可以就完全爬过去,只不过很难办到就是了。
游戏有5个角色,每个角色有一套关卡。关卡总共有50个左右,老人用轮椅,父子用自行车…说到游戏里的父子有一点就很迷,就是你既然带了你的孩子,不就应该父子同时到终点才算赢吗,而这游戏就厉害了,我清楚的记得父子章第二关,开局把你孩子弹出去……这还不是最强的,最强的是你的儿子根本死不掉。直接把你压成渣的管子压你儿子他甚至头发都不掉一根…
游戏广告很烦人,3,4一广告,广告看前五秒就可以跳过,跳过以后就直接闪退了…如果你网关了他就会说请支持这个游戏,打开wifi或流量,看广告,然后自动退出游戏…[绝了]
nt广告扣一星 |
2020-05-11 23:49:06 |
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Beat Hazard 2 |
Warning-光敏性癫痫警告-Warning
第一次玩这种类型的弹幕游戏。
首先这款游戏并不算是一款音游,konami当初在推出完音游申请的专利对音游的定义:根据画面提示,完成预先设置好的音乐演奏。
而这款游戏只是符合我们认为的音游:带有BGM的QTE Game。
游戏需要你跟随节奏,操纵战姬生存,有趣的一点是你可以导入自己下载的音乐创建关卡,关卡会按照音乐节奏进行,每到一个鼓点,战姬周围和背景会有闪烁,音乐的选择就直接决定了游戏的难度和可玩性,但有的时候关卡制作的却差强人意,第一次玩我用的是削除少爷和sta的Tone Sphere版骨折光,纯kick段和背景的闪烁完美结合[狂 喜],然后到副歌发狂段的怪还没有刚开始的时候多…我觉得可能是因为电音风格和鼓点的问题,我换了一首带碎骨❌[明日方舟玩多了]
,换了一首带碎鼓的曲目:《R.I.P》,关卡就很难了。所以这一方面功能还不太完善。
还有我觉得不舒服的就是摇杆,不知道是我太蔡还是怎么回事,就感觉摇杆很难控制,换方向很难。
优点:导入自己歌曲创建关卡的高质量弹幕射击游戏。
缺点:部分音乐风格谱面生成不完善,摇杆有点费劲(可能)
两点-1星 |
2020-05-07 23:33:52 |
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失落的记忆 |
好像是五年前的游戏了,但放到现在也是同类型游戏中的佼佼者。算得上手机版的寂静岭。
游戏恐怖元素较少(个人觉得),但代入感很强,是不是会有女主的声音与模特的声音,我玩到6具尸体的机关那里还没有感觉有高能,游戏恐怖元素不是突然吓一跳的那种,而是配合音乐的一种难以名状的压抑感,虽然有战斗系统,但是这并没有减弱恐怖感。
游戏最大的有点就是在15年就有在现在也属上乘的画质与音乐,帧率可以开60帧,可以调整分辨率,可以开抗锯齿,水效应,更优质的灯光。音乐效果也很有感觉,模特复活时的吱嘎一声真的是很应景了,游戏录音机里的录音也都是真人配音。
游戏剧情大概是女主去疯人院寻找女孩伊甸,逐渐揭开疯人院背后的灵魂实验的故事。
游戏的一个缺点就是你重新读档以后之前解锁的线索就都没了,有时会有灵敏度的问题。
鹿头怪是官方反盗版机制,是打不死的,如果不想要鹿头怪可以去g歌花3.99美元购买正版或者下载1.0.5及以下版本。 |
2020-04-16 16:21:02 |
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木工削削乐 |
一款休闲小游戏,不过麻雀虽小,五脏俱全,玩法并不老套——玩家需要控制铲子(应该是吧),来铲木头或者类似黄金的东西来形成一个圈,用圈击破障碍物,保护铲子,夺得高分。
游戏完全是随机关卡设计,关卡越高会有更高级的障碍物,比如会动的锯子来限制你的铲圈时间,杆子限制你的圈子大小,如果太大圈子过不去,打不到障碍物,就没法保护铲子。
玩家还可以在游戏中收集金币,金币好像就是类似成就收藏,没有用途。
游戏的一大亮点就是结尾处的奖励部分,不同数值的金币排成一条线,需要玩家高精度的操作才能拿到更多的金币,也是种有趣的挑战了。
铲圈的时候一定要提前看一下障碍物,计算一下大小,其实一般时候圈能铲最大铲最大,如果遇到了杆子就适度调节一下大小。
游戏其他设计的也很完美,音效很舒服,铲圈时的震动也恰到好处。我感觉没啥bug或者是其他异常的设定。
[话说Voodoo好像是同类型游戏:使它完美的厂商] |
2020-04-05 16:44:53 |
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盲剑II(测试版) |
才2mb?能是啥好游戏?刚进界面就把我脸打了,这精致的像素风画面,有点像红白机的感觉,这游戏玩法,太香了。
游戏玩法十分新颖的一款像素风闯关格斗游戏。
玩家需要控制一个盲剑客击败所有敌人或者取得铃铛获得胜利。游戏玩法十分简单,点击移动,点击自身发出狂吼感知身边的墙和敌人并让敌人留下脚印,滑动进行攻击,双击进行突进。
听起来很简单,而实际操作起来却非常困难:突进的间隔比较大,敌人比你想象的聪明,比你想象的会走位,有很大的上手难度。
游戏只有九关,如果能出个无尽模式更好。
游戏唯一的美中不足的就是这个操作手感,游戏是好游戏就这个操作手感和判定差的不行,就这个滑动攻击,到第三关时我滑了好几次硬生生就不触发攻击,然后被活活打死,战吼也是,干点不触发,而且我感觉也不是冷却的问题,因为有的时候隔几秒才刮的出来,又有的时候隔一秒就能划出来。
玩完盲剑让我更明白了盲人的不易和不方便,无论是游戏中的盲侠还是现实中的盲人,都需要被帮助被尊重。 |
2020-04-03 20:48:36 |
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影子的游戏(测试版) |
一款题材新颖的闯关游戏。
玩家需要在一个月黑风高夜送可怜又无助还有点弓背的黑身灰腿的一只小孟买猫回家,玩家需要控制那只可怜又…的猫来操控手电筒,利用实体化的影子来过关。
先不说别的,就这个诡异怪诞的音乐和猎奇的背景还有这只长相诡异的猫就把我吓得不轻,后来我多次确认这不是恐怖游戏…
测试版有很大的bug,就是在第五关以后没隔两局就会卡在一个地方,音乐还有。
但是作者也很细心,比如这个控制键是左右两个按键,如果你按按键的偏上或偏下,也会触发移动,就防止你手残按歪按键。物理引擎也很好,比如你爬方块,你马上要掉下去,手里的手电筒也会垫一下障碍物,不会让你立刻下去。猫猫移动的时候是用脚站立走的,你停下时,猫的脚会浮在半空。所以说作者还是非常有心的。
这个操作是真的不怎么样,跳跃长按是没用的,必须要松手时才跳越,而且这个跳跃键经常断触,就很难受。
关卡设计的也不合理,第五关第二个障碍物我以为多复杂,试了好几遍也没上去,其实那玩意可以直接跳上去[???]
还是第五关有一个类似跷跷板的,要用球把你弹上去,有的时候球能把你弹上去,有的时候那个球还能莫名其妙把你弹到坑里。而且关卡设计的跳跃距离一般都是极限距离,这猫跳的非常短。
而且影子有时间限制,场上最多存在一片影子 |
2020-03-31 18:27:42 |
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