我要养狐妖 |
游戏体验一般其实就是很常见的挂机养成类游戏。最主要的还是对于角色的设计可玩性比较少,内容比较低。
整体的游戏画风就查看游戏的宣传截图了,就是国产修仙类游戏,比较常见的画风风格,不过有点不同,就是采用都是那种亮色的,浅色的,但又是低饱和度。所以色调看起来会很舒服,在主体的狐狸跟狐妖的设计上也是一个可爱,看着挺舒服。
在游戏的整体内容设计方面就没什么有意思的地方,和大部分的养成类游戏一样,就是给你设计出各种东西,然后去那挂机单纯的点两下就可以养成升级了。游戏的主要重点还是养狐狸,然后狐狸变成狐妖之后化成人形,然后刷好感度。就如同游戏的名字一样,养狐妖就是游戏的特色。但在这里的设计我真的是平平无奇,因为你把他们养成黑化成人形之后,就没有了,也没有什么更换装扮类似于暖暖类游戏那样子,有没有什么单个人物进行聊天剧情互动之类的。而且游戏里头狐妖的样貌就那么几个,而且你又可以领养十几个狐妖,搞得后面有很多都是重复样貌的,看着就没什么兴趣,而且会觉得很假,没有那种体验感。
所以游戏整体玩起来就是一般般了,本体上还是一个纯粹的挂机养成类游戏。养狐妖是特色,但是在这一块的设计内容很显然是不够丰富的,只是纯粹的加一点东西进去而已,感觉甚至不是主体。一般。 |
2023-12-13 18:43:01 |
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玩命踩 |
游戏玩起来其实挺一般的。就是一个考验反应力的小游戏。他拜就拜的太普通了,明明有一些地方可以做出那种令人爽快的设计,但是却没有做出来。
游戏的整体画风风格就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,整体的画风就是一个纯粹的漫画画风,有点暴走的类型。配合上游戏的,看似比较恶搞的玩法还是很搭的。
但游戏在玩法设计方案其实就没什么有趣的内容了,就是很简单一只脚在屏幕面前,然后下面会有各种各样的东西出现,可能是易拉罐,可能是榴莲,可能是蟑螂,可能是苹果,也有可能是钉子。总之各种各样,能踩的不能踩的都上来了。然后你的游玩方式很简单,就是纯粹的他会不停的刷过来的东西,然后你觉得那是能踩的东西像是蟑螂啊,水果呀,易拉罐啊,这些就一脚踩下去。那些不能踩的钉子榴莲什么的就不用管他,他自己等会会刷新过去。然而那些可以踩的东西,如果你没有反应过来,手慢了没立马按下去踩的话,他就会直接判定游戏失败。到头来看你猜对了多少个东西,然后技术就这样子,说白了就纯粹考验反应力的游戏。
我为什么说游戏本来是可以有好玩的东西,但他没有做出来。因为你也发现了,他有很多是不能踩的,像榴莲和钉子这些东西,但是呢,他明明其实可以做出你踩到榴莲或踩到钉子上面这种受伤血溅的这种暴力场景,然后人物的脚设置多条命,这样在游玩的过程中就可以体验到解压的恶搞体验,但它却没有设计出来。
所以游戏结果到头来整体玩起来就很简单,没什么大问题,因为它也没有什么强制性广告也没有什么优化,bug就是纯粹的玩法就那么多,考验反应力而已,碎片化的时间可以抽出来玩两下,可能5分钟就腻了。 |
2023-12-13 18:39:07 |
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电信反诈模拟器 |
游戏玩起来一般,说是什么电信反诈模拟器,但实际上游戏本体只是一个很简单很纯粹的人生生活文字模拟类游戏。
整体的ui风格和画风就查看游戏的宣传截图了,不存在什么血型诈骗,整个画面分割器也没什么好说的,就不难看,但也没什么亮点,就挺平常的,我们大部分的国漫,漫画这些画风这类的风格。
然后游戏说是电信反诈模拟器吧,实际上只是在游戏中强行插入了一些跟诈骗有关的事件而已。它主体上还只是一个生活养成类的。就是设立了一个背景,然后你就要去像人生模拟一样去工作,然后结识人脉,去约会。然后不断的赚米搞个好结局。也像其他同类型游戏一样,下方或一处地方来写明你发生的一些人生事件。而所谓的电信反诈成分就是他喜欢把游戏中的时间替换成跟诈骗有关的,但本质上依然也是完成这些所谓的跟诈骗元素有关的事件之后获得游戏资金,然后让游戏模拟照常进行。但里头所谓的电信诈骗的模拟事件也显得很不走心,就这么跟你说吧,主打一个三岁小孩都懂。没什么话术含量,就是很浅显易懂的东西,一看就知道是骗人的,没什么含金量。所以如果你是冲着所谓的电信反诈这方面去体验的话,那只能说他没有一个模拟器类游戏该有的那种正经硬核的程度太过于简单了。如果你是主打的,想体验这种人生模拟类游戏去玩的话,那也推荐你,不必因为里头大部分的有些事情都被替换成这种有点反诈元素的,因此反而是没有其他正经的事件出现。
所以游戏结果我玩起来就是给我一个好像什么都不是的感觉。你说他是电信诈骗类模拟器吧,他有没有真的模拟出电信诈骗这一类这种硬核的程度太过简单了难度,而且事件就那么点。你要说是人生模拟类吧,他所有的事件都替换成跟诈骗有关的,就感觉一点都不真实,谁天天碰诈骗。搞下来感觉不三不四的。 |
2023-12-12 18:23:55 |
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Roto Force |
游戏整体玩起来题还是不错的,看上去其实没有什么特别复杂的设计,但是它却很容易能够将节奏,速度,打击,紧张这些要素体验一次性表现出来,而且是很明显的。这就是我玩起来感受最直接最快乐的地方。
整体的话那方面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,就是比较复古的那种像素风格。但像素却并不是我看起来觉得舒服的重要点之一,他有意思是在色调色彩的搭配这一块。他基本上每一个场景都只用那么一两种两三种相近色来进行制作搭配。而且基本上都是那种暖色亮色。所以在整体的游玩过程中,整个画面所带来的这种色彩上的视觉感受一直都是很正向舒适的。这么处理的游戏不多见,看着很愉悦。
而游戏在设计方面的内容其实很简单。同样你也可以参考一下游戏的宣传,解读就是很明显一个方形或者圆形的哐哐把你宽在一个非常有局限性的小区块来进行作战,然后你可以操纵角色在里头沿着图形区块的边缘进行移动,有常规的行走冲刺跳跃。而随着你操纵的角色,移动区块的视角也会跟着一起旋转。但他在这么一个小区块内的敌人数量和攻击方式却一年都不少,主打的就是一个速度快,攻击性高,量还不少。所以他很容易就营造出了一种在这种有限的狭小空间里头作战的这种紧张感跟刺激感。而且因为游戏中角色的移动速度和攻击的速度都很快,再加上狭小空间以及移动时,会使空间周围翻转的缘故,也容易让人感受到一种速度感,配合上一定频率的攻击节奏感就很明显的凸显了出来。所以他的设计其实是很简单的,但他的制作方式就是用减法的方式去制作。用减法的方式让你很容易的体验到了,你玩游戏的时候,所能体验到了最直接的正向的刺激的反馈。而这种反馈是很让人愉悦的,所以导致了游戏会有越玩越上头的情况出现。而在越来越上头的情况出现之余呢,他还把每个阶段每一个波次设计了存档存储。不用像其他游戏那样子,输了就从头再来。也就是说你除了体验这种刺激的,正向反馈之余还不用承受反面的后果。
所以整体游戏玩起来就是很快乐。他看上去就是平平无奇的打怪通关游戏,他没什么新奇的技能,天赋buff,多种多样的组合技,动作。他就是很简单的用减法的形式去给你慢慢用小细节堆叠,然后给你做出一种既简单又很容易上头,同时又不用付出什么代驾的小游戏。我的评价是值得一试。 |
2023-12-12 18:18:35 |
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挖穿宇宙 |
传统的文字挂机类游戏,游戏本身在内容设计方面,其实没有跳出框架,也就那个样,和市面上同类型的游戏,相比都很同质化。但我会打出两星评价的原因,还是在优化bug。
游戏的整体ui就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。只能说没什么特色吧,在色调的搭配方面也是不见得怎么好,没个主题,小清新吧,也没有,说他全是深色调吧也不至于。总之就是看着不讨喜。
然后所谓的挖穿宇宙就是搞矿业而已。这一块也没有什么丰富的养成系统,就是单纯的解锁矿业,然后雇佣人数不断增加。产能上来了,米上来了就升级矿业或者去买点其他的道具,加强矿业。整个游戏内容就这么点。本身拓展性和元素是没有的。不是很常见的挂机了,到这里只能说是无功无过。
但游戏的优化,我就真的很想吐槽了。小问题倒是没什么。主要的是大问题。游戏在非联网跟联网的情况下,其实都能游玩。问题就在这里。你要是中间关网了,或者说是切出后台了,再重新进去。等会儿就有比较大的概率,会出现存档没记录,本地数据出错。很容易,一下子你之前搞的全部资源全都会没的。我是不理解,为什么一个小游戏都能犯这种错误。我就纯粹的切了个后台,出去QQ聊了那么几句,然后重新回来,然后存档后面就嘎了。
所以游戏玩下来我是不推荐你去游玩的,因为本体是比较无聊的,跟同类型游戏没什么差别,高度同质化,然后本身还有优化问题。 |
2023-12-11 18:26:49 |
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深渊看守者 |
游戏玩起来体验还行,另类的肉鸽游戏。我玩起来最大的特色就是随机性做了比较明显的削减,但是可选择性和搭配性是拉高了。
整体的游戏画面风格,就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。整体画面风格还是以单纯的这种几何的简约风格为主,不累眼睛看着也挺好看的。
在主体的玩法上和一般的肉鸽类游戏没什么太大的差别,就是纯粹的来一波又一波的怪潮,然后你就那样杀杀杀之后拾取他们掉落的,类似于升级所需要的道具和经验,然后升级。但与之不同的是,大多数的同类型游戏都是汲取经验,然后升级就会出现随机的buff技能卡牌抽取一次只能选一种,然后就慢慢升级,慢慢变强。而这款尤其是摒弃掉了这一点设计你所拾取的东西,严格意义上来讲,不能算是经验,而是货币。波次结束之后,你就会进入一个类似于商店的地方,然后就会相对应的随机刷取不同样的东西。其实说白了,这里的东西就是类似于技能。而最有意思的也是这一块的设计,技能的设计其实大部分都是很纯粹很直接的,但他们有意思的是,他们没有像其他同类型游戏一样不同的技能啊,这些有一套固定的流派固定的阵营搭配。而是这些东西完全就是随机组件。你可以拿1号位的技能搭配2号位的技能,然后再搭配3号位的技能,也可以直接把2号位的技能踢出去,然后搭配上3号位的技能,然后直接接上4号位,也可以直接把4号位踢出去,把6号位接上去。每一个技能就像零件一样,他能够让你去自由的搭配,然后像电路图蓝图一样延伸出来。在这一块的搭配性和选择性是很高的,而且不像其他同类型的游戏,一次只给你三张卡,然后你只能出去一张,它是直接以商店的形式出现的,所以一次性可以刷出好几个,并且你资源足够可以全部购买搭配。
所以游戏整体玩起来是很快乐的。本体上是肉鸽割草类,但是它在肉鸽这一块的设计相对来讲有随机性,但不明显,更多的是有自己的搭配选取策略。挺好的。 |
2023-12-11 18:19:22 |
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合成星球 |
游戏玩起来一般可玩性不高,就是属于闲着没事消磨时间用的东西。但也是有舒服的地方的,用星球作为主题的题材以及整体比较简约的画面风格,看着会很讨喜。
有句话名叫啥游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗就如同我前面第1段所说的,画面很简洁。背景是星空,球体方面的设计都是采用比较简洁的设计为主的,可以看到明显的特征,但是又不显得很复杂很杂乱。观感是挺好的。
游戏玩法方面其实也不用做什么工作赘述了,其实已经烂大街了,就是纯粹的两个相同的东西合成一个新的东西,然后依次不断的合成,让合成的东西越来越大,等级越来越高,然后你就可以获得更多的分数。玩法方面,其实在性质上和消消乐类的游戏差不多,没什么难度,就纯粹的消磨时间用的。但是游戏还是有一个地方可以夸的,就是这一类游戏他在你将球体等需要合成的东西丢下去的时候,是有一个很明显的抛物线的设计。但这个游戏不一样,他不仅给了你抛物线条设计还给了你,等会儿你所选取的球体下落之后,那个大小的框架也给你框出来了,所以你能在很多时候做出更加简单的见缝插针的操作。因为有直接的框框提示,所以显得更加简单直接,不需要什么预判,玩起来会更加方便舒心一点。这点也挺好的。
这游戏实际玩起来还行,没什么不好的地方,休闲没事的时候消磨时间还是很不错的。是很合格的一款游戏。 |
2023-12-10 17:18:06 |
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一刀必杀:9999999 |
游戏玩起来一般。又是一个又臭又长的挂机养成类游戏。本质上和那些单纯挂机,然后什么都不用你去互动的游戏一样。
整体的游戏画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个游戏的画面主打一个 UI割裂严重,人物设计难看无特色。整个UI界面的色调搭配,还有图案设计给我一种传奇类游戏的味道,但是在战斗的人物设计跟背景方面看起来却不像这么回事。而且这个人物设计真的是挺丑,整个画面观感就又割裂又阴沉。
然后就是这游戏整体其他方面的游玩了,游戏名字说是一刀必杀99999,但游戏里头也确实是一刀999,所有来的人都可以被一刀999直接砍死,什么都是一击秒杀。就正当我疑惑,你都已经一刀999了,那我还有什么养成的需求和必要吗?然后我就看到了左下角的关卡跳过跳到最后发现,原来到了后面敌人都可以通过远程攻击的方式来攻击你的,然后你却只能近战,你的所谓养成就是让自己变得更硬一点,可以克制一下对面的远程攻击。但你实际去观看游戏的养成系统之后,你就会发现其中大部分类型游戏差不多主打的就是一个装备天赋等等这些。但游戏在这一块的养成体验,可以说是又臭又长,因为游戏在升级和金币获取方面的速度非常的慢,效率很低。所以你游玩的时候,你只会觉得我要在那里挂很久很久很久很久才能解锁一点新东西。感觉像蹲牢一样,没有其他那种同样是挂机,但是养成速度却非常快,可以让你是个体验到疯狂解锁养成升级的这种爽感。
所以实际游戏完全很一般,画面又没什么光彩程度养成,又又臭又长,可互动性也几乎没有,因为全程就搁那挂着,然后有什么新的东西解锁去那里点两下就没了。 |
2023-12-10 17:12:36 |
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转生成为小菜鸡 |
游戏玩起来很无聊,说实话。可以说游戏性几乎没有,主打一个内容少的可怜。
整体的游戏画面风格,就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。整个画面风格实际上也没什么特色,而现在市面上大部分的游戏都差不多,但最主要的问题是背景画风与实际的UI设计实际上是很割裂的,风格不一样,所以导致了这种情况的出现,所以如果实际上看起来的话,个体感是很强的,整体的画面其实观感并不是好的那一种。
但游戏设计的内容真的很游戏性什么的都挺烂的。就是一个画面给你,然后看着人物在那里自动挂机,自动接地,然后只要杀死怪物就可以获得掉落的宝箱,然后把宝箱打开,就可以开出装备,然后数值低的出售数值高的装备就完了,除此之外就没有其他的东西。对的,没了。他的内容就这么点,所以玩家全程没有任何的参与感,也没有任何养成区块给你。就是单纯的开宝箱就没了。然后等到等级上去之后,他宝箱甚至都给你自动解锁,所以你玩起来你主打就是一个下载完了就给他看着他那挂机,然后不断的自动开宝箱,又这样子全程没有任何的参与感,没有任何的可玩性,就是搁那干看着。而且我估计整个装备的属性样式图标也是全随机的,因为我开出的装备已经是那种斗篷的 UI样式图标都显示在那里,但是装备上去之后,人物却是直接给了我一个银色的铁头盔,属于是理解不能了。
所以游戏整体玩起来真的无聊,游戏性基本没有,小槽点的设计还一点都不少。 |
2023-12-08 18:03:36 |
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台球之王 - 在线美式台球 |
游戏总体玩起来还行,整体的制作没什么问题,属于是哪方面都做的刚好差不多无功无过的成品。
整个游戏画面就参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。可以看到,基本上就是一个平面而已,和市面上大多同类型的游戏都一个样子,没什么好说的。
游戏在操作方面也是和市面上大多同类型的游戏一样,就是通过接触屏幕滑动,拖动来控制球杆方向。然后拖动相对应的球杆,控制区域就可以击球。也是,同样和市面上大多数同类游戏一样,在击球的时候会有一道求的行径曲线来告诉你击球的方向,但与大多数同类型游戏不一样,它的基础曲线就只有一条而已,而且很短就开头那么一点点,变相的好像是一个箭头在那里指示着一样,有些台球游戏就会怎么样子呢,那条提示线会很长很长,有的甚至你把它方向调整到对墙上,他也会告诉你,接下来弹射的曲线就纯靠曲线提示玩台球,就好像是你在玩愤怒的小鸟一样,拖动的时候会有抛物曲线的提示,但是这条抛物曲线正常的量肯定是只有一半的,不可能全有,就好像是突然间把整条抛物曲线从头到尾给你整完了,你就看着抛物曲线瞄准发射。这款游戏没做出这种设计就挺好的。游玩的过程中也没有什么道具来影响对局的公平性也可以。
游戏另外让我玩着觉得比较舒适的还是另外的两个设计,第1个就是氪金点,它和其他同类型游戏一样,依然是用球杆来作为卖点,那好的球杆都不需要通过你去强行氪金解锁,你也可以通过游戏币购买,而且球杆有属性加成,但是也不会太过明显。而除了球杆以外,就没有其他破坏平衡性的道具,所以总体的平衡上来讲是比较友好的。然后就是游戏的匹配机制,游戏匹配的全是真人,这点我就很喜欢。没有人机敷衍了事。很多这类游戏都是直接匹配人机,然后来敷衍的,就很没意思。
所以整体完全啊,其实还行,他没什么堵点,也没什么做的不好的地方,相反有一些还比其他同类型游戏好。喜欢台球的可以试一试。 |
2023-12-08 17:53:14 |
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