高铁冲冲冲 |
游戏玩起来一般吧,但也不烂。你以为他是高铁驾驶类,实际上本质就是个拼图。 游戏的整体画风,查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个建模的质量还是在线的,看着很好看。场景的设计以及滤镜光影等等这些东西也都还行。小游戏,但是画面看着很养眼。 然后就是游戏的主要玩法内容设计了,我一开始以为是什么高铁驾驶游戏哦,结果其实本质上就是个拼图。很多铁轨都会断掉一截的,然后你就可以看到宣传截图里头那些草地方块会被切成一个一个的,然后就跟我们以前玩过那种传统的推拉拼图类游戏一样,通过把这些草方块跟铁轨推拉,然后进行对接,形成一条完整的轨道,让高铁通过就可以通关。这里的设计其实没什么拼图的难度其实还是有的,但整体玩下来不硬核。这里的主要原因是现在很多的拼图类游戏都什么限制时间了,限制步数了。而这款游戏刚刚好,既没限制时间,也没限制步数,就一把你可以在那里磨到死,不用体验反复重开,时间紧迫,脑子非得光速运转的压力。人话就是你有很多的时间去思考,就像你在假期里头做一道题,跟你在考试里头做一道题的区别一样,玩起来还是很畅快的,不高压。 这游戏实际玩起来还是可以的,而且本体也没什么广告。只有下面的悬浮广告,但是没有强制性的弹窗视频广告还是挺好的。想要这种看着比较养眼的画面效果,还有拼图类的玩法,而且没有其他奇奇怪怪的限制,可以试一试。 |
2024-02-20 16:01:49 |
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收纳改造家 |
游戏体验玩下来说实话不行。神奇就是一个简单的收纳游戏,但实际玩起来升压,眼睛看着还累。 整体的游戏画风就参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个画风看着还是挺可爱的。有不少地方看着有点半3d的立体感。但除画风不错以外,其他的就不行了。 收纳游戏的玩法,我就不用多说了,就是给你一个场景,然后你需要把东西正确的摆好收纳好。但在我看来,收纳这一类游戏的玩法,就不好提难度,你知道吧,在我看来就是纯粹的够简单,然后可以体验,不用怎么动脑,不用这么费眼睛,就可以快速完成关卡这种轻松简单的游玩体验。然后利用优秀的画风来让人看着赏心悦目,从而达到平时休闲解压的目的。但这款游戏就是在这方面做的不好。比如这类收纳游戏都是要给出个虚拟的半透边框,来表达出,这里原本应该放个什么东西,然后玩家通过找到同样的符合条件的,然后再把它插进去,就好像拼拼图一样。但游戏在这里的设计就很蠢,但很多地方透明的把握程度掌握的不好,有的跟看不见一样,而且框还小。甚至很多关卡,他甚至不给你框,让你明白他应该放在哪里,而是全靠自己摸索。而另外一个就是每过下一关他就会用很复杂,且需要摆放数量物品多的场景来让你实打实的体验到游戏难度的升高。而且他还有时间限制,所以你不能慢慢磨。结果玩下来就是费眼睛,物品多,还没有框框提示,整个玩家就是很容易升压。没有半点的休闲感觉,说实话。 所以这游戏我实际玩下来就是这种感觉,画风看着美好,但实际游戏体验一坨。 |
2024-02-20 15:53:39 |
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别摔了 |
游戏体验怎么说呢?介于一般到不行之间吧。好像史,但又不完全史。 这个游戏画面风格就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。这也没什么好说的,就是现在很普遍的低模风格。但是在整体的调色方面不讨喜,说实话。我的感觉就是饱和度太高了,太亮了,太鲜艳了。看着有点刺眼,辣眼睛会石话。整体画面一般吧。 玩法方面就很简单了,就把糖豆人这种类似的派对游戏里头一部分的挑战玩法给单独拆出来做成游戏的玩法而已。所谓的不要摔下去就是弄出好几个平台,然后每个平台都是用一块方块慢慢拼接而成的,你踩到一个方块的话,这个方块等会儿就会消失。然后你需要不断的移动,同时也有其他的玩家跟你一样不断的在一个平台上移动。你要瞅准机会,让别人踩着踩着掉下去,直到最后平台上只剩你一个人就可以赢了。但结果实际玩下来跟喝水一样。没有半点难度。而这一块最主要的原因就是里头是假匹配机制。所谓的匹配得来的玩家,其实全都是机器人。所以导致的整个过程中是没有半点派对游戏该有的真人与真人之间的闯关互动博弈。你在跟人机玩而已。 而在游戏的广告方面,我刚安装游戏的时候就跟我说里头内涵广告插件。刚进游戏的时候就要读取我的信息位置,还有我的通话记录,访问我的应用权限等等,基本上什么权限都要。那我把权限全给了之后,就会不断的弹窗广告,我把权限全关的时候就不会主动弹出来,但是商店里头同样需要购买的东西基本上都是看广告拿的。 这游戏实际玩起来就还是只能说不行吧,又是那种纯粹的制作很一般很敷衍人,然后一看数量多的广告为生的游戏。 |
2024-02-19 17:53:41 |
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模拟大恐龙 |
玩起来很一般。就是很普通的恐龙游戏而已。模拟成分,说实话谈不上。受制于内存,实际制作水准挺一般的。 整个游戏的画面,就可以直接参考游戏的宣传截图了,意外的没有进行宣传诈骗挺难得的。实际整个游玩下来,在恐龙方面的模型制作,其实还好。纹理都对得上,而且整个身体的比例还有头部的造型,基本上都挺不错的,比较还原。但其他的场景模型就显得很符合这个游戏内存的区间了。草地纯贴图,而且是直接一张贴过去的,看着很简陋。整个河流也是没有半点水的质感很假,整只恐龙下去,也是直接有一种穿透贴图的形式来呈现。那除了这些以外,整个场景的设计,其实一点感觉都没有,就是一大片草地,然后走着走着突然间就随便出现一条河流,也没有石头,没有树木等等。所以人话就是场景比较假。 那所谓的恐龙模拟方面,就是会攻击会吃东西,然后把吼叫甩尾巴等等,这些都改成个小技能。除此之外就没有了。不存在睡觉,交配繁殖,领地占领等等。 然后是广告方面,没有什么强制的视频广告,但是会时不时玩着玩着就来个弹窗广告大概频率是一分钟一次吧。挺烦人的。 所以游戏实际玩起来一般,毕竟它内存都这么样子了。按照现在大部分人的手机性能,实在是想不出玩这种游戏的意义了,这是我的评价,但是结合游戏的内存来看,它似乎已经是能在这个内存里头做到最好的了。所以给三星了。 |
2024-02-19 17:44:57 |
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桥梁建筑师 |
游戏玩起来还是挺不错的,是个有年头的游戏。但搭桥的过程中,所享受的动脑程度在我看来是刚好的。 整个游戏的画风就查看游戏的宣传截图了,比较老。但不是那种看着难受的老,换种方式吧,就是一种复古的感觉。所以实际上我看着还是挺舒适的。 而在游戏玩法上就是搭桥,但是他并不是所谓的正儿八经的去做一做,很传统的外观设计的桥。查看游戏的宣传截图,你也就能发现了,他所谓的桥,其实是用不同的材料,然后一节一节的去拼接,最后通过。这就是游戏的巧妙之处,他通过一节一节的拼接,然后来加入受力点,这些跟力学有关的成分介入,同时游戏在里头也做了预算的设计,也就是说材料它并不是有限的。他可以说是变相的限制了有限的材料,然后让你去慢慢的利用力学有关的知识去摸索,然后搭配出最佳方案。但是他在这里头涉及的内容却又不多,就算是你不懂这方面的相关知识,你也可以凭借试错感觉慢慢摸索出来,因为每次失败的时候,他都会告诉你哪些地方承受的压力过大。 所以游戏玩起来还是挺不错的。动脑筋思考类的游戏但在我看来刚刚好,可以玩一玩。 |
2024-02-18 18:01:04 |
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虫虫别过来 |
怎么说呢?玩法有点意思。但是属于是那种下限高,上限不高,难度没法很好合理调节的塔防类游戏。 整个游戏的话,你就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,也没什么好说的,整个画风和大部分消除类游戏一样。 在玩法方面就蛮有意思的。同样可以参考宣传地图会发现他给出了类似于三消游戏的玩法设计,但是它本质上又是个塔防。他通过随机给出的颜色方块,然后进行同色拼接,就可以形成防御塔或者防御墙壁。而你在这个过程中需要跟三消类游戏一样去考虑随机的色块出现,然后巧妙地安排他们的顺序随机应变。那前面就和大部分的塔防类游戏一样,会有怪物冲破防线。他纪有塔防的那种策略性,同时也有三消游戏,拥有的随机性。初上手是挺有意思的。但玩下去你也会发现问题所在,就是他这种玩法设计他想要增进难度方式太单一了。那只能不断的去增加怪物和强力怪物的属性,然后进行一次性冲家。所以这时候的纯随机的三消玩法设计,反而会成为拖累。他的出怪顺序是不固定的,每一把他给出的消除方块的顺序也是不固定的。所以导致了基本每一把难度稍微提一点点就成了纯随机。本来实际上塔防策略并不成为主导。所以导致的稍微增加点属性,就可以超过塔防决定性因素的的承受阈值。所以从第9关开始就难度断崖式提升。就只能依靠花钱购买的道具。这样几乎绑死的唯一出路的方式反而是在扼杀游戏心碎,前面玩的有意思,后面就挺无聊的了。 所以游戏实际玩下来一般吧,可以尝试一下,但是后面我觉得就玩不下去。 |
2024-02-18 17:54:38 |
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Car Out! Traffic Parking Games |
游戏玩起来挺一般的。操作简单,玩法设计也简单,基本上没什么可玩性,就普普通通。 游戏的整体画面风格,就不用去查看游戏的宣传截图了。完全诈骗,没有关系。实际的画面风格并不如宣传图上那样精致。实际进去之后就是一个简单的低模风格。 然后在游戏玩法方面查看游戏的宣传截图和看游戏的名字就知道了,实际上就是让你当一个交警去指挥车辆通过。然而在这方面的内容设计其实很简单。或者说是有点过于简单的。就是给你一条马路,然后车的车顶会显示他们要左拐,右拐还是直线前进。然后道路只有一条,并且是不是跟宣传截图里头那样子,同时可以来回的车道,而是普通的单向车道。并且也不存在红绿灯。所以在这方面你就玩,只要放眼望去整个地图,然后知道优先顺序,慢慢典籍就可以过去了。并不存在想象中的,指挥有红绿灯的十字路口塞车或者说是消防救援等等。 所以游戏玩起来其实挺一般的。画风简单,玩法设计的内容深度也不够,操作也简单,基本上就当个普普通通的5分钟热度游戏吧,在我看来。 |
2024-02-14 17:54:48 |
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轻松找到 - 隐藏的差异 |
游戏玩下来的体验还是不错的。简单的找茬游戏难度不高,场景的堆砌不复杂,触控方面的准确率也高。 游戏的整体的画面风格就可以查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。而且通过参考宣传截图也能明白一件事情,就是和其他的同类型游戏不一样,其他的找茬游戏大部分都是场景很庞大,不同的地方很细小,而且场景的物品堆砌的比较多,看上去很复杂,主打一个累眼睛。这个游戏在场景方面并不大,场景物品的堆砌也比较少,所以基本上很容易看出来。可以说拿来当成益智游戏来玩也行。所以因为这样子的设计,所以实际上难度并不高,而且基本上很容易就能看出来。 然后另一个我比较喜欢的就是,很多同类型的游戏都一个样子,分了两个场景,然后让你找不同,但是实际上能点击互动的就只有一个场景。而这个游戏是不一样的,两个场景里头都可以选择不同。水上面图片空的地方,下面图片在上面,原本空的地方上画上的东西,你可以点击下面的场景,选择那个多出来的东西进行标记,而不用去上面那个场景,选择原本空白的地方进行标记。而这样的设计的好处就是找茬游戏在手机上,我们是以屏幕触控为主的,并非鼠标,所以实际上的精确度并不高。如果只能单独的点击上面那个场景的话,你就需要去点空白的地方,万一触控不到位就直接点错了。 所以游戏玩起来还是不错的,简单的找茬,游戏画风还行,场景的堆砌不复杂,看着不累,眼睛难度也不高。喜欢的可以试一试。 |
2024-02-14 17:49:30 |
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僵尸小队 |
直说了,游戏不行。传统肉鸽类割草游戏,但是有很明显的技能强度分级以及后期难度,断崖式提升。 游戏的整体画面就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗,放心参考。整体就是纯粹的这种低模的方块类风格也没什么好说的。主打一个简约,不吃性能。 游戏玩法就传统的肉割割草类了。割草,然后升级到了下一波次的时候,就可以通过肉鸽抽卡的方式来购买相对应的特殊技能和buff。这一点和同类型的游戏其实差不了多少。但玩下来的体验就很不一样了。首先是抽取的技能,里头的技能不少,但实际上能够算上是有输出效果的,就是和闪电系有关的技能了,而除了这个以外,其他的技能就可以说是没什么输出效果先,对单对单对单。有种玩明日方舟打单的打单,打不过打群的打单。在技能方面主打一个,要么很强很有用,要么纯废物没有用。强度断层极其严重。导致这方面运气烂一点,就纯坐牢。 然后就是游戏的实机游玩难度分级了。第1关就能够让人感受到恶心之处。前面只是纯粹的净身小怪,然后打到后面压力很大的波次的时候,突然间厂商直接窜出来好几个,10多个会喷毒的。也就是远程攻击的单位,而且攻击很密集,基本上是躲不掉的。在割草类的游戏,给你上难度上的技术硬核要求,属实有点无语。 所以游戏实际玩下来不行。就如同我上面所说的,不推荐玩。 |
2024-02-11 18:32:00 |
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我做手机壳特好看 |
游戏实际玩起来一般。如果说是作为模拟向来游玩的话,还是合格的。但一眼望去游戏本身的制作内容质量的话,就不太行了。 游戏的整体画面跟建模质量水准就可以查看游戏的宣传截图了,可以参考,不存在宣传诈骗。游戏本身内存就这么大,所以这个画面质量也比较合理,整个质感看上去不是很好,但也没到那种辣眼的程度还行。 游戏的主体内容就是制作手机壳模拟。这里面的步骤设计还原还算是挺合理的,牛胶水喷漆或者上顶吸等等的方式,给手机壳涂上颜色之后,用热吹风筒进行吹干,贴上一些2d3d的装饰物或贴纸等,这都是现手机壳进行diy的方法和步骤。在这边的模拟还原方面步骤是没落下的,合格了。而且在制作过程的时候,也有意的去调动了手机的线性马达来,达到连续振动的解压感也还行。但游戏内可供diy的内容制作就很一般了。比如提供diy的贴纸和3d,这些在设计上只能说丑吧,而且量并不多,同时也不能调整方向调整贴纸大小。在喷漆的颜色方面也存在着色调饱和度过高,以及喷漆边缘不完善这些情况。所以实际上diy的内容深度以及实际所展现出来的颜色效果算是比较烂。 除此之外,游戏自然也是由广告介入的,而且大部分的diy道具什么之类的全都要一个一个的看广告解锁,同时也会有强制性广告弹出,所以实际上广告的烦人程度还是比较高的。 所以游戏实际玩起来一般,在模拟的过程和步骤的还原做的是可以,基本上都到位了,而且仅仅只是简单的拖动屏幕操作而已,挺简单。但实际上里头的内容质量就比较拉胯。 |
2024-02-08 15:31:08 |
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