超级解压馆 |
说实话,游戏玩下来并不解压。实际的游戏玩法其实就跟三消类游戏一样,玩个消除而已。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整体的建模是以低模风格为主,不过比较舒适的是,它的色彩上并不会饱和度过高,也不是非常亮的色调。所以实际看起来颜色要好受很多。 在游戏玩法方面的设计就挺无语的,我不知道怎么能谈得上解压。通过游戏宣传截图参考,你就会发现了,在第1张宣传截图里头有很多的硬币,然后放在一块区域和他们有不同的颜色。你需要做的其实就和消消乐这种游戏一样,把红色的放在一起,然后消除掉就行。我真不明白有什么减压的感觉,因为整个过程是需要思考逻辑摆放的。而且一旦搞错了,也没有回退的选项,只能看广告刷新。而且实际整个操作的过程中,游戏也并没有充分的调用手机身上的震动马达。所以也没有利用这个来让玩家体验到手机线性马达所带来的舒适解压的震感。 所以整个游戏玩下来感觉有点意义不明,说是解压,但实际上是一个稍微需要动脑的游戏,但实际玩法又和三消类的游戏差不多,而且单论挑战难度一些,消消乐要比他高一些,只能说一般了。 |
2024-02-23 23:59:50 |
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神级文明进化系统 |
游戏整体玩下来一般。就是很纯粹的放置挂机类游戏。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。这个游戏画面怎么说挺普通的。就很普通的手绘风格。 和大部分的放置挂机类游戏差不多,就单纯的挂机,然后升级。不过与其他游戏不一样的,是大部分的放置挂机的游戏。资源会进行自行收集,并且是依靠资源的快速产出来,狂点升级,体验到爽感。而这款游戏是不存在这回事的。干的最多的反而是一直在点击金币进行收集。那金币这一块属于是产出量少,但是速度快。只存点击金币收集就很没有意思。而且是因为这种设计,所以会让你变相的觉得开荒升级速度很慢。所以实际玩起来感觉并不好。 然后游戏整个战斗过程也挺简陋的,就是单纯的自动攻击,攻击方式也只是贴图乱飞。 所以游戏玩下来就差不多这个样子了。感觉挺一般的。 |
2024-02-23 23:56:15 |
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魔法消消斗 |
游戏玩现在怎么说呢,本质上还是普通的消除类游戏。但他却加入了对战系统。然而实际的对战系统只能说跟幌子差不多。 整个游戏的画风,就查看游戏的宣传截图了。和大部分的传统的消消乐类游戏一样,就是这种高饱和度果冻画风。也没什么好说的,只能说是看腻了吧。 然后游戏玩法其实也没啥好说的,大部分的三消类游戏一样就是想办法弄到相同的色块拼凑在一起,然后消除。同时中间你也可以有其他的道具进行辅助。到这里的设计,它和其他类的游戏其实都差不多,但他唯一做出的改变就是他加入了对战系统。会有别人跟你一同对战,最后积分高的人获胜。但这里给我的感觉怎么说呢?实际整下来,我感觉跟我自己一个人单人玩,然后刷积分在天梯排行榜里头排名其实是差不多的。因为终归只是比谁的积分更高而已。如果说消除到一定的积分之后,又或者说是每消除一些,就可以自己给敌方增加难度,比如出现更多的没法拼接在一起的方块,或者给他来点负面道具。如果有这样的过程,那就确实有点对战的意思,但很显然没有。他没跳出框架,还是只是纯纯的笔记问而已。还有一点就是他所谓的对战系统,其实对方并不是真人,你只是在跟人机打而已。所以这就更没意思了,跟人机比拼能有什么意思呢? 所以游戏实际玩下来就很一般了,只能说和传统的三消类游戏没什么不同。 |
2024-02-23 18:03:18 |
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冲天小精灵 |
游戏玩起来还行。怎么说呢,就是一个玩法新奇画风可爱,眼前一亮的小游戏。 整体的游戏画风参考宣传截图,不存在宣传诈骗。这个画面确实挺讨喜的。游戏的名字叫冲天晓静那里头的所有的精灵刻画设计,怎么说呢,有种很纯真的感觉。在我小时候所接触的会员里,广告里等等由长辈们所绘画出来的小精灵,就类似于这种状态。卡通简单不复杂,符合人类身体的逻辑,但又有些超出常理,不规则出乎意料。但是看着又不会觉得怪,而是觉得有趣,可爱等等。所以画面对我来讲是很讨喜的。 然后是游戏玩法。其实有种类似于战机游戏这样子向上攻击。通过操作方式进行了改变,不是拖动而是变成滑动。会有很多的敌人从上面攻下来,然后你通过滑动屏幕就可以进行攻击,然后这里的滑动屏幕其实更像是你在屏幕上画出一道攻击曲线,或者说是路径,然后你的精灵就会按照你画出的路径进行攻击。这里有意思的是你滑动屏幕结束之后,他们的攻击是会有延迟的,所以你需要进行合适的距离预判。操作简单,但是却意外的考虑反应和耐心。所以实际在这一块方面,其实操作上面还是有些考验和挑战的,耐下心来其实可以慢慢磨着玩,也蛮有趣的。 游戏另外一个有趣的东西是合成系统。其实这个也不少见了。所谓的合成系统,其实就跟交配繁殖生产出更强大的生命体一样。而且合成进化成一个新的物种等等,这些在其他游戏里头也不少见。但主要是游戏有加入进来。这毫无疑问提高了游戏的可玩性。还有收集性。同时融合出来的更强的新的精灵攻击方式也会直接作用于你游戏操作时候所带来的正反馈。 所以游戏实际玩下来还行,画风可爱,操作有点新奇,玩法方也是合成系统的加入也有更好的可能性提升和收集性。可以试一试。 |
2024-02-23 17:59:22 |
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越野飞车 |
游戏玩起来很一般。类似于登山赛车这种登山越野游戏。但是这款现在没什么挑战性,而且也是有点弹窗广告的嫌疑。 整个游戏画面就参考游戏的宣传截图力。其实画面这一块我觉得还是挺不错的。像是越野路上的那些碎石啊,都是会动的碎块建模,桥梁会断裂。但是整个质感的感觉就很一般了,有种贴土味。 实际玩法就是类似登上赛车这种,不过与这一类不同的是整个画面的视角是2.5d的视角。在玩法上还是一样的,就是登山跑到第1名就行。关卡的设计还行吧,大部分的同类玩法差不多,但是元素并不多。基本上就是断桥加几个板子。怎么说呢,和小时候玩的页游上的这种同玩法类型游戏差不多都很简单。操作方面,他抛弃了按键设计,而采用直接点击屏幕或者连续点击屏幕来实现操作。像是长按屏幕就可以让车跑。这点还是要好评的,简化操作,单手就可以玩。 带游戏的广告就比较恶心了。倒不如说是另外一种广告。玩到九关后面之后就会一直在进入游戏的时候弹出超级改装按钮,然后你只要点了它就会让你去看一段广告来获得奖励。而且这个是后面一直会弹出来的,就变相的跟弹强广告差不了多少。 所以游戏玩起来还是比较一般的,怎么说呢,玩法方面跟登山赛车一样,但是比起那种游戏来讲,相对会简化了很多。优点就是操作比较简单,而且不再只局限于普通的2d平面。但是游戏难度不高,而且广告弹的明显,综合一般了。 |
2024-02-23 17:46:07 |
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街机台球大师 |
游戏玩起来体验很一般。传统的骗氪游戏。但值得我打出两星,还有一个原因就是他连最基础的2d平面的动画效果都做不好。 游戏的整体画风就不用参考游戏的宣传截图了,没啥关系,纯纯诈骗。实际游戏进去之后,整个观感就烂。很莫名其妙的,2d到3d的切换。就你打的时候是一个纯2d平面的上帝视角,但是球是3d的。然后等球进洞的时候,你会发现那个洞完全就是黑的,然后球突然间停在上面卡顿了那么个一秒,多左右,然后球消失了,然后从另外一个地方流出来了。而这里的消失不是那种做出的那个囚禁动的动画效果是球在上面停住,然后卡顿了一秒,然后直接闪现没了,然后从别的地方滚出来一颗新的球。而且很多时候打着打着,他非得给你来个别的视角的,特写就是3d视角,但是你主体是2d的,然后突然间给你来个3d的就很割裂。所以整个画面看起来就是,挠惨。 然后台球游戏的玩法我就不用多说了,大部分视频上的都差不多,就是左边拉杆子,然后通过滑动屏幕来调求进洞的方向,然后也是有给出曲线进行标记。而游戏主要让人玩不下去的,说白还是骗氪,进入游戏之后你会发现很多很多球杆,什么648和328啊之类的数额进行充值。而且刚进去就跳了很多的广告,然后球杆什么之类的也有很强力的buff加成,要说平衡性,你肯定就别想了。而且比较挠惨的是,他都已经很多60把广告扑脸了对吧,他也给你加入了其他外置的平台广告突然跳出来一个弹窗广告什么之类的,比比皆是。 这游戏玩起来我是不推荐的,还不如去玩点其他的纯净的台球游戏。 |
2024-02-22 16:31:02 |
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拍死那蚊子 |
游戏体验玩起来就纯粹的,怎么说呢,无聊没乐趣还容易升血压。 整个游戏的画面风格就参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。也没什么,就是纯纯的手绘风格,不过在人物的绘画方面还是挺不错的。看着挺舒服。 游戏玩法就很单纯,直接了,你关灯准备睡觉,然后会有很多很多的文字,不会停的出现在你睡觉时候周围然后想过来盯你,然后你要做的就是点击屏幕,把蚊子一只一只的拍死。如果你没拍到蚊子,反而拍到你自己,你的崩溃值就会提升。当崩溃直到100%的时候,你就没法入睡了。然而这游戏是没有入睡功能的,也就是不存在通关这个选项。所以你游戏开始玩的时候就是不停的拍蚊子。一直下去。就无尽刷分,可以这么理解。但不同的是游戏没有联网进行排行榜排分的功能。所以很难提起这种坚持下去刷记录的欲望。纯纯没目标。对我而言,没有目标的游戏是很无聊的。除非他本身足够自由,可玩性和内容足够丰富。而且还有一点就是作为一个地地道道的广东人来讲,蚊子真的很痛恨。拍不尽的蚊子还在那嗡嗡声,玩着玩着血压就高了。 所以游戏玩起来就这样子,只能说是没什么可玩性的,很无聊的游戏吧。 |
2024-02-22 16:24:11 |
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细胞进化系统 |
纯纯挂机放置类游戏。但是开荒慢,画风丑陋。就光是这画风,我都玩不下去。 画风自己参考游戏宣传截图吧。不存在宣传诈骗。但是吧,但是。这个花裤衩的壮汉真的奇丑无比。而且配合上纯蓝色的背景以及割裂的ui。整个画面是真的看不下去。 然后就是玩法。其实就是纯纯的放置挂机。然后所谓的细胞进化系统,就是里头的养成部分。跟一众的放置挂机类游戏一样,挂机到一定的资源之后就该怎么点怎么点。那比较好笑的是所谓的挂机过程就是让他举鼎。但这里的设计有一点,我讨厌的就是他的橘顶,分很多的鼎的等级。但我实际玩下来发现你40级就可以取,差不多80级的顶了。然后他又细分了几十上百上千的等级。所以你要很经常的去切换等级来维持最高效率。然后他的开荒速度又很慢。除了这些以外,这里头也没有什么不好的。 所以我玩一下就是纯纯放置挂机类游戏吧,但是我还是玩不下去,主要还是画风太丑了。 |
2024-02-21 23:44:32 |
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火柴人战争遗产3汉化版 |
游戏玩起来还行。但有期徒刑,这个游戏的这个版本已经是很老的版本了,只能单人跟人机游玩。唯一的强处就是汉化。 游戏的画面画风就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。火柴人风格。但是那些外置装备,眼镜啊,等等什么之类的画上去,是有装饰的火柴人。 玩法方面其实就是2d横版的推塔。但有意思的是这里的设计跟部落冲突啊,皇室战争啊这一类游戏一样,需要你自己耗费资金,然后去召集兵力进行进攻。游戏第1个有意思的点就是兵种的数量多,各种奇奇怪怪的,天上拉弓箭的,地上拉弓箭的,拿着矛盾冲锋的斯巴达士兵后面的治愈者会用魔法的法师。还有巨大化的巨人魔,投毒的丧尸,不会投毒的丧尸。光是兵种的数量就足够搭配思考策略进攻了。除此之外让我比较舒服的就是他是有意的去吧,其他的主动的道具,效果之类的,是可以直接放到游戏里头花资金使用的,而并非场外内置,只能使用一次什么的。 整个画面的观感也足够可以。 所以游戏玩家还是推荐游玩的,不过如果在乎联机对战,你想要获得更新的体验进去玩非汉化版本,他们的版本量更高,但是你真的看不懂,英文非常需要汉化,而且没有联网需求,只是想平时没事单机磨一下,那么可以玩玩这个。 |
2024-02-21 23:22:12 |
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极简乱斗 |
游戏玩下来怎么说呢?就这游戏就是纯纯的给自己上难度的游戏。 这个游戏化不就参考游戏宣传截图了,不存在宣传诈骗。没什么特色,就纯粹的火柴人画风。那火柴人也算得上是一种主题了,我是挺喜欢跟火柴人有关的东西。 整个游戏玩法玩起来没有一点乱斗的感觉。但是给对面纯纯上强度,我是感受到了。游戏里头始终玩下来就只有两个人对战,一个是玩家本身,一个是电脑。在我看来,乱斗应该是至少4人的前提下才能算得上是乱斗,但游戏只有两个人,所以实际上我觉得所谓的乱斗是不成立的。然后就是主要的玩法内容,你就是酷酷的打败电脑就行,但你打完一阶段之后,他就会给你一种肉鸽随机抽取,增加buff技能的设计出现。然后你选择相对应的buff之后,你以为这个效果是给你自己的,实际上恰恰相反,效果是给对面的。这就是所谓的游戏简介里头的,别人永远比你强。说实话,我觉得应该没人闲着蛋疼,给自己上强度吧?给自己上强度这种东西在我看来就是一个临时的玩法,偶尔出现,给人来一点偶尔的挑战,又或者说是这样子的设计,有没有什么特殊奖励?但游戏刚好是以这种给自己上强度为主要内容玩法的设计,我觉得很蠢。我玩个游戏是玩自己快乐的,而不是给自己上强度耗自己的。我不觉得会有人一直喜欢给自己上强度,挑战高难上高压,这种东西偶尔或者一阵子一段时间就够了。把这种设计当为主要玩法,真的很蠢。所以实际玩下来敌人永远比你强,你永远就是在高压之中游玩。 所以游戏整个玩起来就很血压高。乱斗没体验到,高压到体验到了。这就好像我在明日方舟里头很享受每次现实的危机合约,然后给自己上强度,挑战高难。但并不意味着我就喜欢天天打合约。所以这游戏不推荐游玩。 |
2024-02-21 17:59:43 |
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