土豆兄弟(Brotato) |
游戏玩起来还行。玩法上有不少见的就是常见的肉鸽割草类玩法。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。整个画风怎么说呢,有点这种幽默搞怪的风格吧,结果看着还是感觉挺舒适的,毕竟很搞怪,看着有点想笑。 在玩法方面其实也没什么,就是经典的肉割割草类。怪不会一波接一波的来袭,然后每撑过一波玩家就可以通过肉鸽抽卡的方式来给自己上buff技能等等。但游戏实际上让我玩得下去,并且觉得好玩的并非是这个比较常见的设计,而是可以进入商店购买装备的设计,波次结束后,你就可以进入商店购买装备,那你所处的游戏角色是可以装备,不止一种装备道具的。而你本身的角色又不是单一的角色,他们有相对自己的职业特性,你可以理解为天赋,点特殊技能,天赋这一类。那随着每个角色本身特性的不同,也可以选择有目的性的去挑选装备以及获得的buff,哪些方面进行升级等等让来打出自己的流派或者说开创书,更加高效的打法。所以在这一块的策略性和可玩度内容丰富程度是足够的。 那另外一个我觉得舒服的就是,他在难度的曲线提升上市很合理的。它不会像其他的同类型游戏一样,要么开荒难度过高后期简单无聊,要么就是前期很无聊,然后突然间断崖式难度增长,它不会出现这种情况。同时他摒弃了几乎无限大的地图以及绝对数量压倒性的设计。他的地图就那么大,你可以灌到边缘,但是他的怪物你可以感到多,但不会感觉一望无际那种。所以你在享受割草的时候,也能明确的通过怪物数量的减少来感受到你对他们的杀伤性碾压性以及接近成功的那种期待感。 所以游戏玩起来还是挺不错的,真的,如果你喜欢这一类有肉鸽属性的割草类游戏的话是很推荐的。 |
2024-02-25 23:06:50 |
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Recurrence Co-op |
游戏体验挺不错的。游戏本身是很敏真的硬核的反恐类游戏。 整个游戏画面查看宣传截图其实基本一致,但是有一点就是没有宣传截图里头那么好的滤镜。质感和锯齿痕迹也会稍微差一点。 游戏主要的还是玩法内容。主要的题材内容其实就是现实里头的反恐。但游戏强是强,在这里头的拟真程度。像是现实里头的这种反恐,一般都是小队反恐,那你游戏中玩的也确实是这样子。你会有两个队友跟在你的身后。游戏强就强在其他游戏两个npc跟在你身后,可能只是会开枪射击而已。但不一样的是游戏里头你可以通过靠近那些被关上的门啊之类的,因为后面可能会有歹徒。这时候你可以点击按键互动,叫你的队友上去,开路可以把门打开,然后确认里头是什么人,在设计也可以选择下达,踹开门之后直接射击,不管是谁,无差别射杀的指令。又或者可以叫他们把门打开一条缝,然后丢一颗闪光弹进去,然后再突入。在这一块的设计是很还原现实的npc的队友不但是无用的,只是单纯的开枪的人,是可以实打实的指挥的。从中你也可以感受到指挥感。 那剩下的令我感到你真硬核的东西就是游戏中的枪械射击完之后它是不会给你显示子弹数量是多少的,而是需要拆一下弹夹去看个大概,然后觉得该换不该换。人物本身也会有身体损伤。手臂脚,胸口,腹部等等都划分出相对应的区域,单独分开计算。如果一个区域被打的很严重的话,你就得包扎治疗了。 同时敌方npc的设计也比较硬核,如果你在的地方发生了交火,那么有一些地方npc可能会闻着枪响,然后过来找你麻烦,也有一些npc进去之后他会先投降,然后等你要给他铐上手铐的时候,反手给你来两枪。 所以整个游戏玩起来还是挺快乐的,因为枪战游戏嘛,又是反恐题材,本身在我看来,你的硬核和拟真程度,如果到了一个好的水准的话,你就既能有沉浸感也不会玩的高血压。那这款游戏给我就是这种感觉,可以试一试。 |
2024-02-25 22:55:40 |
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恶魔轮盘(云游戏) |
游戏玩下来体验是很好的。虽然是云游戏,但不妨碍游玩。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。怎么说呢,其实本身画面的质量其实并不高。但是强在滤镜阴影这一块,以及本身的场景设计风格足够符合游戏的主题玩法。所以实际看上去很有感觉。 游戏最集大成的主要还是玩法设计。玩法的主内容其实本质上就是俄罗斯转盘,这个玩法其实大部分人都耳熟能详了,就是一把左轮,然后里头六发子弹只装了其中一发,大家都不知道是哪个位置,然后你一发我一发之后哪个倒霉蛋开到了那一发实的就寄了。那游戏是在介游这个玩法的基础上将原本的左轮换成了霰弹枪,并且在游戏中加入其他的特殊道具,来影响对局。 在原本的基础上,游戏中加入的,可以查看一次子弹是实弹还是虚弹的放大镜道具。以及可以退掉一次子弹的酒。可以恢复一次生命的香烟。以及通过用刀子将霰弹枪前面的枪口切割开,使威力更大一次扣两条命的道具设计。还有限制敌方两回合的手铐这些。游戏中是通过利用这些道具来给你提供帮助,影响左右的战区变得不只是那么的单纯的去靠运气,还是配合道具来力挽狂澜。但不变的是在道具的获取这一块,每轮能获得几个他们出的东西,这一块都是随机。所以在玩下的其实是给人一种肉鸽的感觉。随机,但又不是纯随机,有一定的可控。而每次手中都会产生不同样的随机道具,然后合理的最大限度的去利用这些道具来为自己带来最大的收益,这是在游戏中让我玩的极其爽快的一环。你在能当赌狗的前提下,又能同时体验到你对这种赌狗的走向,可以说是命运有自己一定的影响力,这就是让人爽的一点。在我看来,如果真的是纯随机纯运气的话,是经不起折腾的。但是如果游戏通过某些设计的方式在里头加入一点策略的成分和一点不完全是运气的稍微可控的成分的话,就是一种人为改变力量影响效果就会让这个游戏玩起来更加的耐玩,更加的爽,很明显游戏就是利用这一点。 所以游戏玩下来是挺爽的。非常值得一试。 |
2024-02-25 22:24:28 |
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晚学模拟器 |
怎么说呢,游戏玩起来体验就是不行。至于所谓的晚学是什么东西,说实话,我不是很建议去了解这个东西。怎么说呢就纯没营养,知道吧。 写出画风吧,整体画风就自己查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗,简直说确实一般,甚至可以说有点粗糙。主要是玩家在操纵的人物角色身上。 然后是整个游戏的玩法,其实这里也没什么好说的,说白了这游戏其实是一个阶段性的人生模拟器游戏。尤其会给你设立相对应的目标,然后你就需要去达成这个目标而已。那整个过程可以涉及到自身的发展与人物关系的牵扯,在人物关系这一块就可以进行简单的一些剧情对话什么的。剩下就是自身的发展,其实说白就是要有知识,要有其他的要金钱等等,然后这些就是通过消费游戏中的精力获取货币,然后再通过货币来进行升级。在这里的设计其实和大部分的放置挂机类游戏其实差不多,只是没有挂机收益,这个设计。说点简单的题就是还是依然是这里点一下那里点一下点点点,然后按照一定的死步骤来就行了。实际的游戏内容并不多,没有什么好的剧情,没有什么事件发展,什么都没有,而且你只是纯粹的提升数值,也可以直接通关,所以实际挺没意思的。没有体验到人生模拟的感觉,说实话。 然后就是还有一点游戏中其实是很依赖广告加成的,你看广告的属性翻倍,你才会觉得这玩起来是个正常的游戏,如果你不看的话,就是纯纯的难啃。 所以实际玩起来就是不行。 |
2024-02-25 17:49:36 |
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甜点消消 |
游戏玩下来一般。可能看宣传截图很难看出来是什么东西,但是你看游戏的名字你就能猜出来了,其实本质上还是个三消类的游戏。 整个游戏的画面风格其实依然可以参考游戏的宣传截图,因为里头有一些实游戏确实存在的。其实这一块也基本没什么好说的,就是常见的这种欧美类的游戏这种画风风格,而且这种画风风格是很类似于我们小时候看的那些迪士尼有关的动画片电影之类的。基本上就是这种风格了。其实看着还行。 然后在玩法方面,其实主要还是三消的类型。进去之后通过游玩跟消消乐的同种方式,把相同的色块进行拼凑消除,然后达到相对应的目标,得以通关。通关之后获得相对的资源,然后去把游戏中的场景话费金币布置上家具装饰。所以看到这你就能看出来,它本质上其实还是三消游戏,但是呢,他给出了场景的设计,然后它会有让你通关得来的资源去购买家具来进行场景布置,以这种方式来给你游玩的过程中增添目标。他同时既兼顾了三消类游戏,该有的思考难度效果。同时也让你能够体验到这种装扮,装饰这一类游戏的这种感觉。就是把这两种东西交起来了。但其实怎么说呢,他虽然是这样子,但本质上有难度的还是三消类。他更多的其实就是把游戏中的目标换了而已。所以玩下来其实和普通的消除类游戏差不多的同时,也是有各种道具辅助。 所以实际玩起来还是比较一般的吧,因为本质上他还是个三消类的游戏,脱离不了。 |
2024-02-25 00:03:32 |
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碰碰车大作战 |
游戏玩起来怎么说呢?体验很一般。而最让我难以接受的是整个游戏中赛车的设计,怎么说呢,让我直接犯了欢乐谷效应。 首先还是先讲整个画面和建模吧。游戏中在场景建模方面其实挺粗糙的,基本上就是纯贴图,而且质感也不行。但游戏最让我难绷的还是他对于车辆本身的设计。就他明明用的是绿魔风格,然后他在设计上的逻辑明明是和赛车总动员这个东西是一样的,就是给车加眼睛加嘴巴,然后来达到拟人效果。但不知道为什么,明明是同样的思路去搞的,但是在游戏中你会发现很多车的表情,然后跟低模的风格搭配上了之后就显得有点不能说有点吧,而是非常的格格不入,甚至看起来有点犯恶心。属于是欢乐谷效应了。 然后是游戏的实际玩法,其实也没什么,就是以2.5d的上帝视角进行,然后车辆互相对对碰,然后幸存的就获胜。过程中也有道具辅助什么的。但总体来讲,其实没什么可玩性。虽然说是碰碰车,但是呢,感觉不如去玩其他你真相的有货的时候吃这种各种道具作战的,类似于qq飞车道具模式的这种更有爽感。 这游戏实际玩起来挺一般的,但说实话主要还是这车辆的设计让我玩不下去欢乐谷效应。 |
2024-02-24 23:59:22 |
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拉力竞速赛3 |
游戏体验是很好的。怎么说呢,我可以跟你说,即使是放到了2024年这个游戏也可以算是手机上拉力赛车游戏,这一块能排前三的东西。 游戏画面可以参考游戏宣传截图。不存在宣传诈骗。这个画面怎么说呢?在我看来车辆的人算得上是很好,但是场景的话就比较一般。放到27年来讲。通过参考宣传截图,你也能发现整个道路,其实说白就是平地贴图。而且质量不高。但是车子的话到还行。还是有明显的质感和漆面感的,而且像是车灯啊,这些也都挺有质感的,纹理也相对清晰,没有什么明显的具体痕迹,就算是你介绍到了第一人称驾驶,你也能够明显地感受到当时握着的方向盘等等,这些都是很明显的pc材质。而且纹理不糊。 把游戏玩下来,其实最舒服还是对于拉力赛这一块的还原。怎么说呢,他在手机上来讲可以说是算是够拟真。主要是得益于实际的车损设计。在游玩的过程中,游戏在右上角就会有一个车辆的,各个部位的状况实时显示图。你所操纵的拉力车在轮胎在前保险杠,后保险杠,引擎,传动轴等等这些地方全都是有独立的状态设计。像你在驾驶的过程中撞到了树木,撞到了石头,等等这些都会使你车上的部位受到一定程度的损伤。比如你,比如你可能车轮没什么问题,其他的地方什么后保险杠啊之类的也没什么问题,但是吧你的引擎被撞坏了。那就直接跑不了了。同时也可以是你的其他三个轮子都好,但是你右边的轮子之前撞到石头了,导致已经发生了形变,而且型面方向是朝右的话,你在驾驶的过程中,就算你不打方向盘,他也会不由自主的一直往右边拐。这就是我对这个游戏最喜欢的设计拟真的实时损伤系统。得益于这个系统会让你在玩的时候觉得你真的程度很高,跟开真车一样,有这种车损的体验。 那除了上个名直接以外,他在操作上的设计还原也是比较拟真的。像是你可以在设置里头选择自己操纵手动档。自己踩刹车,自己拉手刹。尽可能的现实中车辆该有的手动操作的东西,他都给你加进去了。而剩下的就是它对于拉力赛车来讲,最令人喜欢的地方就是物理引擎。他在物理引擎的表现效果上来讲,可以说是挺好的,你在游玩的过程中就很容易能够感受到有些物理引擎给你带来的这种拉力赛车行驶过程中的颠簸,容易不可控脱出等等。车的整个丝滑和晃动程度挺舒服的。而且同时也有路书的还原设置,整个赛事过程的流程也是按现实中的来。 所以游戏可以说即使放到2024年来讲,也算在他的手机上为数不多的很好的拉力赛车游戏。他足够拟真,而这个是对于拉力赛游戏来讲,最重要的一环。同时他对于拉力赛的流程还原设计,也基本上都是按照现实中的来的。在车辆方面都是比较经典的车,而且受限于篇幅,其他东西也没讲,像是游戏里头的使用各种赞助商的贴图啊,贴纸啊,然后给赛车重新进行外观设计,你都有存在,还是很推荐的。 |
2024-02-24 23:53:53 |
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热血忍者:放置养成 |
游戏玩起来一般就是很普通的放置养成类游戏。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。画面还行,看着一股漫画风格。但是在角色的人物设计上,大火的画风其实都一个样。所以看着有点单调而已。 然后就是游戏玩法了,说是忍者,但实际上你可以理解为是跟忍者题材有关的挂机游戏。也类似于其他的文字挂机类游戏。本质上是一样的,就是纯纯挂机,然后收集资源,然后点击升级,然后其他一些能养成的地方该怎么去怎么去。然后之后就通过其他一些方式花费资源,获取新的装备等等。但你要说有意思的话,就是他不像其他同类型的游戏一样,什么装备啊什么之类的这些就直接哪个强买哪个。尤其是通过这种类似于抽卡的形式,花费资源进行10连抽抽取。算是变相的增加了游戏的难度和游玩时间吧,但好处就是不会一下到底。以及游戏中是由战斗画面设计的。而且这一块的设计还行,好歹是有动作,有忍术,有特效。在这里的设计并不简陋,不会是贴图站在原地,然后平移攻击永远只会一个动作,有的技能也一样。 所以整个玩下来感觉还行吧,可以试一试。 |
2024-02-24 23:37:17 |
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转笔模拟器 |
游戏体验一般说是转笔模拟器,但实际上我觉得叫做找笔模拟机更加贴切。 整体的游戏画面,就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。整体的画面还是挺精致的。不过我个人不喜欢的,就是色调的饱和度有点过高了。 玩法方面就很简单了,玩家需要点击屏幕左下角文字那一块。只要一直不停,点击那里笔就会转起来。然后在整个场景里头胡乱旋转,可能到了这里也可能到了那里,但怎么说呢,与其说是转起来倒不如说是丢出来了。之后它就会掉落在某个场景里,然后你就可以点击这些掉落的地方与场景的物品进行互动,然后可以触发音效。也就是挪动这些物品的音效,比如弄到玩偶的就会有玩偶的声音。但怎么说呢,你要说可玩性的话,其实真的很低,基本等于没有。我甚至可以说我不知道玩这个玩法的意义,因为体验不到什么爽感。但你要是说很累了,然后突然间想稍微打发一下时间的话,可能会有不一样的体验吧。 所以游戏玩起来我是感觉挺一般的,就除了画面好看,可玩性基本是等于没有,就是一个找比模拟器而已。但只要你注意看的话,笔在哪个地方一清二楚,随便点点就行了。 |
2024-02-24 23:30:46 |
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疯狂大脑 |
游戏玩起来还行。其实很普通的益智类游戏。但游戏比较有意思的是,它像是一个集合体,不单单只有一个。 整体游戏画面,查看游戏的宣传截图。不存在宣传诈骗。比较简单,纯粹的卡通风格。在色调方面的调色,也不会过饱和,看着挺舒服。 然后在玩法方面,其实参考宣传截图也能得知的,你可以看到里头有很多个不同的玩法。然后游戏实际本体就是这样子,它包含了很多个游戏在里头,比如连线七巧板连接水管等等。还有好几个益智类的玩法设计在游戏里头。他对我来讲,最好玩的地方就是把好几个玩法给放到一个游戏包里,就好像是一个整合的文件夹。然后在玩法方面的难度也还行吧,就普通益智类游戏该有的难度。 所以整体文献还是蛮有意思的,说白就是好几个益智游戏的集合体。 |
2024-02-24 23:24:53 |
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