电子木鱼:量子功德 |
游戏整起来其实还行。与市面上的同类型电子木鱼游戏来讲,这游戏玩起来更像是种田类的。
游戏的整体画面画风什么的,就可以详细的去参考一下宣传截图了。属于是实机画面,不存在什么诈骗。整体实际上啊,市面上大部分的电子沐浴游戏都差不多,只有2D的绘画跟现实的平面贴图为主,观感其实还行。但整个游戏画面最有意思的是随着你各种其他东西的解锁游戏画面中会出现各种佛经,琵琶啦之类的各种标识什么之类的在画面上流动旋转,总之看起来就是挺高级酷炫的。
至于游戏,我为什么说他玩起来更像是种田的主要原因是他在这一方面的延伸设计。世界上大部分同类型的电子木鱼游戏,基本上只有进入游戏之后,只敲木鱼这一项玩法就没了。游戏更像是套了这一层皮。你除了可以敲电子木鱼以外。还可以解锁其他什么佛经,参悟,积德,还有焚香,功德碑,功业。而这些东西都是可以通过看广告或者相对的你不停的敲木鱼,然后进行解锁,然后解锁这些东西就可以实现自动产功德的设计这就是为什么我说他与其说是普通的敲木鱼,倒不如说更像是一个种田游戏,之后你甚至可以去PK榜里头看到竞争,你的总共的功德量有多少多少排在第几名?第几名这样子。而且随着这些东西的解锁,你的背景音乐甚至还可以换成念佛经,就很有意思。
在广告方面除了选择性广告以外,就没有其他强制性广告,虽然说选择性的广告收益不算高的,但比起那一大堆弹窗广告的屑游戏来讲要强不少。
所以游戏玩起来其实还算可以,它可以让你体验敲电子木鱼,但与此同时它更像是一个种田游戏,它的可玩性比起同样的电子木鱼类游戏来讲,可以说是要高不少的,你把它当做一个修行的重点游戏来讲还是很不错的,休闲随便玩玩就行。 |
2023-01-29 15:44:58 |
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QQ咩咩奶茶店 |
游戏玩起来还行。其实是常规的经营玩法配合上三消设计。
游戏的画风可以参考宣传截图属于实机画面,不存在诈骗。整个画面风格主体都是以这种低饱和度的色调为主,而且大部分都是这种方形的几何图形为主。这两者的搭配起来的观感给我一种OriginOS也就是烂橘子系统这一套设定语言的感觉。而且人物的设计也颇有意思,不再是费尽心思去搞个什么人物动作建模之类的,就是单纯的给你搞一个圆形纸面,简约又很可爱。然后本身的各种机器的动画上面也蛮不错,简单流畅。整个弄下来是属于那种可以长时间观赏,不会容易腻的那种类型。
有喜欢的主体就是经营了在经营的界面基本上是全程挂机的,你只需要通过慢慢的解锁,然后点击加号给他们安排上员工即可,或者是后面材料用完了,或者要换个菜单之类的进行调整,剩下的各种经营什么之类的全是全自动为主,懒狗狂喜。然后整个三肖过程的话,有点意思的对对方,就是他没有传统三肖所出现那种类似于我们玩过的开心消消乐的这一种,全方面框起来的设计。而是采用了羊了个羊的那种UI设计。这种相对来讲要更容易实现低饱和度的色彩,统一风格设计,和本身经营界面的画面对比起来,不会有很明显的割裂感。而且这一套用起来也会更加醒目一点。整体的消除操作和常规的三消游戏基本一致,就不做过多赘述。在难度方面也相对比较简单,而且不像养了一个羊这种游戏一样,有着比翻十几座山还难的第2关设计,是属于正常的概率设计。所以体验过程中不会高血压。
在广告方面没有强制性广告。所以你可以不会有随时随地被弄出个弹窗广告的,这种打扰游戏过程的糟糕体验。那选择性广告方面的分布也不算多,而且换过来的收益呢,也还算可以。
这游戏整个整下还不错吧,就一普通的小游戏,但整体坐下来给我的感受就是还可以,毕竟这一类小游戏,基本上就是广告不烦人,画面还行,操作没什么门槛就可以了。 |
2023-01-27 16:40:08 |
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慢慢生活 |
游戏玩起来只能说一般,而且还不走心。
游戏本身其实就是一款装扮游戏。本体的画面风格可以查看宣传截图,不存在诈骗成分放心参考。中规中矩吧,还是属于比较讨喜的。
主要玩法就是已经市面上比较常见的那种装扮游戏,并且资源的获取方式也一个样,就是比较常见的三消玩法。但是在三消这方面的设计其实并不算好,图标所展示的内容,物本身的绘画细节还是不错的,但是由于图标所占据的空间可以说是很小,所以玩下来费眼睛。而且有些图标合成之后你会发现他们只有大一点点更小一点点的外貌区别,而且本身在三消的过程中,也不存在其他同类型游戏所特有的较多数量的特色道具。所以这方面的可玩性其实并不高。在装扮方面就还不错,花费相对的资源数量进行装扮,也同样可以对其装饰的风格,进行3选1的自由更换。并且整个装扮完成的动画过度,细节方面要比起其他游戏来讲会更细腻一点,它的过程的动画是那种比较线性的,像是水流一样的,渐渐的淹没的过程。不像其他游戏,就跟电视里头变魔法一样,闪一下光,然后就变出来了。
但是游戏有不走心的地方怎么说?游戏是有剧情设计的,但是游戏一开始时进入的剧情是以2D的绘画为主。而且讲述的故事内容,与刚开始的序章剧情结束后的正式剧情是完全衔接不上的。人话是剧情断层。而且进入游戏之后,之后所进行的剧情所呈现的这些人物的立绘,这些都是那种欧美化的3D风格为主,并且整个过程中的剧情的话语都表达的都怎么说呢,给我看着像是一种机翻的感觉。所以在这方面的剧情体验并不良好。
所以游戏整体下来一般。他没什么太大的问题,但不存在什么特别好有意思的地方,属于这种比较常规的小游戏水准。 |
2023-01-27 16:29:16 |
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战地模拟器 |
游戏体验非常高血压。究极广告模拟器,还有这扶不上墙的优化。
游戏咱们暂且不论,他到底正版和盗版就单论总体的质量和广告表现程度来讲,真的是高血压到极致。游戏没啥好说的,他自己都说他是战地模拟器。就是仿照PC端上的战地系列游戏做出来的模拟器。本身在游戏的画面上是以低模的风格为主,虽然是低模风格,但实际上他在优化的表现可以说是比较不好的。你高配手机玩着,你会发现你的手机的发热量程度很大的,也很耗电,你用低端手机玩的话,你会发现卡的没法玩。而且时不时各种穿墙bug也确实很糟心,而且在灵敏度方面也是滑的飞起,在枪械的后坐力方面也是就没啥好说的,一个劲的垂直后坐力疯狂增大,挺无语的。然后说是战地模拟器,但实际上战地里头该有的一些蛙战的号啊,随身携带的什么弹药补给包啊什么之类的,或者是当个医疗兵去救队友,这些基本上游戏中都没有做出还原。所以单论这个模拟程度的话也算不上好。
但游戏最恶心的还是广告。游戏就这么跟你讲,你进游戏的时候给你弹个广告,然后你游戏每一次点击各个按钮到达下一个界面,这种交互的过程中每点一个按钮就给你弹一个广告。我是没见过有这么出生的广告设计。而且里头的各种什么手榴弹之类的投掷性物品还有武器的解锁,也全都是需要通过看广告的方式实现的,但是在这个交互的过程中,你每点一次按钮就有一次广告,所以说是看两个广告,但实际上你整个过程可能看的至少有六七遍广告了,够恶心我的评价。而且游戏过程中也时不时给你弹出个广告,真的是。
整个游戏玩起来就是优化本身不太行,然后又是广告模拟器,我是真不推荐玩这玩意儿玩的就是糟心。 |
2023-01-25 17:21:25 |
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明日方舟 |
游戏怎么说?说的直接一点,在二游里头的推荐程度,这玩意儿进得了前5。
游戏玩起来可圈可点的,也就下面这几个。立绘,剧情,塔防,抽卡。
二游卖立绘,其实这个不用多说了,都是比较常见的。但是舟游的立绘,到底好在哪里?在我看来就是多样性。首先是从人物服装,他涵盖了近代,现代,科幻,古代等多个不同时代节点的服装设计,在其本身人物设计上又采取了多种动物为原型,以及里头基本上大部分的角色画师都不一样。正是因为拥有足够的多样性,所以周游在其本身角色的立绘上面来讲,可以说能够满足你xp的够多。而且他善于营造出一种不卖肉,但你就是觉得他的服装设计跟他的角色很好看。算是你游独一份。
然后是剧情,与大部分的二游都不一样。舟游的世界观就突出一个现实,与其他基本上非常的和平,只是小范围内的争斗以及代表恶的角色可能只有一两个或者单纯的一个阵营这一类完全不同。游戏所处的时代差不多相当于我们现实里头的近现代。嗯,说到近现代,大家最容易联想到的无非就是各个国家之间的战争,博弈。而这款游戏以源石病为起点中心,像一棵树一样,从中长出众多的枝条而这些枝条延伸出去所展现的,就是游戏中各个阶层的矛盾,压迫,斗争。以及在这之中所展现出来的人性的恶与善。强权的,暴力的,动物性的这些东西你在里头随处可见。但他同时又展现出了人性的光辉等。游戏并非把灾难之下,人性的丑恶与残酷的现实完全的描绘出来,而只是小部分的去展露它。而这些东西恰恰是现实里头,所以一直无法解决挥之不去的矛盾与问题。而整个游戏里头的剧情基本上都是以这些为基本,所以剧情相对来讲比较现实。而也是基于这些,游戏中的各个角色,形形色色各有不同,特征明显。所以游戏在剧情这一方面,说点非常人话的东西就是,键政人狂喜。如果你本身喜欢更加能够反映现实,角色看上去就更加成熟的剧情设计。那么你可以入坑了。
然后就是塔防,游戏的核心玩法。尤其在塔防玩法方面并不类似于植物大战僵尸,而是类似于保卫萝卜。因为是塔防的关系,在游戏中跟其他塔防游戏一样,都是以关卡模式进行的。因此游戏除了本身塔防游戏该有的策略性和操作性以外。他相对的,你还可以去各大视频的平台寻找到每一个关卡,他所拥有的攻略作业。所以打不过就有作业抄这个,其实在其他二游里头是比较少见的。而且是得益于塔防的设计,所以游戏中几乎每一个角色不管是高星还是低星,他总能在关卡里头,发挥一定的作用。所以他没有其他的那些游戏一样,所谓的你没有什么高级角色,你就无法通关这个事情。这种情况基本不会出现。所以游戏中你哪怕没有抽到很多的高级角色,哪怕用低星的干员也可以同样抄作业过关。
然后就是抽卡,其实这玩意基本上和游戏的核心玩法相关联。之前就说了他是塔防游戏,再加上他可以抄作业。所以基本上你不用高星的角色也可以过关。所以在抽卡这一方面,你不用抱着就是每一个卡池里头的角色我都得抽到手。你可以随便几个里头挑个强的,或者说全靠xp。那本身游戏在抽卡方面的概率其实怎么说还行吧?基本上30 50 70 100抽就可以出货。而且抽卡资源合成玉相对来讲,也并不是那么难攒。人话就是游戏,你可以完全是不用氪金,当个零氪玩家也能玩得下去,不然顶多每个月氪一张月卡就完事了。本身资源的获取量以及每一次的卡池,你基本上想up出货还是有的。所以在抽卡方面体验算上是中规中矩。
所以整个游戏玩下来就这样。整下来不管是人物的立绘也好,游戏本身的剧情也好,以及玩法还有抽卡体验,对我这个从2020年玩到现在的老玩家来讲,他很友好。而且游戏除了前中期的开荒,比较费时间以外,到了后面基本上你就是养老长草,没事打打新活动。怎么说呢?对二游有兴趣的话,这个还是很推荐的。 |
2023-01-24 17:30:42 |
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对称GO |
游戏体验很好,作为生存来讲,它在其内容元素的设计上可以说相当不错。
游戏画风方面可以参考宣传截图,主体以低模风格为主。对手机进行的性能要求并不高,相对较低,哪怕是渣机也能畅快游玩,而且这种画面的风格也讨喜,这就很好。
游戏主要玩的好玩的是其生存内容的设计。游戏主要与其他那些末世生存类的游戏不一样。而是以飞船失控降落到极端星球生存为主要设计,也是因为这种背景题材的设计,所以才可以衍生出其他一些生存的设计内容。除了生存游戏最常见的开采相对应的资源维持生存,还有时刻注意极端的恶劣天气,比如零下70度,相对的飞船,身上该有的供电设施,还有暖气等等,都会有相对应的寿命,要时不时进行修复。最有意思的是人物本身还有心理健康的设定,一旦这方面不行,会萌生出各种奇怪的想法,比如队友会变成异性自己会被吃掉,变成尸体。而且时不时他周围的各种场景建筑也会出现花屏,而在这种情况下,人物本身极其脆弱一不小心就噶掉。而且游戏的生存都是由天数设定,操作方式采取的是类似于,这是我的战争的操作生存方式。以最大的可能进行分工合作多人的操作协同也有更多的策略性和操作性。
除了生存模式以外,也会有带有剧情的故事模式。故事模式这里我就不做过多赘述了,总之就是建立在生存的基础上配合碎片剧情。
总之游戏还行,不管这种异星生存的剧情还是其生存都相对不错。 |
2023-01-23 17:42:59 |
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拼它 |
游戏说实话,整起来不怎么样。广告多,拼图又实在过于简单,还有体力限制。
游戏整体的画面风格就详细参考学生截图了,怎么说呢,基本上其实没什么亮点,就是一大堆橙色掉拼凑而成的,而且在色彩的把握方面也是比较深的颜色,所以实际上来讲观看程度并不算特别讨喜,中规中矩。
然后去说说游戏的内容,设计这一块了游戏说是拼图,但实际上的拼图过程有点太简单了。因为游戏中的拼图基本上是方块状,而且一张拼图基本上就三四块,拼一下就搞定了。因为有的大块面积以及就是斑块的分布,所以基本上都是一眼定真一下子就能鉴别出怎么拼,拼图真正有难度,应该是不止让他们只局限于一种外形形态而且数量,起码也得六七个上去吧。因为本身的这种设计下来导致歧视,本质上的难度相当简单。就算你拿去当益智游戏,这难度在我看来也还是太简单了,真不行。
然后其次就是广告,这个真无语,这个因为太过简单了,你经常听,一下子十几秒就可以过去,然后进入下一关,然后每到下一关他必给你弹出一个弹窗广告。而且这些广告还都是那些比较低俗的内容,配一张比较色气的美女图,然后下面再加上一些有人那么点,那啥的文字描述。哎,拜托,你这是益智游戏啊,然后你给我加个这个东西?我一成年人看他给我推的这广告,我都觉得恶心。
然后是体力限制,这个更是那啥了,因为游戏本身拼图就过于简单,所以基本上一下子就可以通过一关一下子就可以通过一关。然后他的体力量却相当之少,没几关体力就归零了,要补充体力就必须得看广告,就很让人无语。
所以游戏整下来,我的感觉就是哪哪哪不行。真心不推荐。 |
2023-01-19 15:26:59 |
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救救小柴 |
游戏整起来还行,总体的难度跟质量还是可以的。
游戏的主要玩法其实和前段时间比较烂,大街的就是画线救火柴人这一类游戏是一样的。游戏中会放置出你需要保护的对象,然后之后就可以通过拖动屏幕画出线条松手之后,这些线条会在游戏里头变成实际的物体,所以相当于你画了个保护来保护你所需要保护的对象而已。
游戏比较让我惊喜的是画面,虽然说玩法是画线救火才能这一类游戏一样的套皮玩法,但不再是那么简单的火柴人风格了。相反在各类场景中都有添加本身的各种色彩,还有各项纹理细节。需要保护的对象也从一个死了一样的火柴人变成会有各种表情变化的柴犬狗狗头,在这一块观赏程度的体验提升是比较大的。
游戏在关卡难度这块也是相对同样类类型的玩法,游戏来讲,要更加的多样和精细。从一开始我们需要抵挡马蜂的攻击,到后面场景中可能会出现的其他岩浆啊,河流啊,尖刺啊,等等场景陷阱,而保护的对象也有时候会从一个添加到两个。所以你需要思考的东西会变多,总体的难度是直线上升,不再是那种一眼丁真,鉴定为超级简单的游戏。可玩性还是可以的。
尤其在广告方面也没有什么强制性广告,只有选择性广告,而且也是可以用来换提示的。以前这一类同类游戏大部分都是看广告,并非给你提示画出正确的画法,而是单纯的跳过关卡这种就很没意思,我是为了寻求答案,而不是单纯的通关关卡,对吧?
这游戏整起来还行,比起同类型的游戏来讲,在各项制度上还是有不少精进的地方。对这一类玩法仍然有兴趣,或者单纯的想玩一个闯关小游戏的话,这款还是可以的。 |
2023-01-19 14:50:49 |
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战斗泰坦 |
我就直说了,我只能说在于手游的机甲游戏这里头,你让我去给他们排个名次,这款游戏第一没得跑了。
我也算是这游戏的老玩家了,就先说画面吧。游戏在画面这一块可以说是相当不错,手游的机甲游戏像什么?机器人战争,进击的战争机器等这一类机甲游戏,其实他们在于本身的画质,这一方面其实并不算高,只能说勉强算是中等的程度。这款游戏的画面怎么说?你可以直接参考宣传截图,虽然是宣传截图里头展示的是早期的。但即使是早期的,也已经强过现在大部分的机甲游戏。在机甲方面会有很明显的这种质感,以及身上的一些相对应的纹理细节,在地图这一块,整个沙漠,还有雪地以及场景中的各类被击落的战舰残骸等等,这一些都有非常明显的本身的质感,还有其细节的刻画,比如一些战损细节啊什么之类的。在渲染方面也挺好的,整个画面可以说是相当可以。在特效方面像什么火箭射出去时候的尾气,以及各种极速导弹射击出去之后的尾焰,还有机枪打出去时候的火化,以及打落到机甲外部装甲上面所降落的弹药火花痕迹,还有机甲飞到天上时,涡轮所产生的那种热力形成的雾蒙蒙的视觉效果。在这一些方面都有涉及,就很快乐。
游戏除了相当不错的画面之外,游戏,我会给它高评价的原因还在于另外一处设计,模块化。玩过战雷这一类游戏的玩家就很熟悉,我口中所谓的模块化是什么东西?他不和市面上的其他游戏一样,纯靠拼血条,血条没了原地爆炸。游戏是将机甲的核心,武器,腿部都被拆成了单独的模块,这样就意味着你可以做到那些其他只能靠拼血条的游戏做不到的事情,就是你可以把他的武器给打坏拆掉进行无害化处理,你可以把他的腿给打掉,让他动的贼慢。又或者你什么都不用拆,猛打他的中心驾驶舱,只要最核心的地方没了自然就干掉他了。这是那些没有模块化,是纯凭血条的游戏做不到的事情。可以说这样子的可玩性是有着质的提升的。
玩游戏,另外一个我玩的爽的就是,技术,意识,配合。游戏中虽然会存在着跟其他同类型游戏一样的高等级,对低等级机甲的数值碾压。但实际上明显程度是属于那种偏好的。我们是可以有很大的程度靠自己的技术进行拉扯,还有自身的一时反应以及队友的配合来抵消掉这份差距。而且游戏本身机甲类型就众多,中远近武器数量也多,造成了同一个机甲可以衍生出各种不一样的玩法,像什么近战流,自杀流,远程消耗,或是去偷人家屁股。再加上游戏本身模块化的设计,所以整个游戏受这些多样化高可玩性因素的影响,对于技术意识还要配合,这三方面的要求相对较高,所以实际整下来可玩性很不错。
但这游戏也不是没缺点,缺点就是相对较肝。而且更新频率非常的慢,可能一年就更新一次。不过更新慢的话,可以肝然后追上别人的时间也相对较多。
所以整个游戏玩起来真的很推荐。本身对于机甲这方面喜欢的玩家确实可以试一试,倒不如说是非常值得一试。 |
2023-01-18 16:17:35 |
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代号:蝶 |
游戏整下来还行,算是比较不错的休闲装扮游戏。
游戏整体的画面风格可查看宣传截图,整个画面风格基本上都是以浅色调为主的,所以看上去还是比较,就是那种小清新的感觉。也是这种小清新的感觉,更加贴合休闲的主题。
游戏主体玩法,其实设计也很简单,就是种各种各样的花,然后就会有蝴蝶过来采花蜜,然后花蜜可以当做游戏中的自由货币对整个小屋进行装扮,也可以对精灵进行一些装扮,然后去升级一下花蜜的采集量这些。本身装扮所覆盖的区域设计也算是比较丰富,这一点集中体现在精灵身上,反正装扮的数量那肯定是够的。同时也是得益于本身画面风格的原因,所以整个过程的观赏感还是很不错。在整个UI设计方面也基本上没什么缺点,交互方式简单直接,游戏简单易上手,教程呢简洁详细。
然后是游戏本身的广告设计。广告这一块没有强制性广告,只有选择性广告,而在选择性广告这一方面给出的奖励幅度也相对较为不错,所以看完有一种我赚了的感觉。
所以游戏整个弄下来其实还可以,没什么槽,点整起来确实是一款蛮不错的休闲游戏。 |
2023-01-18 16:00:42 |
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